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शुरुआती गाइड

जिस रात अंगार-भक्षक ने आपके गाँव पर हमला किया, आप उसे रोकने की कोशिश में मारे गए। जब प्रथम मृत्यु आपकी आत्मा लेने आई, तो आपने उसका हाथ ठुकरा दिया — और मुर्दों को उठाने वाले नेक्रोमैंसर के रूप में फिर से उठ खड़े हुए। आपका लक्ष्य सीधा है: भूलभुलैया में घसीटे गए गाँव वालों को ढूँढें और उन्हें घर वापस लाएँ।

यह गाइड शुरुआत में ज़रूरी हर चीज़ से आपको परिचित कराती है। हर फ़ीचर के लिए यह बताती है कि वह क्या करता है, उसे कहाँ खोलें और किन बातों का ध्यान रखें।

  1. भूलभुलैया में प्रवेश। शुरुआती दृश्य के बाद आप गाँव में पहुँचते हैं। संकेतक के पीछे-पीछे भूलभुलैया के प्रवेश द्वार तक जाएँ और अपना पहला स्टेज शुरू करें।

  2. पहली मंज़िल पर बुनियादी बातें सीखें। हिलो → हमला (मारे गए दुश्मन शव छोड़ जाते हैं) → शव पर आह्वान → शव विस्फोट → कमांड खत्म होने तक अपनी लीजन खड़ी करें → सील प्रतिमाएँ तोड़ें और निकास तक पहुँचें। इन पाठों के दौरान समय रुका रहता है, इसलिए आराम से सीखें।

  3. गाँव लौटें और “अगला अनुष्ठान” के निर्देश मानें। पहली बार क्लियर करने के बाद प्रथम मृत्यु दूत बनकर गाँव में प्रकट होती है और आपका अगला काम चिह्नित करती है। एक मिनियन को अपग्रेड करें, फिर साथ लाया गया उपकरण इक्विप करें और उसका लेवल बढ़ाएँ।

  4. दूसरी मंज़िल पर यमदूत की शक्ति जागती है। गेज भरने के लिए शवों का अवशोषण करें, फिर यमदूत रूप में बदल जाएँ।

  5. तीसरी मंज़िल पर व्यापारी जेफ़ को छुड़ाएँ। पिंजरे के आसपास के पहरेदारों को हराकर उसे खोलें — लेकिन बचाव तभी गिना जाता है जब आप वह मंज़िल क्लियर कर लें। अगर आपने मिनियन अपग्रेड नहीं किया और उपकरण इक्विप नहीं किया, तो तीसरी मंज़िल बंद रहेगी।

  6. गाँव में जेफ़ से मिलें। उसके धन्यवाद उपहार में एक मुफ़्त खरीद शामिल है। इसके बाद अपना पहला महारत अंक प्रभुत्व का मृत-नगर में खर्च करें। वह शक्ति मृत्यु के बाद भी आपके साथ रहती है।

  7. और गहराई में जाएँ। मंज़िल 6 पर लोहार हार्गस और मंज़िल 12 पर खनिक डोरन को बचाएँ, ताकि लोहार की भट्ठी और डोरन की खदान खुल जाएँ। हर 10 मंज़िलों पर एक शक्तिशाली बॉस इंतज़ार करता है।

  8. पहली मौत के बाद पुनर्जन्म का द्वार खुलता है। पुनर्जन्म वैकल्पिक है — जल्दबाज़ी की ज़रूरत नहीं। नीचे पुनर्जन्म अनुभाग देखें।

क्रिया कैसे जानने लायक
हिलो स्क्रीन के बाईं ओर वाला प्रतीक खींचें। कैमरा आपके साथ चलता है, और नज़र रोकने वाली दीवारें पारभासी हो जाती हैं।
हमला लगातार फ़ायर करने के लिए हमला प्रतीक को दबाए रखें। रेंज में सबसे नज़दीकी दुश्मन पर अपने आप लक्ष्य साधता है (दीवार के पीछे वाले को छोड़कर), और आप चलते-चलते भी फ़ायर कर सकते हैं।
टेलीपोर्ट टेलीपोर्ट बटन जिस दिशा में आपका मुँह है उधर छोटी छलांग; दीवार पर रुक जाती है। इसका कूलडाउन होता है।
आह्वान आह्वान स्लॉट पर टैप करें, या दबाए रखकर शव पर खींचें। टैप करने पर सबसे नज़दीकी शव पर आह्वान होता है। रद्द करने के लिए वापस बटन पर खींचकर छोड़ दें।
शव विस्फोट टैप करें, या दबाए रखकर खींचें और लक्ष्य-घेरा रखें। घेरे के अंदर के सभी शव फट जाते हैं। जितने ज़्यादा शव फोड़ेंगे, कूलडाउन उतना छोटा होगा।
अवशोषण / यमदूत रूप यमदूत बटन गेज खाली हो तो यह आसपास के शवों का अवशोषण करता है; भरने पर आप यमदूत में बदल जाते हैं। रूप में रहते हुए दोबारा दबाने पर अवशोषण होता है और रूप की अवधि बढ़ती है।
एकत्र हो एकत्र हो बटन टैप करने पर मिनियन आपके पास जमा होते हैं, दुश्मन पर खींचें तो वे उसी पर हमला केंद्रित करते हैं, और ज़मीन पर खींचें तो वे वहाँ चले जाते हैं।

आपका इक्विप किया हुआ हथियार आपके हमले का तत्व तय करता है। नर्काग्नि बोल्ट (आग — स्टन), पाला भाला (स्लो), अतल गोला (अंधकार — लक्ष्य पर ज़्यादा डैमेज), रक्त सुई (ब्लीड — समय के साथ डैमेज)। ऊँचे ग्रेड के हथियार, हथियार स्किल को ज़्यादा ताक़तवर चरण तक ले जाते हैं।

युद्ध का चक्र: वध → आह्वान → विस्फोट

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युद्ध का केंद्र है दुश्मनों को मारकर शव बनाना, उन शवों से अपनी लीजन खड़ी करना और बाकी शवों को उड़ा देना। आह्वान, शव विस्फोट और अवशोषण, तीनों उन्हीं शवों का इस्तेमाल करते हैं, इसलिए हर पल आपको चुनना होता है: और सैनिक, मैदान साफ़ करने वाला धमाका, या यमदूत के लिए चार्ज।

  • हर आह्वान में कमांड खर्च होती है। इसका गेज युद्ध स्क्रीन में ऊपर होता है।
  • कमांड समय के साथ या दुश्मनों को मारने से अपने आप नहीं भरती। इसके बजाय, जब कोई मिनियन गिरता है, तो उसकी आह्वान लागत वापस मिल जाती है। कमांड को यूँ समझें: “एक साथ कितनी बड़ी लीजन मैदान में उतारी जा सकती है।”
  • कमांड वापस पाने के दूसरे तरीके हैं लीजन की वेदी और कमांड लौटाने वाले गुणों वाले उपकरण और रूनवर्ड। आपकी अधिकतम सीमा उपकरण और लीजन रेज़ोनेंस से बढ़ती है।
  • मारे गए दुश्मन शव छोड़ जाते हैं। शव समय के साथ सड़कर गायब हो जाते हैं, और ग्रहण जितना ऊँचा हो, वे उतनी जल्दी सड़ते हैं।
  • एलीट मिनियन को एलीट या बॉस का शव चाहिए। ऐसा शव न हो तो आप एक वैकल्पिक अनुष्ठान में कई साधारण शव चढ़ा सकते हैं।

मिनियन की भूमिकाएँ और तत्व

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भूमिका मैदान में क्या करता है
टैंक सबसे आगे धावा बोलता है और दुश्मनों को उकसाता है।
मीली मुख्य डैमेज डीलर, करीब से लड़ता है।
रेंज्ड पिछली पंक्ति से वार करता है।
कंट्रोलर सबसे पीछे से बड़े इलाके को नियंत्रित करता है।

तत्व हमलों में प्रभाव जोड़ते हैं: आग स्टन करती है, फ़्रीज़ धीमा करता है, ब्लीड समय के साथ डैमेज जमा करता है, और अंधकार लक्ष्य पर पड़ने वाला डैमेज बढ़ाता है (वल्नरेबल)। भौतिक का कोई अतिरिक्त प्रभाव नहीं है।

अपना डेक (तीन आह्वान स्लॉट) बनाते समय डेक सिनर्जी देखें:

  • भूमिका चक्र: तीनों भूमिकाएँ भरने पर सक्रिय होता है — प्राइमर (टैंक / कंट्रोलर), स्प्रेडर (रेंज्ड) और जल्लाद (मीली)।
  • वंश अनुष्ठान: एक ही नस्ल के कई मिनियन होने पर सक्रिय होता है। कंकालों को अटैक स्पीड और कमांड दक्षता मिलती है; ज़ॉम्बी को HP और लाइफ़ लीच मिलते हैं, और तीन ज़ॉम्बी होने पर गिरा हुआ ज़ॉम्बी एक बार फिर उठ खड़ा होता है।
  • तत्व रेज़ोनेंस: एक ही तत्व के कई मिनियन उस तत्व को मज़बूत करते हैं।

हर मिनियन की भूमिका, तत्व, खास स्किल और इवोल्यूशन पथ मिनियन कोडेक्स में देखें।

भूलभुलैया की एक मंज़िल कैसे चलती है

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हर मंज़िल पर आपका मुख्य लक्ष्य सभी सील प्रतिमाओं को तोड़ना है। जब तक सील खड़ी है, मॉन्स्टर आते रहते हैं। हर 10 मंज़िलों पर, और कुछ खास मंज़िलों पर, आखिरी सील की जगह एक बॉस इंतज़ार करता है।

अंधकार संधियाँ और अंतिम चुनौती

Section titled “अंधकार संधियाँ और अंतिम चुनौती”

बॉस वाली मंज़िल न हो, तो आखिरी क्षेत्र से ठीक पहले तीन अंधकार संधियाँ सामने आती हैं और आप उनमें से एक चुनते हैं। संधि दुश्मनों के HP और डैमेज को गोल्ड, एसेंस और फ्रैगमेंट इनाम के बदले ऊपर-नीचे करती है, और अंतिम चुनौती तय करती है: सील तोड़ना, नरसंहार (तय संख्या में दुश्मन मारना) या जीवित रहें (रक्षा-कवच के भीतर रहना)। ख़तरनाक या घातक खतरा चिह्न वाली संधियाँ ज़्यादा ख़तरनाक होने के कारण ज़्यादा इनाम देती हैं।

वेदियाँ, संदूक और पिंजरे

Section titled “वेदियाँ, संदूक और पिंजरे”
  • मैदान की वेदियाँ टैप करने या पास जाने पर सक्रिय होती हैं, और उनका प्रभाव मंज़िल खत्म होने तक रहता है।
    • युद्ध की वेदी: मिनियन का डैमेज और अटैक स्पीड बढ़ती है
    • हड्डी की वेदी: मिनियन का HP, रेसिस्ट और लाइफ़ लीच बढ़ता है
    • यमदूत की वेदी: यमदूत गेज तुरंत भर देती है
    • लीजन की वेदी: कमांड तुरंत फिर से भर देती है
  • युद्ध संदूक टैप करने पर या घेरा भरने तक उसके पास खड़े रहने पर खुलते हैं। इनमें उपकरण, मिनियन सामग्री, गोल्ड, एसेंस और रून मिलते हैं। कभी-कभी इनके बीच कोई मिमिक छिपा होता है — उसे हराने पर बेहतर इनाम मिलता है।
  • पिंजरों में बचाने लायक साथी बंद होते हैं। पहरेदारों को हराकर उन्हें खोलें; बचाव तभी गिना जाता है जब आप मंज़िल क्लियर कर लें।

ग्रहण और समय सीमा

Section titled “ग्रहण और समय सीमा”
  • समय बीतने के साथ ग्रहण बढ़ता है; सील तोड़ने से यह नहीं बढ़ता। यह जितना ऊँचा होता है, दुश्मन उतने तेज़, ताक़तवर और ज़्यादा हो जाते हैं, और शव भी जल्दी सड़ते हैं। ग्रहण पूरा होने पर दुश्मन उन्मत्त हो जाते हैं — लेकिन यह विफलता नहीं है।
  • समय सीमा शुरुआती क्षेत्र छोड़ते ही शुरू हो जाती है (मेनू में और कार्ड चुनते समय रुकी रहती है)। समय खत्म होने पर आप विफल हो जाते हैं। सील तोड़ने में देर न करें।

दुश्मनों को मारकर लेवल बढ़ने पर आप तीन कार्डों में से एक चुनते हैं। कार्ड के प्रभाव इस पूरे जीवन में जुड़ते जाते हैं और मंज़िलें बदलने पर भी बने रहते हैं। पुनर्जन्म पर ये रीसेट हो जाते हैं, लेकिन स्मृति सील से कुछ कार्ड अगले जीवन में ले जाए जा सकते हैं।

क्लियर और विफलता

Section titled “क्लियर और विफलता”
  • लक्ष्य पूरा होने पर अगली मंज़िल या गाँव लौटें चुनें।
  • विफल होने पर भी रन के दौरान गिरा उपकरण खोता नहीं है। आइटम गिरते ही दर्ज हो जाते हैं और गाँव लौटने पर आपकी इन्वेंट्री में आ जाते हैं। बस क्लियर के इनाम नहीं मिलते।

कॉम्बो और क्लियर ग्रेड

Section titled “कॉम्बो और क्लियर ग्रेड”

बिना रुके मारते रहें तो आपका कॉम्बो कटाई → संहार → रक्तपात तक चढ़ता है। कॉम्बो बना रहने तक आपको ज़्यादा आइटम मिलते हैं और उनकी गुणवत्ता भी बेहतर होती है।

आपका क्लियर ग्रेड (C, B, A, S, SS) कॉम्बो पर आधारित होता है, साथ में टेम्पो (रफ़्तार), नेक्रो (शव सड़ने से पहले आपने कितने इस्तेमाल किए) और सर्वाइवल (आपने कितना डैमेज झेला)।

  • कॉम्बो के बिना आपको ज़्यादा से ज़्यादा B मिल सकता है।
  • सर्वोच्च ग्रेड SS (प्रलय) केवल उसी रन में संभव है जिसमें कॉम्बो एक बार भी न टूटा हो (अटूट)।
  • ग्रेड जितना ऊँचा, क्लियर का गोल्ड और एसेंस उतना ज़्यादा, और अच्छा नेक्रो स्कोर मिनियन सामग्री और रून भी जोड़ता है।
  • किसी मंज़िल पर अपना सर्वश्रेष्ठ ग्रेड पार करने पर विजय का सार मिलता है। पुरानी मंज़िलों को ऊँचे ग्रेड के साथ दोबारा क्लियर करना बढ़ने का असली तरीका है। एक ही मंज़िल दोहराने पर इनाम धीरे-धीरे घटते जाते हैं।

ऑटो-हंट शुरू से उपलब्ध है। युद्ध स्क्रीन पर विकल्प बटन से युद्ध मेन्यू खोलें (खुला रहने पर गेम रुका रहता है) और इसे चालू करें। आप ऑटो समन, ऑटो डिवोर, ऑटो डेटोनेट, ऑटो यमदूत और इनाम का आनंद को अलग-अलग चालू/बंद कर सकते हैं, और गेम की गति बदल सकते हैं।

  • मंज़िलें अपने आप आगे बढ़ाने के लिए ऑटो-एडवांस अलग से चालू करें। यह लेवल अप कार्ड और अंधकार संधियाँ भी आपके लिए चुन लेता है।
  • जॉयस्टिक छूते ही नियंत्रण तुरंत मैनुअल हो जाता है; थोड़ी देर बाद ऑटो फिर शुरू हो जाता है।
  • एक ही मंज़िल पर बार-बार हारने पर ऑटो-हंट बंद हो जाता है।
  • युद्ध के बीच गाँव लौटें चुनने पर भी अब तक मिली लूट आपके पास रहती है।

फ़ीचर खोलने के लिए गाँव की जगहों और लोगों पर टैप करें। जिन साथियों को आपने अभी तक नहीं बचाया, वे गाँव में नहीं होते।

जगह / व्यक्ति क्या करता है कब खुलता है
भूलभुलैया स्टेज चयन, मॉन्स्टर जानकारी, लूट का पूर्वावलोकन शुरू से
शापितों की वेदी मिनियन अनलॉक करें, अपग्रेड करें, जागृत करें और प्रमोट करें; डेक बनाएँ शुरू से
इन्वेंट्री (संदूक) उपकरण इक्विप करें, लेवल बढ़ाएँ और तोड़ें; रून शुरू से
प्रथम मृत्यु (दूत) अगला काम बताती है, पुनर्जन्म का प्रस्ताव देती है पहले क्लियर के बाद
व्यापारी जेफ़ शॉप, जेफ़ की खरीद बही जेफ़ को बचाने के बाद
प्रभुत्व का मृत-नगर पूरी लीजन के लिए स्थायी सुधार जेफ़ को बचाने के बाद
लोहार हार्गस ट्रांसम्यूट, रीफोर्ज, सॉकेट नक्काशी हार्गस को बचाने के बाद
डोरन की खदान मकबरे की घंटी (ऑफ़लाइन इनाम), अयस्क, विराट की भट्ठी डोरन को बचाने के बाद
पुनर्जन्म का द्वार पुनर्जन्म, रिलिक, अंधकार अनुबंध पहली मौत के बाद
ओब्सिडियन सैंक्टम (गाँव का एक द्वार) रक्षा पहले पुनर्जन्म के बाद

स्क्रीन पर मेनू से सेटिंग्स, कोडेक्स (मृतकों की पुस्तक), उपलब्धियाँ और दैनिक अनुष्ठान खुलते हैं।

मिनियन को बढ़ाना

Section titled “मिनियन को बढ़ाना”
  • हर मिनियन अपने खास फ्रैगमेंट और गोल्ड से अनलॉक होता है।
  • भूलभुलैया के दुश्मन आपके मिनियनों की ही प्रजातियाँ हैं। किसी प्रजाति को मारें तो वह उसी प्रजाति के फ्रैगमेंट गिराती है; एलीट-प्रकार के दुश्मन अपनी मूल प्रजाति के फ्रैगमेंट गिराते हैं।
  • हर प्रजाति के फ्रैगमेंट केवल कुछ खास गहराइयों में गिरते हैं। कोई नई प्रजाति पहली बार दिखने पर “नया मिनियन अनलॉक” बैनर आपको बताता है। कहाँ क्या आता है, यह जानने के लिए स्टेज चयन स्क्रीन पर मॉन्स्टर जानकारी देखें।
  • फार्मिंग फोकस सेट करें से किसी एक प्रजाति के फ्रैगमेंट का हिस्सा बढ़ता है, और आत्मा शोधन फालतू फ्रैगमेंट को आपकी मनचाही प्रजाति के फ्रैगमेंट में बदलता है (कुछ नुकसान के साथ)।

अपग्रेड करें, जागृत करें, प्रमोट करें

Section titled “अपग्रेड करें, जागृत करें, प्रमोट करें”
  • अपग्रेड: गोल्ड और उसी मिनियन के फ्रैगमेंट से मिनियन का लेवल बढ़ाएँ।
  • जागृत करें: जब कोई सामान्य मिनियन लेवल सीमा पर पहुँचता है, तो वह दो एलीट में से एक में इवोल्व होता है। लेवल और स्टार बने रहते हैं। बाद में जागृति रीसेट करें से इसे पलट सकते हैं, लेकिन इसमें गोल्ड और फ्रैगमेंट लगते हैं और मूल लागत वापस नहीं मिलती।
  • प्रमोट करें: केवल जागृत मिनियन ही स्टार पा सकते हैं। हर स्टार एक नई विशेषता जोड़ता है।
  • पुनर्जन्म पर मिनियन के लेवल बने रहते हैं।

आपका रेज़ोनेंस लेवल आपके अनलॉक किए सभी मिनियनों के लेवल का योग है। हर पड़ाव पर पूरी लीजन के लिए एक नया प्रभाव खुलता है। डेक से बाहर के मिनियनों का लेवल बढ़ाना भी गिना जाता है। मिनियन स्क्रीन की डेक सिनर्जी पट्टी में लीजन खाने पर टैप करके इसे देखें।

प्रभुत्व का मृत-नगर

Section titled “प्रभुत्व का मृत-नगर”

एक नक्षत्र जो विजय का सार के ज़रिए आपकी पूरी लीजन को स्थायी रूप से मज़बूत करता है; यह सार हर मंज़िल पर अपना सर्वश्रेष्ठ ग्रेड पार करने से मिलता है। इसकी तीन शाखाएँ हैं — अमर लीजन, नरसंहार लीजन और कमांड लीजन — और निवेश के साथ उनके कीस्टोन चरणों में प्रज्वलित होते हैं। आगे चलकर आप जागृति नक्षत्र में स्टार लगा सकते हैं, और स्टार कभी भी मुफ़्त में वापस ले सकते हैं।

उपकरण, रून और लोहार की भट्ठी

Section titled “उपकरण, रून और लोहार की भट्ठी”
  • आइटम उठाने की ज़रूरत नहीं। मारते ही वे दर्ज हो जाते हैं, और गाँव लौटने पर नया लेबल के साथ इन्वेंट्री में आ जाते हैं। गोल्ड और एसेंस तुरंत मिल जाते हैं।
  • बैग भरा होने पर नया आइटम आपके सबसे कमज़ोर आइटम की जगह तभी लेता है जब वह साफ़ तौर पर बेहतर हो; बाकी सब अपने आप तोड़कर गोल्ड और एसेंस में बदल दिया जाता है।
  • उपकरण के ग्रेड C, B, A, S, SS और SSS हैं; ऊँचे ग्रेड में ज़्यादा गुण होते हैं। गहरी मंज़िलों पर ऊँचे ग्रेड गिर सकते हैं, और बॉस हमेशा उपकरण गिराते हैं।
  • आठ स्लॉट हैं: हथियार, ऑफ-हैंड, कवच, हेलमेट, बूट, लबादा, अंगूठी और ताबीज। ऑफ-हैंड खिलाड़ी को एक अतिरिक्त स्किल देता है (रक्त कक्षा, छाया प्रतिमा, अंगार चिह्न या तुषार रक्षा-कवच)।
  • मानक उपकरण के अलावा लीजन (मिनियन), अनुष्ठान (शव विस्फोट और HP) और संहार (खिलाड़ी का डैमेज) श्रेणियाँ भी हैं। श्रेणी वाले उपकरण के मुख्य स्टैट कम होते हैं, लेकिन उनमें निश्चित गुण होते हैं।
  • जो उपकरण इक्विप नहीं है, उसका कोई असर नहीं। ऑटो-इक्विप की सुविधा नहीं है, इसलिए इन्वेंट्री से आइटम खुद इक्विप करें।
  • उपकरण का लेवल बढ़ाने में गोल्ड और एसेंस लगते हैं और यह कभी विफल नहीं होता। इससे ग्रेड नहीं बढ़ता।
  • जिन उपकरणों की ज़रूरत नहीं, उन्हें तोड़ें और गोल्ड व एसेंस वापस पाएँ। पहले उनमें लगे रून निकाल लें।

सॉकेट, रून और रूनवर्ड

Section titled “सॉकेट, रून और रूनवर्ड”
  • उपकरण में शून्य से तीन सॉकेट होते हैं। सॉकेट ड्रॉप, ट्रांसम्यूट और हार्गस की नक्काशी से मिलते हैं।
  • रून के ग्रेड निम्न, उच्च और मिथिक हैं। दुश्मनों को मारने पर रून के टुकड़े गिरते हैं; पर्याप्त टुकड़ों का संयोजन करके निम्न रून बनाएँ। एक ही ग्रेड के तीन एक जैसे रून मिलाएँ तो अगला ग्रेड बनता है।
  • आइटम विंडो में सॉकेट पर टैप करके रून लगाएँ। रून निकालना मुफ़्त है।
  • रूनवर्ड तब बनता है जब आप ठीक तीन सॉकेट वाले उपकरण में सही तीन रून लगाते हैं। आमतौर पर क्रम मायने रखता है, और कुछ रूनवर्ड केवल खास स्लॉट के लिए होते हैं। नुस्खे रूनवर्ड ग्रंथ में देखें।
फ़ीचर क्या करता है ध्यान दें
ट्रांसम्यूट समान ग्रेड और स्लॉट के उपकरण मिलाकर एक ग्रेड ऊँचा आइटम बनाता है। नतीजा लेवल 1 पर लौट आता है; गुण बने रहते हैं और सॉकेट बढ़ सकते हैं। सॉकेट वाले उपकरण से पहले रून पुनःप्राप्त करें।
सामूहिक ट्रांसम्यूट योग्य उपकरणों को अपने आप समूहों में बाँधकर ट्रांसम्यूट करता है। रून लगे उपकरण को छोड़कर, बढ़िया गुणों या ज़्यादा सॉकेट वाले आइटम भी सामग्री के रूप में इस्तेमाल हो सकते हैं।
रीफोर्ज गुण की एक पंक्ति फिर से रोल करता है। नतीजा हमेशा लागू होता है, भले ही बदतर हो। ऊँचे ग्रेड की सामग्री बेहतर रोल देती है, और हर विफलता से ताप जमा होता है जो अगले रोल में मदद करता है।
नक्काशी एक खाली सॉकेट जोड़ता है। सफल हो या नहीं, सामग्री खर्च हो जाती है। विफलताओं से गारंटी तब तक जमा होती है जब तक सफलता पक्की न हो जाए। जोखिम भरा एन्हांस महँगा है, लेकिन इसमें जैकपॉट लग सकता है जो एक साथ दो सॉकेट बना देता है; विफल होने पर गारंटी रीसेट हो जाती है।

शॉप: जेफ़ और रॉजर

Section titled “शॉप: जेफ़ और रॉजर”
  • जेफ़ का सामान में उपकरण, रून के टुकड़ों के बंडल, एसेंस बंडल, मिनियन फ्रैगमेंट और कबाड़ की थैली बिकते हैं। सब कुछ गोल्ड से खरीदा जाता है। स्टॉक समय-समय पर बदलता है, और हर दिन एक मुफ़्त रीरोल मिलता है।
  • काफ़ी गहराई तक उतरने पर रॉजर का एम्पोरियम पेज खुलता है, जिसमें नीलामी है जहाँ समय के साथ दाम गिरते हैं (कोई दूसरा ग्राहक पहले खरीद सकता है), और ढका हुआ सामान है जिसका ग्रेड खरीदने पर ही पता चलता है।
  • विश्वास भेंट, बही में सामान जमा करने और स्टैम्प से बढ़ता है, जिससे छूट और नया स्टॉक खुलता है। हर आइटम पर एक बार मोलभाव कर सकते हैं: सफल होने पर छूट, विफल होने पर अतिरिक्त शुल्क।
  • जेफ़ की खरीद बही में माँगे गए आइटम जमा करें और गोल्ड, स्टैम्प और विश्वास पाएँ — जिन उपकरणों का आप इस्तेमाल नहीं करते, उन्हें निपटाने की अच्छी जगह।
  • व्यापार करते रहें तो पिछला कमरा खुलता है, जिसमें कस्टम ऑर्डर, चुने हुए रून और अफ़वाह मिलती है, जो आपके अगले भूलभुलैया रन में एक अतिरिक्त अच्छा संदूक छिपा देती है।

पुनर्जन्म का द्वार पर आप यह जीवन खत्म करके और ताक़तवर बनकर फिर से शुरू कर सकते हैं।

  • शर्त: कम से कम एक बार गिरने के बाद यह खुलता है। पुनर्जन्म वैकल्पिक है, और दूसरी बार से, दोबारा पुनर्जन्म लेने से पहले एक प्रतीक्षा अवधि होती है।
  • बना रहता है: गोल्ड, उपकरण, मिनियन लेवल, रिलिक, अंधकार अनुबंध, मृतकों की पुस्तक और हर मंज़िल का आपका सर्वश्रेष्ठ ग्रेड
  • रीसेट होता है: आपका लेवल और लेवल अप कार्ड (स्मृति सील से सील किए गए कार्डों को छोड़कर) और भूलभुलैया की प्रगति
  • आपको मिलता है: मृत्यु सिगिल (रिलिक को मज़बूत करने के लिए) और अंधकार सार (अंधकार अनुबंध के लिए)। अगर इस जीवन में आप कोई नई मंज़िल नहीं चढ़े, तो अंधकार सार नहीं मिलता।

यह भी जानना उपयोगी है:

  • मील-पत्थर: पिछले रिकॉर्ड के आधार पर, आपका अगला जीवन मंज़िल 1 के बजाय सीधे किसी गहरी मंज़िल से शुरू हो सकता है।
  • पूर्वजन्म की शक्ति: एक स्थायी बोनस जो केवल उन्हीं जीवनों से बढ़ता है जो आपके मील-पत्थर से काफ़ी आगे गए हों। बहुत जल्दी पुनर्जन्म लेने से यह नहीं बढ़ती।
  • स्मृति सील: इस जीवन के कुछ लेवल अप कार्ड अगले जीवन में ले जाती है। हर सील किए गए कार्ड के लिए आप ऊँचे लेवल से शुरू करते हैं, और सील किए गए कार्ड अगले जीवन में ज़्यादा बार आते हैं।
  • रिलिक: मृत्यु सिगिल से मज़बूत होने वाले स्थायी स्टैट, जो सामान्य → जादुई → दुर्लभ → अद्वितीय ग्रेड के क्रम में खुलते हैं। सबको अधिकतम करने की ज़रूरत नहीं — जो स्टैट आप चाहते हैं, उन पर ध्यान दें।
  • अंधकार अनुबंध: अंधकार सार को तीन शाखाओं — मांस, आत्मा और रसातल — के नोड पर खर्च करें। नोड तभी काम करता है जब आप उसे सक्रिय करें। कितना सक्रिय कर सकते हैं इसकी सीमा है, और अतिक्रमण की परीक्षा पूरी करने पर यह सीमा बढ़ती है।
  • फ़सल पात्र: पहले पुनर्जन्म के बाद सक्रिय होता है। हर मंज़िल क्लियर करने पर एक चार्ज लगता है, और चार्ज समय के साथ फिर भरते हैं। पात्र खाली होने पर पहले से जीती हुई मंज़िलों को दोबारा क्लियर करने पर कम लूट मिलती है। पहली बार क्लियर करने पर हमेशा पूरा इनाम मिलता है।

रक्षा: ओब्सिडियन सैंक्टम

Section titled “रक्षा: ओब्सिडियन सैंक्टम”

पहले पुनर्जन्म के बाद ओब्सिडियन सैंक्टम खुलता है। यहाँ दुश्मन आपको अनदेखा करके सीधे वेदी (कोर) की ओर बढ़ते हैं।

  • वेवों के बीच, हर ठहराव पर, आप आत्माएँ खर्च करके तीन कार्डों में से एक खरीदते हैं: अग्रिम पंक्ति आह्वान, वेदी सुधार और उत्परिवर्तन कार्ड। रक्षा में आप केवल कार्ड से आह्वान करते हैं।
  • एक ही सामान्य मिनियन के दो कार्ड मिलकर इवोल्व्ड रूप का कार्ड बन जाते हैं।
  • स्थिर बुर्ज उसी तत्व के आपके सबसे ऊँचे लेवल वाले मिनियन के साथ ताक़तवर होते जाते हैं।
  • जीतें या हारें, जितनी प्रगति की उसके हिसाब से गोल्ड, एसेंस, रून के टुकड़े और मिनियन फ्रैगमेंट मिलते हैं। कोई स्तर पहली बार पार करने पर पक्का इनाम मिलता है।
  • पहने हुए सैंक्टम रिलिक भूलभुलैया में भी लागू होते हैं।

रोज़ की चेकलिस्ट

Section titled “रोज़ की चेकलिस्ट”
  • दैनिक अनुष्ठान: मेनू से खोलें। रोज़ के काम पूरे करने पर गोल्ड और एसेंस, और सभी पूरे करने पर रत्न मिलते हैं। ये हर दिन UTC के अनुसार रीसेट होते हैं, और न लिए गए इनाम खो जाते हैं।
  • सात दिनों की संधि: हर हफ़्ते तीन काम। सभी पूरे करने पर रत्न और ऊँचे ग्रेड के उपकरण मिलते हैं।
  • मकबरे की घंटी: एक ऑफ़लाइन इनाम जो गेम बंद रहने या बैकग्राउंड में रहने के दौरान गोल्ड और एसेंस जमा करता है। भर जाने पर यह रुक जाता है, इसलिए बार-बार इकट्ठा करें। डोरन की खदान में आप अपने औज़ार अपग्रेड कर सकते हैं और खुदाई की गहराई चुन सकते हैं।
  • विराट की भट्ठी: डोरन की खदान से खोलें। आपका पहला कोर मुफ़्त है। गोलेम — ऐसा साथी जो कमांड इस्तेमाल नहीं करता — पाने के लिए और खदान से अयस्क निकलने के लिए कोर ज़रूरी है। कोर तय करता है कि गोलेम किस प्रकार का होगा (रक्त गोलेम, छाया गोलेम, नर्काग्नि गोलेम या हिम गोलेम)।
  • मृतकों की पुस्तक (कोडेक्स): उपकरण, रूनवर्ड, बॉस और मिनियन दर्ज करती है। पहली खोज और अध्याय के पड़ावों पर रत्न और स्थायी संग्रह बोनस मिलता है — लेकिन स्टैट उन्हें क्लेम करने के बाद ही लागू होते हैं।
  • उपलब्धियाँ: मेनू से रत्न खुद क्लेम करें।

भूलभुलैया के क्षेत्र

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भूलभुलैया 11 क्षेत्रों और 200 स्टेज में फैली है। हर क्षेत्र का अपना माहौल, दुश्मन और लूट है, और गहरे क्षेत्रों में दुश्मनों को मज़बूत करने वाले एफिक्स जुड़ते हैं। अस्थि-सेनापति, समाधि-अनुष्ठानी, समाधि-कराधिकारी और आत्मा-दूत जैसे संरक्षक हर 10 मंज़िलों पर रास्ता रोकते हैं।

  1. 01अस्थि कैटाकॉम्ब्सस्टेज 1–10
  2. 02भूख की क्रिप्टस्टेज 11–20
  3. 03हिमाच्छादित अवशेष-कक्षस्टेज 21–30
  4. 04महामारी दलदलस्टेज 31–40
  5. 05प्रेत-कंदराएंस्टेज 41–50
  6. 06अथाह द्वारस्टेज 51–75
  7. 07शून्य सैंक्टमस्टेज 76–100
  8. 08सड़ांध कूचस्टेज 101–125
  9. 09राख चितास्टेज 126–150
  10. 10तुषार कंदरास्टेज 151–175
  11. 11छाया अतिभोगस्टेज 176–200

शुरुआती खिलाड़ियों की आम गलतियाँ

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  1. लूट इक्विप न करना। बैग में पड़ा उपकरण किसी काम का नहीं। उसे इक्विप करें और लेवल बढ़ाएँ।
  2. यह सोचना कि कमांड अपने आप भर जाएगी। ऐसा नहीं होता। मिनियन गिरने पर यह लौटती है, इसलिए बेझिझक आह्वान करें।
  3. एलीट स्लॉट काम नहीं कर रहा। एलीट मिनियन को एलीट या बॉस का शव चाहिए।
  4. शवों को सड़ने देना। बर्बाद हुए शव आपका नेक्रो स्कोर और ग्रेड घटाते हैं।
  5. कॉम्बो तोड़ना। कॉम्बो के बिना आपको ज़्यादा से ज़्यादा B मिल सकता है।
  6. यह सोचना कि मरने पर सब खो जाता है। गिरा हुआ उपकरण गाँव लौटने पर मिल जाता है। हाँ, बचाव तभी गिना जाता है जब आप वह मंज़िल क्लियर कर लें।
  7. ऑटो-हंट चालू करके सोचना कि मंज़िलें आगे क्यों नहीं बढ़तीं। ऑटो-एडवांस भी चालू करें।
  8. बहुत जल्दी पुनर्जन्म लेना। अगर आप मील-पत्थर से काफ़ी आगे नहीं जाते, तो पूर्वजन्म की शक्ति नहीं बढ़ेगी।
  9. अंधकार अनुबंध के नोड खरीदकर सक्रिय न करना। जो नोड सक्रिय नहीं हैं, वे कुछ नहीं करते।
  10. रीफोर्ज में अच्छा गुण गँवाना। रीफोर्ज का नतीजा पलटा नहीं जा सकता, और सामूहिक ट्रांसम्यूट भी अच्छे उपकरण खपा सकता है।
  11. इनाम क्लेम न करना। मृतकों की पुस्तक के बोनस क्लेम करने पर ही लागू होते हैं, और दैनिक व साप्ताहिक इनाम रीसेट पर गायब हो जाते हैं।
  12. विजय का सार कम पड़ना। पुरानी मंज़िलें ऊँचे ग्रेड के साथ दोबारा क्लियर करें।
  13. गोलेम न होना। विराट की भट्ठी में अपना पहला (मुफ़्त) कोर गढ़ें।
  14. जेफ़ की मुफ़्त खरीद भूल जाना। उसके बचाव उपहार में एक मुफ़्त खरीद शामिल है।