Lantai, Kombo & Peringkat
Labirin adalah rangkaian tahap yang kamu turuni satu lantai demi satu lantai. Di setiap lantai, kamu bertarung menembus beberapa area, lalu melewati tantangan atau bos di area terakhir untuk menuntaskannya. Setiap penyelesaian dinilai dari kombo dan tiga sumbu skor, dan peringkat itu menentukan hadiah serta Esensi Penaklukan yang kamu dapat. Halaman ini membahas semua yang terjadi di sebuah lantai, mulai dari memilihnya sampai layar hasil.
Layar pemilihan tahap
Section titled “Layar pemilihan tahap”Ketuk pintu masuk Labirin di desa untuk membuka Pilih tahap. Pilih zona dan lantai, lalu ketuk Turun untuk berangkat.
- Lantai yang bisa dimasuki: semua lantai sampai lantai tepat setelah lantai terdalam yang sudah kamu tuntaskan, ditambah semua lantai yang lebih dangkal. Mengetuk lantai yang terkunci akan memberi tahu bahwa segelnya masih bertahan.
- Tombol lantai: menampilkan peringkat terbaik yang pernah kamu raih di sana (B atau lebih tinggi), dan lantai bos menampilkan potret bosnya.
- Lantai penanda: begitu rekor terbaikmu cukup dalam, lantai dalam langsung terbuka setelah bereinkarnasi. Saat pertama kali memasukinya di setiap kehidupan, kamu mendapat emas, dan penanda yang cukup dalam juga memberi Kebangkitan penanda — kartu naik level yang dipilih sekaligus, makin banyak makin dalam penandanya. Lihat Reinkarnasi untuk detailnya.
- Lantai penyelamatan: memilih lantai tempat sekutu dikurung menunjukkan siapa yang ditahan di sana dan apa yang didapat jika menyelamatkannya.
Pratinjau jarahan
Section titled “Pratinjau jarahan”Bilah Rampasan di layar pemilihan menampilkan slot perlengkapan yang paling sering jatuh di zona ini dan atribut yang cenderung muncul. Ketuk untuk membuka Detail Jarahan.
| Tab | Isinya |
|---|---|
| Perlengkapan | Slot perlengkapan mana yang muncul, dan seberapa sering, saat perlengkapan jatuh |
| Minion | Fragmen milik minion mana yang muncul saat fragmen minion jatuh. Ketuk Ubah Fokus Farming di bagian bawah panel untuk memilih minion yang kamu inginkan. |
| Kecenderungan Afiks | Atribut yang diunggulkan pada perlengkapan zona ini, ditambah Afiks Eksotik |
Info Monster
Section titled “Info Monster”Info Monster mengintai musuh di lantai yang kamu pilih.
- Tingkat ancaman lantai secara keseluruhan, afiks zona, dan rampasan tambahan yang diberikan afiks itu
- Elemen dominan, dibandingkan dengan resistansimu sendiri terhadap elemen itu
- Monster yang muncul: nama, elemen, porsi dalam gerombolan, dan apakah mereka elite
- Bos di lantai itu, dan berapa kali lagi harus membunuhnya sampai hadiah garansi bos itu
- Resistansi status musuh di lantai dalam. Makin dalam, makin kecil pengaruh perlambatan, stun, pendarahan, dan rentan terhadap musuh.
Alur sebuah lantai
Section titled “Alur sebuah lantai”-
Area awal. Setiap lantai dimulai di area awal. Batas waktu dan Gerhana mulai berjalan begitu gerbang terbuka, meski kamu masih berdiri di sana.
-
Area di sepanjang jalan. Musuh menyerbu setiap area dalam beberapa gelombang saat kamu melintas. Bersihkan mereka sambil terus maju ke area terakhir.
-
Pakta Gelap. Di lantai tanpa bos, kamu memilih satu dari tiga pakta tepat sebelum area terakhir.
-
Area terakhir. Seberangi jembatan ke area terakhir, lalu hadapi tantangan akhir dari paktamu atau lawan bosnya.
-
Tuntas. Setelah semua tujuan tercapai, adegan penyelesaian berjalan otomatis dan layar hasil terbuka.
Lantai bos
Section titled “Lantai bos”Setiap 10 lantai, dan di beberapa lantai khusus, bos menunggu di area terakhir sebagai pengganti tantangan akhir. Lantai bos tidak memiliki Pakta Gelap; mengalahkan bos adalah tujuan akhirnya.
- Bos yang tumbang menumpahkan banyak emas dan esensi dan selalu menjatuhkan perlengkapan. Perlengkapan itu membawa salah satu atribut Eksotik khas bos tersebut, dan setiap bos mengunggulkan perpaduan slot dan atribut perlengkapannya sendiri.
- Kalahkan bos yang sama cukup sering hingga mencapai garansi-nya, dan bos itu menjatuhkan jarahan khusus dengan soket tambahan dan hasil acak atribut yang lebih kuat. Jumlah kill dihitung terpisah untuk tiap bos; periksa sisanya di Info Monster.
- Nama bos dan lokasi kemunculannya tercantum di Zona & Afiks dan Kodeks Bos.
Peringatan bos dan cara menghindarinya
Section titled “Peringatan bos dan cara menghindarinya”Setiap bos menandai serangan besarnya dengan merah di tanah sebelum serangan itu mendarat: lingkaran merah untuk serangan area dan jalur merah untuk terjangan dan gelombang. Membaca dan menghindari peringatan ini adalah inti setiap pertarungan bos.
- Tanda merah itu persis area serangannya. Keluar dari tanda itu dan kamu tidak akan terkena, dan serangan yang jatuh di lingkaran kosong tidak berpindah ke target lain di dekatnya.
- Posisi lingkaran terkunci begitu lingkaran muncul. Lingkaran tidak mengikutimu, jadi segera menyingkir ke samping begitu melihatnya. Jika lingkaran terbentuk di sekeliling bos itu sendiri, menjauhlah dari bos.
- Ledakan terjadi saat piringan yang tumbuh dari tengah memenuhi tepinya. Tepinya berdenyut makin cepat menjelang ledakan.
- Jalur merah membentang dari bos ke arahmu. Arahnya tetap begitu digambar, jadi melangkahlah ke samping keluar dari jalur. Terjangan melesat di sepanjang jalur, dan gelombang meluncur di sepanjang jalur begitu jalurnya terisi penuh.
- Bertahan di dalam jauh lebih menyakitkan daripada serangan biasa. Satu serangan punya batas damage, tetapi saat HP rendah serangan itu bisa dengan mudah mematikan. Sebagian bos juga memperlambat, membuat stun, atau melemahkanmu jika kena; lihat Kodeks Bos.
- Serangan jatuh menutupi tanah dengan beberapa lingkaran yang meledak satu demi satu. Masing-masing hanya menghantam di dalam lingkarannya sendiri, dan satu rentetan hanya mengenaimu sekali. Lingkaran merah kecil juga menunjukkan tempat anak buah bos akan bangkit.
- Penghindaran yang berhasil ditandai guncangan layar ringan dan isyarat suara. Serangan yang sudah diberi peringatan tidak bisa diinterupsi, tetapi setelah gelombang, lingkaran di sekeliling dirinya, atau serangan jatuh, serta setelah terjangan yang meleset, bos diam sejenak. Itulah celahmu.
- Bos yang terluka parah memberi peringatan sedikit lebih cepat dan bisa merangkai satu serangan besar langsung ke serangan besar lainnya.
- Minionmu keluar dari peringatan merah dengan sendirinya. Namun, minion yang sedang memakai skill atau menerjang mungkin tidak sempat.
- Buru Otomatis juga menghindari peringatan merah, tetapi sengaja bereaksi sedikit terlambat. Dalam pertarungan bos, lebih aman menghindar sendiri.
Selain serangan-serangan ini, bos juga memakai pemanggilan anak buah dan perburuan saat mereka menandai salah satu minionmu lalu mengeroyoknya. Patung Segel yang retak terbuka dan ikut bertarung memakai bahasa yang sama: kipas merah sebelum hantaman dan jalur merah sebelum sergapan. Sebagian bos memberi cap pada mayat. Jika bos memanen mayat bercap, bos itu pulih, dan sebagian bos juga mendapat lebih banyak anak buah — tetapi jika kamu lebih dulu memakai mayat itu untuk pemanggilan, Ledakan Mayat, atau Serap, panennya gagal: bos tidak mendapat pemulihan maupun anak buah tambahan, dan ia makin dekat untuk terhuyung. Gaya bertarung setiap bos dijelaskan di Zona & Afiks dan Kodeks Bos.
Pakta Gelap
Section titled “Pakta Gelap”Di lantai tanpa bos, tiga Pakta Gelap disajikan tepat sebelum area terakhir, dan kamu harus memilih satu untuk melanjutkan. Batas waktu dan Gerhana berhenti selama kamu memilih.
- Bagian atas setiap kartu menyebutkan tantangan akhir: Pembantaian (kalahkan sejumlah musuh tertentu), Bertahan Hidup (pertahankan perlindungan), atau Hancurkan segel.
- Baris di bawahnya menunjukkan perubahan HP Musuh, ATK Musuh, Emas, Esensi, Fragmen Minion, dan Rune Tersembunyi. Perubahan yang menguntungkan dan merugikan dibedakan dengan warna.
- Perubahan emas dan esensi berlaku untuk hadiah membunuh setelah kamu memilih dan untuk bayaran penyelesaian. Perubahan Fragmen Minion berlaku untuk fragmen dalam hadiah penyelesaian.
- Beberapa lantai pertama hanya menawarkan pakta ringan; pakta yang lebih berat ikut muncul seiring kamu turun. Tiga pakta yang baru saja kamu lihat sebisa mungkin tidak ditawarkan lagi berikutnya.
- Pakta yang berbahaya untuk lantaimu saat ini membawa lencana Berbahaya atau Ancaman Mematikan. Paling banyak satu kartu per penawaran yang mendapat Ancaman Mematikan, dan lencana pakta yang sama melunak di lantai yang lebih dalam.
Jenis pakta
Section titled “Jenis pakta”| Pakta | Tantangan akhir | Musuh | Kecenderungan hadiah |
|---|---|---|---|
| Ujian Pemula | Pembantaian | Nyaris tidak berubah | Emas sedikit lebih banyak |
| Jaga Singkat | Bertahan Hidup | Nyaris tidak berubah | Esensi sedikit lebih banyak |
| Gencatan Senjata Si Kikir | Hancurkan segel | Tidak berubah | Emas, esensi, dan fragmen berkurang |
| Kemenangan Kosong | Hancurkan segel | Lebih lemah | Emas dan esensi berkurang, fragmen bertambah |
| Tawar-Menawar Abu | Hancurkan segel | Sedikit lebih lemah | Emas dan fragmen berkurang, esensi bertambah |
| Pakta Darah | Pembantaian | HP dan damage naik | Emas bertambah |
| Gelombang Merah | Pembantaian | Damage naik banyak, HP naik | Emas bertambah banyak, esensi berkurang |
| Tanda Berserker | Pembantaian | Damage naik sangat banyak, HP sedikit naik | Emas bertambah, esensi berkurang, Rune Tersembunyi |
| Beban Titan | Pembantaian | HP naik sangat banyak | Esensi dan fragmen bertambah |
| Pakta Wabah | Bertahan Hidup | HP dan damage naik | Emas dan esensi berkurang, fragmen bertambah jauh lebih banyak |
| Kelaparan Jiwa | Bertahan Hidup | HP dan damage naik banyak | Emas dan esensi berkurang, fragmen bertambah sangat banyak |
| Takdir Kembar | Hancurkan segel | HP dan damage naik | Esensi sedikit bertambah, fragmen bertambah, Rune Tersembunyi |
| Penjagaan Jurang | Hancurkan segel | HP naik banyak, damage naik | Emas dan esensi sedikit berkurang, Rune Tersembunyi |
| Pakta Kehampaan | Bertahan Hidup | HP dan damage naik ekstrem | Emas, esensi, dan fragmen bertambah, Rune Tersembunyi |
Rune Tersembunyi menaikkan peluang munculnya rune tersembunyi dalam hadiah penyelesaianmu.
Tantangan akhir
Section titled “Tantangan akhir”Setelah kamu memilih, jembatan tersambung dan tantangan dari paktamu dimulai di area terakhir. Apa pun tantangannya, menuntaskannya memberi bonus emas Ritual selesai, dan perubahan emas dari pakta juga berlaku untuk bonus itu.
| Tantangan | Tujuan | Perlu diketahui |
|---|---|---|
| Hancurkan segel | Hancurkan patung segel di area terakhir. | Patung itu terus memanggil musuh selama masih berdiri dan, begitu rusak parah, retak terbuka lalu ikut bertarung. Menghancurkannya menumpahkan emas, esensi, dan fragmen minion di tempat. |
| Pembantaian | Penuhi hitungan kill di layar sampai target. | Musuh terus berdatangan, jadi sapu mereka sekaligus dengan Ledakan Mayat. |
| Bertahan Hidup | Tetap di dalam Perlindungan sampai bilah segel penuh. | Bilah tidak naik selama kamu berada di luar perlindungan. |
Perlindungan dalam Bertahan Hidup punya beberapa aturan.
- Bilah terisi hanya selama kamu berada di dalam perlindungan. Di luar, bilah awalnya hanya berhenti, tetapi begitu bilah sudah cukup terisi, berada di luar lebih dari sesaat membuatnya berkurang, makin cepat makin lama kamu di luar. Keluar sejenak untuk menghindar tidak masalah.
- Makin lama kamu berada di dalam, makin tebal penghalang pelindung yang terbentuk padamu. Bertahan di tempat lebih aman daripada berlari.
- Jika terlalu banyak musuh berkerumun di dalam perlindungan, bilah melambat. Jangan hanya berdiri — bersihkan musuh di dalamnya.
- Di akhir tantangan, perlindungan perlahan menyusut, dan sepanjang tantangan musuh elite secara berkala muncul di tepi perlindungan lalu menerjang masuk.
- Tuntaskan tanpa pernah membiarkan bilah kosong untuk mendapat bonus tambahan.
Altar medan
Section titled “Altar medan”Satu altar muncul selang satu lantai, berdiri di salah satu area di sepanjang jalan. Ketuk altar itu atau berdiri di sampingnya sampai lingkarannya penuh untuk mengaktifkannya; altar hanya berfungsi sekali. Efeknya bertahan sampai lantai berakhir.
| Altar | Efek |
|---|---|
| Altar Perang | Damage dan kecepatan serangan minion meningkat. |
| Altar Tulang | HP, resistansi, dan serap nyawa minion meningkat. |
| Altar Pencabut Nyawa | Langsung mengisi penuh bilah Pencabut Nyawa dan memperpanjang Wujud Pencabut Nyawa. |
| Altar Legiun | Langsung mengisi ulang Komando, lalu perlahan memulihkan Komando setiap kali menipis. |
Altar Perang dan Altar Tulang bisa muncul sejak lantai altar pertama; Altar Pencabut Nyawa dan Altar Legiun menyusul sedikit lebih dalam.
Peti pertempuran dan Mimic
Section titled “Peti pertempuran dan Mimic”- Peti pertempuran yang berisi hadiah menampilkan tombol buka; peti tanpa tombol itu hanya hiasan. Jumlah peti berhadiah di setiap lantai terbatas.
- Ketuk peti atau berdiri di sampingnya sampai lingkarannya penuh untuk membukanya. Isinya salah satu dari: perlengkapan, fragmen minion (untuk minion di dekmu), emas dan esensi, atau serpihan rune (kadang rune utuh).
- Kadang membuka peti memicu penyergapan Mimic: sekelompok musuh dan satu elite muncul di sekitarnya. Kalahkan semuanya untuk hadiah yang lebih baik dari biasanya — jadi membuka peti selalu menguntungkan.
Kurungan dan penyelamatan
Section titled “Kurungan dan penyelamatan”Sekutu dalam cerita dikurung di lantai 3 (Pedagang Jeff), lantai 6 (Hargas Sang Pandai Besi), dan lantai 12 (Doran Sang Penambang).
-
Dekati kurungan lalu ketuk, atau tetap di sampingnya, dan para penjaganya akan muncul.
-
Kalahkan semua penjaga untuk membuka kurungan; sekutu itu lalu mengikutimu.
-
Penyelamatan baru terhitung setelah kamu menuntaskan lantai itu. Jika kamu gugur atau mundur sebelumnya, kamu harus mencoba lagi.
Setelah sekutu diselamatkan, kurungannya tidak lagi muncul di lantai itu.
Gerhana dan batas waktu
Section titled “Gerhana dan batas waktu”Dua jenis tekanan berjalan bersamaan di setiap lantai. Jangan tertukar.
| Gerhana | Batas waktu | |
|---|---|---|
| Cara berjalan | Naik perlahan seiring waktu permainan sejak gerbang terbuka, meningkat bertahap. | Menghitung mundur secara real time sejak gerbang terbuka. |
| Saat naik | Musuh makin cepat dan kuat, segel memanggil musuh lebih cepat, dan mayat lebih cepat membusuk. | Sisa waktu tersembunyi sampai tahap akhir, saat label lantai berubah menjadi hitung mundur WAKTU dengan dentang lonceng. |
| Saat penuh | Gerhana terpicu. Musuh mengamuk dan mayat membusuk dengan cepat, tetapi itu bukan kegagalan. | Kamu gagal. Lantai berakhir karena batas waktu terlampaui, tanpa hadiah penyelesaian. |
| Kapan berhenti | Setiap kali permainan dijeda (menu, pilihan kartu, pilihan pakta, adegan jembatan, pelajaran) | Menu pertempuran, kartu naik level, pilihan pakta, adegan jembatan, pengumuman tantangan, pelajaran, adegan penyelesaian |
Jam yang sama juga menentukan nilai ritme-mu: makin cepat kamu menuntaskan lantai, makin baik ritmemu.
Kartu naik level
Section titled “Kartu naik level”Membunuh musuh mengisi pengalamanmu; saat kamu naik level, kamu memilih satu dari tiga kartu. Permainan dan batas waktu dijeda selama kamu memilih.
- Efek kartu terus menumpuk sepanjang sisa hidup ini — terbawa antarlantai dan tetap ada meski kamu gagal di sebuah lantai.
- Efeknya direset saat kamu bereinkarnasi. Namun, kartu yang kamu segel dengan Segel Ingatan ikut ke hidup berikutnya, dan kartu yang disegel lebih sering ditawarkan di sana.
- Setiap kartu memiliki tanda jenis. Memusatkan pilihan pada satu atau dua jenis memberi build-mu arah yang jelas.
| Jenis | Yang diperkuat | Contoh kartu |
|---|---|---|
| Kaisar | Legiun dan Komando | Maklumat Kekuasaan, Legiun Kubur, Panji Haus Darah |
| Berserker | Seranganmu sendiri, serangan kritis, dan damage terhadap bos | Tajam Ditempa Amarah, Naluri Pembunuh, Obsesi Kehancuran |
| Keseimbangan | HP, pengurangan damage, resistansi, dan serap nyawa | Benteng Keseimbangan, Sirkuit Darah, Benteng Elemental |
| Penyihir | Ledakan Mayat, Teleport, kekuatan elemen, dan peluang drop item | Kodeks Ledakan Mayat, Doktrin Elemental, Keserakahan Abisal |
Menuntaskan lantai
Section titled “Menuntaskan lantai”Begitu semua tujuan tercapai, kamu menjadi kebal dan musuh yang tersisa lenyap. Dalam gerak lambat, jarahan yang jatuh tertarik kepadamu, portal terbuka, dan kamu berpindah ke layar TAHAP SELESAI. Di lantai yang pernah kamu tuntaskan, adegan ini lebih singkat.
- Layar hasil menampilkan peringkat dan sumbu skormu serta emas, esensi, fragmen, dan rune yang kamu dapat, ditambah apa yang akan kamu dapat jika peringkatmu satu tingkat lebih tinggi.
- Jika kamu melampaui peringkat terbaikmu, kartu Esensi Penaklukan juga muncul.
- Gunakan tombol di bagian bawah untuk ke Lantai Berikutnya atau Kembali ke Desa. Di lantai yang ceritanya mengirimmu pulang, seperti penyelesaian pertamamu, tidak ada tombol lantai berikutnya.
Gagal di sebuah lantai
Section titled “Gagal di sebuah lantai”Jika kamu gugur atau kehabisan waktu, layar PENURUNAN GAGAL terbuka dan menunjukkan apa yang mengakhiri ekspedisimu.
- Gunakan COBA LAGI untuk langsung kembali ke lantai yang sama, atau pulang ke desa.
- Perlengkapan dan mata uang yang jatuh tetap kamu simpan. Kamu hanya kehilangan hadiah penyelesaian dan peringkat lantai itu.
- Level yang didapat dan kartu naik level yang dipilih selama ekspedisi juga tetap.
- Meski kamu sudah membuka kurungan, penyelamatannya tidak terhitung.
Bunuh musuh tanpa jeda dan kombo-mu terbangun. Penghitung kombo kecil di kanan atas menunjukkan jumlahnya, dan garis di bawahnya menunjukkan sisa waktu sampai kill berikutnya harus terjadi; garis itu berkedip merah saat waktunya hampir habis. Bilah yang lebih besar terbuka saat kamu mencapai tingkat baru, dan jika rantai pertama yang putus di sebuah lantai sudah mencapai MENUAI, muncul RANTAI PUTUS.
| Tingkat | Efek |
|---|---|
| MENUAI | Peluang drop item dan kualitas item meningkat. |
| PEMBANTAIAN | Peluang drop item dan kualitas item makin meningkat. |
| PESTA DARAH | Peluang drop item dan kualitas item meningkat paling tinggi. |
- Saat tidak ada musuh hidup di medan (berpindah antararea, menunggu gelombang berikutnya), kamu memasuki RANTAI TERJAGA: jam berhenti dan garis kombo memudar. Periode tanpa musuh tidak pernah memutus kombomu.
- Bos dan patung segel mengisi ulang waktu tenggangmu setiap kali kamu memberi sejumlah damage tertentu kepada mereka. Bahkan dalam pertarungan panjang melawan target besar, kombomu bertahan selama kamu terus menyerangnya.
- Membunuh bos, patung segel, atau elite menaikkan kombomu beberapa tingkat sekaligus.
Peringkat penyelesaian
Section titled “Peringkat penyelesaian”Ada lima peringkat: C, B, A, S, dan SS. Peringkatmu berasal dari Skor Pembantaian, yang berpusat pada kombo ditambah tiga sumbu skor.
| Sumbu | Yang diukur |
|---|---|
| Kombo | Kombo tertinggi yang kamu capai di lantai ini. Bobotnya paling besar. |
| Ritme (di layar: Serbuan) | Berapa lama kamu menuntaskan lantai. Makin cepat makin baik. |
| Nekro (di layar: Panen Mayat) | Seberapa banyak mayat yang kamu pakai untuk memanggil, meledakkan, dan menyerap alih-alih membiarkannya membusuk. Lantai yang belum memungkinkan Serap tidak dikenai penalti. |
| Ketahanan (di layar: Tak Tersentuh) | Damage yang diterima dibandingkan HP maksimummu. Makin sedikit makin baik. |
- Tanpa kombo kamu tidak bisa meraih A atau lebih tinggi. Nilai sempurna di ketiga sumbu pun mentok di B jika kombomu rendah.
- Peringkat tertinggi, SS, disebut KIAMAT. Syaratnya, kombomu tidak pernah putus sampai lantai berakhir (TANPA PUTUS), kamu mencapai PESTA DARAH, dan skormu cukup tinggi.
- Layar hasil memberi tahu berapa kombo lagi yang kamu butuhkan untuk tingkat berikutnya, atau apa yang perlu diperbaiki untuk meraih KIAMAT.
Peringkat dan hadiah
Section titled “Peringkat dan hadiah”- Emas dan esensi penyelesaian bertambah sesuai peringkatmu, dan ritme yang baik menambah emas ekstra.
- Nilai nekro yang baik menambah fragmen minion dan rune.
- Lantai dengan afiks memberi hadiah penyelesaian lebih besar sebanding dengan bahayanya. Info Monster menunjukkan seberapa besar.
- Esensi Penaklukan: saat kamu meraih peringkat lebih tinggi daripada rekor terbaikmu di sebuah lantai, kamu mendapat Esensi Penaklukan untuk setiap tingkat peringkat yang kamu naiki, ditambah bonus emas dan esensi satu kali. Menuntaskan ulang dengan peringkat yang sama tidak memberi Esensi Penaklukan. Setiap lantai menyimpan jumlah tertentu sampai SS; peringkat terbaik di setiap tombol lantai menunjukkan seberapa jauh lagi kamu bisa naik.
- Penyelesaian pertama dibayar penuh dan memberi fragmen minion tambahan. Lantai yang sudah pernah kamu tuntaskan memberi lebih sedikit, dan setelah beberapa kali mengulang lantai yang sama di hari yang sama, hadiahnya turun lebih jauh. Pengurangan tambahan itu hilang saat tanggal berganti (UTC).
- Setelah Reinkarnasi pertamamu, Wadah Panen juga memengaruhi hadiah ulang. Lihat Reinkarnasi untuk detailnya.
Mutasi mingguan
Section titled “Mutasi mingguan”Setelah kamu menyelesaikan panduan Relik dan Perjanjian Kelam sesudah Reinkarnasi pertamamu, Mutasi mingguan ditambahkan ke setiap lantai mulai dari lantai bos pertama ke bawah.
- Setiap minggu dua afiks dipilih, dan berganti pada hari Senin (UTC). Afiks ini menumpuk di atas afiks zona, sehingga musuh menjadi makin tangguh.
- Label kecil di banner masuk lantai berubah dari Efek tahap menjadi Mutasi mingguan, dan efek gabungannya ditampilkan. Nama mutasi minggu ini muncul di baris Dunia Bawah Terdistorsi pada jendela Pakta Tujuh Hari.
- Mutasi mingguan tidak memberi rampasan tambahan. Sebagai gantinya, Pakta Tujuh Hari berisi tugas mengalahkan bos di lantai yang terdistorsi (Pakta Perburuan). Lihat Harian, Mingguan & Kodeks untuk detailnya.
- Terus bergerak. Batas waktu berakhir dengan kegagalan, dan Gerhana terus membuat musuh makin kuat. Keduanya mulai begitu gerbang terbuka, jadi tidak ada alasan berlama-lama di area awal.
- Kombo putus saat kamu berjalan jauh. Memutar ke peti atau altar yang jauh saat musuh masih hidup adalah cara mudah kehilangan kombo. Bersihkan kawanan dulu, baru pergi.
- Terus serang bos dan patung. Selama kamu memberi damage, waktu tenggang kombomu terus terisi ulang.
- Kunjungi lagi lantai lama untuk menaikkan peringkat. Setelah kamu lebih kuat, lantai dangkal mudah dituntaskan dengan SS, dan setiap tingkat peringkat yang kamu naiki memberi Esensi Penaklukan.
- Pilih pakta sesuai kebutuhan. Butuh emas? Ambil risiko dengan Pembantaian. Butuh fragmen minion? Pakta Wabah atau Kelaparan Jiwa. Merasa goyah? Ambil pakta yang melemahkan musuh.
- Kuasai bagian tengah perlindungan dalam Bertahan Hidup. Mengejar musuh ke luar perlindungan membuat bilah macet.
- Pusatkan kartu naik level pada satu atau dua jenis. Build yang tercerai-berai kehabisan tenaga di lantai dalam.
Kesalahan umum
Section titled “Kesalahan umum”- Mengira Gerhana penuh berarti gagal. Gerhana penuh bukan kegagalan. Kamu hanya gagal jika batas waktu habis atau kamu gugur.
- Mengabaikan kombo. Tanpa kombo kamu tidak bisa meraih A atau lebih tinggi.
- Mengulang lantai dengan peringkat yang sama sambil menunggu Esensi Penaklukan. Esensi itu hanya datang saat kamu melampaui peringkat terbaikmu.
- Melewatkan peti karena takut Mimic. Mengalahkan Mimic justru memperbaiki hadiahnya.
- Berlari keluar perlindungan dalam Bertahan Hidup. Bilah tidak naik di luar perlindungan, dan begitu sudah cukup terisi, bilah berkurang selama kamu tetap di luar.
- Membuka kurungan di lantai penyelamatan lalu menyerah. Penyelamatan baru terhitung saat kamu menuntaskan lantai.
- Mengira mati membuatmu kehilangan kartu naik level. Kartu tetap ada meski kamu gagal. Kartu hanya direset saat kamu bereinkarnasi.
