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樓層、連擊與評級

迷宮是由一層層關卡串連而成,你要一層一層地往下深入。在每一層摧毀封印後,還要在最後區域突破挑戰或擊敗首領才算通關。每次通關都會根據連擊和三項評分指標評定,這個評級決定了你的獎勵和征服精華。本頁從選擇樓層到結算畫面,說明一層樓中會發生的所有事情。

點選村中的迷宮入口,即可開啟選擇關卡畫面。選擇區域和樓層後,點選下潛出發。

  • 可進入的樓層: 已通關的最深樓層的下一層為止,以及所有更淺的樓層。點選未開放的樓層時,會提示封印仍然存在。
  • 樓層按鈕: 顯示在該層取得的最高評級,首領層還會附上首領的肖像。
  • 剩餘的征服精華: 選擇樓層後,會顯示在該層還能獲得多少征服精華。已達到最高評級的樓層會顯示完全征服。統御死城開放後才會顯示。
  • 路標樓層: 轉生後,會根據前一世的紀錄直接開放較深的樓層。首次進入時可獲得金幣和路標覺醒——一次選擇多張升級卡牌。詳情請參閱轉生。
  • 解救樓層: 選擇有同伴被關在牢籠中的樓層時,會提示關在那裡的是誰,以及解救後能帶來什麼。

選擇畫面上的戰利品欄會顯示這個區域最常掉落的裝備部位,以及容易出現的詞條。點選即可開啟戰利品詳情。

分頁 顯示內容
裝備分布 掉落裝備時,會出現哪些部位以及各自的頻率
召喚物碎片分布 掉落召喚物碎片時,會出現哪些召喚物的碎片。可在此使用設定集中刷取選擇想要的召喚物。
詞綴傾向 這個區域的裝備容易出現的詞條,以及珍奇詞綴

怪物情報會偵察所選樓層的敵人。

  • 該層的整體威脅程度、區域的詞綴,以及該詞綴帶來的額外戰利品
  • 主要屬性,並與你自己對該屬性的抗性對照
  • 出現的怪物:名稱、屬性、在敵群中的比例,以及是否為菁英
  • 該層的首領,以及距離該首領的上限獎勵還需擊殺幾次
  • 深層的敵人狀態抗性。越往深處,減速、暈眩、流血和脆弱對敵人的效果越差。
  1. 起始區域。 每一層都從起始區域開始。時間限制和日蝕在你離開起始區域後才會開始。

  2. 封印區域。 每個區域都有一座封印石像,只要它還在,就會不斷召來敵人。摧毀它後,金幣和精華會當場噴出。

  3. 黑暗契約。 在非首領層,進入最後區域前要從三張契約中選擇一張。

  4. 最後區域。 走過橋進入最後區域,面對所選契約的最終挑戰,或與首領作戰。

  5. 通關。 完成所有目標後,會自動播放通關演出,並開啟結算畫面。

每 10 層以及部分特殊樓層,會有首領取代最後一座封印等著你。首領層沒有黑暗契約,擊敗首領就是最終目標。

  • 被擊敗的首領會噴出大量金幣和精華,並且必定掉落裝備。這些裝備會帶有該首領專屬的一條珍奇詞綴,而每個首領偏好的裝備系列也各不相同。
  • 擊敗同一個首領足夠次數、達到上限時,會掉落必定為高品級、附帶插槽和額外詞條的特殊戰利品。擊殺次數會按首領分別計算;剩餘次數可在怪物情報中查看。
  • 首領名稱和各自的出現位置,請參閱區域與詞綴和首領圖鑑。

白骨元帥、墓地儀式師和墓地稅吏會在地面畫出紅色圓圈,然後在該處引爆範圍攻擊。看懂並閃避這些預警,是每場首領戰的核心。

  • 圓圈就是攻擊的確切範圍。 走出圓圈就不會被擊中,落在空圓圈上的攻擊也不會轉而打向附近的目標。
  • 目標位置在圓圈出現的瞬間就已鎖定。 它不會跟著你移動,所以一看到就立刻往旁邊走出去。
  • 從中心擴大的圓盤填滿邊緣的瞬間就會引爆。 越接近引爆,邊緣的脈動就越快。
  • 留在圈內受到的傷害遠高於普通攻擊。 單次命中的傷害有上限,但生命值低時仍很容易致命。
  • 白骨元帥的圓圈特別大,預警時間也稍長,被擊中時會短暫暈眩。另外兩個首領的圓圈較小,但很快就會引爆。
  • 成功閃避時,畫面會輕微震動並伴隨音效提示。
  • 召喚物會自行走出圓圈。 不過正在施放技能或衝鋒的召喚物可能來不及。
  • 自動狩獵也會閃避圓圈,但會刻意稍晚反應。首領戰中自己閃避會更安全。

除了範圍攻擊,首領還會穿插突破前線的衝鋒、召喚小怪,以及標記你的一個召喚物並集中攻擊它的追獵。部分首領會在屍體上刻下烙印。 如果首領收割了帶烙印的屍體,就會恢復生命值,有些首領還會增加更多小怪——但如果你搶先用召喚、屍爆或吸收使用那具屍體,收割就會失敗,首領也會陷入踉蹌。各首領的戰鬥風格請參閱區域與詞綴。

在非首領層,進入最後區域前會擺出三張黑暗契約,必須選擇一張才能繼續。選擇期間時間限制和日蝕會暫停。

  • 每張卡牌的頂端標示最終挑戰:大屠殺(擊殺指定數量的敵人)、生存(守住結界)或破除封印。
  • 下方各行顯示敵方生命值、敵方攻擊力、金幣、精華、召喚物碎片和隱藏符文的變化。有利和不利的變化會以顏色區分。
  • 金幣和精華的變化適用於選擇後的擊殺獎勵、戰鬥寶箱以及通關獎勵。召喚物碎片的變化則適用於通關獎勵中的碎片。
  • 最初幾層只會出現溫和的契約,越往深處,較嚴苛的契約就會越常混入。剛看過的三張,在下一次提供時會盡可能排除。
  • 對目前樓層來說危險的契約會帶有危險或致命威脅標記。每次提供的卡牌中,最多只有一張會是致命威脅,而同一契約的標記在較深的樓層會減弱。
契約 最終挑戰 敵人 獎勵傾向
新手試煉 大屠殺 幾乎不變 金幣略增
短暫守夜 生存 幾乎不變 精華略增
守財奴的休戰 破除封印 不變 金幣、精華、碎片減少
空洞的勝利 破除封印 變弱 金幣、精華減少,碎片增加
灰燼的交易 破除封印 略微變弱 金幣、碎片減少,精華增加
血誓 大屠殺 生命值和傷害提高 金幣增加
深紅浪潮 大屠殺 傷害大幅提高 金幣大幅增加,精華減少
狂戰士之印 大屠殺 傷害極大幅提高 金幣增加,精華減少,隱藏符文
巨人之重 大屠殺 生命值極大幅提高 精華、碎片增加
瘟疫契約 生存 生命值和傷害提高 金幣、精華減少,碎片大量增加
靈魂饑荒 生存 生命值和傷害大幅提高 金幣、精華減少,碎片極大量增加
雙重命運 破除封印 生命值和傷害提高 精華、碎片增加,隱藏符文
深淵守望 破除封印 生命值大幅提高,傷害提高 金幣、精華略減,隱藏符文
虛空契約 生存 生命值和傷害極端提高 金幣、精華、碎片增加,隱藏符文

隱藏符文會提高通關獎勵中出現隱藏符文的機率。

做出選擇後,橋就會連通,所選契約的挑戰會在最後區域開始。無論是哪種挑戰,完成後都會獲得儀式完成金幣獎勵,契約的金幣變化同樣適用於這筆獎勵。

挑戰 目標 須知
破除封印 摧毀最後區域的所有封印石像。 與樓層其他部分的玩法相同。
大屠殺 將畫面上的擊殺數填滿到目標值。 敵人會源源不斷湧來,用屍爆一起掃蕩吧。
生存 待在結界內,直到封印計量槽填滿。 待在結界外時,計量槽不會上升。

生存的結界有幾條規則。

  • 計量槽只有在你待在結界內時才會填充。在結界外時,一開始只是停止,但到了挑戰後期,在外面待太久計量槽就會下降。為了閃避而短暫走出去沒有關係。
  • 在結界內待得越久,身上就會累積越多保護屏障。堅守原地比四處逃跑更安全。
  • 結界內擠進太多敵人時,計量槽的上升速度會變慢。別只是站著不動——清除結界內的敵人吧。
  • 挑戰後期,結界會逐漸縮小,菁英破陣者也會定期向結界衝鋒。
  • 在計量槽從未歸零的情況下完成,可獲得額外獎勵。

每一層都散布著祭壇。點選祭壇,或站在旁邊直到圓環填滿即可啟動;每座祭壇只能使用一次。效果持續到該層結束。

祭壇 效果
戰爭祭壇 提升召喚物的傷害與攻擊速度。
白骨祭壇 提升召喚物的生命值、抗性與生命偷取。
死神祭壇 立即充滿死神計量槽,並延長死神形態。
軍團祭壇 立即充滿指揮力,之後每當指揮力不足時都會緩慢恢復。

戰爭祭壇和白骨祭壇從第一層就會出現;死神祭壇和軍團祭壇則要再深入一些才會出現。每一層的祭壇數量有限。

  • 裝有獎勵的戰鬥寶箱會顯示開啟按鈕;沒有按鈕的寶箱只是裝飾。每一層的獎勵寶箱數量有限。
  • 點選寶箱,或站在旁邊直到圓環填滿即可開啟。寶箱內含以下其中一種:裝備、召喚物碎片(多為牌組中召喚物的碎片)、金幣和精華,或符文。
  • 有時開啟寶箱會觸發寶箱怪的伏擊:一群敵人和一個菁英會出現在寶箱周圍。將牠們全部擊敗,就能獲得比平常更好的獎勵——所以開寶箱永遠不會吃虧。

故事中的同伴分別被關在第 3 層(商人傑夫)、第 6 層(鐵匠哈爾加斯)和第 12 層(礦工多蘭)的牢籠裡。

  1. 靠近牢籠並點選,或停留在旁邊,守衛就會出現。

  2. 擊敗所有守衛即可打開牢籠,之後同伴會跟著你行動。

  3. 只有通關該層,解救才算完成。如果在此之前倒下或撤退,就必須重新挑戰。

在已經解救過同伴的樓層,只會留下一個空牢籠。

每一層都同時存在兩種壓力。請不要把它們搞混。

日蝕 時間限制
運作方式 隨戰鬥時間逐漸上升,分階段提高。 從離開起始區域的那一刻起,以實際時間倒數。
上升時 敵人變得更快、攻擊更強,封印召來敵人的速度加快,屍體也腐朽得更快。 剩餘時間在最後階段前都不會顯示,到了最後階段,樓層標示會變成時間倒數,並響起鐘聲。
滿值時 日蝕發動。 敵人陷入狂暴,屍體迅速腐朽,但這並不算失敗。 失敗。 該層以超過時間限制結束,拿不到通關獎勵。
暫停時機 遊戲暫停期間(選單、選擇卡牌、選擇契約、過橋演出、教學) 戰鬥選單、升級卡牌、選擇契約、過橋演出、挑戰公告、通關演出

同一個計時也決定你的節奏評分:越快通關一層,節奏評分就越好。

擊殺敵人會累積經驗值;升級時,從三張卡牌中選擇一張。選擇期間遊戲和時間限制都會暫停。

  • 卡牌效果在這一世的剩餘時間內會持續疊加——跨層也會保留,即使某一層失敗也不會消失。
  • 轉生時會重置。不過,用記憶的封印封存的卡牌會帶到下一世,而且被封存的卡牌在下一世也會更常出現。
  • 每張卡牌都有類型標記。集中選擇一兩種類型,能讓你的流派更加鮮明。
類型 強化對象 卡牌範例
皇帝 軍團與指揮力 統御敕令、墓之軍團、嗜血戰旗
狂戰士 主角自身的攻擊、爆擊與對首領的傷害 怒鑄之刃、殺戮本能、毀滅執念
均衡 主角的生命值、傷害減免、抗性與生命偷取 均衡壁壘、血脈迴路、元素壁壘
法師 屍爆、瞬移、屬性威力與掉寶率 屍爆法典、元素教條、深淵貪欲

完成所有目標的瞬間,你會進入無敵狀態,剩餘的敵人也會消失。在慢動作中,掉落的戰利品會被吸過來,傳送門隨之開啟,接著進入關卡通關畫面。已經通關過的樓層,演出會比較短。

  • 結算畫面會顯示你的評級、各項評分指標、獲得的金幣、精華、碎片和符文,以及再高一級評級能多獲得什麼。
  • 刷新最高評級時,還會出現征服精華卡片。
  • 使用下方的按鈕前往下一層或返回村莊。在首次通關等劇情會送你回村的樓層,不會出現前往下一層的按鈕。

倒下或時間耗盡時,會開啟下潛失敗畫面,並顯示這一局結束的原因。

  • 使用重試可以直接重新挑戰同一層,也可以返回村莊。
  • 掉落的裝備和貨幣都會保留。 失去的只有該層的通關獎勵和評級。
  • 這一局中提升的等級和選擇的升級卡牌也會保留。
  • 即使打開了牢籠,解救也不算數。

不間斷地擊殺敵人,連擊就會累積;右側的計量槽會顯示距離必須完成下一次擊殺還剩多少時間。時間快用完時會出現連擊即將結束警告,錯過的話就會連鎖中斷。

階段 效果
收割 掉寶率與物品品質提升。
屠殺 掉寶率與品質進一步提升。
殺戮盛宴 掉寶率與品質提升到最高。
  • 場上沒有存活的敵人時(在區域間移動、等待下一波敵人),會進入連鎖保持狀態,計時也會停止。沒有敵人的時段絕不會中斷連擊。
  • 每對首領或封印石像造成一定傷害,寬限時間就會重新填滿。即使與大型目標長時間作戰,只要持續攻擊,連擊就能維持。
  • 擊殺首領、封印石像或菁英時,連擊會一次提升好幾階。

評級共有 C、B、A、S、SS 五種。評級取決於屠殺分數,而屠殺分數以連擊為核心,再加上三項評分指標。

指標 評量內容
連擊 在該層達到的最高連擊。權重最高。
節奏 通關該層所花的時間。越快越好。
死靈術 在屍體腐朽前,將其用於召喚、爆炸和吸收的程度。尚未能使用吸收的樓層不會因此扣分。
生存 承受的傷害與最大生命值的比例。越少越好。
  • 沒有連擊就無法獲得 A 以上的評級。 即使三項指標都拿到滿分,連擊太低也只能停在 B。
  • 最高評級 SS 稱為天啟。需要在該層結束前連擊從未中斷(連擊不斷)、達到殺戮盛宴,並取得足夠高的分數。
  • 結算畫面會告訴你距離下一階段還需要多少連擊,或是要改善哪些地方才能達到天啟。
  • 通關金幣與精華會隨評級增加,節奏評分好的話還會額外增加金幣。
  • 死靈術評分好,召喚物碎片和符文就會更多。
  • 帶有詞綴的樓層,通關獎勵會依危險程度相應提高。提高多少可在怪物情報中查看。
  • 征服精華: 在某一層獲得比之前最高紀錄更高的評級時,每提升一階評級都能獲得征服精華,還能獲得一次性的金幣和精華獎勵。以相同評級再次通關不會獲得征服精華。每一層到 SS 為止的征服精華總量是固定的,剩餘多少可在選擇畫面查看。
  • 首次通關的獎勵完整,還會額外獲得召喚物碎片。已通關的樓層獎勵較少,同一天重複挑戰同一層時,每次還會再減少一些。這項額外減少會在日期變更時解除。
  • 首次轉生後,收穫之器也會影響重複通關的獎勵。詳情請參閱轉生。

首次轉生後完成遺物和黑暗誓約的引導後,從第一個首領層開始的所有樓層都會加入每週異變。

  • 每週會選出兩個詞綴,並在每週一(UTC)更換。它們會疊加在區域詞綴之上,讓敵人變得更加強悍。
  • 樓層入場橫幅上的小標籤會從關卡效果變為每週異變,並顯示疊加後的效果。本週異變的名稱會顯示在七日契約視窗的冥界扭曲一行中。
  • 每週異變不會帶來額外戰利品。取而代之的是,七日契約中有一項在扭曲樓層擊殺首領的任務(狩獵契約)。詳情請參閱每日、每週與法典。
  • 直奔封印。 時間限制耗盡就是失敗,日蝕也會讓敵人不斷變強。沒有理由在起始區域逗留。
  • 移動途中連擊會中斷。 在敵人還活著時繞路去遠處的寶箱或祭壇,很容易斷掉連擊。先清掉敵群再過去吧。
  • 持續攻擊首領和石像。 只要持續造成傷害,連擊的寬限時間就會不斷重新填滿。
  • 回到舊樓層提升評級。 變強之後,淺層很容易以 SS 通關,而每提升一階評級都能獲得征服精華。
  • 依需求選擇契約。 需要金幣?賭一把大屠殺。需要召喚物碎片?選瘟疫契約或靈魂饑荒。沒什麼把握?選擇讓敵人變弱的契約。
  • 生存挑戰中要守住結界中央。 追著敵人跑出結界,計量槽就會停滯。
  • 升級卡牌集中在一兩種類型。 分散的流派在深層會後繼無力。
  1. 以為日蝕滿了就是失敗。 日蝕滿值並不算失敗。只有時間限制耗盡才會失敗。
  2. 忽視連擊。 沒有連擊就無法獲得 A 以上的評級。
  3. 以相同評級反覆通關,等著拿征服精華。 只有刷新最高評級時才能獲得。
  4. 害怕寶箱怪而跳過寶箱。 擊敗寶箱怪能讓獎勵變得更好。
  5. 在生存挑戰中跑出結界。 在結界外計量槽不會上升,到了挑戰後期還會下降。
  6. 在解救樓層打開牢籠後就放棄。 只有通關該層,解救才算完成。
  7. 以為死亡會失去升級卡牌。 即使失敗,卡牌也會保留。只有轉生時才會重置。