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統領軍團

死靈法師真正的力量在於軍團。戰鬥中只能召喚牌組裡的三個召喚物,指揮力決定一次能統領多大的兵力,屍體則決定能在哪裡喚起它們。本頁說明如何編成牌組、召喚以及下達指令。各召喚物的能力請參閱召喚物圖鑑,強化、覺醒與晉升請參閱培養召喚物,主角自身的技能請參閱操作與主角技能。

  1. 點選村中的詛咒者祭壇,開啟召喚物畫面。

  2. 選擇已解鎖的召喚物,按下裝備,將其放入空的牌組欄位。

  3. 三個牌組欄位都已滿時,按鈕會變為交換。按下後出現「請選擇要替換的欄位。」時,點選要更換的欄位即可。按下取消可以返回。

  4. 點選已放入召喚物的牌組欄位,即可將該召喚物移出牌組。

  • 同一個召喚物無法佔用兩個欄位。已在牌組中的召喚物,按鈕會顯示已裝備。
  • 牌組下方的牌組協同欄有定位、血脈、元素和軍團格。點選各格即可詳細查看目前牌組啟動的效果。
  • 覺醒後的召喚物,會以覺醒後菁英形態的種族和屬性計入協同。
  • 牌組在村莊中編成。戰鬥中只能召喚牌組裡的三個召喚物。
輸入 結果
點選欄位 立即在主角附近最近的合適屍體上召喚。
按住拖曳 可用的屍體會被標示出來,瞄準會自動吸附到離手指最近的屍體。放開即在該屍體上召喚。
取消 瞄準時拖回欄位按鈕上方或螢幕最下方再放開。
  • 只能在主角周圍一定範圍內的屍體上召喚。想使用遠處的屍體,請走近一些。
  • 點選召喚普通召喚物時,會優先使用普通屍體,只有附近沒有普通屍體時才會使用菁英或首領的屍體。
  • 每次召喚時,主角都會停下來短暫詠唱。菁英召喚和消耗多具屍體的召喚會稍微久一些,拖曳瞄準菁英召喚時時間會稍微變慢。
  • 每次召喚後,到下一次召喚前都有短暫的恢復時間。在恢復結束前一刻做出的輸入不會被丟棄,準備好的瞬間就會執行。
  • 可同時統領的召喚物數量沒有另外的上限。在指揮力和屍體允許的範圍內盡情召喚吧。

每個欄位都會顯示召喚物的名稱和指揮力消耗(CMD);指揮力不足時,消耗數值會變為紅色。目前無法召喚時,欄位會顯示原因。

標示 含義 對策
指揮力不足 剩餘指揮力低於消耗。 用現有的軍團作戰。召喚物倒下時消耗會返還。
需要屍體 附近沒有可用的屍體,或數量不足。 擊殺更多敵人,或靠近屍體。
等待中 剛完成召喚,正在準備下一次召喚。 稍等片刻。
空欄位 該牌組欄位是空的。 在村莊中補齊牌組。

召喚失敗時,主角也會說出原因,例如「指揮力不足。」「我需要一個容器。」「我需要……具屍體。」「我需要更強的容器。」

  • 每次召喚都會消耗指揮力。消耗因召喚物而異,並會隨召喚物升級而略微增加。提升★(晉升)、骷髏的純血儀式,以及降低召喚消耗的裝備詞條,都能降低消耗。
  • 指揮力不會隨時間或擊殺敵人自動恢復。 取而代之的是,召喚物倒下時,花在它身上的指揮力會全部返還。 可以把指揮力理解為「一次能統領的軍團規模」。
  • 每一層開始時,指揮力只會部分填滿,而不是全滿。沒有用完的指揮力不會帶到下一層。
  • 戰鬥中,還可以透過以下方式獲得更多指揮力:軍團祭壇(立即充滿指揮力,之後直到該層結束,每當指揮力不足時都會緩慢恢復)、擊殺時獲得指揮力、自動恢復或提高返還量的裝備與符文之語詞條,以及在防禦戰中獲得的聖所遺物。
  • 上限可透過裝備詞條、遺物、統御死城以及軍團共鳴(所有已解鎖召喚物的等級總和)提升。培養不在牌組中的召喚物,上限同樣會提升。統御死城 · 遺物與黑暗誓約
  • 擊殺的每個敵人都會在倒下處留下屍體。屍體會隨時間腐朽消失,日蝕越高,腐朽得越快。
  • 場上同時存在的屍體數量有限;堆積過多時,最舊的屍體會先消失。
  • 召喚、屍爆、吸收以及殭屍再次站起,全都共用同一批屍體。
  • 菁英和首領的屍體是「更強的容器」。菁英召喚會使用它們,引爆時的爆炸威力也更大。
  • 你也可以製造更多屍體。主角的武器技能深淵魔球坍縮時會產生屍體,部分黑暗誓約節點和裝備詞條也會在樓層開始時佈置屍體或召喚物。
  • 召喚物覺醒後會成為菁英召喚物,需要以菁英或首領的屍體作為容器。
  • 如果附近有菁英或首領的屍體,就必須使用它。拖曳到普通屍體上會以「我需要更強的容器。」失敗。
  • 如果附近沒有,就會透過一次獻上多具普通屍體的替代儀式來召喚。瞄準時,你會與所有將被獻上的屍體以絲線相連。
  • 一次召喚消耗的屍體數量因召喚物而異。殭屍比骷髏消耗得多,菁英也比普通召喚物消耗得多。
  • 把普通召喚物直接拖曳到菁英屍體上,會用掉這具珍貴的屍體。用點選來召喚普通召喚物是更保險的習慣。
輸入 效果
點選 所有召喚物瞬移到你身邊,並短暫原地待命。
拖曳到敵人身上 所有召喚物在一段時間內集中攻擊該敵人,即使距離很遠也會追擊。對封印石像同樣有效。
拖曳到地面 所有召喚物瞬移到該地點,並短暫原地待命。指定的地點太遠時,只會移動到能到達的位置。
  • 瞄準時,在按鈕上方或螢幕最下方放開即可取消。每個指令都有極短的冷卻時間。
  • 被集結的召喚物只會短暫原地待命,之後便會恢復各自作戰。
  • 巨像鑄造所的魔像也會聽從集結與集中攻擊的指令。多蘭的礦坑與魔像
定位 站位 作戰方式
坦克 最前線 衝向新的目標,抵達時嘲諷附近的敵人,讓牠們攻擊自己。優先攻擊菁英。
近戰 前方兩翼 貼身作戰的主力輸出。優先攻擊負傷的敵人,將其解決。
遠程 後方兩翼 從遠處射擊,射線被牆壁擋住時會重新調整位置。優先攻擊菁英。
控制者 最後方 敵人聚集到一定數量時施放大範圍控制法術,其間以較弱的射擊進行牽制。
  • 召喚物會跟隨主角,與你周圍的敵人作戰,尤其是你前方的敵人。
  • 敵人逼近主角時,落在後方的坦克和近戰召喚物會瞬移到前方阻擋。
  • 落後太遠的召喚物會瞬移回你身邊——但執行集結或集中攻擊指令時除外。
  • 弓箭手類的遠程召喚物(例如骨弓手)會以拋物線射擊,因此可能射不中移動中的敵人,但每一擊的威力更大。
屬性 效果
物理 沒有額外效果。
火 使命中的目標短暫暈眩。在牌組協同欄中顯示為爆炸。
冰凍 使命中的目標減速。
流血 造成可疊加的持續傷害。
暗 使目標受到的傷害增加(脆弱)。

屬性效果可透過強化屬性的詞條和元素共鳴提升。主角裝備同屬性的武器時,會與軍團一同變強。

牌組中的定位分為三組:標記者(坦克 / 控制者)、擴散者(遠程)和處刑者(近戰)。

  • 被標記者命中的敵人及其周圍的敵人,會被施加標記並短暫減速。
  • 擴散者命中或擊殺被標記的敵人時,會對附近的敵人造成回響傷害,並將標記傳遞下去。標記跳躍時,敵人之間會以絲線相連。
  • 處刑者攻擊被標記的敵人時,會造成額外傷害、濺射傷害和流血,然後收取該標記。敵人的生命值越低,額外傷害越高。
  • 牌組集齊全部三種定位即形成完整循環:標記持續時間更長,回響多波及一個敵人,連鎖傷害也會提高。
  • 當三種定位的召喚物同時在場上活躍時,會在一段時間內釋放安魂曲:所有連鎖都會大幅強化,被標記的敵人倒下時會釋放靈魂收割,對周圍的敵人造成傷害。以菁英召喚開啟安魂曲,持續時間會更長,並會一次標記附近的所有敵人。
  • 牌組中沒有標記者時,其他定位的攻擊偶爾會代為施加標記。

兩個同種族的召喚物會啟動2件套加成;三個則會啟動更強的3件套。

  • 骷髏: 召喚物的攻擊速度提升,召喚消耗的指揮力減少。
  • 殭屍: 召喚物的生命值和生命偷取提升。
  • 殭屍 3件套:「倒下的殭屍會再次站起。」殭屍即將倒下的瞬間,會吞噬附近的一具普通屍體,恢復部分生命值重新站起。每個召喚出的殭屍只會發生一次,附近沒有屍體時則無法站起。

兩個同屬性的召喚物會啟動2件套加成;三個則會啟動3件套。物理不計入。

  • 該屬性的攻擊和效果會變強。效果適用於整個軍團,裝備該屬性武器的主角也能受益。
  • 覺醒的分支可能會改變召喚物的屬性,所以覺醒時請考慮整個牌組的屬性。
  • 通關一層後,召喚物會與你一同消失。在下一層需要從頭喚起軍團。
  • 指揮力在新的一層也會重新開始。升級卡牌的效果則會跨層保留。樓層、連擊與評級
  • 先從混搭定位開始。一個坦克或控制者、一個遠程、一個近戰,就能讓定位循環形成完整循環。
  • 想同時兼顧定位循環與純血儀式或元素共鳴,就找種族或屬性相同、但定位不同的召喚物。
  • 讓元素共鳴與武器屬性一致,主角也會變強。
  • 骷髏只需一具屍體就能站起,可以迅速擴充數量;殭屍每次要吃掉更多屍體,但十分耐打,有 3件套時還能再站起一次。使用殭屍牌組時,請節制屍爆和吸收,把屍體留在地上。
  • 別囤積指揮力。倒下的召喚物會立即返還消耗,沒用掉的指揮力只是閒置的戰力。
  1. 省著用指揮力。 召喚物倒下時就會返還。滿滿的計量槽是浪費的戰力。
  2. 把菁英屍體用在普通召喚上。 不要把普通召喚物拖曳到菁英屍體上——用點選來召喚。
  3. 菁英欄位一直失敗。 附近有菁英屍體時必須使用它(點選會自動選中);沒有的話,則需要多具普通屍體。
  4. 吸收或引爆了原本要用來召喚的屍體。 先召喚,再使用剩下的屍體。
  5. 想在遠處的屍體上召喚。 只能使用主角周圍的屍體。
  6. 牌組只放同一種定位。 定位循環永遠不會啟動。
  7. 以為召喚物會跟著你到下一層。 每一層都要喚起新的軍團。