樓層、連擊與評級
迷宮是由一層層關卡串連而成,你要一層一層地往下深入。在每一層一路殺過數個區域後,還要在最後區域突破挑戰或擊敗首領才算通關。每次通關都會根據連擊和三項評分指標評定,這個評級決定了你的獎勵和征服精華。本頁從選擇樓層到結算畫面,說明一層樓中會發生的所有事情。
關卡選擇畫面
Section titled “關卡選擇畫面”點選村中的迷宮入口,即可開啟選擇關卡畫面。選擇區域和樓層後,點選下潛出發。
- 可進入的樓層: 已通關的最深樓層的下一層為止,以及所有更淺的樓層。點選未開放的樓層時,會提示封印仍然存在。
- 樓層按鈕: 顯示在該層取得的最高評級(B 以上),首領層還會附上首領的肖像。
- 路標樓層: 最佳紀錄夠深時,轉生後會直接開放較深的樓層。每一世首次進入時都可獲得金幣;路標夠深的話,還會獲得路標覺醒——一次選擇數張升級卡牌,路標越深,張數越多。詳情請參閱轉生。
- 解救樓層: 選擇有同伴被關在牢籠中的樓層時,會提示關在那裡的是誰,以及解救後能帶來什麼。
選擇畫面上的戰利品欄會顯示這個區域最常掉落的裝備部位,以及容易出現的詞條。點選即可開啟戰利品詳情。
| 分頁 | 顯示內容 |
|---|---|
| 裝備 | 掉落裝備時,會出現哪些部位以及各自的頻率 |
| 召喚物 | 掉落召喚物碎片時,會出現哪些召喚物的碎片。點選面板下方的變更刷取重點即可選擇想要的召喚物。 |
| 詞綴傾向 | 這個區域的裝備容易出現的詞條,以及珍奇詞綴 |
怪物情報會偵察所選樓層的敵人。
- 該層的整體威脅程度、區域的詞綴,以及該詞綴帶來的額外戰利品
- 主要屬性,並與你自己對該屬性的抗性對照
- 出現的怪物:名稱、屬性、在敵群中的比例,以及是否為菁英
- 該層的首領,以及距離該首領的上限獎勵還需擊殺幾次
- 深層的敵人狀態抗性。越往深處,減速、暈眩、流血和脆弱對敵人的效果越差。
一層樓的流程
Section titled “一層樓的流程”-
起始區域。 每一層都從起始區域開始。時間限制和日蝕會在大門打開的那一刻開始,即使你還站在起始區域也一樣。
-
沿途的區域。 經過每個區域時,敵人會一波波湧入。一邊清除敵人,一邊朝最後區域推進。
-
黑暗契約。 在非首領層,進入最後區域前要從三張契約中選擇一張。
-
最後區域。 走過橋進入最後區域,面對所選契約的最終挑戰,或與首領作戰。
-
通關。 完成所有目標後,會自動播放通關演出,並開啟結算畫面。
每 10 層以及部分特殊樓層,會有首領代替最終挑戰在最後區域等著你。首領層沒有黑暗契約,擊敗首領就是最終目標。
- 被擊敗的首領會噴出大量金幣和精華,並且必定掉落裝備。這些裝備會帶有該首領專屬的一條珍奇詞條,而每個首領偏好的裝備部位與詞條組合也各不相同。
- 擊敗同一個首領足夠次數、達到上限時,會掉落帶有額外插槽、詞條數值也更強的特殊戰利品。擊殺次數會按首領分別計算;剩餘次數可在怪物情報中查看。
- 首領名稱和各自的出現位置,請參閱區域與詞綴和首領圖鑑。
首領的預警與閃避方法
Section titled “首領的預警與閃避方法”每個首領都會在大招落下前,先在地面以紅色標示:範圍攻擊是紅色圓圈,衝鋒和波動是紅色路徑。看懂並閃避這些預警,是每場首領戰的核心。
- 紅色標示就是攻擊的確切範圍。 走出範圍就不會被擊中,落在空圓圈上的攻擊也不會轉而打向附近的目標。
- 圓圈的位置在出現的瞬間就已鎖定。 它不會跟著你移動,所以一看到就立刻往旁邊走出去。圓圈在首領自身周圍形成時,則要遠離首領。
- 從中心擴大的圓盤填滿邊緣的瞬間就會引爆。 越接近引爆,邊緣的脈動就越快。
- 紅色路徑從首領朝你延伸。 路徑畫出後方向就固定了,所以請往側面走出路徑。衝鋒會沿著路徑直衝,波動則會在路徑填滿後沿路疾馳而下。
- 留在範圍內受到的傷害遠高於普通攻擊。 單次命中的傷害有上限,但生命值低時仍很容易致命。部分首領被擊中時還會讓你減速、暈眩或陷入脆弱;詳情請參閱首領圖鑑。
- 落下打擊會在地面鋪滿多個圓圈,依序引爆。每次打擊只會命中各自的圓圈內,一輪齊射最多只會擊中你一次。小型紅色圓圈則標示首領的小怪即將冒出的位置。
- 成功閃避時,畫面會輕微震動並伴隨音效提示。有預警的攻擊無法打斷,但在波動、自身周圍的圓圈或落下打擊之後,以及衝鋒落空之後,首領會短暫停在原地。那就是你的機會。
- 受到重創的首領預警會稍微加快,還能把一招大招直接接上另一招。
- 召喚物會自行走出紅色預警。 不過正在施放技能或衝鋒的召喚物可能來不及。
- 自動狩獵也會閃避紅色預警,但會刻意稍晚反應。首領戰中自己閃避會更安全。
除了這些攻擊,首領還會穿插召喚小怪,以及標記你的一個召喚物並集中攻擊它的追獵。裂開並投入戰鬥的封印石像也使用同樣的語言:重擊前會出現紅色扇形,突進前會出現紅色路徑。部分首領會在屍體上刻下烙印。 如果首領收割了帶烙印的屍體,就會恢復生命值,有些首領還會增加更多小怪——但如果你搶先用召喚、屍爆或吸收使用那具屍體,收割就會失敗:首領得不到恢復或額外的小怪,也會更接近踉蹌。各首領的戰鬥風格請參閱區域與詞綴和首領圖鑑。
在非首領層,進入最後區域前會擺出三張黑暗契約,必須選擇一張才能繼續。選擇期間時間限制和日蝕會暫停。
- 每張卡牌的頂端標示最終挑戰:大屠殺(擊殺指定數量的敵人)、生存(守住結界)或破除封印。
- 下方各行顯示敵方生命值、敵方攻擊力、金幣、精華、召喚物碎片和隱藏符文的變化。有利和不利的變化會以顏色區分。
- 金幣和精華的變化適用於選擇後的擊殺獎勵以及通關獎勵。召喚物碎片的變化則適用於通關獎勵中的碎片。
- 最初幾層只會出現溫和的契約,越往深處,較嚴苛的契約就會越常混入。剛看過的三張,在下一次提供時會盡可能排除。
- 對目前樓層來說危險的契約會帶有危險或致命威脅標記。每次提供的卡牌中,最多只有一張會是致命威脅,而同一契約的標記在較深的樓層會減弱。
| 契約 | 最終挑戰 | 敵人 | 獎勵傾向 |
|---|---|---|---|
| 新手試煉 | 大屠殺 | 幾乎不變 | 金幣略增 |
| 短暫守夜 | 生存 | 幾乎不變 | 精華略增 |
| 守財奴的休戰 | 破除封印 | 不變 | 金幣、精華、碎片減少 |
| 空洞的勝利 | 破除封印 | 變弱 | 金幣、精華減少,碎片增加 |
| 灰燼的交易 | 破除封印 | 略微變弱 | 金幣、碎片減少,精華增加 |
| 血誓 | 大屠殺 | 生命值和傷害提高 | 金幣增加 |
| 深紅浪潮 | 大屠殺 | 傷害大幅提高,生命值提高 | 金幣大幅增加,精華減少 |
| 狂戰士之印 | 大屠殺 | 傷害極大幅提高,生命值略微提高 | 金幣增加,精華減少,隱藏符文 |
| 巨人之重 | 大屠殺 | 生命值極大幅提高 | 精華、碎片增加 |
| 瘟疫契約 | 生存 | 生命值和傷害提高 | 金幣、精華減少,碎片大量增加 |
| 靈魂饑荒 | 生存 | 生命值和傷害大幅提高 | 金幣、精華減少,碎片極大量增加 |
| 雙重命運 | 破除封印 | 生命值和傷害提高 | 精華略增,碎片增加,隱藏符文 |
| 深淵守望 | 破除封印 | 生命值大幅提高,傷害提高 | 金幣、精華略減,隱藏符文 |
| 虛空契約 | 生存 | 生命值和傷害極端提高 | 金幣、精華、碎片增加,隱藏符文 |
隱藏符文會提高通關獎勵中出現隱藏符文的機率。
做出選擇後,橋就會連通,所選契約的挑戰會在最後區域開始。無論是哪種挑戰,完成後都會獲得儀式完成金幣獎勵,契約的金幣變化同樣適用於這筆獎勵。
| 挑戰 | 目標 | 須知 |
|---|---|---|
| 破除封印 | 摧毀最後區域的封印石像。 | 只要它還在,就會不斷召來敵人;受到重創後會裂開並展開反擊。摧毀它後,金幣、精華和召喚物碎片會當場噴出。 |
| 大屠殺 | 將畫面上的擊殺數填滿到目標值。 | 敵人會源源不斷湧來,用屍爆一起掃蕩吧。 |
| 生存 | 待在結界內,直到封印計量槽填滿。 | 待在結界外時,計量槽不會上升。 |
生存的結界有幾條規則。
- 計量槽只有在你待在結界內時才會填充。在結界外時,一開始只是停止,但計量槽累積到一定程度後,在外面待超過片刻就會下降,待得越久下降越快。為了閃避而短暫走出去沒有關係。
- 在結界內待得越久,身上就會累積越多保護屏障。堅守原地比四處逃跑更安全。
- 結界內擠進太多敵人時,計量槽的上升速度會變慢。別只是站著不動——清除結界內的敵人吧。
- 挑戰後期,結界會逐漸縮小;而在整個挑戰期間,菁英敵人也會定期出現在結界邊緣並衝進來。
- 在計量槽從未歸零的情況下完成,可獲得額外獎勵。
每隔一層會有一座祭壇,位於沿途的某個區域中。點選祭壇,或站在旁邊直到圓環填滿即可啟動;只能使用一次。效果持續到該層結束。
| 祭壇 | 效果 |
|---|---|
| 戰爭祭壇 | 提升召喚物的傷害與攻擊速度。 |
| 白骨祭壇 | 提升召喚物的生命值、抗性與生命偷取。 |
| 死神祭壇 | 立即充滿死神計量槽,並延長死神形態。 |
| 軍團祭壇 | 立即充滿指揮力,之後每當指揮力不足時都會緩慢恢復。 |
戰爭祭壇和白骨祭壇從第一個有祭壇的樓層就可能出現;死神祭壇和軍團祭壇則要再深入一些才會加入。
戰鬥寶箱與寶箱怪
Section titled “戰鬥寶箱與寶箱怪”- 裝有獎勵的戰鬥寶箱會顯示開啟按鈕;沒有按鈕的寶箱只是裝飾。每一層的獎勵寶箱數量有限。
- 點選寶箱,或站在旁邊直到圓環填滿即可開啟。寶箱內含以下其中一種:裝備、召喚物碎片(牌組中某個召喚物的碎片)、金幣和精華,或符文碎片(有時是完整的符文)。
- 有時開啟寶箱會觸發寶箱怪的伏擊:一群敵人和一個菁英會出現在寶箱周圍。將牠們全部擊敗,就能獲得比平常更好的獎勵——所以開寶箱永遠不會吃虧。
故事中的同伴分別被關在第 3 層(商人傑夫)、第 6 層(鐵匠哈爾加斯)和第 12 層(礦工多蘭)的牢籠裡。
-
靠近牢籠並點選,或停留在旁邊,守衛就會出現。
-
擊敗所有守衛即可打開牢籠,之後同伴會跟著你行動。
-
只有通關該層,解救才算完成。如果在此之前倒下或撤退,就必須重新挑戰。
同伴獲救後,該層就不會再出現他們的牢籠。
日蝕與時間限制
Section titled “日蝕與時間限制”每一層都同時存在兩種壓力。請不要把它們搞混。
| 日蝕 | 時間限制 | |
|---|---|---|
| 運作方式 | 從大門打開的那一刻起,隨遊戲時間逐漸上升,分階段提高。 | 從大門打開的那一刻起,以實際時間倒數。 |
| 上升時 | 敵人變得更快、攻擊更強,封印召來敵人的速度加快,屍體也腐朽得更快。 | 剩餘時間在最後階段前都不會顯示,到了最後階段,樓層標示會變成時間倒數,並響起鐘聲。 |
| 滿值時 | 日蝕發動。 敵人陷入狂暴,屍體迅速腐朽,但這並不算失敗。 | 失敗。 該層以超過時間限制結束,拿不到通關獎勵。 |
| 暫停時機 | 遊戲暫停期間(選單、選擇卡牌、選擇契約、過橋演出、教學) | 戰鬥選單、升級卡牌、選擇契約、過橋演出、挑戰公告、教學、通關演出 |
同一個計時也決定你的節奏評分:越快通關一層,節奏評分就越好。
擊殺敵人會累積經驗值;升級時,從三張卡牌中選擇一張。選擇期間遊戲和時間限制都會暫停。
- 卡牌效果在這一世的剩餘時間內會持續疊加——跨層也會保留,即使某一層失敗也不會消失。
- 轉生時會重置。不過,用記憶的封印封存的卡牌會帶到下一世,而且被封存的卡牌在下一世也會更常出現。
- 每張卡牌都有類型標記。集中選擇一兩種類型,能讓你的流派更加鮮明。
| 類型 | 強化對象 | 卡牌範例 |
|---|---|---|
| 皇帝 | 軍團與指揮力 | 統御敕令、墓之軍團、嗜血戰旗 |
| 狂戰士 | 主角自身的攻擊、爆擊與對首領的傷害 | 怒鑄之刃、殺戮本能、毀滅執念 |
| 均衡 | 主角的生命值、傷害減免、抗性與生命偷取 | 均衡壁壘、血脈迴路、元素壁壘 |
| 法師 | 屍爆、瞬移、屬性威力與掉寶率 | 屍爆法典、元素教條、深淵貪欲 |
完成所有目標的瞬間,你會進入無敵狀態,剩餘的敵人也會消失。在慢動作中,掉落的戰利品會被吸過來,傳送門隨之開啟,接著進入關卡通關畫面。已經通關過的樓層,演出會比較短。
- 結算畫面會顯示你的評級、各項評分指標、獲得的金幣、精華、碎片和符文,以及再高一級評級能多獲得什麼。
- 刷新最高評級時,還會出現征服精華卡片。
- 使用下方的按鈕前往下一層或返回村莊。在首次通關等劇情會送你回村的樓層,不會出現前往下一層的按鈕。
倒下或時間耗盡時,會開啟下潛失敗畫面,並顯示這一局結束的原因。
- 使用重試可以直接重新挑戰同一層,也可以返回村莊。
- 掉落的裝備和貨幣都會保留。 失去的只有該層的通關獎勵和評級。
- 這一局中提升的等級和選擇的升級卡牌也會保留。
- 即使打開了牢籠,解救也不算數。
不間斷地擊殺敵人,連擊就會累積。右上方的小型連擊計數器會顯示連擊數,下方的線條則顯示距離必須完成下一次擊殺還剩多少時間;時間快用完時,線條會閃爍紅光。達到新階段時會展開較大的計量槽;如果一層中第一次中斷的連鎖曾達到收割,就會顯示連鎖中斷。
| 階段 | 效果 |
|---|---|
| 收割 | 掉寶率與物品品質提升。 |
| 屠殺 | 掉寶率與品質進一步提升。 |
| 殺戮盛宴 | 掉寶率與品質提升到最高。 |
- 場上沒有存活的敵人時(在區域間移動、等待下一波敵人),會進入連鎖保持狀態:計時停止,連擊線條也會變淡。沒有敵人的時段絕不會中斷連擊。
- 每對首領或封印石像造成一定傷害,寬限時間就會重新填滿。即使與大型目標長時間作戰,只要持續攻擊,連擊就能維持。
- 擊殺首領、封印石像或菁英時,連擊會一次提升好幾階。
評級共有 C、B、A、S、SS 五種。評級取決於屠殺分數,而屠殺分數以連擊為核心,再加上三項評分指標。
| 指標 | 評量內容 |
|---|---|
| 連擊 | 在該層達到的最高連擊。權重最高。 |
| 節奏(畫面上顯示為猛攻) | 通關該層所花的時間。越快越好。 |
| 死靈術(畫面上顯示為屍體收割) | 在屍體腐朽前,將其用於召喚、爆炸和吸收的程度。尚未能使用吸收的樓層不會因此扣分。 |
| 生存(畫面上顯示為毫髮無傷) | 承受的傷害與最大生命值的比例。越少越好。 |
- 沒有連擊就無法獲得 A 以上的評級。 即使三項指標都拿到滿分,連擊太低也只能停在 B。
- 最高評級 SS 稱為天啟。需要在該層結束前連擊從未中斷(連擊不斷)、達到殺戮盛宴,並取得足夠高的分數。
- 結算畫面會告訴你距離下一階段還需要多少連擊,或是要改善哪些地方才能達到天啟。
- 通關金幣與精華會隨評級增加,節奏評分好的話還會額外增加金幣。
- 死靈術評分好,召喚物碎片和符文就會更多。
- 帶有詞綴的樓層,通關獎勵會依危險程度相應提高。提高多少可在怪物情報中查看。
- 征服精華: 在某一層獲得比之前最高紀錄更高的評級時,每提升一階評級都能獲得征服精華,還能獲得一次性的金幣和精華獎勵。以相同評級再次通關不會獲得征服精華。每一層到 SS 為止的征服精華總量是固定的;每個樓層按鈕上的最高評級,會告訴你還有多少評級可以爬升。
- 首次通關的獎勵完整,還會額外獲得召喚物碎片。已通關的樓層獎勵較少,同一天重複挑戰同一層幾次之後,獎勵還會進一步減少。這項額外減少會在日期變更(UTC)時解除。
- 首次轉生後,收穫之器也會影響重複通關的獎勵。詳情請參閱轉生。
首次轉生後完成遺物和黑暗誓約的引導後,從第一個首領層開始的所有樓層都會加入每週異變。
- 每週會選出兩個詞綴,並在每週一(UTC)更換。它們會疊加在區域詞綴之上,讓敵人變得更加強悍。
- 樓層入場橫幅上的小標籤會從關卡效果變為每週異變,並顯示疊加後的效果。本週異變的名稱會顯示在七日契約視窗的冥界扭曲一行中。
- 每週異變不會帶來額外戰利品。取而代之的是,七日契約中有一項在扭曲樓層擊殺首領的任務(狩獵契約)。詳情請參閱每日、每週與法典。
- 持續前進。 時間限制耗盡就是失敗,日蝕也會讓敵人不斷變強。兩者都會在大門打開時立即開始,所以沒有理由在起始區域逗留。
- 移動途中連擊會中斷。 在敵人還活著時繞路去遠處的寶箱或祭壇,很容易斷掉連擊。先清掉敵群再過去吧。
- 持續攻擊首領和石像。 只要持續造成傷害,連擊的寬限時間就會不斷重新填滿。
- 回到舊樓層提升評級。 變強之後,淺層很容易以 SS 通關,而每提升一階評級都能獲得征服精華。
- 依需求選擇契約。 需要金幣?賭一把大屠殺。需要召喚物碎片?選瘟疫契約或靈魂饑荒。沒什麼把握?選擇讓敵人變弱的契約。
- 生存挑戰中要守住結界中央。 追著敵人跑出結界,計量槽就會停滯。
- 升級卡牌集中在一兩種類型。 分散的流派在深層會後繼無力。
- 以為日蝕滿了就是失敗。 日蝕滿值並不算失敗。只有時間限制耗盡或你倒下時才會失敗。
- 忽視連擊。 沒有連擊就無法獲得 A 以上的評級。
- 以相同評級反覆通關,等著拿征服精華。 只有刷新最高評級時才能獲得。
- 害怕寶箱怪而跳過寶箱。 擊敗寶箱怪能讓獎勵變得更好。
- 在生存挑戰中跑出結界。 在結界外計量槽不會上升,而且計量槽累積起來後,待在外面時還會下降。
- 在解救樓層打開牢籠後就放棄。 只有通關該層,解救才算完成。
- 以為死亡會失去升級卡牌。 即使失敗,卡牌也會保留。只有轉生時才會重置。
