Lewati ke konten

Pengikut Bos

Bos yang menjaga labirin tidak sekadar menjatuhkan jarahan. Kalahkan satu bos cukup sering dan ia akan berlutut. Bos yang tunduk menjadi Pengikut-mu: ia naik ke takhta di samping legiunmu, bangkit dalam pertempuran dengan jurus khasnya sendiri, dan meminjamkan aura legiun-nya kepada setiap minion yang kamu pimpin.

  • Setiap kali kamu mengalahkan bos, satu mata rantai bos itu terisi. Rantai tidak pernah mundur, dan terbawa dari satu run ke run berikutnya.
  • Setelah bos dikalahkan, Ritus Penaklukan terbuka. Pilih Ikat sebagai Pengikut dan bos bisa tunduk saat itu juga. Jika tidak berhasil, kemajuan rantaimu tetap tersimpan.
  • Saat mata rantai terakhir terisi, ritusnya pasti berhasil — jadi cepat atau lambat setiap bos akan terikat.
  • Bos di lantai yang lebih dalam punya rantai yang lebih panjang daripada bos di dekat permukaan.
  • Marsekal Tulang di lantai 10 istimewa: ia selalu tunduk saat pertama kali kamu mengalahkannya.
  • Jika kamu tidak mau, pilih Tinggalkan Jasadnya. Tidak ada percobaan yang dilakukan, dan mata rantainya tetap terhitung.
  • Selama Buru Otomatis, ritus diterima untukmu setelah beberapa saat.
  • Bos yang sudah tunduk akan menampilkan Sisa Sang Terikat sebagai gantinya, dan kamu mencoba menyerap Fragmen Bos darinya.
  • Bos yang sudah tunduk tercatat selamanya dan tetap bersamamu melewati Reinkarnasi.
  • Bos-bosmu berada di takhta di sebelah kanan panggung 3D pada jendela pemanggilan di desa. Ketuk takhta untuk membuka layar bos.
  • Di sini kamu bisa melihat setiap bos. Bos yang belum tunduk tampil sebagai pratinjau.
  • Pilih Dudukkan di takhta untuk mengirim Pengikut ke pertempuran, atau Turunkan untuk menggantinya. Kamu bisa mengikat semua bos, tetapi hanya satu Pengikut yang bertarung dalam satu waktu.
  • Takhta adalah slot terpisah di luar dek tiga minionmu, jadi mendudukkan bos tidak pernah mengorbankan satu minion pun.
  • Tanda ! di takhta berarti ada bos yang baru tunduk dan menunggu didudukkan.
  • Ketuk kartu Pengikut di HUD pertempuran dan Pengikut-mu bangkit di sampingmu. Jika Panggil Otomatis aktif, ia bangkit sendiri begitu siap.
  • Jika gugur, ia bisa bangkit lagi setelah menunggu sebentar.
  • Level Pengikut mengikuti rata-rata level minion yang sudah kamu buka, jadi ia tumbuh bersama legiunmu. HP dan serangannya juga bergantung pada jenis bos dan tingkat Ikatan-nya.
  • Aura legiun: selama Pengikut-mu berdiri di medan, auranya memperkuat seluruh legiunmu — sejauh apa pun minionmu berada.
  • Dua jurus khas: setiap Pengikut memakai dua jurus khas yang diambil dari gerakan bos itu sendiri. Ia melancarkannya di sela-sela serangan dasarnya, lebih jarang daripada saat ia masih menjadi musuh.
  • Gerakan yang hanya masuk akal bagi musuh — memanggil anak buah, mengklaim mayat, memburu minion — dihilangkan dari versi sekutunya.
  • Kedua jurus khas dan auranya terbuka sejak bos itu tunduk.
  • Pengikut tidak ikut serta dalam Pertahanan Desa.

Perkuat Pengikut dengan Perkuat Ikatan, dari Ikatan +0 hingga +10. Biayanya berupa Fragmen Bos milik bos itu dan emas, dan setiap tingkat menaikkan HP serta serangannya.

Ikatan Tonggak Efek
+3 Kebangkitan Jurus Khas I Jurus khas pertama menghantam lebih keras dan siap lebih cepat (jurus khas penyembuh justru memulihkan lebih banyak).
+5 Perluasan Komando Aura legiun menjadi lebih kuat.
+7 Kebangkitan Jurus Khas II Jurus khas kedua berubah ke wujud yang lebih kuat — gelombang tambahan, ledakan yang lebih lebar, satu mayat lagi, atau satu serangan jatuh lagi, tergantung jurusnya.
+10 Ikatan Penuh Pengikut bangkit kembali lebih cepat setelah gugur.
  • Fragmen Bos hanya jatuh dari bos yang sudah tunduk. Kemenangan yang membuat bos tunduk selalu langsung memberimu beberapa fragmen.
  • Fragmen tidak dijamin jatuh di setiap kemenangan, tetapi setiap kali gagal, peluangmu naik hingga akhirnya dijamin.
  • Saat Wadah Panen-mu kosong, fragmen menjadi jauh lebih langka.
  • Fragmen tidak bisa dibeli atau diperdagangkan. Buru bos yang ingin kamu perkuat.
  • Begitu Pengikut mencapai +10, fragmen berlebih bisa diubah menjadi fragmen minion biasa lewat Pemurnian Jiwa.

Perlengkapan dan pertumbuhan untuk Pengikut

Section titled “Perlengkapan dan pertumbuhan untuk Pengikut”
  • Atribut Pengikut pada perlengkapan: DMG Pengikut%, HP Pengikut%, Cooldown Jurus Pengikut -%, Efek Aura Pengikut%, dan Gema Pengikut% (peluang sebuah jurus khas menghantam sekali lagi sesaat kemudian).
  • Sumpah Takhta: sangat memperkuat Pengikut-mu, tetapi minion biasa dan elite-mu memberikan damage lebih kecil. Cocok untuk build yang bertumpu pada satu bos.
  • Kartu naik level Titah Takhta, Relik Rantai Makam Takhta, dan node gabungan Perjanjian Kelam Pertemuan Rantai juga memperkuat Pengikut.
  • Nekropolis Kekuasaan tidak berlaku untuk Pengikut.

Bos yang duduk di takhta — bersama satu dari setiap minion di dekmu — mengikutimu berkeliling desa. Ia tidak berpengaruh dalam pertempuran; ini hanyalah legiunmu yang berjalan di belakangmu. Di barisan bos dekat altar, tempat bos yang sedang berjalan bersamamu dibiarkan kosong.

Bos Pertama muncul Aura legiun Jurus Khas I Jurus Khas II
Marsekal Tulang Lantai 10 Serangan minion jarak dekat lebih cepat Serbuan Pemecah Barisan — menerjang musuh yang jauh, menembus dan memukul mundur semua yang menghalangi Gelombang Tulang — gelombang lurus ke depan
Ritualis Kubur Lantai 20 Minion menerima damage lebih kecil Lingkaran Panen — ledakan di sekeliling dirinya Persembahan Mayat — memakai satu mayat untuk memulihkan sekutu di dekatnya
Penagih Pajak Kubur Lantai 30 Musuh yang terbunuh berpeluang meninggalkan satu mayat tambahan Pungutan — menghantam kerumunan musuh terpadat Beban Buku Besar — terjangan
Legatus Jiwa Lantai 40 Batas Komando lebih tinggi Serbuan Pasukan — terjangan Gelombang Jiwa — dua gelombang menyebar seperti kipas
Sipir Arwah Lantai 50 Memperlambat musuh elite Belenggu Es — dua gelombang yang memperlambat sasaran yang terkena Lingkaran Es — ledakan yang memperlambat sasaran yang terkena
Penjaga Gerbang Abu Lantai 60 Minion memberikan damage api lebih besar Gelombang Bara — gelombang yang membakar Nova Tanur — ledakan di sekeliling dirinya
Pemangku Kehampaan Lantai 80 Minion tahan terhadap elemen Serbuan Kehampaan — terjangan Lingkaran Kehampaan — ledakan yang membuat musuh menerima damage lebih besar
Titan Bangkai Lantai 110 HP maksimum minion lebih tinggi Pawai Bangkai — terjangan yang membuat musuh mengalami Pendarahan Pecah Mayat — meledakkan mayat di dekat sasaran dan meninggalkan genangan yang bertahan
Jantung Tanur Lantai 130 Ledakan Mayat memberikan damage lebih besar Penyulutan Mayat — meledakkan mayat menjadi kobaran api Nova Tungku — ledakan di sekeliling dirinya
Rahang Embun Beku Lantai 160 Musuh membeku lebih lama Gelombang Beku — dua gelombang yang membekukan Kegigihan Rahang — sekali per nyawa, bertahan dari serangan mematikan dan sesaat kebal di dalam cangkang es
Penguasa Rakus Lantai 180 Membunuh musuh memulihkan Komando Melahap — menelan mayat untuk memulihkan diri dan menyerang lebih keras untuk sementara Hujan Rakus — serangan jatuh di sekitar sasarannya

Cara setiap bos bertarung sebagai musuh, dan di mana ia muncul, ada di Kodeks Bos.