नियंत्रण और नायक के स्किल
नेक्रोमैंसर कोई ऐसा सेनापति नहीं जो पंक्तियों के पीछे छिपा रहे। आपका हथियार स्किल दुश्मनों को काटकर शवों में बदलता है, टेलीपोर्ट आपको घेराबंदी से निकाल लाता है, और शव आपके हैं — चाहे उन्हें उड़ा दें या यमदूत बनने की राह में उनका अवशोषण करें। यह पेज उन नियंत्रणों और स्किल के बारे में है जिन्हें नायक युद्ध स्क्रीन पर सीधे इस्तेमाल करता है। आह्वान और एकत्र हो की जानकारी लीजन की कमान में है, और रन के दौरान चुने जाने वाले लेवल अप कार्ड की जानकारी मंज़िलें, कॉम्बो और ग्रेड में।
नियंत्रण एक नज़र में
Section titled “नियंत्रण एक नज़र में”| क्रिया | कैसे | जानने लायक |
|---|---|---|
| हिलो | स्क्रीन के बाईं ओर वाला प्रतीक खींचें। | धीरे चलने के लिए उसे बस थोड़ा-सा धकेलें। |
| हमला | हमला प्रतीक दबाए रखें। | पास के दुश्मन पर अपने आप निशाना साधता है और फ़ायर करता रहता है। |
| टेलीपोर्ट | टेलीपोर्ट बटन दबाएँ। | जिस दिशा में आपका मुँह है, उधर छोटी छलांग। |
| शव विस्फोट | टैप करें, या दबाए रखकर खींचें और निशाना साधें। | घेरे के अंदर के सभी शव फट जाते हैं। |
| यमदूत बटन | उसे दबाएँ। | स्थिति के अनुसार अवशोषण, यमदूत रूप और अवधि बढ़ाएँ के बीच बदलता रहता है। |
| आह्वान स्लॉट / एकत्र हो | टैप करें, या खींचकर छोड़ें। | लीजन की कमान पेज पर विस्तार से समझाया गया है। |
चलना और कैमरा
Section titled “चलना और कैमरा”- हिलो प्रतीक स्क्रीन के बाईं ओर स्थिर रहता है। तेज़ चलने के लिए इसे पूरा धकेलें, धीरे चलने के लिए बस थोड़ा।
- कैमरा अपने आप आपके साथ चलता है; ज़ूम या घुमाने का कोई नियंत्रण नहीं है। नायक को छिपाने वाली दीवारें और खंभे पारभासी हो जाते हैं।
- स्टन होने पर, या आह्वान का मंत्र पढ़ने के छोटे-से पल में, आप हिल नहीं सकते।
निशाना साधने के नियम
Section titled “निशाना साधने के नियम”- हमला प्रतीक को जब तक दबाए रखें, आप लगातार फ़ायर करते हैं। बार-बार टैप करने की ज़रूरत नहीं।
- यह रेंज के भीतर सबसे नज़दीकी दुश्मन पर अपने आप निशाना साधता है। दीवार के पीछे छिपे दुश्मन कभी नहीं चुने जाते।
- एक बार लक्ष्य तय हो जाए, तो आप उस पर तब तक फ़ायर करते रहते हैं जब तक वह मर न जाए या रेंज से बाहर न निकल जाए, भले ही कोई दूसरा दुश्मन ज़्यादा पास आ जाए।
- सील प्रतिमाएँ भी वैध लक्ष्य हैं। अगर प्रतिमा ही सबसे नज़दीक हो, तो पहले उसी पर फ़ायर होगा।
- रेंज में कोई दुश्मन न हो, तो आप अपने मुँह की दिशा में फ़ायर करते हैं।
चलते-चलते फ़ायर करना
Section titled “चलते-चलते फ़ायर करना”- हर शॉट एक छोटे चार्ज से शुरू होता है, जिसमें आपके पैरों के नीचे एक जादुई घेरा चमकता है। चार्ज के दौरान आपका मुँह लक्ष्य की ओर रहता है।
- चार्ज की शुरुआत में आप अब भी धीरे चल सकते हैं, लेकिन शॉट छूटने से ठीक पहले आपके पैर जम जाते हैं। चलते हुए हमला दबाए रखने पर आप हर शॉट के साथ रुक-रुककर चलते हैं।
- चार्ज के बीच चोट लगे, तो लगभग पूरा हो चुका शॉट तुरंत छूट जाता है; वरना वह रद्द हो जाता है। रद्द शॉट का कोई नुकसान नहीं — आप तुरंत फिर फ़ायर कर सकते हैं।
हथियार स्किल
Section titled “हथियार स्किल”आपका इक्विप किया हुआ हथियार तय करता है कि आप कैसे हमला करते हैं। हर हथियार में चार में से एक स्किल होता है, जो रैंडम चुना जाता है, और वही स्किल आपके हमले का तत्व भी तय करता है।
| स्किल | तत्व | मूल प्रभाव | कैसे उड़ता है |
|---|---|---|---|
| नर्काग्नि बोल्ट | आग | जिस पर लगता है उसे थोड़ी देर स्टन करता है। | तेज़ी से सीधा उड़ता है। |
| पाला भाला | फ़्रीज़ | जिस पर लगता है उसे धीमा करता है। | एक सीध में आने वाले सभी दुश्मनों को भेदता है। |
| अतल गोला | अंधकार | लक्ष्य पर ज़्यादा डैमेज पड़ता है। | धीरे-धीरे बहता है, किसी दुश्मन में धँसकर वहीं चक्कर लगाता है। |
| रक्त सुई | ब्लीड | समय के साथ डैमेज देती है और हर वार पर आपको थोड़ा हील करती है। | लक्ष्य के ऊपर से बरसती है। |
- हथियार के ग्रेड के आधार पर स्किल तीन टियर में मज़बूत होते हैं: C और B हथियारों पर T1, A और S पर T2, SS और SSS पर T3।
- आइटम विंडो का स्किल पैनल हर टियर का मुख्य शब्द दिखाता है, और बंद टियर पर उसके लिए ज़रूरी ग्रेड दिखता है, जैसे “ग्रेड A पर अनलॉक”। तीनों टियर के विवरण पढ़ने के लिए पैनल पर टैप करें।
- लोहार की भट्ठी में हथियार को ट्रांसम्यूट करने पर उसका स्किल बना रहता है, और नए ग्रेड के साथ स्किल का चरण भी बढ़ता है। लोहार की भट्ठी
नर्काग्नि बोल्ट
Section titled “नर्काग्नि बोल्ट”- T1 नॉकबैक प्रज्वलन: लक्ष्य थोड़ा लड़खड़ाता है, और टक्कर की जगह से अंगारे पंखे के आकार में आगे फूटते हैं, जिससे उसके पीछे खड़े दुश्मन जलते हैं।
- T2 अग्नि दीवार: T1 के साथ-साथ, बोल्ट जहाँ लगा वहाँ लपटें बनी रहती हैं और उनमें खड़ी हर चीज़ को जलाती रहती हैं।
- T3 विलंबित विस्फोट: बोल्ट दुश्मन में धँस जाता है और पल भर बाद फटकर आसपास की हर चीज़ को चपेट में ले लेता है। अगर उस धमाके से लक्ष्य मर जाए, तो उसी जगह एक मुफ़्त शव विस्फोट होता है — न शव चाहिए, न कूलडाउन।
पाला भाला
Section titled “पाला भाला”- हर टियर पर भाला अपने रास्ते के सभी दुश्मनों को भेदता है। दीवार पर वह रुक जाता है।
- T1 भेदी ठंड: भेदा गया हर दुश्मन धीमा हो जाता है।
- T2 विखंडन हिमीकरण: भेदा गया हर दुश्मन एक पल के लिए अपनी जगह पर जम जाता है, और सबसे पहले लगे दुश्मन से बर्फ़ के टुकड़े फूटकर आसपास वालों को धीमा करते हैं।
- T3 फ्रॉस्ट नोवा: भेदे गए दुश्मन जम जाते हैं, और भाले की उड़ान खत्म होने पर, जहाँ उसने आखिरी दुश्मन को भेदा था वहाँ फ्रॉस्ट नोवा फूटता है, जो इलाके को जमा देता है और ज़मीन पर धीमा करने वाली बर्फ़ छोड़ जाता है। एक ही फेंक में जितने ज़्यादा दुश्मन भेदेंगे, नोवा उतना चौड़ा होगा। अगर भाला दीवार से टकराकर रुके, तो नोवा नहीं होता।
अतल गोला
Section titled “अतल गोला”- गोला पहले लगे दुश्मन में धँस जाता है (या कुछ न लगे तो उड़ान जहाँ खत्म हो वहाँ) और वहीं चक्कर लगाता है, अपने घेरे के भीतर के दुश्मनों को बार-बार डैमेज देता है और उन पर पड़ने वाला डैमेज बढ़ा देता है। चक्कर खत्म होने पर वह एक बिंदु में सिमटकर फटता है, और चपेट में आए दुश्मनों की जगह कभी-कभी शव प्रकट होते हैं। जो गोला पहले दीवार से टकराए, वह बस गायब हो जाता है।
- T1 शून्य लंगर: ऊपर बताया गया मूल व्यवहार।
- T2 शून्य खिंचाव: घेरे के भीतर के दुश्मनों को केंद्र की ओर खींचता है। बॉस को खींचा नहीं जा सकता। चक्कर ज़्यादा देर चलता है और सिमटने का धमाका ज़्यादा ज़ोरदार होता है।
- T3 शून्य पतन: सबसे लंबा चक्कर और सबसे ताक़तवर अंतिम धमाका।
रक्त सुई
Section titled “रक्त सुई”- लक्ष्य के ऊपर से एक के बाद एक रक्त-काँटे गिरते हैं। पहला ठीक बीच में गिरता है, बाकी उसके आसपास बिखरते हैं, और आखिरी काँटा सबसे ज़ोर से लगता है। लक्ष्य न हो, तो वे आपके आगे आपके मुँह की दिशा में गिरते हैं।
- चूक जाने वाला काँटा भी जहाँ गिरता है वहीं फूटकर आसपास के दुश्मनों को डैमेज और ब्लीड देता है।
- T1 रक्त वर्षा: ऊपर बताया गया मूल व्यवहार।
- T2 रक्त-निचोड़: और ज़्यादा काँटे गिरते हैं। जब किसी दुश्मन पर जमा ब्लीड काफ़ी बड़ा हो जाए, तो घाव फट जाता है: बचा हुआ सारा ब्लीड डैमेज एक साथ लगता है, आसपास के दुश्मनों में ब्लीड फैलता है, आप थोड़ा हील होते हैं और आपका यमदूत गेज भरता है।
- T3 लाल शिकारी: और भी ज़्यादा काँटे, और हर वार से एक रक्त-चमगादड़ निकलता है जो दुश्मनों का शिकार करता है।
हथियार ग्रेड से अतिरिक्त प्रभाव
Section titled “हथियार ग्रेड से अतिरिक्त प्रभाव”- ग्रेड B और उससे ऊपर आपके प्रोजेक्टाइल बड़े हो जाते हैं।
- ग्रेड S या उससे ऊँचा नर्काग्नि बोल्ट दुश्मनों को भेदता है।
- सबसे ऊँचे ग्रेड SSS पर आपके प्रोजेक्टाइल हर वार पर छोटे प्रोजेक्टाइल में बँट जाते हैं।
टेलीपोर्ट
Section titled “टेलीपोर्ट”- टेलीपोर्ट दबाने पर आप जिस दिशा में आपका मुँह है उधर छोटी छलांग लगाते हैं। चलते समय आपका मुँह चलने की दिशा में होता है; हमला करते समय लक्ष्य की ओर।
- आप दीवारों के आर-पार नहीं जा सकते — उनके सामने रुक जाते हैं।
- रेंज में किसी दुश्मन से भिड़े होने पर छलांग छोटी होती है।
- इसका कूलडाउन होता है; बहुत जल्दी दबाने पर “छायाएँ मुझे बाँधती हैं।” पंक्ति दिखती है।
- स्टन होने पर टेलीपोर्ट नहीं कर सकते। रूनवर्ड रक्तिम आवरण के साथ आप स्टन से टेलीपोर्ट करके निकल सकते हैं। रूनवर्ड
- टेलीपोर्ट करने पर, जिस जगह को आपने छोड़ा उसके पास के दुश्मन अपना तैयार हो रहा हमला छोड़कर नया लक्ष्य चुनते हैं। पड़ने ही वाले मीली वार से बचने का यह अच्छा तरीका है।
- टेलीपोर्ट के बाद थोड़ी देर तक शव विस्फोट बोनस डैमेज देता है।
- उपकरण के गुण कूलडाउन घटा सकते हैं या पहुँचने पर शील्ड दे सकते हैं।
शव विस्फोट
Section titled “शव विस्फोट”| इनपुट | नतीजा |
|---|---|
| टैप | आपके सबसे नज़दीकी शव को केंद्र बनाकर घेरे के भीतर के हर शव को उड़ा देता है। |
| दबाए रखकर खींचें | समय धीमा हो जाता है और निशाने का घेरा आपकी उँगली के साथ चलता है। फटने वाले शव हाइलाइट होते हैं; छोड़ते ही वहीं विस्फोट होता है। |
| रद्द करें | निशाना साधते समय वापस बटन पर या स्क्रीन के बिल्कुल निचले किनारे तक खींचकर छोड़ दें। |
- घेरे का हर शव अपनी ही जगह पर फटता है। कई शवों के बीच खड़े दुश्मन कई बार चपेट में आते हैं।
- दुश्मन जीते-जी जितना मज़बूत था, उसका शव उतनी ज़ोर से फटता है। एलीट और बॉस के शव ताक़तवर बम बनते हैं।
- खींचकर निशाना साधें, तो नायक से दूर पड़े शव भी उड़ा सकते हैं।
- कूलडाउन इस पर निर्भर करता है कि आप कितने शव उड़ाते हैं। जितने ज़्यादा उड़ाएँगे, कूलडाउन उतना छोटा होगा, और एक साथ शवों का बड़ा ढेर उड़ाने पर यह तुरंत फिर तैयार हो जाता है। केवल कुछ शव उड़ाने पर धमाका काफ़ी कमज़ोर होता है पर कूलडाउन छोटा रहता है, जबकि भरपूर ढेर ज़्यादा ज़ोर से भी लगता है।
- अगर खींचे गए घेरे में कोई शव न हो, तो “जलाने को कोई मांस नहीं।” के साथ यह विफल हो जाता है; नायक के पास कोई शव न होने पर टैप करें, तो घेरा बस हिलकर रह जाता है। कूलडाउन के दौरान बटन पर बचा समय दिखता है, और स्टन होने पर इसे इस्तेमाल नहीं कर सकते।
- उड़ाए गए शव खत्म हो जाते हैं — ये वही शव हैं जिनसे आप आह्वान और अवशोषण करते हैं।
- अनुष्ठान श्रेणी के उपकरण और कुछ उपकरण गुण व रूनवर्ड धमाके की ताक़त और दायरा बढ़ाते हैं, शव पीछे छोड़ देते हैं, या किसी जगह को दूसरी बार फोड़ते हैं।
अवशोषण और यमदूत रूप
Section titled “अवशोषण और यमदूत रूप”यमदूत बटन दूसरी मंज़िल पर पहली बार किसी दुश्मन को मारने पर प्रकट होता है और हमेशा के लिए बना रहता है।
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अवशोषण से गेज भरें। जब बटन पर अवशोषण लिखा हो, तो उसे दबाने पर आसपास के सारे शव खिंचकर निगल लिए जाते हैं, और हर शव यमदूत गेज भरता है। गेज बटन पर दिखता है; आसपास शव न हों तो कुछ नहीं होता।
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गेज भरने पर रूप बदलें। गेज भर जाने पर बटन का लेबल यमदूत रूप हो जाता है। रूप बदलने के लिए उसे फिर दबाएँ; पूरा गेज खर्च हो जाता है।
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हमला प्रतीक से हंसिया चलाएँ। रूप में रहते हुए आप फ़ायर करने के बजाय हंसिया से वार करते हैं। काटते रहने के लिए हमला प्रतीक दबाए रखें।
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अवशोषण से रूप की अवधि बढ़ाएँ। रूप के दौरान बटन अवधि बढ़ाएँ बन जाता है। इसे दबाकर आसपास के शव निगलें और समय जोड़ें, हालाँकि रूप कभी अपनी पूरी शुरुआती अवधि से ज़्यादा नहीं चलता।
यमदूत गेज भरने के तरीके
Section titled “यमदूत गेज भरने के तरीके”- अवशोषण: आसपास के शव निगलें। यही मुख्य तरीका है।
- यमदूत की वेदी: गेज तुरंत भर देती है और मंज़िल खत्म होने तक यमदूत रूप की अवधि बढ़ा देती है।
- रक्त सुई: T2 और उससे ऊपर, फटने वाला हर घाव गेज में जुड़ता है।
- उपकरण के गुण: कुछ गुण अवशोषण से मिलने वाला गेज बढ़ाते हैं या यमदूत रूप को लंबा करते हैं।
- आह्वान और शव विस्फोट गेज नहीं भरते। यमदूत रूप के दौरान अवशोषण करने पर गेज के बजाय समय जुड़ता है।
यमदूत रूप में रहते हुए
Section titled “यमदूत रूप में रहते हुए”- आपके पहले और दूसरे वार लक्ष्य को चीरते हुए उसके पार तक झपटते हैं और रास्ते में आने वाली हर चीज़ को काटते हैं; तीसरा वार उछलकर उसके सामने धड़ाम से गिरता है।
- हर वार एक साथ कई दुश्मनों पर लगता है और आपके रेंज्ड हमले से कहीं ज़्यादा ताक़तवर होता है।
- आपके हथियार का तत्व प्रभाव (स्टन, स्लो, ब्लीड, वल्नरेबल) फिर भी लागू होता है, और आपके हथियार स्किल के प्रभाव (अग्नि दीवार, गोले का धमाका आदि) भी नियमित अंतराल पर हंसिया से फूटते हैं।
- रेंज में कोई दुश्मन न हो, तो “समेटने को कोई आत्मा नहीं।” दिखता है और आप वार नहीं करते। चलते हुए आप हमला शुरू नहीं करते, इसलिए दुश्मनों के पास रुककर उन्हें काटें।
- बचा हुआ समय यमदूत बटन पर दिखता है। समय खत्म होने पर आप सामान्य रूप में लौट आते हैं। रूप में रहते हुए भी आप टेलीपोर्ट कर सकते हैं।
ऑफ-हैंड स्किल
Section titled “ऑफ-हैंड स्किल”ऑफ-हैंड आइटम इक्विप करने पर चार में से एक स्किल अपने आप सक्रिय हो जाता है — किसी बटन की ज़रूरत नहीं। कौन-सा स्किल मिलेगा, यह हर ऑफ-हैंड के लिए रैंडम तय होता है, और उसका टियर हथियारों वाले नियम से ही तय होता है (C और B पर T1, A और S पर T2, SS और SSS पर T3)। ऑफ-हैंड भी बाकी उपकरणों की तरह लूट में गिरते हैं और इन्वेंट्री से इक्विप किए जाते हैं। उपकरण और लूट
| स्किल | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| रक्त कक्षा (ब्लीड) | घूमती प्यास: रक्त-गोले नायक के चारों ओर घूमते हैं और जिन दुश्मनों को छूते हैं उन्हें डैमेज और ब्लीड देते हैं। | संतृप्ति: एक और गोला जुड़ता है, और हर गोला हर वार के साथ फूलकर ज़्यादा ताक़तवर होता जाता है। जब आपको डैमेज लगता है, तो सबसे भरा हुआ गोला फूटकर आपको हील करता है। | रक्तमोक्षण: पूरी तरह फूला गोला सबसे नज़दीकी दुश्मन की ओर छूटता है, एक सीध में सब कुछ भेदता है, फिर दोबारा बन जाता है। |
| छाया प्रतिमा (अंधकार) | प्रतिछाया: आप जहाँ से गुज़रे, वहाँ आपकी एक छाया रह जाती है, और आसपास के दुश्मन आपके बजाय उस पर हमला करते हैं। कुछ देर बाद वह मिट जाती है। | रेंगता अंधकार: प्रतिमा के आसपास के दुश्मन धीमे हो जाते हैं और उन पर ज़्यादा डैमेज पड़ता है। | पतन: प्रतिमा मिटने पर शून्य फूट पड़ता है, जो आसपास के दुश्मनों को भीतर खींचकर डैमेज देता है। |
| अंगार चिह्न (आग) | अंगार छाप: हर कुछ रेंज्ड शॉट पर पास के किसी दुश्मन पर छाप लगती है, जो पल भर बाद फटती है। अगर वह पहले ही मर जाए, तब भी छाप उसी जगह फटती है जहाँ वह गिरा। | फैलती ज्वाला: धमाका पड़ोसी दुश्मन पर छाप लगा देता है। इस तरह फैली छापें आगे नहीं फैलतीं। | चिता: एक ही ज़मीन को बार-बार उड़ाते रहें, तो वहाँ देर तक जलने वाली चिता उठ खड़ी होती है। |
| तुषार रक्षा-कवच (फ़्रीज़) | रक्षक तुषार: नायक के चारों ओर पाले का घेरा अपने भीतर के हर दुश्मन को धीमा करता है। | पाला: रक्षा-कवच के भीतर टिके रहने वाले दुश्मन जम जाते हैं, और रक्षा-कवच बने रहने तक आप पर कम डैमेज पड़ता है। | प्रतिघात: रक्षा-कवच आप पर पड़ने वाला डैमेज जमा करता है और पर्याप्त जमा होने पर उसे एक साथ छोड़ता है, जिससे आसपास के दुश्मनों को डैमेज लगता है और वे जम जाते हैं। फिर से चार्ज होने तक केवल धीमा करने वाला प्रभाव रहता है। |
- छाया प्रतिमा आपके स्थिर खड़े रहने पर नई छाया नहीं बनाती। टेलीपोर्ट करने पर छोड़ी गई जगह पर तुरंत एक छाया रह जाती है, जो आपका पीछा कर रहे दुश्मनों को रोकती है।
- अंगार चिह्न आपके रेंज्ड शॉट गिनता है। यमदूत रूप में हंसिया के वार नहीं गिने जाते।
- रक्त कक्षा और तुषार रक्षा-कवच तब चमकते हैं जब दुश्मन नायक के चारों ओर जमा हों — अगर मीली दुश्मन अक्सर आपको घेर लेते हैं, तो ये अच्छे विकल्प हैं।
व्यावहारिक सुझाव
Section titled “व्यावहारिक सुझाव”- बुनियादी क्रम है फ़ायर करके शव बनाएँ → आह्वान करें → बचे शवों को उड़ाएँ या निगलें। शवों पर पहला हक़ आह्वान का है — अवशोषण उन शवों को भी निगल जाता है जिन पर आप आह्वान कर सकते थे।
- शव विस्फोट को तब के लिए बचाकर रखें जब शव जमा हो जाएँ। धमाका ज़्यादा ज़ोरदार होता है, कूलडाउन घटता है, और बड़े ढेर के साथ आप इसे तुरंत फिर चला सकते हैं।
- मुश्किल में हमला छोड़ें, जॉयस्टिक को बच निकलने की दिशा में धकेलें, फिर टेलीपोर्ट करें — और उतरते ही बोनस डैमेज के लिए शव विस्फोट चलाएँ।
- यमदूत रूप तब सबसे अच्छा है जब दुश्मन एक जगह जमा हों और आसपास शव बचे हों, क्योंकि अवशोषण से रूप की अवधि बढ़ाई जा सकती है।
- अतल गोला अपने धमाके से शव बनाता है, जिससे आपके आह्वान और विस्फोटों को ईंधन मिलता है, जबकि रक्त सुई हर वार पर आपको हील करती है और टिके रहने के लिए बढ़िया है।
- ऑटो-हंट इन स्किल को इन्हीं नियमों से इस्तेमाल करता है। लड़ाई उस पर छोड़ने के सुझावों के लिए ऑटो-हंट देखें।
आम गलतियाँ
Section titled “आम गलतियाँ”- हमला दबाए रखकर भागना। हर शॉट के साथ आपके पैर जम जाते हैं। भागते समय उसे छोड़ दें।
- कुछ ही शवों पर शव विस्फोट बर्बाद करना। धमाका बहुत कमज़ोर होता है। शव जमा होने का इंतज़ार करें।
- यमदूत बटन दबाने पर कुछ नहीं होता। आसपास निगलने को कोई शव नहीं है। उसे शवों के पास दबाएँ।
- यमदूत रूप में लगातार चलते रहना। चलते हुए आप वार नहीं करते।
- दीवार की ओर टेलीपोर्ट करना। आप उसके सामने रुक जाते हैं। याद रखें कि हमला करते समय छलांग आपके लक्ष्य की ओर लगती है।
- स्किल बदलने के लिए हथियार ट्रांसम्यूट करना। ट्रांसम्यूट स्किल को बनाए रखता है; तत्व बदलना हो, तो मनचाहे तत्व वाला हथियार ढूँढें।
