इसे छोड़कर कंटेंट पर जाएं

लीजन की कमान

नेक्रोमैंसर की असली ताक़त उसकी लीजन है। युद्ध में आप केवल अपने डेक के तीन मिनियनों का ही आह्वान कर सकते हैं, कमांड तय करती है कि आप एक साथ कितनी बड़ी सेना उतार सकते हैं, और शव तय करते हैं कि आप उन्हें कहाँ उठा सकते हैं। यह पेज बताता है कि डेक कैसे बनाएँ, आह्वान कैसे करें और आदेश कैसे दें। हर मिनियन की क्षमताएँ मिनियन कोडेक्स में हैं, और अपग्रेड करना, जागृत करना और प्रमोट करना मिनियन को बढ़ाना में समझाया गया है। नायक के अपने स्किल नियंत्रण और नायक के स्किल में हैं।

  1. मिनियन स्क्रीन खोलने के लिए गाँव में शापितों की वेदी पर टैप करें।

  2. कोई अनलॉक किया हुआ मिनियन चुनें और उसे खाली डेक स्लॉट में रखने के लिए इक्विप दबाएँ।

  3. अगर तीनों डेक स्लॉट भरे हों, तो बटन स्वैप बन जाता है। उसे दबाएँ, और जब “बदलने के लिए स्लॉट चुनें।” दिखे, तो जिस स्लॉट को बदलना है उस पर टैप करें। पीछे हटने के लिए रद्द करें दबाएँ।

  4. किसी भरे हुए डेक स्लॉट पर टैप करके उस मिनियन को डेक से हटाएँ।

  • एक ही मिनियन दो स्लॉट नहीं ले सकता। जो मिनियन पहले से डेक में है, उसके बटन पर इक्विप्ड दिखता है।
  • डेक के नीचे की डेक सिनर्जी पट्टी में भूमिका, वंश, तत्व और लीजन खाने होते हैं। आपका मौजूदा डेक क्या-क्या सक्रिय करता है, यह विस्तार से देखने के लिए किसी खाने पर टैप करें।
  • जागृत मिनियन सिनर्जी में उस एलीट रूप की नस्ल और तत्व के साथ गिने जाते हैं जिसमें वे जागृत हुए हैं।
  • डेक गाँव में बनता है। युद्ध में आप केवल उसके तीन मिनियनों का आह्वान कर सकते हैं।
इनपुट नतीजा
स्लॉट पर टैप नायक के पास के सबसे नज़दीकी उपयुक्त शव पर तुरंत आह्वान करता है।
दबाए रखकर खींचें इस्तेमाल लायक शव हाइलाइट होते हैं और निशाना आपकी उँगली के सबसे नज़दीकी शव पर जम जाता है। उस पर आह्वान करने के लिए छोड़ दें।
रद्द करें निशाना साधते समय वापस स्लॉट बटन पर या स्क्रीन के बिल्कुल निचले किनारे तक खींचकर छोड़ दें।
  • आप केवल नायक से एक निश्चित दूरी के भीतर के शवों पर ही आह्वान कर सकते हैं। दूर पड़े शवों का इस्तेमाल करने के लिए पास जाएँ।
  • सामान्य मिनियन का टैप-आह्वान पहले साधारण शवों का इस्तेमाल करता है, और एलीट या बॉस का शव तभी लेता है जब पास में कोई साधारण शव न हो।
  • हर आह्वान पर नायक एक छोटे मंत्र के लिए रुकता है। एलीट आह्वान और कई शव खपाने वाले आह्वान में थोड़ा ज़्यादा समय लगता है, और एलीट आह्वान का निशाना खींचते समय समय थोड़ा धीमा हो जाता है।
  • हर आह्वान के बाद अगले आह्वान से पहले थोड़ा रिकवरी समय होता है। उसके खत्म होने से ठीक पहले दिया गया इनपुट बेकार नहीं जाता — आपके तैयार होते ही वह चल जाता है।
  • आप कितने मिनियन उतार सकते हैं, इसकी कोई अलग सीमा नहीं है। जितनी आपकी कमांड और शव इजाज़त दें, उतने आह्वान करें।

आह्वान स्लॉट क्या दिखाते हैं

Section titled “आह्वान स्लॉट क्या दिखाते हैं”

हर स्लॉट पर मिनियन का नाम और उसकी कमांड लागत (CMD) दिखती है; जब आप इसे चुका नहीं सकते, तो लागत लाल हो जाती है। जब आप अभी आह्वान नहीं कर सकते, तो स्लॉट उसका कारण बताता है।

लेबल मतलब क्या करें
CMD कम आपकी बची कमांड लागत से कम है। जो लीजन है उसी से लड़ें। मिनियन गिरने पर लागत वापस आती है।
शव चाहिए पास में इस्तेमाल लायक शव नहीं हैं, या पर्याप्त नहीं हैं। और दुश्मन मारें, या शवों के पास जाएँ।
प्रतीक्षा आपने अभी आह्वान किया है और अगला आह्वान तैयार हो रहा है। थोड़ा रुकें।
खाली स्लॉट वह डेक स्लॉट खाली है। गाँव में अपना डेक भरें।

आह्वान विफल होने पर नायक भी कारण बताता है — जैसे “पर्याप्त कमांड नहीं।”, “मुझे एक पात्र चाहिए।”, “मुझे … शव चाहिए।” या “मुझे और मजबूत पात्र चाहिए।”

  • हर आह्वान में कमांड खर्च होती है। लागत हर मिनियन के लिए अलग होती है और मिनियन का लेवल बढ़ने के साथ थोड़ी बढ़ती है। ऊँचे ★ (प्रमोट करें), कंकालों का वंश अनुष्ठान और आह्वान लागत घटाने वाले उपकरण गुण, सभी इसे कम करते हैं।
  • कमांड समय के साथ या दुश्मनों को मारने से नहीं भरती। इसके बजाय, जब कोई मिनियन गिरता है, तो उस पर खर्च हुई पूरी कमांड वापस आ जाती है। कमांड को यूँ समझें: “एक साथ कितनी बड़ी लीजन मैदान में उतारी जा सकती है।”
  • हर मंज़िल की शुरुआत में कमांड पूरी नहीं, बल्कि कुछ ही भरी होती है। बिना खर्च की कमांड अगली मंज़िल पर साथ नहीं जाती।
  • युद्ध के दौरान आप और कमांड पा सकते हैं: लीजन की वेदी से (कमांड तुरंत भर देती है, फिर मंज़िल के बाकी समय में जब भी कम पड़े तो धीरे-धीरे लौटाती है), मारने पर कमांड देने वाले, उसे फिर से भरने वाले या वापसी बढ़ाने वाले उपकरण और रूनवर्ड गुणों से, और रक्षा में मिले सैंक्टम रिलिक से।
  • आपकी अधिकतम सीमा उपकरण गुणों, रिलिक, प्रभुत्व का मृत-नगर और लीजन रेज़ोनेंस से बढ़ती है — लीजन रेज़ोनेंस आपके अनलॉक किए हर मिनियन के लेवल का योग है। डेक से बाहर के मिनियनों को बढ़ाने से भी अधिकतम सीमा बढ़ती है। प्रभुत्व का मृत-नगर · रिलिक और अंधकार अनुबंध
  • आपके मारे हर दुश्मन का शव वहीं रह जाता है जहाँ वह गिरा। शव समय के साथ सड़कर गायब हो जाते हैं, और ग्रहण जितना ऊपर चढ़ता है, वे उतनी जल्दी सड़ते हैं।
  • मैदान पर एक साथ सीमित संख्या में ही शव रह सकते हैं; बहुत ज़्यादा जमा होने पर सबसे पुराने पहले गायब होते हैं।
  • आह्वान, शव विस्फोट, अवशोषण और ज़ॉम्बी का फिर उठ खड़ा होना — सब उन्हीं शवों का इस्तेमाल करते हैं।
  • एलीट और बॉस के शव “ज़्यादा मज़बूत पात्र” हैं। एलीट आह्वान इन्हीं का इस्तेमाल करते हैं, और उड़ाने पर ये ज़्यादा ज़ोर से फटते हैं।
  • आप और शव भी बना सकते हैं। नायक के अतल गोला हथियार स्किल का धमाका शव बनाता है, और कुछ अंधकार अनुबंध नोड और उपकरण गुण मंज़िल शुरू होते ही शव या मिनियन बिछा देते हैं।

एलीट आह्वान और वैकल्पिक अनुष्ठान

Section titled “एलीट आह्वान और वैकल्पिक अनुष्ठान”
  • किसी मिनियन को जागृत करें तो वह एलीट आह्वान बन जाता है, और उसे पात्र के रूप में एलीट या बॉस का शव चाहिए।
  • अगर पास में एलीट या बॉस का शव है, तो आपको उसी का इस्तेमाल करना होगा। साधारण शव पर खींचने से “मुझे और मजबूत पात्र चाहिए।” के साथ आह्वान विफल हो जाता है।
  • अगर पास में ऐसा शव नहीं है, तो आप एक वैकल्पिक अनुष्ठान से आह्वान करते हैं जिसमें एक साथ कई साधारण शव चढ़ाए जाते हैं। निशाना साधते समय, चढ़ाए जाने वाले हर शव से आपको जोड़ते धागे दिखते हैं।
  • किसी आह्वान में कितने शव लगते हैं, यह हर मिनियन के लिए अलग है। ज़ॉम्बी को कंकालों से ज़्यादा, और एलीट को सामान्य मिनियनों से ज़्यादा शव चाहिए।
  • सामान्य मिनियन को सीधे एलीट शव पर खींचने से वह कीमती शव खप जाता है। सामान्य मिनियनों का आह्वान टैप से करना ज़्यादा सुरक्षित आदत है।
इनपुट प्रभाव
टैप हर मिनियन टेलीपोर्ट होकर आपके पास आता है और थोड़ी देर अपनी जगह पर टिका रहता है।
दुश्मन पर खींचें हर मिनियन कुछ देर तक उसी दुश्मन पर हमला केंद्रित करता है और दूर से भी उसका पीछा करता है। सील प्रतिमाओं पर भी काम करता है।
ज़मीन पर खींचें हर मिनियन टेलीपोर्ट होकर उस जगह पहुँचता है और थोड़ी देर वहीं टिका रहता है। बहुत दूर इशारा करें, तो वे जहाँ तक पहुँच सकते हैं, वहीं तक जाते हैं।
  • निशाना साधते समय रद्द करने के लिए बटन पर या स्क्रीन के बिल्कुल निचले किनारे पर छोड़ दें। हर आदेश का कूलडाउन बहुत छोटा होता है।
  • एकत्र किए गए मिनियन थोड़ी ही देर अपनी जगह टिके रहते हैं, फिर अपने आप लड़ने लौट जाते हैं।
  • विराट की भट्ठी के गोलेम भी एकत्र हो और हमला केंद्रित करने के आदेश मानते हैं। डोरन की खदान और गोलेम

भूमिका के अनुसार व्यवहार

Section titled “भूमिका के अनुसार व्यवहार”
भूमिका कहाँ खड़ा होता है कैसे लड़ता है
टैंक अग्रिम पंक्ति नए लक्ष्यों पर धावा बोलता है और पहुँचते ही आसपास के दुश्मनों को उकसाकर खुद पर हमला करवाता है। पहले एलीट को निशाना बनाता है।
मीली आगे के किनारे आपके मुख्य डैमेज डीलर, जो करीब से लड़ते हैं। पहले घायल दुश्मनों को निशाना बनाकर उन्हें खत्म करते हैं।
रेंज्ड पीछे के किनारे दूर से वार करता है और दीवार निशाने की रेखा रोके तो जगह बदल लेता है। पहले एलीट को निशाना बनाता है।
कंट्रोलर सबसे पीछे पर्याप्त दुश्मन जमा होने पर बड़े इलाके का नियंत्रण मंत्र डालता है, और बीच-बीच में कमज़ोर वारों से परेशान करता है।
  • मिनियन नायक के पीछे चलते हैं और आपके आसपास के दुश्मनों से लड़ते हैं, खासकर आपके सामने वालों से।
  • जब कोई दुश्मन नायक के करीब आता है, तो पीछे रह गए टैंक और मीली मिनियन आगे टेलीपोर्ट होकर उसे रोकते हैं।
  • बहुत पीछे छूट गए मिनियन टेलीपोर्ट होकर आपके पास लौट आते हैं — सिवाय तब के जब वे एकत्र हो या हमला केंद्रित करने का आदेश पूरा कर रहे हों।
  • तीरंदाज़-प्रकार के रेंज्ड मिनियन (जैसे हड्डी तीरंदाज) चाप में तीर चलाते हैं, इसलिए चलते दुश्मनों से चूक सकते हैं, लेकिन उनका हर वार ज़्यादा ज़ोर से लगता है।
तत्व प्रभाव
भौतिक कोई अतिरिक्त प्रभाव नहीं।
आग जिस पर लगती है उसे थोड़ी देर स्टन करती है। डेक सिनर्जी पट्टी में यह विस्फोट के रूप में दिखती है।
फ़्रीज़ जिस पर लगता है उसे धीमा करता है।
ब्लीड समय के साथ जमा होने वाला डैमेज देता है।
अंधकार लक्ष्य पर ज़्यादा डैमेज पड़ता है (वल्नरेबल)।

तत्व के प्रभाव तत्व को मज़बूत करने वाले गुणों और तत्व रेज़ोनेंस से बढ़ते हैं। उसी तत्व का हथियार चलाने वाला नायक लीजन के साथ-साथ खुद भी ताक़तवर होता है।

डेक की भूमिकाएँ तीन समूहों में बँटती हैं: प्राइमर (टैंक / कंट्रोलर), स्प्रेडर (रेंज्ड) और जल्लाद (मीली)।

  • प्राइमर जिन दुश्मनों पर वार करता है, उन पर और उनके आसपास वालों पर निशान लगता है और वे थोड़ी देर धीमे हो जाते हैं।
  • जब स्प्रेडर निशान वाले दुश्मन पर वार करता है या उसे मारता है, तो वह आसपास के दुश्मनों को प्रतिध्वनि डैमेज देता है और निशान आगे बढ़ा देता है। निशान के कूदते समय एक धागा दुश्मनों को जोड़ता दिखता है।
  • जब जल्लाद निशान वाले दुश्मन पर वार करता है, तो वह बोनस डैमेज, छींटा डैमेज और ब्लीड देता है, फिर निशान को भुना लेता है। दुश्मन का HP जितना कम, बोनस उतना बड़ा।
  • तीनों भूमिकाओं वाला डेक फुल लूप बनाता है: निशान ज़्यादा देर टिकते हैं, प्रतिध्वनि एक और दुश्मन तक पहुँचती है, और कॉम्बो डैमेज बढ़ता है।
  • जब तीनों भूमिकाओं के मिनियन मैदान पर सक्रिय हों, तो कुछ देर के लिए रेक्विएम छूटता है: हर कॉम्बो कहीं ज़्यादा ताक़तवर हो जाता है, और निशान वाले दुश्मन गिरते समय आत्मा-फ़सल छोड़ते हैं जो आसपास वालों को डैमेज देती है। एलीट आह्वान से रेक्विएम शुरू करने पर यह ज़्यादा देर चलता है और आसपास के सभी दुश्मनों पर एक साथ निशान लग जाता है।
  • अगर आपके डेक में कोई प्राइमर नहीं है, तो दूसरी भूमिकाओं के हमले कभी-कभी उसकी जगह निशान छोड़ देते हैं।

एक ही नस्ल के दो मिनियन 2-सेट बोनस सक्रिय करते हैं; तीन मिनियन ज़्यादा ताक़तवर 3-सेट सक्रिय करते हैं।

  • कंकाल: मिनियनों की अटैक स्पीड बढ़ती है और आह्वान में कम कमांड लगती है।
  • ज़ॉम्बी: मिनियनों का HP और लाइफ़ लीच बढ़ता है।
  • ज़ॉम्बी 3-सेट: “गिरे हुए ज़ॉम्बी एक बार फिर उठ खड़े होते हैं।” जिस पल कोई ज़ॉम्बी गिरने वाला हो, वह पास का एक साधारण शव निगलकर अपने HP के एक हिस्से के साथ फिर खड़ा हो जाता है। यह आह्वान किए गए हर ज़ॉम्बी के साथ एक बार होता है, और पास में शव न हो तो वह उठ नहीं सकता।

एक ही तत्व के दो मिनियन 2-सेट बोनस सक्रिय करते हैं; तीन मिनियन 3-सेट। भौतिक नहीं गिना जाता।

  • उस तत्व के हमले और प्रभाव ज़्यादा ताक़तवर हो जाते हैं। यह पूरी लीजन पर लागू होता है, और उस तत्व का हथियार चलाने वाले नायक को भी फ़ायदा मिलता है।
  • जागृति की शाखाएँ किसी मिनियन का तत्व बदल सकती हैं, इसलिए जागृत करते समय पूरे डेक के तत्वों के बारे में सोचें।

अगली मंज़िल पर जाना

Section titled “अगली मंज़िल पर जाना”
  • मंज़िल क्लियर करने पर आपके मिनियन आपके साथ ही गायब हो जाते हैं। अगली मंज़िल पर आप अपनी लीजन शुरू से खड़ी करते हैं।
  • नई मंज़िल पर कमांड भी नए सिरे से शुरू होती है। हाँ, लेवल अप कार्ड के प्रभाव मंज़िलें बदलने पर भी बने रहते हैं। मंज़िलें, कॉम्बो और ग्रेड

डेक बनाने के सुझाव

Section titled “डेक बनाने के सुझाव”
  • शुरुआत भूमिकाएँ मिलाने से करें। एक टैंक या कंट्रोलर, एक रेंज्ड और एक मीली मिलकर भूमिका चक्र को फुल लूप के रूप में पूरा करते हैं।
  • भूमिका चक्र के साथ वंश अनुष्ठान या तत्व रेज़ोनेंस भी पाना हो, तो ऐसे मिनियन ढूँढें जिनकी नस्ल या तत्व एक हो लेकिन भूमिकाएँ अलग हों।
  • तत्व रेज़ोनेंस को अपने हथियार के तत्व से मिलाएँ, तो नायक भी ताक़तवर होता है।
  • कंकाल एक ही शव से उठते हैं और जल्दी संख्या बढ़ाते हैं; ज़ॉम्बी हर बार ज़्यादा शव खाते हैं लेकिन मज़बूत होते हैं और 3-सेट के साथ एक बार फिर उठते हैं। ज़ॉम्बी डेक में शव विस्फोट और अवशोषण कम इस्तेमाल करें, ताकि ज़मीन पर शव बचे रहें।
  • कमांड जमा करके न रखें। गिरे हुए मिनियन की लागत सीधे वापस आती है, इसलिए बिना खर्च की कमांड बस वह ताक़त है जिसका आप इस्तेमाल नहीं कर रहे।
  1. कमांड बचाकर रखना। मिनियन गिरने पर यह लौट आती है। भरा हुआ गेज बर्बाद ताक़त है।
  2. सामान्य आह्वान पर एलीट शव खर्च करना। सामान्य मिनियनों को एलीट शवों पर न खींचें — उनका आह्वान टैप से करें।
  3. एलीट स्लॉट बार-बार विफल होता है। पास में एलीट शव हो तो आपको उसी का इस्तेमाल करना होगा (टैप करने पर वह अपने आप चुना जाता है); न हो, तो कई साधारण शव चाहिए।
  4. जिन शवों पर आह्वान करना था, उनका अवशोषण कर लेना या उन्हें उड़ा देना। पहले आह्वान करें, फिर बचे शवों का इस्तेमाल करें।
  5. दूर पड़े शवों पर आह्वान की कोशिश करना। केवल नायक के आसपास के शव इस्तेमाल हो सकते हैं।
  6. डेक को एक ही भूमिका से भर देना। भूमिका चक्र कभी सक्रिय नहीं होता।
  7. यह उम्मीद करना कि मिनियन आपके साथ अगली मंज़िल पर आएँगे। हर मंज़िल पर आप नई लीजन खड़ी करते हैं।