लोहार की भट्ठी
मंज़िल 6 पर बचाया गया लोहार हार्गस उस उपकरण को, जिसका आप इस्तेमाल नहीं करते, ऐसे उपकरण में बदल देता है जिसका आप इस्तेमाल करेंगे। लोहार मेनू खोलने के लिए गाँव में हार्गस पर टैप करें और चार शिल्पों में से एक चुनें: ट्रांसम्यूट, सामूहिक ट्रांसम्यूट, रीफोर्ज और नक्काशी। हर शिल्प में सामग्री के रूप में उपकरण के साथ गोल्ड और एसेंस खर्च होते हैं, और कोई भी नतीजा पलटा नहीं जा सकता। यह पेज हर शिल्प के नियम और चरण समझाता है, और यह भी कि गलती से अच्छा उपकरण गँवाने से कैसे बचें।
साझा नियम
Section titled “साझा नियम”- भट्ठी में इस्तेमाल होने वाला हर आइटम आपके बैग में होना चाहिए। पहना हुआ उपकरण पहले हटाएँ।
- सामग्री के आइटम अपने गुण, सॉकेट और लेवल समेत खप जाते हैं।
- रून लगा आइटम रखने पर रून पुनःप्राप्त करें विंडो खुलती है। पुनःप्राप्त कर पंजीकृत करें रून को आपके रून भंडार में लौटाकर आइटम रख देता है। रून नष्ट नहीं होते।
- क्राफ़्टिंग स्लॉट में रखे आइटम काम के दौरान लॉक रहते हैं और भरे बैग से कभी बाहर नहीं धकेले जाते।
- लागत गोल्ड और एसेंस है, और यह लक्ष्य आइटम के ग्रेड के साथ बढ़ती है। लागत और संभावना क्राफ़्टिंग स्क्रीन पर दिखती हैं।
ट्रांसम्यूट
Section titled “ट्रांसम्यूट”समान ग्रेड और स्लॉट के उपकरण मिलाकर एक ग्रेड ऊँचा एक आइटम बनाएँ। नतीजे को बेस आइटम का बेस प्रकार मिलता है।
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लोहार मेनू से ट्रांसम्यूट चुनें।
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① बेस आइटम चुनें। नतीजे को इसी आइटम का बेस प्रकार और गुण मिलते हैं, इसलिए वह आइटम चुनें जो आपके लिए सबसे कीमती हो।
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② चढ़ावा जोड़ें: बेस आइटम के समान ग्रेड और स्लॉट वाले आइटम, जितने ज़रूरी हों। ऊँचे ग्रेड पर ज़्यादा आइटम चाहिए, और उनकी संख्या स्क्रीन पर स्लॉट के रूप में दिखती है।
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③ बनाएँ पर टैप करें। नतीजा नया निशान के साथ आपके बैग में आ जाता है।
- नतीजा लेवल 1 पर लौट आता है। बेस आइटम और चढ़ावों पर लेवल बढ़ाने में खर्च हुई मुद्रा का कुछ हिस्सा वापस मिलता है।
- बेस आइटम के गुण बने रहते हैं। उनके मान नए ग्रेड के दायरे में फिर से रोल होते हैं, लेकिन पहले से बदतर कभी नहीं होते।
- अगर नया ग्रेड ज़्यादा गुण पंक्तियों वाले स्तर तक पहुँचता है, तो एक नई गुण पंक्ति जुड़ती है।
- सॉकेट कभी कम नहीं होते, और किस्मत साथ दे तो बढ़ते हैं।
- हथियार और ऑफ-हैंड अपना तत्व बनाए रखते हैं। नतीजे को बेस आइटम का नायक स्किल मिलता है।
- SSS से ऊँचा कोई ग्रेड नहीं है, इसलिए उसे ट्रांसम्यूट नहीं किया जा सकता।
सामूहिक ट्रांसम्यूट
Section titled “सामूहिक ट्रांसम्यूट”आपके बैग के समान ग्रेड वाले उपकरणों को स्लॉट के हिसाब से अपने आप समूहों में बाँधकर एक साथ ट्रांसम्यूट करता है।
- कोई ग्रेड (C से SS) चुनें और पूर्वावलोकन देखें: कितने आइटम योग्य हैं, कितने ट्रांसम्यूट होंगे, नतीजे का ग्रेड, क्या बचेगा और लागत कितनी है। आप यह भी तय कर सकते हैं कि कितने ट्रांसम्यूट चलाने हैं।
- हर समूह केवल एक स्लॉट का इस्तेमाल करता है। एक स्लॉट के भीतर कमज़ोर आइटम पहले इस्तेमाल होते हैं, इसलिए ताक़तवर आइटम आमतौर पर बच जाते हैं।
- हर नतीजा अपने समूह के सबसे कमज़ोर आइटम को बेस आइटम बनाता है। जिस उपकरण के अच्छे गुण आगे ले जाने हों, उसके लिए सामान्य ट्रांसम्यूट इस्तेमाल करें और बेस आइटम खुद चुनें।
- पुष्टि करने से पहले आप खपत सूची देख सकते हैं, जो बताती है कि हर समूह कौन-से आइटम इस्तेमाल करेगा।
रीफोर्ज
Section titled “रीफोर्ज”किसी आइटम की एक गुण पंक्ति चुनें और उसे फिर से रोल करें। सॉकेट, रून और बाकी गुण जैसे हैं वैसे ही रहते हैं।
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लोहार मेनू से रीफोर्ज चुनें।
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① लक्ष्य के रूप में गुणों वाला कोई आइटम चुनें। लक्ष्य में लगे रून अपनी जगह रह सकते हैं।
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② ऑप्शन में, जिस पंक्ति को फिर से रोल करना है उस पर टैप करें।
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③ बलिदान के रूप में अपने बैग से एक आइटम चुनें। कोई भी ग्रेड और कोई भी स्लॉट चलेगा।
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④ बनाएँ पर टैप करें।
- चुनी गई पंक्ति एक नया रैंडम गुण बन जाती है। केवल मान ही नहीं — गुण का प्रकार भी बदल सकता है।
- नतीजा हमेशा लागू होता है। बदतर हो तब भी आप उसे पलट नहीं सकते। आपको बताया जाता है कि गुण की गुणवत्ता (C से SSS) बढ़ी, बनी रही या घटी।
- लक्ष्य के मुकाबले बलिदान का ग्रेड जितना ऊँचा, रोल उतने बेहतर और एक्सॉटिक गुण की संभावना उतनी ज़्यादा; निचला ग्रेड आपके खिलाफ़ जाता है।
- ताप: जब भी रीफोर्ज गुणवत्ता नहीं बढ़ा पाता, उस आइटम पर ताप जमा होता है और आपके अगले रीफोर्ज में मदद करता है। गुणवत्ता बढ़ने या एक्सॉटिक गुण आने पर ताप फिर शून्य पर ठंडा हो जाता है। ताप की एक सीमा है।
- हथौड़े की चोटों की संख्या और आखिरी अंदाज़ नतीजे का इशारा देते हैं।
नक्काशी
Section titled “नक्काशी”किसी आइटम में एक खाली सॉकेट जोड़ें। उपकरण में ज़्यादा से ज़्यादा तीन सॉकेट हो सकते हैं।
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लोहार मेनू से नक्काशी चुनें।
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जिस आइटम में सॉकेट जोड़ना है, उसे ① लक्ष्य के रूप में चुनें। उसमें पहले से लगे रून अपनी जगह रहते हैं। लेकिन पूरा रूनवर्ड वाले उपकरण के रून पहले पुनःप्राप्त करने होंगे।
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② चढ़ावा के रूप में अपने बैग से जितने ज़रूरी हों उतने आइटम जोड़ें। कोई भी स्लॉट और कोई भी ग्रेड चलेगा।
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चाहें तो जोखिम भरा एन्हांस चालू करें।
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③ बनाएँ पर टैप करें।
- सफल हो या विफल, चढ़ावे खप जाते हैं।
- आइटम में जितने ज़्यादा सॉकेट पहले से हों, उतने ज़्यादा चढ़ावे चाहिए और संभावना उतनी कम। ज़रूरत से ज़्यादा चढ़ावे जोड़ने पर संभावना बढ़ती है।
- लक्ष्य से ऊँचे ग्रेड के चढ़ावे रेज़ोनेंस से संभावना बढ़ाते हैं; निचले ग्रेड उसे घटाते हैं।
- गारंटी: हर विफलता उस आइटम की गारंटी जमा करती है, और भर जाने पर अगली कोशिश का सफल होना पक्का होता है। सफलता पर गारंटी रीसेट हो जाती है।
- जैकपॉट: कभी-कभी सफलता एक साथ दो सॉकेट बना देती है। यह सॉकेट सीमा कभी पार नहीं करता।
- जोखिम भरा एन्हांस: इसमें ज़्यादा लागत लगती है और जैकपॉट की संभावना बढ़ती है, लेकिन विफल होने पर आपकी जमा गारंटी रीसेट हो जाती है।
- ट्रांसम्यूट में अपने सबसे अच्छे आइटम को बेस आइटम बनाएँ। गुण, सॉकेट और बेस प्रकार सब बेस आइटम से आते हैं।
- रीफोर्ज से पहले गुणों की तुलना करें। अच्छी पंक्तियों को छोड़ दें और केवल सबसे कमज़ोर पंक्ति फिर से रोल करें।
- ऊँचे ग्रेड के बलिदान से रीफोर्ज बेहतर होता है। फालतू ऊँचे ग्रेड का उपकरण तोड़ने से ज़्यादा रीफोर्ज सामग्री के रूप में कीमती है।
- गारंटी लगभग भर जाने पर जोखिम भरा एन्हांस बंद करें। एक विफलता आपकी जमा की हुई गारंटी मिटा देती है।
- कबाड़ उपकरण नक्काशी के लिए बचाकर रखें। चढ़ावा किसी भी स्लॉट और किसी भी ग्रेड का हो सकता है।
आम गलतियाँ
Section titled “आम गलतियाँ”- अच्छे उपकरण को सामूहिक ट्रांसम्यूट में जाने देना। रून के बिना एक्सॉटिक गुणों वाला उपकरण भी सामग्री बन जाता है।
- भट्ठी में इक्विप किया उपकरण ढूँढना। भट्ठी केवल बैग में रखे उपकरण के साथ काम करती है।
- यह सोचना कि रीफोर्ज पलटा जा सकता है। नतीजा हमेशा लागू होता है।
- रूनवर्ड वाले उपकरण पर नक्काशी की कोशिश। पहले रूनवर्ड के रून पुनःप्राप्त करें।
- रून लगे उपकरण को ट्रांसम्यूट करने की कोशिश। सॉकेट में रून वाला उपकरण बेस आइटम नहीं बन सकता, इसलिए पहले रून पुनःप्राप्त करें का इस्तेमाल करें।
