इसे छोड़कर कंटेंट पर जाएं

रक्षा

रक्षा भूलभुलैया से बिल्कुल अलग नियमों पर चलती है। दुश्मन आपके नायक को अनदेखा करके सीधे वेदी की ओर बढ़ते हैं, और आप दुश्मनों को मारकर मिली आत्माएँ ऐसे कार्डों पर खर्च करते हैं जो आपकी अग्रिम पंक्ति खड़ी करते हैं। जीतें या हारें, आप जितनी देर टिके उसके हिसाब से गोल्ड, एसेंस, रून के टुकड़े और मिनियन फ्रैगमेंट मिलते हैं, और जीत पर वे मुद्राएँ मिलती हैं जिनसे आपके सैंक्टम रिलिक बढ़ते हैं। ये रिलिक भूलभुलैया में भी काम करते हैं, इसलिए रक्षा मुख्य गेम में विकास का एक और रास्ता है।

  • अनलॉक: अपना पहला पुनर्जन्म पूरा करें, उसके बाद के निर्देशित चरण पूरे करें (किसी रिलिक को सशक्त करना और अंधकार अनुबंध में निवेश करना), फिर भूलभुलैया का एक और रन खेलें। इसके बाद गाँव में रक्षा का एक द्वार प्रकट होता है, जिस पर ग्राम रक्षा का चिह्न लगा होता है।
  • प्रवेश: ओब्सिडियन सैंक्टम विंडो खोलने के लिए गाँव में उस द्वार तक चलकर जाएँ। इसमें दो टैब हैं: प्रवेश जानकारी और सैंक्टम शॉप।
  • प्रवेश जानकारी: आज की चुनौती, अनुशंसित रिलिक परिवार, और मिलने वाले सिगिल और चिंगारी दिखाती है। रसातल चुनें से कोई टियर चुनें, फिर सैंक्टम में प्रवेश पर टैप करें।
  • आज की चुनौती हर दिन बदलती है। अनुशंसित परिवारों के रिलिक इक्विप करके जीतें, तो अतिरिक्त सिगिल मिलते हैं।

लक्ष्य: वेदी की रक्षा

Section titled “लक्ष्य: वेदी की रक्षा”
  • रक्षा में हारने का एकमात्र तरीका वेदी का नष्ट होना है। आपका नायक गिर जाए, तो वह हार नहीं है — थोड़ी देर बाद आप वेदी के सामने फिर उठ खड़े होते हैं, और इस बीच आपकी लीजन लड़ती रहती है।
  • वेदी अपने पास जमा होने वाले शवों को खींचकर उन्हें बैरियर में बदल देती है। वेदी पर वार करने वाले दुश्मनों पर वह पलटवार भी करती है।
  • रक्षा में साधारण मॉन्स्टर के मीली तत्व प्रभाव (स्लो, स्टन, ब्लीड, वल्नरेबल) आपके मिनियनों पर असर नहीं करते।

हर प्रकार के दुश्मन से निपटने का तरीका अलग है।

दुश्मन क्या करता है कैसे निपटें
साधारण दुश्मन झुंड में वेदी की ओर उमड़ते हैं। अग्रिम पंक्ति के मिनियनों और मीनारों से उन्हें रोकें।
ब्रेकर आपके मिनियनों को अनदेखा करके वेदी की ओर बढ़ता है। अस्थि-बाड़ से रोकें और लक्ष्य को ब्रेकर पर करें।
शव-जलाऊ उन शवों को जला देता है जिनसे आपका बैरियर बनता है। इन्हें पहले मारें। लक्ष्य को शव-जलाऊ पर करें।
चैंपियन कुछ वेवों में आने वाला ताक़तवर दुश्मन। उसके आने से पहले अपनी अग्रिम पंक्ति मज़बूत करें।
बॉस आखिरी वेव के बाद आता है। जीतने के लिए उसे हराएँ।

एक रन कैसे चलता है

Section titled “एक रन कैसे चलता है”
  1. शुरुआत। लड़ाई शुरू होने पर आपको एक पहला कार्ड दिया जाता है जिसे आप शुरुआती आत्माओं से खरीद सकते हैं। अपनी पहली पंक्ति खड़ी करें।

  2. वेव। दुश्मन उमड़ पड़ते हैं। हर किल से आत्माएँ मिलती हैं, और लगातार किल ज़्यादा आत्माएँ देते हैं। वेव के दौरान आप आत्मा विस्फोट से मुश्किल हालात सँभाल सकते हैं।

  3. ठहराव (वेवों के बीच)। ज़्यादा से ज़्यादा तीन कार्ड सामने आते हैं और आप आत्माओं से उनमें से एक खरीदते हैं। कोई कार्ड काम का न हो, तो बाद के लिए बचाने को आत्माएँ संचित करो चुनें, या आत्माएँ देकर विकल्पों को रीरोल करें।

  4. मुफ़्त पुनरुत्थान। ठहराव खत्म होने पर, कार्डों से खरीदे गए जो मिनियन गिर चुके हैं, वे मुफ़्त में फिर उठ खड़े होते हैं। आप हमेशा अगली वेव का सामना उस पूरी पंक्ति के साथ करते हैं जिसकी आपने कीमत चुकाई है।

  5. अंत। आखिरी वेव के बाद एक बॉस आता है। उसे मार दें तो आप जीतते हैं; अगर वेदी पहले गिर जाए, तो आप हारते हैं।

आत्माएँ और कार्ड

Section titled “आत्माएँ और कार्ड”

रक्षा में मिनियन केवल कार्डों से उठते हैं — भूलभुलैया की तरह आप शवों पर आह्वान नहीं करते। तीनों स्लॉट में से हर एक से एक-एक कार्ड दिया जाता है।

स्लॉट भूमिका उदाहरण कार्ड
अग्रपंक्ति मिनियन खड़े करें या मज़बूत करें। आह्वान कार्ड, एलीट इवोल्यूशन
वेदी तय करें कि वेदी कैसे टिकेगी। वेदी की मरम्मत, वेदी के काँटे, आत्मा-शोषक वेदी, अस्थि-बाड़, 4 मीनारें
दाँव तय करें कि अभी किस पर दाँव लगाना है। गिरे हुओं का समागम, आत्मा-दशमांश, महामारी आदेश, आत्मा-वाहिनी, भूखी वेदी
  • जिन कार्डों को आप अभी खरीद नहीं सकते, वे दिए ही नहीं जाते। खरीदने लायक कुछ न हो, तो कार्ड विंडो नहीं खुलती और आपकी आत्माएँ जमा होती रहती हैं।
  • जब वेदी बुरी तरह टूट चुकी हो, तो वेदी की मरम्मत हमेशा दिया जाता है।
  • आत्मा-वाहिनी जैसे कार्ड, जो बाद की आत्मा-आय बढ़ाते हैं, जल्दी खरीदने पर सबसे ज़्यादा फ़ायदा देते हैं। भूखी वेदी वेदी के टिकाऊपन के बदले इस ठहराव में अतिरिक्त मुफ़्त चुनाव देती है।

आह्वान कार्ड और एलीट इवोल्यूशन

Section titled “आह्वान कार्ड और एलीट इवोल्यूशन”
  • इस रन के आह्वान उम्मीदवार पहले आपके डेक के मिनियनों से भरे जाते हैं, फिर आपके बाकी अनलॉक किए मिनियनों से।
  • वही आह्वान कार्ड दोबारा चुनने पर उसका टियर बढ़ता है (नए उठाओ → ऊँचे टियर → अंतिम उत्थान)। ऊँचे टियर उसे ज़्यादा ताक़तवर बनाते हैं, और कुछ टियर में और इकाइयाँ जुड़ती हैं।
  • जिन मिनियनों को आपने जागृत (इवोल्व) किया है, वे पहले अपने सामान्य रूप में खड़े होते हैं। जब मैदान पर एक ही मिनियन के दो हों, तो एलीट इवोल्यूशन कार्ड आता है, जो दोनों की बलि देकर एक एलीट जागृत करता है।
  • रक्षा में आपके मिनियनों के लेवल बने रहते हैं। भूलभुलैया में आप जो भी निवेश करते हैं, वह आपकी रक्षा पंक्ति को भी मज़बूत बनाता है।
  • वेदी स्लॉट में आप आत्माओं से चिता मीनार, तुषार मीनार, शून्य मीनार और रक्त मीनार बना सकते हैं। वही तत्व दोबारा चुनने पर मीनार का टियर बढ़ता है और उसके हमले का तरीका बदल जाता है।
  • मीनार की ताक़त उसी तत्व के आपके सबसे ऊँचे लेवल वाले अनलॉक किए मिनियन के हिसाब से तय होती है। जिस तत्व को आपने सबसे ज़्यादा बढ़ाया है, उसकी मीनारें ज़्यादा बार दी जाती हैं।
  • दुश्मन मीनारों पर हमला नहीं करते। एक बार बनने के बाद मीनार रन खत्म होने तक लड़ती है।
बटन क्या करता है
आत्मा विस्फोट वेव और अंत के दौरान आत्माएँ खर्च करके आसपास के हर दुश्मन को डैमेज देता है। बॉस पर यह कमज़ोर पड़ता है और इसका कूलडाउन होता है।
लक्ष्य बारी-बारी से बदलता है कि आपके मिनियन पहले किस पर हमला करें: ऑटो, ब्रेकर, शव-जलाऊ।
एकत्र हो टैप करें तो आपके मिनियन नायक के पास जमा होते हैं; किसी दुश्मन पर खींचें तो हर मिनियन उसके पीछे जाता है।
  • रक्षा की कठिनाई रसातल टियर में बँटी है, जो युद्ध स्क्रीन पर रसातल T और टियर संख्या के रूप में दिखती है।
  • नया टियर केवल उसके ठीक नीचे वाला टियर क्लियर करने के बाद खुलता है। पहले क्लियर किए गए टियर कभी भी दोबारा खेले जा सकते हैं।
  • टियर चुनने की स्क्रीन हर टियर के लिए आपका सबसे अच्छा वेव रिकॉर्ड और उसे पहली बार क्लियर करने का इनाम दिखाती है।
इनाम कब क्या मिलता है
लूट हर रन में, जीत हो या हार गोल्ड, एसेंस, रून के टुकड़े और सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले मिनियनों (ज़्यादा से ज़्यादा 3 प्रजातियों) के फ्रैगमेंट, आप जितनी वेव टिके उसके अनुपात में।
पहला क्लियर किसी टियर को पहली बार क्लियर करने पर ढेर सारे सिगिल, रत्न और एक पक्का उपकरण। ऊँचे टियर ऊँचे ग्रेड का उपकरण देते हैं, लेकिन आपकी भूलभुलैया प्रगति जितनी अनुमति देती है, उससे ऊपर कभी नहीं।
सिगिल और चिंगारी जीत पर सिगिल, हर रन में चिंगारी सिगिल केवल जीत पर मिलते हैं; चिंगारी उस रन में काटी गई आत्माओं के अनुपात में मिलती है। दोनों सैंक्टम रिलिक पर खर्च होते हैं।
  • हर दिन (UTC) आपके पहले कुछ रन पूरी लूट देते हैं; उसके बाद लूट घटती जाती है। घटे हुए रन के नतीजों की स्क्रीन पर घटती लूट चिह्न दिखता है।
  • दिन की आपकी पहली जीत लूट और चिंगारी में बोनस जोड़ती है।
  • फ्रैगमेंट युद्ध में योगदान (दिए गए डैमेज) के क्रम में बाँटे जाते हैं। जिस मिनियन को बढ़ाना है, उसके फ्रैगमेंट पाने के लिए उसे अग्रिम पंक्ति में रखें।

सैंक्टम रिलिक तिजोरी

Section titled “सैंक्टम रिलिक तिजोरी”

सैंक्टम शॉप टैब से खुलने वाली सैंक्टम रिलिक तिजोरी वह जगह है जहाँ आप रक्षा की कमाई से स्थायी रिलिक खरीदते और बढ़ाते हैं।

  • परिवार: सैंक्टम रिलिक तीन परिवारों में बँटे हैं — लीजन, शव और प्रभुत्व। कुछ शुरू से दिखते हैं; बाकी रसातल टियर पहली बार क्लियर करने पर एक-एक करके सामने आते हैं।
  • अनलॉक और अपग्रेड: सिगिल से रिलिक अनलॉक करें और उनका लेवल बढ़ाएँ (कुछ चरणों में चिंगारी भी लगती है)। कुछ खास लेवल पर आरोहण और चरम चरण रिलिक का प्रभाव काफ़ी बदल देते हैं।
  • स्लॉट: 3 स्लॉट हैं। शुरू में केवल 2 इस्तेमाल हो सकते हैं; तीसरा किसी खास रसातल टियर को पहली बार क्लियर करने पर खुलता है। रिलिक हटाने के लिए इक्विप किए स्लॉट पर टैप करें।
  • भूलभुलैया में भी काम करते हैं: इक्विप किए सैंक्टम रिलिक के स्टैट रक्षा के साथ-साथ भूलभुलैया की लड़ाइयों में भी लागू होते हैं।
  • रेज़ोनेंस: जब इक्विप किए दो रिलिक जोड़ी बनाते हैं, तो उनके परिवारों के मेल के हिसाब से एक अतिरिक्त बोनस चालू होता है। तीन स्लॉट के साथ हर जोड़ी का अपना रेज़ोनेंस बन सकता है।
  • रेज़ोनेंस लेवल: हर बार जब आपके सैंक्टम रिलिक का कुल लेवल किसी पड़ाव पर पहुँचता है, तो रेज़ोनेंस I से शुरू करके क्रम से एक स्थायी बोनस खुलता है।
  • बंधन (केवल रक्षा में): इक्विप किए परिवार रक्षा में भी फ़ायदे देते हैं। लीजन कार्ड सस्ते करता है, शव ज़्यादा शुरुआती आत्माएँ और आत्मा-आय देता है, और प्रभुत्व वेदी का बैरियर बढ़ाता है।

इसे रिलिक और अंधकार अनुबंध से न मिलाएँ। रिलिक पुनर्जन्म से मिले मृत्यु सिगिल से बढ़ते हैं; सैंक्टम रिलिक रक्षा से मिले सिगिल और चिंगारी से बढ़ते हैं।

  • शव-जलाऊ को पहले मारें। जले हुए शव वेदी के बैरियर को नहीं भरते। शव-जलाऊ से भरी वेव से पहले लक्ष्य को शव-जलाऊ पर करें।
  • ब्रेकर वाली वेव के लिए अस्थि-बाड़। ब्रेकर आपके मिनियनों के पास से गुज़रकर सीधे वेदी तक जाते हैं।
  • पहले अग्रिम पंक्ति। शुरुआती ठहरावों में अपनी पंक्ति बनाएँ और आत्मा-आय वाले कार्ड लें, तो बाद में चुनने की ज़्यादा गुंजाइश रहेगी।
  • अपने सबसे मज़बूत तत्व की मीनारें बनाएँ। मीनारें उस तत्व के आपके सबसे ऊँचे लेवल वाले मिनियन के हिसाब से चलती हैं, इसलिए उन्हें अपने सबसे ज़्यादा लेवल वाले मिनियनों के तत्व से मिलाएँ।
  • अनुशंसित परिवारों से मिलान करें। प्रवेश जानकारी में बताए गए अनुशंसित रिलिक इक्विप करके जीतें, तो अतिरिक्त सिगिल मिलते हैं।
  • भूलभुलैया में अपने मिनियन बढ़ाएँ। आपकी रक्षा पंक्ति की ताक़त आखिरकार मिनियन लेवल से आती है। मिनियन को बढ़ाना देखें।
  1. रक्षा का प्रवेश द्वार नहीं मिल रहा। रक्षा पहले पुनर्जन्म, रिलिक और अंधकार अनुबंध के मार्गदर्शन, और भूलभुलैया के एक और रन के बाद ही खुलती है। खुलने पर गाँव का द्वार चिह्नित हो जाता है।
  2. बस आत्माएँ जमा करते रहना। रन खत्म होने के बाद आत्माएँ आगे नहीं जातीं। हर ठहराव में ज़रूरी कार्ड खरीदें।
  3. वेदी की रक्षा के बजाय दुश्मनों का पीछा करना। दुश्मनों को केवल वेदी चाहिए। पहले उसके सामने की पंक्ति और बैरियर को बचाएँ।
  4. यह सोचना कि हार पर कुछ नहीं मिलता। हारने पर भी आप जितनी वेव टिके, उसके हिसाब से लूट और चिंगारी मिलती है। हालाँकि सिगिल और पहले क्लियर के इनाम के लिए जीत ज़रूरी है।
  5. सैंक्टम रिलिक इक्विप न करना। खरीदा हुआ रिलिक स्लॉट में लगने के बाद ही रक्षा और भूलभुलैया में काम करता है।