Pertahanan
Pertahanan dimainkan dengan aturan yang sama sekali berbeda dari labirin. Musuh mengabaikan pahlawanmu dan langsung bergerak menuju altar, sementara kamu memakai jiwa yang dipanen dari setiap kill untuk membeli kartu yang membangun garis depanmu. Menang atau kalah, kamu mendapat emas, esensi, serpihan rune, dan fragmen minion sesuai lamanya kamu bertahan, dan kemenangan memberi mata uang untuk mengembangkan Relik Kuil. Relik itu juga berlaku di labirin, jadi Pertahanan adalah jalur perkembangan lain untuk permainan utama.
Membuka dan masuk
Section titled “Membuka dan masuk”- Cara membuka: selesaikan Reinkarnasi pertamamu, tuntaskan langkah-langkah terpandu sesudahnya (memperkuat Relik dan berinvestasi di Perjanjian Kelam), lalu mainkan satu ekspedisi labirin lagi. Setelah itu, gerbang Pertahanan muncul di desa dengan tanda Pertahanan Desa.
- Masuk: datangi gerbang itu di desa untuk membuka jendela Kuil Obsidian. Jendela ini punya dua tab: Info Masuk dan Toko Relik Kuil.
- Info Masuk: menampilkan tantangan hari ini, rumpun Relik Kuil yang direkomendasikan, serta Sigil dan Bara yang bisa kamu harapkan. Pilih tingkat dengan Pilih Jurang, lalu ketuk Masuk Kuil.
- Tantangan hari ini berganti setiap hari. Menangkan pertempuran dengan memasang relik dari rumpun yang direkomendasikan untuk mendapat Sigil tambahan.
Tujuan: jaga altar
Section titled “Tujuan: jaga altar”- Satu-satunya cara kalah dalam Pertahanan adalah altar hancur. Jika pahlawanmu gugur, itu bukan kekalahan — kamu bangkit lagi di depan altar tak lama kemudian, dan legiunmu terus bertarung sementara itu.
- Altar menarik mayat yang menumpuk di dekatnya dan mengubahnya menjadi penghalang. Altar juga menyerang balik musuh yang memukulnya.
- Dalam Pertahanan, efek elemen serangan jarak dekat monster biasa (perlambatan, stun, pendarahan, rentan) tidak memengaruhi minionmu.
Setiap jenis musuh membutuhkan penanganan yang berbeda.
| Musuh | Yang dilakukan | Cara menanganinya |
|---|---|---|
| Musuh biasa | Menyerbu altar secara berkelompok. | Tahan dengan minion garis depan dan menara. |
| Penghancur | Mengabaikan minionmu dan langsung menuju altar. | Hentikan dengan Pagar Tulang dan alihkan Target ke Penghancur. |
| Pembakar | Membakar mayat yang menjadi sumber penghalangmu. | Bunuh lebih dulu. Alihkan Target ke Pembakar. |
| Jawara | Musuh kuat yang muncul di sebagian gelombang. | Pertebal garis depanmu sebelum ia tiba. |
| Bos | Muncul setelah gelombang terakhir. | Kalahkan untuk menang. |
Alur satu pertempuran
Section titled “Alur satu pertempuran”-
Pembukaan. Saat pertempuran dimulai, kamu ditawari kartu pertama yang bisa dibeli dengan jiwa awalmu. Bangun barisan pertamamu.
-
Gelombang. Musuh berdatangan. Setiap kill menambah jiwa, dan kill beruntun menghasilkan lebih banyak. Selama gelombang, kamu bisa meredam situasi genting dengan Ledakan Jiwa.
-
Jeda (di sela gelombang). Hingga tiga kartu ditawarkan dan kamu membeli satu dengan jiwa. Jika tidak ada yang cocok, pilih Timbun Jiwa untuk menyimpannya, atau bayar jiwa untuk Rol Ulang penawaran.
-
Bangkit ulang gratis. Saat jeda berakhir, minion yang kamu beli lewat kartu dan sudah gugur akan bangkit lagi secara gratis. Kamu selalu menghadapi gelombang berikutnya dengan barisan lengkap yang sudah kamu bayar.
-
Babak akhir. Setelah gelombang terakhir, bos muncul. Bunuh bos itu dan kamu menang; jika altar runtuh lebih dulu, kamu kalah.
Jiwa dan kartu
Section titled “Jiwa dan kartu”Dalam Pertahanan, minion bangkit hanya lewat kartu — kamu tidak memanggil di atas mayat seperti di labirin. Kartu ditawarkan satu dari masing-masing tiga slot.
| Slot | Peran | Contoh kartu |
|---|---|---|
| Garis Depan | Membangkitkan atau memperkuat minion. | Kartu pemanggilan, Evolusi Elite |
| Altar | Menentukan cara altar bertahan. | Segel Altar, Duri Altar, Altar Penyedot, Pagar Tulang, 4 menara |
| Gambit | Menentukan apa yang dipertaruhkan saat ini. | Kumpulkan yang Gugur, Upeti Jiwa, Dekret Wabah, Saluran Jiwa, Altar Kelaparan |
- Kartu yang belum mampu kamu beli tidak ditawarkan. Jika tidak ada yang bisa dibeli, jendela kartu tidak terbuka dan jiwamu terus menumpuk.
- Saat altar rusak parah, Segel Altar selalu ditawarkan.
- Kartu seperti Saluran Jiwa yang menaikkan pemasukan jiwa selanjutnya paling menguntungkan jika dibeli lebih awal. Altar Kelaparan menukar ketahanan altar dengan pilihan gratis tambahan di jeda ini.
Kartu pemanggilan dan Evolusi Elite
Section titled “Kartu pemanggilan dan Evolusi Elite”- Kandidat pemanggilan dalam pertempuran ini diisi lebih dulu oleh minion di dekmu, lalu oleh minion lain yang sudah kamu buka.
- Memilih kartu pemanggilan yang sama lagi menaikkan tingkatnya (Bangkitkan Baru → tingkat lebih tinggi → Kebangkitan Terakhir). Tingkat yang lebih tinggi membuatnya lebih kuat, dan sebagian tingkat menambah jumlah unit.
- Minion yang sudah kamu bangkitkan (berevolusi) awalnya berdiri dalam wujud normalnya. Saat dua minion yang sama ada di medan, muncul kartu Evolusi Elite yang mengorbankan keduanya untuk membangkitkan satu elite.
- Minionmu tetap memakai levelnya dalam Pertahanan. Semua yang kamu investasikan di labirin juga memperkuat barisan Pertahananmu.
Menara
Section titled “Menara”- Di slot Altar, kamu bisa membangun Menara Api, Menara Embun Beku, Menara Kehampaan, dan Menara Darah dengan jiwa. Memilih elemen yang sama lagi menaikkan tingkat menara dan mengubah cara serangannya.
- Kekuatan menara mengikuti minion berlevel tertinggi yang sudah kamu buka dengan elemen yang sama. Menara dengan elemen yang paling kamu kembangkan lebih sering ditawarkan.
- Musuh tidak menyerang menara. Setelah dibangun, menara bertarung sampai pertempuran berakhir.
Tombol pertempuran
Section titled “Tombol pertempuran”| Tombol | Fungsinya |
|---|---|
| Ledakan Jiwa | Selama gelombang dan babak akhir, pakai jiwa untuk memberi damage pada semua musuh di sekitar. Efeknya lebih lemah terhadap bos dan punya cooldown. |
| Target | Mengganti sasaran utama minionmu secara bergiliran: Otomatis, Penghancur, Pembakar. |
| Berhimpun | Ketuk untuk mengumpulkan minion di sekitar pahlawan; seret ke musuh untuk mengirim semua minion mengejarnya. |
Tingkat: Jurang
Section titled “Tingkat: Jurang”- Tingkat kesulitan Pertahanan dibagi menjadi tingkat Jurang, yang ditampilkan di layar pertempuran sebagai Jurang T ditambah nomor tingkat.
- Tingkat baru terbuka hanya setelah kamu menuntaskan tingkat tepat di bawahnya. Tingkat yang sudah dituntaskan bisa dimainkan ulang kapan saja.
- Layar pemilihan tingkat menampilkan rekor gelombang terbaikmu untuk setiap tingkat dan hadiah untuk menuntaskannya pertama kali.
Hadiah
Section titled “Hadiah”| Hadiah | Kapan | Yang didapat |
|---|---|---|
| Rampasan | Setiap pertempuran, menang atau kalah | Emas, esensi, serpihan rune, dan fragmen minion dengan performa terbaik (hingga 3 spesies), sebanding dengan gelombang yang berhasil kamu tahan. |
| Penyelesaian Pertama | Menuntaskan suatu tingkat untuk pertama kali | Sigil dalam jumlah besar, gem, dan satu item perlengkapan yang dijamin. Tingkat yang lebih tinggi memberi grade perlengkapan lebih tinggi, tetapi tidak pernah melebihi batas yang diizinkan progres labirinmu. |
| Sigil dan Bara | Sigil saat menang, Bara setiap pertempuran | Sigil hanya diberikan saat menang; Bara sebanding dengan jiwa yang kamu panen dalam pertempuran itu. Keduanya dipakai untuk Relik Kuil. |
- Beberapa pertempuran pertamamu setiap hari (UTC) memberi Rampasan penuh; setelah itu jumlahnya menyusut. Pertempuran dengan hadiah berkurang menampilkan lencana Rampasan Menyusut di layar hasil.
- Kemenangan pertamamu hari itu menambahkan bonus pada Rampasan dan Bara.
- Fragmen dibagi berdasarkan urutan kontribusi tempur (damage yang diberikan). Tempatkan minion yang ingin kamu kembangkan di garis depan untuk mengumpulkan fragmennya.
Brankas Relik Kuil
Section titled “Brankas Relik Kuil”Brankas Relik Kuil, yang dibuka dari tab Toko Relik Kuil, adalah tempat kamu membeli dan mengembangkan relik permanen dengan hasil yang didapat di Pertahanan.
- Rumpun: Relik Kuil terbagi dalam tiga rumpun — Legiun, Mayat, dan Kekuasaan. Sebagian sudah terlihat sejak awal; sisanya terungkap satu per satu saat kamu menuntaskan tingkat Jurang untuk pertama kali.
- Membuka dan meningkatkan: buka dan naikkan level relik dengan Sigil (sebagian tahap juga membutuhkan Bara). Pada level tertentu, tahap Transenden dan Zenit mengubah efek relik secara signifikan.
- Slot: ada 3 slot. Awalnya hanya 2 yang bisa dipakai; slot ketiga terbuka saat kamu pertama kali menuntaskan tingkat Jurang tertentu. Ketuk slot yang terisi untuk melepas relik.
- Juga berlaku di labirin: stat Relik Kuil yang kamu pasang berlaku dalam pertempuran labirin maupun Pertahanan.
- Resonansi: saat dua relik yang dipasang berpasangan, bonus tambahan aktif sesuai kombinasi rumpunnya. Dengan tiga slot, setiap pasangan bisa membentuk resonansinya sendiri.
- Level Resonansi: setiap kali total level Relik Kuil-mu mencapai tonggak tertentu, bonus permanen terbuka secara berurutan, dimulai dari Resonansi I.
- Ikatan (khusus Pertahanan): rumpun yang kamu pasang juga memberi keuntungan dalam Pertahanan. Legiun membuat kartu lebih murah, Mayat menambah jiwa awal dan pemasukan jiwa, dan Kekuasaan memperbesar penghalang altar.
Jangan tertukar dengan Relik & Perjanjian Kelam. Relik dikembangkan dengan Sigil Kematian dari Reinkarnasi; Relik Kuil dikembangkan dengan Sigil dan Bara dari Pertahanan.
- Bunuh Pembakar lebih dulu. Mayat yang terbakar tidak lagi mengisi penghalang altarmu. Sebelum gelombang yang banyak Pembakar-nya, alihkan Target ke Pembakar.
- Pagar Tulang untuk gelombang Penghancur. Penghancur melewati minionmu dan langsung menuju altar.
- Dahulukan garis depan. Bangun barisanmu dan ambil kartu pemasukan jiwa di jeda-jeda awal, maka kamu punya lebih banyak ruang untuk memilih nanti.
- Bangun menara dengan elemen terkuatmu. Menara mengikuti minion berlevel tertinggi dengan elemen itu, jadi samakan dengan minion yang levelnya paling tinggi.
- Ikuti rumpun yang direkomendasikan. Pasang relik yang direkomendasikan di Info Masuk lalu menangkan pertempuran untuk mendapat Sigil tambahan.
- Kembangkan minion di labirin. Kekuatan barisan Pertahananmu pada akhirnya berasal dari level minion. Lihat Mengembangkan Minion.
Kesalahan umum
Section titled “Kesalahan umum”- Tidak menemukan pintu masuk Pertahanan. Pertahanan baru terbuka setelah Reinkarnasi pertamamu, panduan Relik dan Perjanjian Kelam, dan satu ekspedisi labirin lagi. Setelah terbuka, gerbangnya di desa akan ditandai.
- Hanya menimbun jiwa. Jiwa tidak terbawa setelah pertempuran berakhir. Beli kartu yang kamu butuhkan di setiap jeda.
- Mengejar musuh alih-alih menjaga altar. Musuh hanya mengincar altar. Lindungi barisan dan penghalang di depannya lebih dulu.
- Mengira kekalahan tidak memberi apa-apa. Meski kalah, kamu tetap mendapat Rampasan dan Bara untuk gelombang yang berhasil kamu tahan. Namun, Sigil dan hadiah Penyelesaian Pertama membutuhkan kemenangan.
- Tidak memasang Relik Kuil. Relik yang sudah dibeli baru berfungsi di Pertahanan dan labirin setelah dipasang di slot.
