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मंज़िलें, कॉम्बो और ग्रेड

भूलभुलैया स्टेजों की एक कड़ी है, जिसमें आप एक-एक मंज़िल नीचे उतरते हैं। हर मंज़िल पर आप लड़ते हुए कई क्षेत्रों से गुज़रते हैं, फिर उसे क्लियर करने के लिए आखिरी क्षेत्र में किसी चुनौती या बॉस को पार करते हैं। हर क्लियर को आपके कॉम्बो और तीन स्कोरिंग पैमानों के आधार पर ग्रेड मिलता है, और वही ग्रेड आपके इनाम और आपका विजय का सार तय करता है। यह पेज मंज़िल चुनने से लेकर नतीजों की स्क्रीन तक, मंज़िल पर होने वाली हर चीज़ समझाता है।

स्टेज चयन स्क्रीन

Section titled “स्टेज चयन स्क्रीन”

स्टेज चयन खोलने के लिए गाँव में भूलभुलैया के प्रवेश द्वार पर टैप करें। कोई क्षेत्र और मंज़िल चुनें, फिर निकल पड़ने के लिए उतरो पर टैप करें।

  • जिन मंज़िलों में प्रवेश कर सकते हैं: आपकी क्लियर की हुई सबसे गहरी मंज़िल के ठीक बाद वाली मंज़िल तक, और उससे ऊपर की हर मंज़िल। बंद मंज़िल पर टैप करने पर बताया जाता है कि उसकी सील अभी भी कायम है।
  • मंज़िल बटन: वहाँ मिला आपका सर्वश्रेष्ठ ग्रेड (B या उससे ऊपर) दिखाते हैं, और बॉस मंज़िलों के बटन पर बॉस का चित्र होता है।
  • मील-पत्थर मंज़िलें: आपका सर्वश्रेष्ठ रिकॉर्ड काफ़ी गहरा हो, तो पुनर्जन्म के बाद गहरी मंज़िलें तुरंत खुल जाती हैं। हर जीवन में ऐसी किसी मंज़िल में पहली बार प्रवेश करने पर आपको गोल्ड मिलता है, और मील-पत्थर काफ़ी गहरा हो तो साथ में मील-पत्थर जागृति भी मिलती है — एक साथ चुनने के लिए लेवल अप कार्ड, जो मील-पत्थर जितना गहरा हो उतने ज़्यादा होते हैं। विवरण के लिए पुनर्जन्म देखें।
  • बचाव मंज़िलें: जिस मंज़िल पर कोई साथी पिंजरे में बंद है, उसे चुनने पर पता चलता है कि वहाँ कौन बंद है और उसे बचाने से क्या मिलता है।

लूट का पूर्वावलोकन

Section titled “लूट का पूर्वावलोकन”

चयन स्क्रीन पर लूट पट्टी दिखाती है कि इस क्षेत्र में कौन-से उपकरण स्लॉट सबसे ज़्यादा गिरते हैं और उनमें आमतौर पर कौन-से गुण आते हैं। लूट विवरण खोलने के लिए उस पर टैप करें।

टैब क्या दिखाता है
उपकरण उपकरण गिरने पर कौन-से स्लॉट और कितनी बार आते हैं
मिनियन मिनियन फ्रैगमेंट गिरने पर किसके फ्रैगमेंट आते हैं। अपना मनचाहा मिनियन चुनने के लिए पैनल के नीचे फार्म लक्ष्य बदलें पर टैप करें।
एफिक्स झुकाव इस क्षेत्र के उपकरण में ज़्यादा आने वाले गुण, साथ में एक्सॉटिक एफिक्स

मॉन्स्टर जानकारी

Section titled “मॉन्स्टर जानकारी”

मॉन्स्टर जानकारी आपकी चुनी हुई मंज़िल के दुश्मनों की टोह लेती है।

  • मंज़िल का कुल ख़तरा, क्षेत्र का एफिक्स, और वह एफिक्स कितनी अतिरिक्त लूट देता है
  • प्रमुख तत्व, और उसके मुकाबले आपका अपना रेसिस्ट
  • आने वाले मॉन्स्टर: नाम, तत्व, झुंड में उनका हिस्सा, और वे एलीट हैं या नहीं
  • मंज़िल का बॉस, और उस बॉस के गारंटी इनाम तक कितने और किल बाकी हैं
  • गहरी मंज़िलों पर शत्रु की स्थिति प्रतिरोध। आप जितना गहरे जाते हैं, स्लो, स्टन, ब्लीड और वल्नरेबल का दुश्मनों पर उतना कम असर होता है।

एक मंज़िल कैसे चलती है

Section titled “एक मंज़िल कैसे चलती है”
  1. शुरुआती क्षेत्र। हर मंज़िल की शुरुआत शुरुआती क्षेत्र से होती है। द्वार खुलते ही समय सीमा और ग्रहण शुरू हो जाते हैं, भले ही आप अभी वहीं खड़े हों।

  2. रास्ते के क्षेत्र। आप जिस भी क्षेत्र से गुज़रते हैं, उसमें दुश्मन वेव के रूप में उमड़ते हैं। आखिरी क्षेत्र की ओर बढ़ते हुए उन्हें साफ़ करते जाएँ।

  3. अंधकार संधि। बिना बॉस वाली मंज़िलों पर आप आखिरी क्षेत्र से ठीक पहले तीन संधियों में से एक चुनते हैं।

  4. आखिरी क्षेत्र। पुल पार करके आखिरी क्षेत्र में जाएँ और अपनी संधि की अंतिम चुनौती का सामना करें या बॉस से लड़ें।

  5. क्लियर। सारे लक्ष्य पूरे होते ही क्लियर का दृश्य अपने आप चलता है और नतीजों की स्क्रीन खुलती है।

हर 10 मंज़िलों पर, और कुछ खास मंज़िलों पर, आखिरी क्षेत्र में अंतिम चुनौती की जगह एक बॉस इंतज़ार करता है। बॉस मंज़िलों पर अंधकार संधि नहीं होती; बॉस को हराना ही अंतिम लक्ष्य है।

  • मारा गया बॉस ढेर सारा गोल्ड और एसेंस बिखेरता है और हमेशा उपकरण गिराता है। उस उपकरण में उस बॉस का कोई एक खास एक्सॉटिक गुण होता है, और हर बॉस उपकरण स्लॉट और गुणों का अपना अलग मेल ज़्यादा गिराता है।
  • एक ही बॉस को इतनी बार मारें कि उसकी गारंटी तक पहुँच जाएँ, तो वह अतिरिक्त सॉकेट और ज़्यादा ताक़तवर गुण रोल वाली खास लूट गिराता है। किल हर बॉस के लिए अलग गिने जाते हैं; कितने बाकी हैं, यह मॉन्स्टर जानकारी में देखें।
  • बॉस के नाम और हर बॉस कहाँ आता है, यह क्षेत्र और एफिक्स और बॉस कोडेक्स में दिया गया है।

बॉस की चेतावनियाँ और उनसे कैसे बचें

Section titled “बॉस की चेतावनियाँ और उनसे कैसे बचें”

हर बॉस अपने बड़े हमलों को पड़ने से पहले ज़मीन पर लाल रंग से चिह्नित करता है: इलाका-हमलों के लिए लाल घेरे और धावों व लहरों के लिए लाल रास्ते। इन चेतावनियों को पढ़ना और उनसे बचना हर बॉस लड़ाई का मूल है।

  • लाल चिह्न ठीक-ठीक हमले का इलाका है। उससे बाहर निकल जाएँ तो वार नहीं लगेगा, और खाली घेरे पर पड़ा हमला पास के किसी दूसरे लक्ष्य पर नहीं कूदता।
  • घेरा दिखते ही उसकी जगह तय हो जाती है। वह आपका पीछा नहीं करता, इसलिए देखते ही बगल में हट जाएँ। जब घेरा खुद बॉस के चारों ओर बने, तो इसके बजाय बॉस से दूर जाएँ।
  • केंद्र से बढ़ती चकती जैसे ही किनारे तक भरती है, धमाका हो जाता है। धमाका पास आने पर किनारा तेज़ी से धड़कने लगता है।
  • लाल रास्ते बॉस से आपकी ओर जाते हैं। खिंचते ही उनकी दिशा तय हो जाती है, इसलिए बगल में हटकर रास्ते से बाहर निकलें। धावा उसी रास्ते पर दौड़ता आता है, और लहर रास्ता भरते ही उस पर तेज़ी से दौड़ पड़ती है।
  • अंदर रहना सामान्य हमले से कहीं ज़्यादा चोट पहुँचाता है। एक वार के डैमेज की सीमा होती है, लेकिन कम HP पर यह आसानी से जानलेवा हो सकता है। कुछ बॉस वार लगने पर आपको स्लो, स्टन या कमज़ोर भी कर देते हैं; बॉस कोडेक्स देखें।
  • गिरते प्रहार ज़मीन पर कई घेरे बिछाते हैं, जो एक-एक करके फटते हैं। हर प्रहार सिर्फ़ अपने घेरे के अंदर लगता है, और एक बौछार आपको सिर्फ़ एक बार लगती है। छोटे लाल घेरे यह भी दिखाते हैं कि बॉस के सहायक दुश्मन कहाँ उठने वाले हैं।
  • सफलतापूर्वक बचने पर स्क्रीन हल्का-सा झटका खाती है और एक आवाज़ संकेत देती है। चेतावनी वाला हमला रोका नहीं जा सकता, लेकिन लहर, अपने चारों ओर घेरे या गिरते प्रहारों के बाद, और चूक गए धावे के बाद, बॉस पल भर के लिए जहाँ का तहाँ खड़ा रहता है। वही आपका मौका है।
  • बुरी तरह घायल बॉस थोड़ी जल्दी चेतावनी देते हैं और एक बड़े हमले के ठीक बाद दूसरा बड़ा हमला जोड़ सकते हैं।
  • आपके मिनियन अपने आप लाल चेतावनियों से बाहर निकल जाते हैं। हाँ, स्किल या धावे के बीच वाले मिनियन शायद न निकल पाएँ।
  • ऑटो-हंट भी लाल चेतावनियों से बचता है, लेकिन जानबूझकर थोड़ी देर से प्रतिक्रिया करता है। बॉस लड़ाइयों में खुद बचना ज़्यादा सुरक्षित है।

इन हमलों के अलावा बॉस बुलाए गए सहायक दुश्मन, और ऐसे शिकार भी करते हैं जिनमें वे आपके किसी एक मिनियन पर निशान लगाकर उसी पर टूट पड़ते हैं। टूटकर खुलने और लड़ने वाली सील प्रतिमाएँ भी यही भाषा इस्तेमाल करती हैं: पटक से पहले एक लाल पंखा और झपट्टे से पहले एक लाल रास्ता। कुछ बॉस शवों पर मुहर लगाते हैं। अगर बॉस मुहर लगे शव की फ़सल काट ले, तो वह हील होता है, और कुछ बॉस को और सहायक दुश्मन भी मिलते हैं — लेकिन अगर आप उस शव का इस्तेमाल पहले ही आह्वान, शव विस्फोट या अवशोषण से कर लें, तो फ़सल विफल हो जाती है: उसे न हील मिलती है, न अतिरिक्त सहायक दुश्मन, और वह लड़खड़ाने के और करीब पहुँच जाता है। हर बॉस की शैली क्षेत्र और एफिक्स और बॉस कोडेक्स में बताई गई है।

बिना बॉस वाली मंज़िलों पर आखिरी क्षेत्र से ठीक पहले तीन अंधकार संधियाँ रखी जाती हैं, और आगे बढ़ने के लिए आपको एक चुननी होती है। चुनते समय समय सीमा और ग्रहण रुके रहते हैं।

  • हर कार्ड के ऊपर अंतिम चुनौती का नाम होता है: नरसंहार (तय संख्या में दुश्मन मारें), जीवित रहें (रक्षा-कवच में टिके रहें) या सीलें तोड़ें।
  • नीचे की पंक्तियाँ दिखाती हैं कि शत्रु HP, शत्रु ATK, गोल्ड, एसेंस, मिनियन फ्रैगमेंट और छिपा हुआ रून कैसे बदलते हैं। फ़ायदेमंद और नुकसानदेह बदलाव अलग-अलग रंगों में दिखते हैं।
  • गोल्ड और एसेंस के बदलाव संधि चुनने के बाद मिलने वाले किल इनाम और क्लियर इनाम पर लागू होते हैं। मिनियन फ्रैगमेंट का बदलाव आपके क्लियर इनाम के फ्रैगमेंट पर लागू होता है।
  • शुरुआती कुछ मंज़िलों पर केवल नरम संधियाँ मिलती हैं; जैसे-जैसे आप नीचे उतरते हैं, कड़ी संधियाँ भी शामिल होती जाती हैं। जो तीन संधियाँ आपने अभी देखीं, वे जहाँ तक संभव हो अगली बार के विकल्पों में नहीं आतीं।
  • जो संधियाँ आपकी मौजूदा मंज़िल के लिए ख़तरनाक हैं, उन पर ख़तरनाक या घातक खतरा चिह्न होता है। हर बार ज़्यादा से ज़्यादा एक कार्ड पर घातक खतरा होता है, और गहरी मंज़िलों पर उसी संधि का चिह्न हल्का हो जाता है।

संधियों के प्रकार

Section titled “संधियों के प्रकार”
संधि अंतिम चुनौती दुश्मन इनाम का रुझान
नौसिखिए की परीक्षा नरसंहार लगभग बिना बदलाव थोड़ा ज़्यादा गोल्ड
छोटा रतजगा जीवित रहें लगभग बिना बदलाव थोड़ा ज़्यादा एसेंस
कंजूस का युद्धविराम सीलें तोड़ें बिना बदलाव कम गोल्ड, एसेंस और फ्रैगमेंट
खोखली जीत सीलें तोड़ें कमज़ोर कम गोल्ड और एसेंस, ज़्यादा फ्रैगमेंट
राख की सौदेबाजी सीलें तोड़ें थोड़े कमज़ोर कम गोल्ड और फ्रैगमेंट, ज़्यादा एसेंस
रक्त संधि नरसंहार ज़्यादा HP और डैमेज ज़्यादा गोल्ड
रक्तिम लहर नरसंहार काफ़ी ज़्यादा डैमेज, ज़्यादा HP काफ़ी ज़्यादा गोल्ड, कम एसेंस
बर्सरकर का निशान नरसंहार बहुत ज़्यादा डैमेज, थोड़ा ज़्यादा HP ज़्यादा गोल्ड, कम एसेंस, छिपा हुआ रून
टाइटन का बोझ नरसंहार बहुत ज़्यादा HP ज़्यादा एसेंस और फ्रैगमेंट
प्लेग की संधि जीवित रहें ज़्यादा HP और डैमेज कम गोल्ड और एसेंस, काफ़ी ज़्यादा फ्रैगमेंट
आत्मा का अकाल जीवित रहें काफ़ी ज़्यादा HP और डैमेज कम गोल्ड और एसेंस, बहुत ज़्यादा फ्रैगमेंट
जुड़वां भाग्य सीलें तोड़ें ज़्यादा HP और डैमेज थोड़ा ज़्यादा एसेंस, ज़्यादा फ्रैगमेंट, छिपा हुआ रून
रसातल पहरा सीलें तोड़ें काफ़ी ज़्यादा HP, ज़्यादा डैमेज थोड़ा कम गोल्ड और एसेंस, छिपा हुआ रून
शून्य की संधि जीवित रहें अत्यधिक HP और डैमेज ज़्यादा गोल्ड, एसेंस और फ्रैगमेंट, छिपा हुआ रून

छिपा हुआ रून आपके क्लियर इनाम में छिपे हुए रून के आने की संभावना बढ़ाता है।

अंतिम चुनौतियाँ

Section titled “अंतिम चुनौतियाँ”

चुनाव के बाद पुल जुड़ जाता है और आखिरी क्षेत्र में आपकी संधि की चुनौती शुरू होती है। चुनौती कोई भी हो, उसे पूरा करने पर अनुष्ठान पूर्ण गोल्ड बोनस मिलता है, और संधि का गोल्ड बदलाव इस बोनस पर भी लागू होता है।

चुनौती लक्ष्य जानने लायक
सीलें तोड़ें आखिरी क्षेत्र की सील प्रतिमा तोड़ें। खड़ी रहने तक यह दुश्मन बुलाती रहती है, और बुरी तरह क्षतिग्रस्त होने पर टूटकर खुल जाती है और लड़ने लगती है। इसे तोड़ने पर वहीं गोल्ड, एसेंस और मिनियन फ्रैगमेंट बिखर जाते हैं।
नरसंहार स्क्रीन पर दिख रही किल गिनती को लक्ष्य तक भरें। दुश्मन लगातार आते रहते हैं, इसलिए उन्हें शव विस्फोट से एक साथ साफ़ करें।
जीवित रहें सील गेज भरने तक रक्षा-कवच के अंदर रहें। रक्षा-कवच से बाहर रहने पर गेज नहीं बढ़ता।

जीवित रहें के रक्षा-कवच के कई नियम हैं।

  • गेज केवल तभी भरता है जब आप रक्षा-कवच के अंदर हों। बाहर होने पर शुरू में वह बस रुक जाता है, लेकिन गेज थोड़ा भर जाने के बाद पल भर से ज़्यादा बाहर रहने पर वह घटने लगता है, और जितनी देर बाहर रहें उतनी तेज़ी से घटता है। बचने के लिए झट से बाहर निकलना ठीक है।
  • आप जितनी देर अंदर रहते हैं, आप पर उतना ही सुरक्षा बैरियर बनता जाता है। भागने से बेहतर है डटे रहना।
  • अगर रक्षा-कवच के अंदर बहुत ज़्यादा दुश्मन भर जाएँ, तो गेज धीमा हो जाता है। बस खड़े न रहें — अंदर के दुश्मनों को साफ़ करें।
  • चुनौती के आखिरी दौर में रक्षा-कवच धीरे-धीरे सिकुड़ता है, और पूरी चुनौती के दौरान एलीट दुश्मन समय-समय पर रक्षा-कवच के किनारे प्रकट होकर अंदर धावा बोलते हैं।
  • गेज को एक बार भी खाली हुए बिना पूरा करें, तो अतिरिक्त बोनस मिलता है।

मैदान की वेदियाँ

Section titled “मैदान की वेदियाँ”

हर दूसरी मंज़िल पर एक वेदी होती है, जो रास्ते के किसी एक क्षेत्र में खड़ी रहती है। उसे सक्रिय करने के लिए उस पर टैप करें या घेरा भरने तक उसके पास खड़े रहें; वह केवल एक बार काम करती है। उसका प्रभाव मंज़िल खत्म होने तक रहता है।

वेदी प्रभाव
युद्ध की वेदी मिनियन का डैमेज और अटैक स्पीड बढ़ती है।
हड्डी की वेदी मिनियन का HP, रेसिस्ट और लाइफ़ लीच बढ़ता है।
यमदूत की वेदी यमदूत गेज तुरंत भर देती है और यमदूत रूप की अवधि बढ़ाती है।
लीजन की वेदी कमांड तुरंत फिर से भर देती है, फिर जब भी कमांड कम पड़े, उसे धीरे-धीरे लौटाती है।

युद्ध और हड्डी की वेदियाँ वेदी वाली पहली मंज़िल से दिख सकती हैं; यमदूत और लीजन की वेदियाँ थोड़ी और गहराई में जुड़ती हैं।

युद्ध संदूक और मिमिक

Section titled “युद्ध संदूक और मिमिक”
  • इनाम वाले युद्ध संदूक पर खोलने का बटन दिखता है; जिन संदूकों पर यह बटन नहीं होता, वे बस सजावट हैं। हर मंज़िल पर इनाम वाले संदूकों की संख्या सीमित होती है।
  • खोलने के लिए उस पर टैप करें या घेरा भरने तक उसके पास खड़े रहें। उसमें इनमें से कोई एक चीज़ होती है: उपकरण, मिनियन फ्रैगमेंट (आपके डेक के किसी मिनियन के), गोल्ड और एसेंस, या रून के टुकड़े (कभी-कभी पूरा रून)।
  • कभी-कभी संदूक खोलने पर मिमिक घात लगाता है: उसके चारों ओर दुश्मनों का झुंड और एक एलीट प्रकट होते हैं। सबको हराएँ, तो सामान्य से बेहतर इनाम मिलता है — इसलिए संदूक खोलना हमेशा फ़ायदेमंद है।

कहानी के साथी मंज़िल 3 (व्यापारी जेफ़), मंज़िल 6 (लोहार हार्गस) और मंज़िल 12 (खनिक डोरन) पर पिंजरों में बंद हैं।

  1. पिंजरे के पास जाकर उस पर टैप करें, या उसके पास रुकें, तो उसके पहरेदार प्रकट होते हैं।

  2. पिंजरा खोलने के लिए सभी पहरेदारों को हराएँ; इसके बाद साथी आपके पीछे-पीछे चलता है।

  3. बचाव तभी गिना जाता है जब आप वह मंज़िल क्लियर कर लें। उससे पहले गिर जाएँ या पीछे हट जाएँ, तो फिर से कोशिश करनी होगी।

साथी को बचा लेने के बाद उस मंज़िल पर उसका पिंजरा फिर नहीं दिखता।

ग्रहण और समय सीमा

Section titled “ग्रहण और समय सीमा”

हर मंज़िल पर एक साथ दो तरह का दबाव चलता है। इन्हें आपस में न मिलाएँ।

ग्रहण समय सीमा
कैसे चलता है द्वार खुलने के पल से गेम के समय के साथ धीरे-धीरे, चरणों में चढ़ता है। द्वार खुलने के पल से असली समय में उलटी गिनती करती है।
बढ़ने पर दुश्मन तेज़ होते हैं और ज़्यादा ज़ोर से मारते हैं, सील जल्दी दुश्मन बुलाती हैं, और शव जल्दी सड़ते हैं। बचा समय आखिरी दौर तक छिपा रहता है, फिर मंज़िल का लेबल घंटी की आवाज़ के साथ समय उलटी गिनती में बदल जाता है।
भर जाने पर ग्रहण लग जाता है। दुश्मन उन्मत्त हो जाते हैं और शव तेज़ी से सड़ते हैं, लेकिन यह विफलता नहीं है। आप विफल हो जाते हैं। समय सीमा पार होने के साथ मंज़िल खत्म होती है और क्लियर इनाम नहीं मिलते।
कब रुकता है जब भी गेम रुका हो (मेनू, कार्ड चुनना, संधि चुनना, पुल के दृश्य, पाठ) युद्ध मेन्यू, लेवल अप कार्ड, संधि चुनना, पुल के दृश्य, चुनौती की घोषणा, पाठ, क्लियर का दृश्य

यही घड़ी आपका टेम्पो ग्रेड भी तय करती है: आप मंज़िल जितनी जल्दी खत्म करेंगे, टेम्पो उतना बेहतर होगा।

दुश्मनों को मारने से आपका अनुभव भरता है; लेवल अप होने पर आप तीन कार्डों में से एक चुनते हैं। चुनते समय गेम और समय सीमा रुके रहते हैं।

  • कार्ड के प्रभाव इस पूरे जीवन में जुड़ते जाते हैं — वे मंज़िलें बदलने पर भी साथ चलते हैं और मंज़िल में विफल होने पर भी बने रहते हैं।
  • पुनर्जन्म पर वे रीसेट हो जाते हैं। हालाँकि स्मृति सील से सील किए गए कार्ड अगले जीवन में आपके साथ जाते हैं, और वहाँ सील किए गए कार्ड ज़्यादा बार सामने आते हैं।
  • हर कार्ड पर उसके प्रकार का चिह्न होता है। एक या दो प्रकारों पर ध्यान देने से आपके बिल्ड को साफ़ आकार मिलता है।
प्रकार क्या मज़बूत करता है उदाहरण कार्ड
सम्राट आपकी लीजन और कमांड प्रभुत्व की आज्ञा, कब्र की लीजन, रक्त-लालसा का ध्वज
बर्सरकर आपके अपने हमले, क्रिटिकल हिट और बॉस के ख़िलाफ़ डैमेज क्रोध-गढ़ी धार, हत्यारी प्रवृत्ति, विनाश की सनक
संतुलन आपका HP, डैमेज में कमी, रेसिस्ट और लाइफ़ लीच संतुलन का क़िला, रक्त परिपथ, तत्व-दीवार
जादूगर शव विस्फोट, टेलीपोर्ट, तत्व शक्ति और आइटम खोज शव विस्फोट कोडेक्स, तत्व सिद्धांत, अथाह लोभ

मंज़िल क्लियर करना

Section titled “मंज़िल क्लियर करना”

सारे लक्ष्य पूरे करते ही आप अजेय हो जाते हैं और बचे हुए दुश्मन गायब हो जाते हैं। धीमी गति में गिरी हुई लूट खिंचकर आपके पास आती है, एक पोर्टल खुलता है, और आप स्टेज क्लियर स्क्रीन पर पहुँचते हैं। जिन मंज़िलों को आप पहले क्लियर कर चुके हैं, वहाँ यह दृश्य छोटा होता है।

  • नतीजों की स्क्रीन आपका ग्रेड और स्कोरिंग पैमाने, और आपको मिले गोल्ड, एसेंस, फ्रैगमेंट और रून दिखाती है, साथ में यह भी कि एक ग्रेड ऊपर होने पर आपको क्या मिलता।
  • अगर आपने अपना सर्वश्रेष्ठ ग्रेड पार किया, तो विजय का सार कार्ड भी दिखता है।
  • नीचे के बटनों से अगली मंज़िल पर जाएँ या गाँव लौटें। जिन मंज़िलों पर कहानी आपको घर भेजती है, जैसे आपका पहला क्लियर, वहाँ अगली मंज़िल का बटन नहीं होता।

मंज़िल में विफल होना

Section titled “मंज़िल में विफल होना”

अगर आप गिर जाते हैं या समय खत्म हो जाता है, तो उतराई विफल स्क्रीन खुलती है और बताती है कि रन किस वजह से खत्म हुआ।

  • उसी मंज़िल में सीधे लौटने के लिए पुनः प्रयास का इस्तेमाल करें, या गाँव लौट जाएँ।
  • गिरे हुए उपकरण और मुद्राएँ बनी रहती हैं। आप केवल उस मंज़िल का क्लियर इनाम और ग्रेड गँवाते हैं।
  • रन के दौरान मिले लेवल और चुने गए लेवल अप कार्ड भी बने रहते हैं।
  • पिंजरा खोल दिया हो, तब भी बचाव नहीं गिना जाता।

बिना रुके दुश्मनों को मारते रहें, तो आपका कॉम्बो बढ़ता है। ऊपर दाईं ओर एक छोटा कॉम्बो काउंटर आपकी गिनती दिखाता है, और उसके नीचे की रेखा दिखाती है कि अगले किल तक आपके पास कितना समय है; वह समय लगभग खत्म होने पर रेखा लाल चमकने लगती है। नए चरण पर पहुँचने पर एक बड़ा गेज खुलता है, और अगर किसी मंज़िल पर आपकी पहली टूटी श्रृंखला कटाई तक पहुँच चुकी थी, तो श्रृंखला टूटी दिखता है।

चरण प्रभाव
कटाई आइटम खोज और आइटम गुणवत्ता बढ़ती है।
संहार आइटम खोज और गुणवत्ता और बढ़ती है।
रक्तपात आइटम खोज और गुणवत्ता सबसे ज़्यादा बढ़ती है।
  • जब मैदान पर कोई दुश्मन ज़िंदा न हो (क्षेत्रों के बीच चलते समय, अगली वेव का इंतज़ार करते समय), तो आप श्रृंखला बरकरार में आ जाते हैं: घड़ी रुक जाती है और कॉम्बो रेखा फीकी पड़ जाती है। बिना दुश्मनों वाले हिस्से कभी आपका कॉम्बो नहीं तोड़ते।
  • बॉस और सील प्रतिमाओं को एक तय मात्रा में डैमेज देने पर हर बार आपकी मोहलत का समय फिर भर जाता है। किसी बड़े लक्ष्य से लंबी लड़ाई में भी, जब तक आप उस पर वार करते रहें, कॉम्बो बना रहता है।
  • बॉस, सील प्रतिमा या एलीट को मारने पर आपका कॉम्बो एक साथ कई कदम चढ़ता है।

पाँच ग्रेड हैं: C, B, A, S और SS। आपका ग्रेड आपके संहार स्कोर से आता है, जो आपके कॉम्बो के साथ तीन स्कोरिंग पैमानों पर आधारित होता है।

पैमाना क्या मापता है
कॉम्बो इस मंज़िल पर आपका सबसे ऊँचा कॉम्बो। इसका वज़न सबसे ज़्यादा है।
टेम्पो (धावा के रूप में दिखता है) मंज़िल खत्म करने में आपको कितना समय लगा। जितना तेज़, उतना बेहतर।
नेक्रो (शव कटाई के रूप में दिखता है) शवों को सड़ने देने के बजाय आपने उन्हें आह्वान, विस्फोट और अवशोषण में कितना इस्तेमाल किया। जिन मंज़िलों पर अवशोषण अभी उपलब्ध नहीं है, वहाँ कोई जुर्माना नहीं लगता।
सर्वाइवल (अछूता के रूप में दिखता है) आपकी अधिकतम HP की तुलना में झेला गया डैमेज। जितना कम, उतना बेहतर।
  • कॉम्बो के बिना आप A या उससे ऊपर नहीं पहुँच सकते। तीनों पैमानों पर पूरे अंक होने पर भी, कॉम्बो कम हो तो ग्रेड B पर अटक जाता है।
  • सबसे ऊँचे ग्रेड SS को प्रलय कहा जाता है। इसके लिए ज़रूरी है कि मंज़िल खत्म होने तक आपका कॉम्बो कभी न टूटा हो (अटूट), आप रक्तपात तक पहुँचे हों, और स्कोर काफ़ी ऊँचा हो।
  • नतीजों की स्क्रीन बताती है कि अगले चरण के लिए कितना और कॉम्बो चाहिए, या प्रलय तक पहुँचने के लिए क्या सुधारना है।
  • क्लियर का गोल्ड और एसेंस आपके ग्रेड के साथ बढ़ता है, और अच्छा टेम्पो अतिरिक्त गोल्ड जोड़ता है।
  • अच्छा नेक्रो ग्रेड ज़्यादा मिनियन फ्रैगमेंट और रून लाता है।
  • एफिक्स वाली मंज़िलें ख़तरे के हिसाब से ज़्यादा क्लियर इनाम देती हैं। कितना ज़्यादा, यह मॉन्स्टर जानकारी में दिखता है।
  • विजय का सार: जब आप किसी मंज़िल पर अपने पिछले सर्वश्रेष्ठ से ऊँचा ग्रेड पाते हैं, तो चढ़े हुए हर ग्रेड चरण के लिए विजय का सार मिलता है, साथ में एक बार का गोल्ड और एसेंस बोनस भी। उसी ग्रेड पर दोबारा क्लियर करने से विजय का सार नहीं मिलता। हर मंज़िल पर SS तक एक तय मात्रा होती है; हर मंज़िल बटन पर दिखा सर्वश्रेष्ठ ग्रेड बताता है कि आपको अभी कितना और चढ़ना है।
  • पहली बार क्लियर करने पर पूरा इनाम और अतिरिक्त मिनियन फ्रैगमेंट मिलते हैं। पहले से क्लियर की गई मंज़िलें कम इनाम देती हैं, और उसी दिन एक ही मंज़िल को कुछ बार दोहराने के बाद इनाम और घट जाता है। यह अतिरिक्त कमी तारीख बदलने (UTC) पर हट जाती है।
  • पहले पुनर्जन्म के बाद फ़सल पात्र भी दोहराए गए क्लियर के इनाम पर असर डालता है। विवरण के लिए पुनर्जन्म देखें।

साप्ताहिक उत्परिवर्तन

Section titled “साप्ताहिक उत्परिवर्तन”

पहले पुनर्जन्म के बाद रिलिक और अंधकार अनुबंध का मार्गदर्शन पूरा करने पर, पहली बॉस मंज़िल से नीचे की हर मंज़िल पर साप्ताहिक उत्परिवर्तन जुड़ जाते हैं।

  • हर हफ़्ते दो एफिक्स चुने जाते हैं, जो सोमवार (UTC) को बदलते हैं। ये क्षेत्र के एफिक्स के ऊपर जुड़ते हैं, इसलिए दुश्मन और भी कड़े हो जाते हैं।
  • मंज़िल के प्रवेश बैनर पर छोटा लेबल स्टेज प्रभाव से बदलकर साप्ताहिक उत्परिवर्तन हो जाता है, और संयुक्त प्रभाव दिखाया जाता है। इस हफ़्ते के उत्परिवर्तनों के नाम सात दिनों की संधि विंडो की अधोलोक विकृत होता है पंक्ति में दिखते हैं।
  • साप्ताहिक उत्परिवर्तन कोई अतिरिक्त लूट नहीं देते। इसके बजाय, सात दिनों की संधि में विकृत मंज़िलों पर बॉस मारने का एक काम (शिकार की संधि) शामिल है। विवरण के लिए दैनिक, साप्ताहिक और कोडेक्स देखें।
  • आगे बढ़ते रहें। समय सीमा खत्म होने का मतलब विफलता है, और ग्रहण दुश्मनों को लगातार मज़बूत करता रहता है। दोनों द्वार खुलते ही शुरू हो जाते हैं, इसलिए शुरुआती क्षेत्र में रुकने की कोई वजह नहीं।
  • चलते-फिरते कॉम्बो टूट जाता है। दुश्मनों के ज़िंदा रहते किसी दूर के संदूक या वेदी की ओर घूमकर जाना कॉम्बो गँवाने का आसान तरीका है। पहले झुंड साफ़ करें, फिर जाएँ।
  • बॉस और प्रतिमाओं पर वार करते रहें। जब तक आप डैमेज दे रहे हैं, आपके कॉम्बो की मोहलत भरती रहती है।
  • ग्रेड बढ़ाने के लिए पुरानी मंज़िलों पर लौटें। ताक़तवर होने के बाद ऊपरी मंज़िलें आसानी से SS पर क्लियर होती हैं, और चढ़ा हुआ हर ग्रेड विजय का सार देता है।
  • ज़रूरत के हिसाब से संधि चुनें। गोल्ड चाहिए? नरसंहार का दाँव लगाएँ। मिनियन फ्रैगमेंट चाहिए? प्लेग की संधि या आत्मा का अकाल। हालत डगमगा रही है? दुश्मनों को कमज़ोर करने वाली संधि लें।
  • जीवित रहें में रक्षा-कवच का केंद्र पकड़े रहें। रक्षा-कवच के बाहर दुश्मनों का पीछा करने से गेज रुक जाता है।
  • लेवल अप कार्ड एक या दो प्रकारों पर केंद्रित करें। बिखरा हुआ बिल्ड गहरी मंज़िलों पर दम तोड़ देता है।
  1. यह सोचना कि ग्रहण भरने का मतलब विफलता है। पूरा ग्रहण विफलता नहीं है। आप केवल तभी विफल होते हैं जब समय सीमा खत्म हो जाए या आप गिर जाएँ।
  2. कॉम्बो को नज़रअंदाज़ करना। कॉम्बो के बिना आप A या उससे ऊपर नहीं पहुँच सकते।
  3. उसी ग्रेड पर मंज़िलें दोहराकर विजय का सार का इंतज़ार करना। यह तभी मिलता है जब आप अपना सर्वश्रेष्ठ ग्रेड पार करें।
  4. मिमिक के डर से संदूक छोड़ देना। मिमिक को हराने से इनाम बेहतर होता है।
  5. जीवित रहें में रक्षा-कवच से बाहर भागना। रक्षा-कवच के बाहर गेज नहीं बढ़ता, और गेज कुछ भर जाने के बाद, आप जितनी देर बाहर रहें, वह घटता रहता है।
  6. बचाव मंज़िल पर पिंजरा खोलकर फिर हार मान लेना। बचाव तभी गिना जाता है जब आप मंज़िल क्लियर करें।
  7. यह सोचना कि मौत से लेवल अप कार्ड छिन जाते हैं। विफल होने पर भी कार्ड बने रहते हैं। वे केवल पुनर्जन्म पर रीसेट होते हैं।