Lewati ke konten

Kontrol & Skill Pahlawan

Nekromanser bukan jenderal yang bersembunyi di balik barisan. Skill senjatamu menumbangkan musuh menjadi mayat, Teleport meloloskanmu dari kepungan, dan mayat-mayat itu bisa kamu ledakkan atau lahap dalam perjalanan menjadi Pencabut Nyawa. Halaman ini membahas kontrol dan skill yang dipakai langsung oleh pahlawan di layar pertempuran. Pemanggilan dan Berhimpun dibahas di Memimpin Legiun, sedangkan kartu naik level yang kamu pilih selama ekspedisi ada di Lantai, Kombo & Peringkat.

Aksi Cara Perlu diketahui
Gerak Seret simbol di sisi kiri layar. Dorong sedikit saja untuk berjalan pelan.
Serang Tahan simbol serang. Otomatis membidik musuh terdekat dan terus menembak.
Teleport Tekan tombol Teleport. Lompatan pendek ke arah yang kamu hadapi.
Ledakan Mayat Ketuk, atau tahan dan seret untuk membidik. Semua mayat di dalam lingkaran meledak.
Tombol Pencabut Nyawa Tekan. Berganti antara Serap, Wujud Pencabut Nyawa, dan Perpanjang sesuai situasi.
Slot pemanggilan / Berhimpun Ketuk, atau seret lalu lepaskan. Dijelaskan lengkap di halaman Memimpin Legiun.
  • Simbol Gerak terpasang tetap di sisi kiri layar. Dorong sampai penuh untuk berjalan cepat, atau sedikit saja untuk berjalan pelan.
  • Kamera mengikutimu secara otomatis; tidak ada kontrol zoom atau rotasi. Dinding dan pilar yang menutupi pahlawan menjadi tembus pandang.
  • Kamu tidak bisa bergerak saat terkena stun atau selama sesaat ketika merapal pemanggilan.
  • Kamu terus menembak selama menahan simbol Serang. Tidak perlu mengetuk berulang kali.
  • Seranganmu otomatis membidik musuh terdekat dalam jangkauan. Musuh yang tersembunyi di balik dinding tidak akan pernah dipilih.
  • Setelah mengunci target, kamu terus menembaknya sampai target mati atau keluar jangkauan, meskipun ada musuh lain yang mendekat.
  • Patung Segel juga termasuk target yang sah. Jika patung adalah yang terdekat, kamu akan menembak patung itu lebih dulu.
  • Jika tidak ada musuh dalam jangkauan, kamu menembak ke arah yang kamu hadapi.
  • Setiap tembakan diawali pengisian singkat sementara lingkaran sihir menyala di bawah kakimu. Selama mengisi, kamu menghadap target.
  • Di awal pengisian kamu masih bisa berjalan pelan, tetapi kakimu terpaku sesaat sebelum tembakan dilepas. Menahan Serang sambil bergerak membuat langkahmu tersendat di setiap tembakan.
  • Jika terkena serangan saat mengisi, tembakan yang hampir selesai langsung dilepas; jika belum, tembakan dibatalkan. Tembakan yang batal tidak merugikan apa pun — kamu bisa langsung menembak lagi.

Senjata yang kamu pasang menentukan cara menyerang. Setiap senjata membawa satu dari empat skill yang dipilih secara acak, dan skill itu juga menjadi elemen seranganmu.

Skill Elemen Efek dasar Cara meluncur
Anak Panah Api Neraka Api Membuat target yang terkena stun sesaat. Melesat cepat dan lurus.
Tombak Es Beku Memperlambat target yang terkena. Menembus semua musuh dalam satu garis.
Bola Jurang Gelap Target menerima damage lebih besar. Melayang pelan, menancap pada musuh, lalu berputar di sana.
Jarum Darah Pendarahan Memberi damage berkelanjutan dan sedikit memulihkanmu di setiap serangan yang kena. Menghujani target dari atas.
  • Skill menguat dalam tiga tingkat berdasarkan grade senjata: T1 pada senjata C dan B, T2 pada A dan S, serta T3 pada SS dan SSS.
  • Panel skill di jendela item menampilkan kata kunci setiap tingkat, dan tingkat yang terkunci menampilkan grade yang dibutuhkan, misalnya “Terbuka pada Grade A”. Ketuk panel untuk membaca deskripsi ketiga tingkat.
  • Transmutasi senjata di bengkel tempa mempertahankan skill-nya, dan tingkat skill itu naik mengikuti grade barunya. Bengkel Tempa
  • T1 Pengapian Knockback: Target sedikit terhuyung, dan bara menyembur ke depan seperti kipas dari titik benturan, membakar musuh yang berdiri di belakangnya.
  • T2 Dinding Api: Selain efek T1, api tetap menyala di titik benturan dan terus membakar apa pun yang berdiri di dalamnya.
  • T3 Detonasi Tertunda: Anak panah menancap pada musuh dan meledak sekejap kemudian, mengenai semua yang ada di sekitarnya. Jika ledakan itu membunuh target, Ledakan Mayat gratis — tanpa mayat, tanpa cooldown — langsung terpicu di tempat.
  • Di setiap tingkat, tombak menembus semua musuh di jalurnya. Tombak berhenti di dinding.
  • T1 Dingin Menembus: Setiap musuh yang ditembus menjadi lambat.
  • T2 Beku Menghancurkan: Setiap musuh yang ditembus membeku sesaat di tempat, dan pecahan es menyembur dari musuh pertama yang terkena, memperlambat musuh di sekitarnya.
  • T3 Nova Es: Musuh yang ditembus membeku, dan saat luncuran tombak berakhir, Nova Es meletus di tempat tombak menembus musuh terakhirnya, membekukan area itu dan meninggalkan es yang memperlambat di tanah. Makin banyak musuh yang ditembus dalam satu lemparan, makin luas nova-nya. Jika tombak berakhir dengan menabrak dinding, nova tidak muncul.
  • Bola menancap pada musuh pertama yang terkena (atau di titik akhir luncurannya jika tidak mengenai apa pun) lalu berputar di sana, berulang kali memberi damage pada musuh di dalam lingkarannya dan membuat mereka menerima damage lebih besar. Saat orbit berakhir, bola runtuh ke satu titik dan meledak, dan kadang mayat muncul di tempat musuh yang terperangkap berdiri. Bola yang lebih dulu menabrak dinding langsung lenyap.
  • T1 Jangkar Kehampaan: Perilaku dasar di atas.
  • T2 Tarikan Kehampaan: Menyeret musuh di dalam lingkaran ke arah pusatnya. Bos tidak bisa ditarik. Orbit bertahan lebih lama dan keruntuhannya lebih kuat.
  • T3 Keruntuhan Kehampaan: Orbit terlama dan keruntuhan akhir terkuat.
  • Duri darah berjatuhan satu per satu dari atas target. Duri pertama jatuh tepat di tengah, sisanya tersebar di sekitarnya, dan duri terakhir menghantam paling keras. Jika tidak ada target, duri jatuh di depanmu ke arah yang kamu hadapi.
  • Duri yang meleset pun tetap pecah di tempat jatuhnya, memberi damage dan pendarahan pada musuh di sekitar.
  • T1 Hujan Darah: Perilaku dasar di atas.
  • T2 Pendarahan Habis: Lebih banyak duri berjatuhan. Saat pendarahan yang menumpuk pada musuh sudah cukup besar, lukanya pecah: seluruh sisa damage pendarahan diberikan sekaligus, pendarahan menyebar ke musuh di sekitarnya, kamu sedikit pulih, dan bilah Pencabut Nyawa terisi.
  • T3 Pemburu Merah Tua: Duri makin banyak, dan setiap serangan yang kena melepaskan kelelawar darah yang memburu musuh.
  • Mulai grade B, proyektilmu menjadi lebih besar.
  • Anak Panah Api Neraka grade S ke atas menembus musuh.
  • Pada grade tertinggi, SSS, proyektilmu terpecah menjadi proyektil lebih kecil setiap kali mengenai sasaran.
  • Menekan Teleport membuatmu melompat pendek ke arah yang kamu hadapi. Saat berjalan, kamu menghadap arah jalanmu; saat menyerang, kamu menghadap target.
  • Kamu tidak bisa menembus dinding — kamu berhenti di depannya.
  • Lompatan lebih pendek saat kamu sedang bertarung dengan musuh dalam jangkauan.
  • Teleport punya cooldown; menekannya terlalu cepat memunculkan kalimat “Bayangan mengikatku.”
  • Kamu tidak bisa teleport saat terkena stun. Dengan runeword Tabir Merah, kamu bisa teleport keluar dari stun. Runeword
  • Saat kamu teleport, musuh di dekat titik yang kamu tinggalkan membatalkan serangan yang sedang mereka siapkan dan memilih target baru. Ini cara yang bagus untuk menghindari pukulan jarak dekat yang hampir mendarat.
  • Sesaat setelah teleport, Ledakan Mayat memberi damage bonus.
  • Atribut perlengkapan bisa memperpendek cooldown atau memberi perisai saat kamu tiba.
Input Hasil
Ketuk Berpusat pada mayat terdekat darimu dan meledakkan semua mayat di dalam lingkaran.
Tahan dan seret Waktu melambat dan lingkaran bidik mengikuti jarimu. Mayat yang akan meledak disorot; lepaskan untuk meledakkannya di sana.
Batal Saat membidik, seret kembali ke tombol atau ke bagian paling bawah layar lalu lepaskan.
  • Setiap mayat di dalam lingkaran meledak di tempatnya masing-masing. Musuh yang berdiri di antara beberapa mayat terkena berkali-kali.
  • Makin tangguh musuh semasa hidupnya, makin dahsyat ledakan mayatnya. Mayat elite dan bos menjadi bom yang kuat.
  • Jika kamu menyeret untuk membidik, kamu bisa meledakkan mayat yang jauh dari pahlawan.
  • Cooldown bergantung pada jumlah mayat yang kamu ledakkan. Makin banyak yang diledakkan, makin singkat cooldown-nya, dan meledakkan tumpukan besar sekaligus membuatnya langsung siap lagi. Meledakkan sedikit mayat saja menghasilkan ledakan yang jauh lebih lemah tetapi cooldown yang singkat, sedangkan tumpukan yang banyak juga menghantam lebih keras.
  • Jika lingkaran yang kamu seret tidak berisi mayat, ledakan gagal dengan “Tak ada daging untuk dibakar.”; jika kamu mengetuk tanpa ada mayat di dekat pahlawan, lingkarannya hanya bergetar. Selama cooldown, tombol menampilkan sisa waktu, dan tombol tidak bisa dipakai saat terkena stun.
  • Mayat yang diledakkan akan hilang — itu mayat yang sama dengan yang kamu pakai untuk memanggil dan untuk Serap.
  • Perlengkapan jalur Ritual serta sebagian atribut perlengkapan dan runeword meningkatkan kekuatan dan radius ledakan, menyisakan mayat, atau membuat satu titik meledak dua kali.

Tombol Pencabut Nyawa muncul saat kamu pertama kali membunuh musuh di lantai kedua dan tetap ada seterusnya.

  1. Isi bilah dengan Serap. Saat tombol bertuliskan Serap, menekannya akan menarik dan melahap semua mayat di sekitar, dan setiap mayat mengisi bilah Pencabut Nyawa. Bilahnya ditampilkan di tombol; jika tidak ada mayat di sekitar, tidak terjadi apa-apa.

  2. Berubah wujud saat bilah penuh. Saat bilah penuh, label tombol berubah menjadi Wujud Pencabut Nyawa. Tekan lagi untuk berubah wujud; seluruh bilah terpakai.

  3. Ayunkan sabit dengan simbol serang. Selama berubah wujud, kamu menebas dengan sabit alih-alih menembak. Terus tahan simbol serang untuk terus menebas.

  4. Perpanjang wujud dengan Serap. Selama berubah wujud, tombol menjadi Perpanjang. Tekan untuk melahap mayat di sekitar dan menambah waktu, meskipun wujud ini tidak pernah bertahan lebih lama dari durasi awalnya yang penuh.

  • Serap: Lahap mayat di sekitar. Ini cara utamanya.
  • Altar Pencabut Nyawa: Langsung mengisi penuh bilah dan memperpanjang Wujud Pencabut Nyawa sampai lantai berakhir.
  • Jarum Darah: Mulai T2, setiap luka yang pecah ikut mengisi bilah.
  • Atribut perlengkapan: Sebagian atribut menambah isi bilah yang didapat dari Serap atau memperpanjang Wujud Pencabut Nyawa.
  • Pemanggilan dan Ledakan Mayat tidak mengisi bilah. Serap selama Wujud Pencabut Nyawa menambah waktu, bukan bilah.
  • Tebasan pertama dan kedua menerjang menembus target ke sisi seberangnya, memotong semua yang dilewati; tebasan ketiga melompat lalu menghantam ke depan target.
  • Setiap tebasan mengenai banyak musuh sekaligus dan jauh lebih kuat daripada serangan jarak jauhmu.
  • Efek elemen senjatamu (stun, perlambatan, pendarahan, rentan) tetap berlaku, dan efek skill senjatamu (Dinding Api, keruntuhan bola, dan sebagainya) juga menyembur dari sabit secara berkala.
  • Jika tidak ada musuh dalam jangkauan, muncul “Tak ada jiwa untuk dipanen.” dan kamu tidak mengayunkan sabit. Kamu tidak memulai serangan sambil bergerak, jadi berhentilah di samping musuh untuk menebas mereka.
  • Sisa waktu ditampilkan di Tombol Pencabut Nyawa. Saat habis, kamu kembali ke wujud normal. Kamu tetap bisa Teleport selama berubah wujud.

Memasang item tangan kiri mengaktifkan satu dari empat skill secara otomatis — tanpa perlu tombol. Skill yang kamu dapat diacak untuk setiap item tangan kiri, dan tingkatnya mengikuti aturan yang sama dengan senjata (T1 pada C dan B, T2 pada A dan S, T3 pada SS dan SSS). Item tangan kiri jatuh sebagai jarahan seperti perlengkapan lainnya dan dipasang dari inventaris. Perlengkapan & Jarahan

Skill T1 T2 T3
Orbit Darah (Pendarahan) Dahaga Berputar: Bola darah mengitari pahlawan, memberi damage dan pendarahan pada musuh yang tersenggol. Jenuh: Satu bola lagi bergabung, dan setiap bola makin kuat di setiap serangan yang kena. Saat kamu menerima damage, bola yang paling penuh pecah untuk memulihkanmu. Pengeluaran Darah: Bola yang sudah penuh melesat ke musuh terdekat, menembus semua yang segaris, lalu terbentuk kembali.
Patung Bayangan (Gelap) Bayangan Sisa: Bayanganmu tertinggal di jalur yang kamu lewati, dan musuh di sekitar menyerangnya alih-alih dirimu. Bayangan itu memudar setelah beberapa saat. Kegelapan Merayap: Musuh di sekitar patung melambat dan menerima damage lebih besar. Keruntuhan: Saat patung memudar, kehampaan meledak, menarik musuh di sekitar dan memberi mereka damage.
Tanda Bara (Api) Tanda Bara Api: Setiap beberapa tembakan jarak jauh, musuh di dekatmu diberi tanda dan meledak sekejap kemudian. Jika musuh mati lebih dulu, tandanya tetap meledak di tempat ia tumbang. Api Menjalar: Ledakan menularkan tanda ke musuh di sebelahnya. Tanda yang menyebar dengan cara ini tidak menyebar lagi. Pancang Api: Terus ledakkan tanah yang sama, dan pancang api yang menyala lama akan muncul di sana.
Perisai Embun Beku (Beku) Embun Beku Pelindung: Cincin embun beku di sekitar pahlawan memperlambat semua musuh di dalamnya. Embun Beku: Musuh yang berlama-lama di dalam perisai membeku, dan kamu menerima damage lebih kecil selama perisai bertahan. Serangan Balik: Perisai menyimpan damage yang kamu terima dan, setelah cukup terkumpul, melepaskannya sekaligus, memberi damage dan membekukan musuh di sekitar. Sampai terisi kembali, hanya efek perlambatan yang tersisa.
  • Patung Bayangan tidak membuat bayangan baru saat kamu diam. Teleport langsung meninggalkan satu bayangan di titik yang kamu tinggalkan, menahan musuh yang mengejarmu.
  • Tanda Bara menghitung tembakan jarak jauhmu. Serangan sabit dalam Wujud Pencabut Nyawa tidak dihitung.
  • Orbit Darah dan Perisai Embun Beku bersinar saat musuh berkerumun di sekitar pahlawan — pilihan bagus jika kamu sering dikepung musuh jarak dekat.
  • Alur dasarnya adalah tembak untuk menghasilkan mayat → panggil → ledakkan atau lahap sisanya. Pemanggilan mendapat giliran pertama atas mayat — Serap menelan mayat yang sebenarnya bisa kamu pakai untuk memanggil.
  • Simpan Ledakan Mayat sampai mayat menumpuk. Ledakannya lebih kuat, cooldown-nya menyusut, dan dengan tumpukan besar kamu bisa langsung memakainya lagi.
  • Dalam keadaan terdesak, lepaskan Serang, dorong joystick ke arah jalur kaburmu, lalu Teleport — dan picu Ledakan Mayat begitu mendarat untuk damage bonus.
  • Wujud Pencabut Nyawa paling efektif saat musuh bergerombol dan masih ada mayat di sekitar, karena Serap bisa memperpanjang wujud itu.
  • Bola Jurang menghasilkan mayat lewat keruntuhannya, memasok pemanggilan dan ledakanmu, sedangkan Jarum Darah memulihkanmu di setiap serangan yang kena dan sangat bagus untuk daya tahan.
  • Buru Otomatis memakai skill ini dengan aturan yang sama. Untuk tips menyerahkan pertempuran kepadanya, lihat Buru Otomatis.
  1. Kabur sambil menahan Serang. Kakimu terpaku di setiap tembakan. Lepaskan saat melarikan diri.
  2. Membuang Ledakan Mayat untuk sedikit mayat. Ledakannya jauh lebih lemah. Tunggu sampai mayat menumpuk.
  3. Menekan Tombol Pencabut Nyawa tetapi tidak terjadi apa-apa. Tidak ada mayat di sekitar untuk dilahap. Tekan di dekat mayat.
  4. Terus bergerak selama Wujud Pencabut Nyawa. Kamu tidak menebas sambil bergerak.
  5. Teleport ke arah dinding. Kamu berhenti di depannya. Ingat, saat menyerang kamu melompat ke arah target.
  6. Mentransmutasi senjata untuk mengganti skill-nya. Transmutasi mempertahankan skill; untuk berganti elemen, cari senjata dengan elemen yang kamu inginkan.