क्षेत्र और एफिक्स
भूलभुलैया 11 क्षेत्रों और 200 स्टेज में फैली है। हर क्षेत्र का अपना माहौल, मुख्य तत्व, दुश्मन और लूट है, और पहली बॉस मंज़िल से आगे एक एफिक्स दुश्मनों को और कड़ा बना देता है। सबसे अहम बात यह है कि भूलभुलैया के कंकाल दुश्मन आपके अपने मिनियनों की ही प्रजातियाँ हैं। कौन-से दुश्मन किस क्षेत्र में आते हैं, यह जानकर आप अपने मनचाहे मिनियन के फ्रैगमेंट कहीं ज़्यादा तेज़ी से जमा कर सकते हैं।
क्षेत्रों की सूची
Section titled “क्षेत्रों की सूची”- 01अस्थि कैटाकॉम्बस्टेज 1–10
- 02भूख की क्रिप्टस्टेज 11–20
- 03हिमाच्छादित अवशेष-कक्षस्टेज 21–30
- 04महामारी दलदलस्टेज 31–40
- 05प्रेत-कंदराएंस्टेज 41–50
- 06अथाह द्वारस्टेज 51–75
- 07शून्य सैंक्टमस्टेज 76–100
- 08सड़ांध कूचस्टेज 101–125
- 09राख चितास्टेज 126–150
- 10तुषार कंदरास्टेज 151–175
- 11छाया अतिभोगस्टेज 176–200
- पहले पाँच क्षेत्रों में से हर एक में 10 मंज़िलें हैं; आखिरी छह में से हर एक में 25। किसी क्षेत्र की आखिरी मंज़िल पार करने पर अगला क्षेत्र खुलता है।
- क्षेत्र जितना गहरा, दुश्मन उतने ताक़तवर, और स्लो, स्टन, ब्लीड और वल्नरेबल को वे उतनी ही आसानी से झेल जाते हैं।
- मंज़िल चुनने से पहले मॉन्स्टर जानकारी में उसके मुख्य तत्व की तुलना आपके अपने रेसिस्ट से करें। रेसिस्ट कम हो तो वल्नरेबल, थोड़ा कम हो तो अस्थिर, और पर्याप्त हो तो तैयार दिखता है। अस्थि कैटाकॉम्ब्स में, जिसका मुख्य तत्व भौतिक है, इसकी जगह कोई तत्व खतरा नहीं दिखता है।
क्षेत्रों की विशेषताएँ
Section titled “क्षेत्रों की विशेषताएँ”| क्षेत्र | माहौल | मुख्य तत्व | खास गुण | आम दुश्मन |
|---|---|---|---|---|
| अस्थि कैटाकॉम्ब्स | हड्डी — भौतिक अमर | भौतिक | शव विस्फोट का डैमेज और दायरा | कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी |
| भूख की क्रिप्ट | रक्त — ब्लीड और प्रचंडता | ब्लीड, आग | ब्लीड डैमेज और रेसिस्ट | कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी, हड्डी तीरंदाज, पहले एलीट (मज्जा लुटेरा, अंगार-विदारक, अंगार-प्रहरी) |
| हिमाच्छादित अवशेष-कक्ष | पाला — हाड़ कँपाती ठंड | फ़्रीज़, अंधकार | ठंड डैमेज और रेसिस्ट | कंकाल तलवारबाज़, हड्डी तीरंदाज, कंकाल ढालधारी, एलीट कब्र-बोल्ट आर्कॉन, कब्र-गढ़ प्रहरी और अस्थि-तीरंदाज़ |
| महामारी दलदल | महामारी — विषैली सड़न | ब्लीड, अंधकार | ब्लीड और अंधकार डैमेज | हड्डी तीरंदाज, कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी |
| प्रेत-कंदराएं | छाया — प्रेत | अंधकार, फ़्रीज़ | अंधकार डैमेज और रेसिस्ट | हड्डी तीरंदाज, कंकाल तलवारबाज़, कंकाल योद्धा, एलीट छाया-फलक और तुषार-द्वंद्वी |
| अथाह द्वार | रसातल — अराजकता | आग, अंधकार | आइटम खोज, बॉस के ख़िलाफ़ डैमेज | कंकाल योद्धा, कंकाल तलवारबाज़, हड्डी तीरंदाज, हिम शाप, अस्थि-बांधक, एलीट चिता-तोपची और तुषार-तोपची |
| शून्य सैंक्टम | शून्य — सर्वनाश | हर मंज़िल पर बदलता है | आइटम खोज, मूल डैमेज | हर प्रकार के कंकाल, पहला ज़ॉम्बी लड़खड़ाता अग्रदूत, एलीट शोक-बांधक और प्लेग-बांधक |
| सड़ांध कूच | शव — रक्तस्रावी झुंड | ब्लीड, आग | ब्लीड डैमेज और रेसिस्ट | पीबदार पथिक, सड़ा पथिक, प्लेग-थूकक, फूला दानव, एलीट तृप्त चैंपियन और विशाल पेटू |
| राख चिता | अंगार — जलते मृतक | आग, फ़्रीज़ | आग डैमेज और रेसिस्ट | राख पथिक, हड्डी तीरंदाज, सड़ा पथिक, हिम शाप |
| तुषार कंदरा | हिम-गर्त — जमा हुआ जबड़ा | फ़्रीज़, अंधकार | ठंड डैमेज और रेसिस्ट | तुषार पथिक, सड़ा पथिक, फूला दानव |
| छाया अतिभोग | छाया — निगलता अंधकार | अंधकार | अंधकार डैमेज और रेसिस्ट | छाया पथिक, शून्य-रोदक, सड़ा पथिक |
- माहौल वह क्षेत्र विवरण है जो मॉन्स्टर जानकारी में दिखता है, और खास गुण वे गुण हैं जो उस क्षेत्र के उपकरण में खास तौर पर ज़्यादा आते हैं। इन्हें, सबसे ज़्यादा गिरने वाले उपकरण स्लॉट के साथ, स्टेज चयन स्क्रीन की लूट पट्टी पर देख सकते हैं।
- शून्य सैंक्टम का मुख्य तत्व हर मंज़िल पर बदलता है। उस मंज़िल का तत्व हमेशा मॉन्स्टर जानकारी में जाँच लें।
- सड़ांध कूच से आगे दुश्मन सेना का बड़ा हिस्सा कंकालों की जगह ज़ॉम्बी झुंडों का हो जाता है।
हर 10 मंज़िलों पर और कुछ खास मंज़िलों पर एक बॉस रास्ता रोकता है। बॉस सात कंकाल कारापाल हैं। पहले चार से आप क्रम से मंज़िल 10, 20, 30 और 40 पर मिलते हैं, और बाकी तीन प्रेत-कंदराएं, अथाह द्वार और शून्य सैंक्टम की रखवाली करते हैं। हर कारापाल तक पहली बार पहुँचने पर एक छोटा-सा दृश्य चलता है जिसमें कारापाल आपका आमने-सामने सामना करता है। सड़ांध कूच से आगे पहले चार कारापाल बारी-बारी से, हर बार और ताक़तवर होकर लौटते हैं।
| बॉस | कैसे लड़ता है | लूट का रुझान |
|---|---|---|
| अस्थि-सेनापति | आपकी अग्रिम पंक्ति को चीरते धावे से शुरुआत करता है, अस्थि-लहरें और आगे बढ़ती काँटों की कतार भेजता है, और घायल होने के बाद धावे के बाद एक चौड़ा लाल घेरा फोड़ता है, जो लगने पर थोड़ी देर स्टन करता है। सहायक दुश्मन खड़े करता है और आपके किसी एक मिनियन का शिकार करता है। | शव विस्फोट उपकरण |
| समाधि-अनुष्ठानी | शवों पर मुहर लगाता है और उनकी फ़सल काटकर खुद को हील करता है और ज़्यादा सहायक दुश्मन खड़े करता है। अपने चारों ओर लाल घेरा फोड़ता है, अपने आसपास आत्मा-अग्नि बरसाता है, और घायल होने के बाद एक छोटा, तेज़ लाल घेरा फेंकता है। | आह्वान / ब्लीड उपकरण |
| समाधि-कराधिकारी | सहायक दुश्मनों के दस्ते के पीछे से लड़ता है और दस्ता न होने पर सिर्फ़ आह्वान करता है। आपके पैरों के पास गिरते प्रहार गिराता है, शवों पर मुहर लगाता है पर उनकी फ़सल नहीं काटता, और मुहरें ज़मीन पर रहते धावा बोलता है और छोटा, तेज़ लाल घेरा फेंकता है। | कमांड उपकरण |
| आत्मा-दूत | पहले चार का सेनापति। रेंज्ड सहायक दुश्मनों की अगुवाई करता है, धावा बोलता है, हील के लिए शवों पर मुहर लगाकर उनकी फ़सल काटता है, और घायल होने के बाद आपके मिनियनों का शिकार करता है, आत्मा-अग्नि की लहरें भेजता है और आपको लाल घेरों से घेर लेता है। | टेलीपोर्ट उपकरण |
| प्रेत-कारापाल | कभी धावा नहीं बोलता। पाले की लंबी ज़ंजीरें फटकारता है और अपने चारों ओर लाल घेरा बंद करता है, दोनों स्लो करते हैं; घायल होने के बाद जमा देने वाला क्षेत्र, हिमलंब और ब्लीड लगाने वाले सहायक दुश्मन जोड़ता है। | फ़्रीज़ / मिनियन के टिके रहने वाले उपकरण |
| राख-द्वारपाल | सिर्फ़ आग के रक्षकों की रक्षक सेना के साथ लड़ता है। धावा बोलता है, अपने चारों ओर लाल घेरा पटकता है, चौड़ी ढहती दीवार भेजता है और उल्काएँ गिराता है; पटक और उल्काएँ लगने पर थोड़ी देर स्टन करती हैं। | आग / क्रिटिकल हिट उपकरण |
| शून्य-राजप्रतिनिधि | मुहर लगे शवों की फ़सल काटकर हर चरण में एक अलग एलीट खड़ा करता है। धावा बोलता है और मिटाने वाली लहरें भेजता है; घायल होने के बाद विस्मृति के कुएँ, अपने चारों ओर लाल घेरा और गिरते शून्य के टुकड़े जोड़ता है, जो आपको वल्नरेबल बना सकते हैं। | अंधकार / रेसिस्ट उपकरण |
| क्षेत्र | बॉस मंज़िलें |
|---|---|
| अस्थि कैटाकॉम्ब्स | मंज़िल 10: अस्थि-सेनापति |
| भूख की क्रिप्ट | मंज़िल 20: समाधि-अनुष्ठानी |
| हिमाच्छादित अवशेष-कक्ष | मंज़िल 30: समाधि-कराधिकारी |
| महामारी दलदल | मंज़िल 40: आत्मा-दूत |
| प्रेत-कंदराएं | मंज़िल 50: प्रेत-कारापाल |
| अथाह द्वार | मंज़िल 60, 70 और 75: राख-द्वारपाल |
| शून्य सैंक्टम | मंज़िल 80, 90 और 100: शून्य-राजप्रतिनिधि |
| सड़ांध कूच | मंज़िल 110: समाधि-कराधिकारी, मंज़िल 120: समाधि-अनुष्ठानी, मंज़िल 125: समाधि-अनुष्ठानी |
| राख चिता | मंज़िल 130: अस्थि-सेनापति, मंज़िल 140: आत्मा-दूत, मंज़िल 150: समाधि-कराधिकारी |
| तुषार कंदरा | मंज़िल 160: समाधि-अनुष्ठानी, मंज़िल 170: अस्थि-सेनापति, मंज़िल 175: आत्मा-दूत |
| छाया अतिभोग | मंज़िल 180: आत्मा-दूत, मंज़िल 190: समाधि-कराधिकारी, मंज़िल 200: समाधि-अनुष्ठानी |
- बॉस मंज़िलों पर स्टेज चयन स्क्रीन के मंज़िल बटन पर बॉस का चित्र होता है।
- लाल चेतावनियों से कैसे बचें, बॉस के इनाम और गारंटी के बारे में मंज़िलें, कॉम्बो और ग्रेड में बताया गया है, और हर बॉस की प्रविष्टि बॉस कोडेक्स में है।
एफिक्स
Section titled “एफिक्स”एफिक्स एक नियम है जो मंज़िलों के पूरे दायरे पर लागू होता है। किसी मंज़िल में प्रवेश करने पर एफिक्स का नाम और प्रभाव स्टेज प्रभाव बैनर में दिखते हैं, और आप इसे स्टेज चयन स्क्रीन पर मॉन्स्टर जानकारी में पहले से देख सकते हैं।
- पहली नौ मंज़िलों पर कोई एफिक्स नहीं होता; पहली बॉस मंज़िल से आगे हमेशा एक एफिक्स होता है।
- शुरुआत में यह हर 10 मंज़िलों पर बदलता है, और गहराई के साथ दायरे लंबे होते जाते हैं। सड़ांध कूच से आगे हर क्षेत्र में एक एफिक्स होता है।
- शुरुआती क्षेत्रों की बॉस मंज़िल पर पहले से ही अगले दायरे का एफिक्स होता है। इसीलिए बॉस मंज़िलें एक कदम ज़्यादा कठिन लगती हैं।
- एफिक्स वाली मंज़िलें ख़तरे के हिसाब से ज़्यादा क्लियर गोल्ड और एसेंस देती हैं। मॉन्स्टर जानकारी यह बढ़ोतरी अतिरिक्त लूट के रूप में दिखाती है।
| एफिक्स | मंज़िलें | प्रभाव |
|---|---|---|
| कठोर मांस | 10–19 | दुश्मनों का ज़्यादा HP |
| तीखे पंजे | 20–29 | दुश्मनों का ज़्यादा डैमेज |
| एलीट संक्रमण | 30–39 | कुछ सामान्य दुश्मन एलीट बनकर आते हैं |
| लौह त्वचा | 40–49 | दुश्मनों का काफ़ी ज़्यादा HP |
| मृत्यु क्रोध | 50–59 | दुश्मनों का काफ़ी ज़्यादा डैमेज |
| कुलबुलाता झुंड | 60–74 | बहुत ज़्यादा दुश्मन |
| अमर लहर | 75–100 | दुश्मनों का बेहद ज़्यादा HP |
| शवों की बाढ़ | 101–125 | ज़्यादा दुश्मन |
| न जलने वाला मांस | 126–150 | दुश्मनों का काफ़ी ज़्यादा HP |
| जमी हुई अग्रिम पंक्ति | 151–175 | कुछ सामान्य दुश्मन एलीट बनकर आते हैं |
| शून्य का खिलना | 176–200 | कुछ सामान्य दुश्मन एलीट बनकर आते हैं |
| सर्वनाश | केवल साप्ताहिक उत्परिवर्तन के रूप में | दुश्मनों का बेहद ज़्यादा डैमेज |
पहले पुनर्जन्म के बाद रिलिक और अंधकार अनुबंध का मार्गदर्शन पूरा कर लेने पर, हर हफ़्ते बदलने वाले दो साप्ताहिक उत्परिवर्तन भी पहली बॉस मंज़िल से नीचे इसके ऊपर जुड़ जाते हैं। विवरण के लिए मंज़िलें, कॉम्बो और ग्रेड देखें।
दुश्मन और मिनियन फ्रैगमेंट
Section titled “दुश्मन और मिनियन फ्रैगमेंट”भूलभुलैया के कंकाल दुश्मनों के नाम और रूप आपकी कमान वाले मिनियनों जैसे ही हैं।
- किसी कंकाल दुश्मन को मारने पर उसी प्रजाति के मिनियन फ्रैगमेंट गिरते हैं। कंकाल तलवारबाज़ को मारें तो कंकाल तलवारबाज़ के फ्रैगमेंट मिलते हैं; हड्डी तीरंदाज को मारें तो हड्डी तीरंदाज के फ्रैगमेंट।
- एलीट दुश्मन अपनी मूल, इवोल्यूशन से पहले वाली प्रजाति के फ्रैगमेंट गिराते हैं। उदाहरण के लिए, मज्जा लुटेरा को मारने पर कंकाल तलवारबाज़ के फ्रैगमेंट मिलते हैं।
- हर प्रजाति की फ्रैगमेंट गिरने की गहराइयाँ तय हैं, और कुछ प्रजातियाँ एक क्षेत्र छोड़कर बाद के क्षेत्रों में फिर लौटती हैं। कोई दुश्मन पहले दिख भी जाए, तो अपनी प्रजाति के दायरे से बाहर वह फ्रैगमेंट नहीं गिराता। हड्डी तीरंदाज पहली बार भूख की क्रिप्ट में दिखते हैं, लेकिन उनके फ्रैगमेंट हिमाच्छादित अवशेष-कक्ष के आखिरी हिस्से में ही गिरने शुरू होते हैं।
- जब आप उस गहराई तक पहुँचते हैं जहाँ किसी नई प्रजाति के फ्रैगमेंट पहली बार गिरते हैं, तो इस गहराई से फ्रैगमेंट ड्रॉप होते हैं के साथ नया मिनियन अनलॉक सूचना दिखती है।
- ज़ॉम्बी दुश्मनों के नाम आपके मिनियनों से अलग हैं। ज़ॉम्बी झुंडों को मारने पर उस मंज़िल पर उपलब्ध मिनियनों के फ्रैगमेंट गिरते हैं, ज़्यादातर ज़ॉम्बी मिनियनों के। ज़ॉम्बी मिनियनों के फ्रैगमेंट शून्य सैंक्टम के बिल्कुल आखिर में गिरने शुरू होते हैं।
| क्षेत्र | मुख्य मिनियन फ्रैगमेंट |
|---|---|
| अस्थि कैटाकॉम्ब्स | कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी (क्षेत्र के बिल्कुल आखिर में) |
| भूख की क्रिप्ट | कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी |
| हिमाच्छादित अवशेष-कक्ष | कंकाल ढालधारी, कंकाल तलवारबाज़, हड्डी तीरंदाज (क्षेत्र के आखिरी हिस्से में) |
| महामारी दलदल | हड्डी तीरंदाज, कंकाल ढालधारी, कंकाल तलवारबाज़ |
| प्रेत-कंदराएं | हड्डी तीरंदाज, कंकाल योद्धा (क्षेत्र के बीच से), कंकाल ढालधारी |
| अथाह द्वार | हड्डी तीरंदाज, कंकाल योद्धा, कंकाल ढालधारी, कंकाल तलवारबाज़, हिम शाप (क्षेत्र के बीच से) |
| शून्य सैंक्टम | कंकाल तलवारबाज़, कंकाल ढालधारी, अस्थि-बांधक, हिम शाप, सड़ा प्राचीर (क्षेत्र के बिल्कुल आखिर में) |
| सड़ांध कूच | हड्डी तीरंदाज, सड़ा प्राचीर, सड़ांध छेदक |
| राख चिता | कंकाल योद्धा, हिम शाप, प्लेग जादूगर, सड़ांध छेदक |
| तुषार कंदरा | हिम शाप, अस्थि-बांधक, शव ब्लेड, हिम-कंठ दानव (क्षेत्र के बिल्कुल आखिर में) |
| छाया अतिभोग | सड़ा प्राचीर, हिम-कंठ दानव, शून्य जादूगर, प्लेग जादूगर |
शून्य जादूगर के फ्रैगमेंट केवल छाया अतिभोग में गिरते हैं। हर मिनियन की भूमिका और इवोल्यूशन पथ मिनियन कोडेक्स में देखें।
फार्मिंग फोकस
Section titled “फार्मिंग फोकस”स्टेज चयन स्क्रीन पर लूट पट्टी पर टैप करके लूट विवरण खोलें, फिर पैनल के नीचे फार्म लक्ष्य बदलें पर टैप करके एक मिनियन चुनें। मिनियन टैब (मिनियन फ्रैगमेंट वितरण) दिखाता है कि वहाँ किन मिनियनों के फ्रैगमेंट गिरते हैं।
- चुने गए मिनियन के फ्रैगमेंट मिलने की संभावना बढ़ जाती है। आप कोई भी ऐसा सामान्य मिनियन चुन सकते हैं जिसके फ्रैगमेंट की गहराई तक आप पहुँच चुके हैं, भले ही आपने उसे अभी अनलॉक न किया हो।
- चुने गए मिनियन के फ्रैगमेंट दायरे से बाहर की मंज़िलों पर भी उसके फ्रैगमेंट गिर सकते हैं, बशर्ते मंज़िल उस गहराई पर या उससे आगे हो जहाँ उसके फ्रैगमेंट पहली बार गिरते हैं। फिर भी आमतौर पर उसके दायरे के भीतर फार्मिंग करना ज़्यादा कुशल है।
- आप इसे कभी भी मुफ़्त में बदल या हटा सकते हैं। यह सेटिंग आपके डिवाइस पर सेव रहती है।
फार्मिंग के सुझाव
Section titled “फार्मिंग के सुझाव”- पहले फ्रैगमेंट वितरण देखें। लूट विवरण में वे क्षेत्र ढूँढें जहाँ आपके मनचाहे मिनियन के फ्रैगमेंट गिरते हैं, फिर वहाँ ऐसी मंज़िल चुनें जिसे आप आराम से क्लियर कर लेते हैं।
- फ्रैगमेंट बढ़ाने के तरीके साथ जोड़ें। प्लेग की संधि और आत्मा का अकाल जैसी संधियाँ आपके क्लियर इनाम में फ्रैगमेंट बहुत बढ़ा देती हैं, और अच्छा नेक्रो ग्रेड और फ्रैगमेंट जोड़ता है। युद्ध संदूकों के फ्रैगमेंट आपके डेक के किसी रैंडम मिनियन के होते हैं।
- एलीट को हाथ से न जाने दें। एलीट सामान्य दुश्मनों से ज़्यादा आसानी से फ्रैगमेंट गिराते हैं। एलीट जोड़ने वाले एफिक्स के दायरे ख़तरनाक हैं, लेकिन फ्रैगमेंट के शिकार के लिए बढ़िया।
- अपना रेसिस्ट मुख्य तत्व से मिलाएँ। जिन क्षेत्रों में मॉन्स्टर जानकारी वल्नरेबल दिखाए, वहाँ जाने से पहले वह रेसिस्ट बढ़ाएँ।
- खास गुणों के हिसाब से उपकरण वाले क्षेत्र चुनें। शव विस्फोट बिल्ड के लिए अस्थि कैटाकॉम्ब्स आज़माएँ; आइटम खोज चाहिए, तो अथाह द्वार या शून्य सैंक्टम।
आम गलतियाँ
Section titled “आम गलतियाँ”- ऐसे क्षेत्र में फार्मिंग करना जहाँ मनचाहे फ्रैगमेंट नहीं गिरते। किसी दुश्मन के दिखने का मतलब यह नहीं कि उसके फ्रैगमेंट वहाँ गिरते हैं। लूट विवरण में मिनियन टैब देखें।
- दुश्मन के नाम से ज़ॉम्बी मिनियन ढूँढना। ज़ॉम्बी दुश्मनों के नाम आपके मिनियनों से अलग हैं। फ्रैगमेंट वितरण के हिसाब से क्षेत्र चुनें।
- किसी क्षेत्र की बॉस मंज़िल असामान्य रूप से कठिन लगने पर घबरा जाना। शुरुआती क्षेत्रों की बॉस मंज़िलों पर पहले से अगला एफिक्स होता है।
- बॉस को शवों की फ़सल काटने देना। उसकी हील और सहायक दुश्मन रोकने के लिए मुहर लगे शव पहले इस्तेमाल करें।
- शून्य सैंक्टम में तत्व न जाँचना। इसका मुख्य तत्व हर मंज़िल पर बदलता है।
