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防禦戰

防禦戰的規則與迷宮完全不同。敵人會無視主角,直撲祭壇,而你要用擊殺收割到的靈魂購買卡牌,建立前線。無論勝負,都會依堅守的時間獲得金幣、精華、符文碎片和召喚物碎片,勝利時還會獲得培養聖所遺物的貨幣。這些遺物在迷宮中同樣有效,所以防禦戰也是本篇遊戲的另一條成長路線。

  • 開放: 完成首次轉生,做完之後的引導步驟(強化遺物、投入黑暗誓約),再進行一次迷宮挑戰。完成後,村中會出現防禦戰的大門,並標示為村莊防禦戰。
  • 進入: 在村中走到那扇大門前,即可開啟黑曜聖所視窗。視窗中有進入資訊和聖所遺物商店兩個分頁。
  • 進入資訊: 顯示今日挑戰、推薦聖所遺物的系列,以及預計可獲得的聖所印章和餘燼。用選擇深淵選好階級後,點選進入聖所。
  • 今日挑戰每天都會更換。裝備推薦系列的遺物並獲勝,可獲得額外的聖所印章。
  • 防禦戰唯一的失敗條件是祭壇被摧毀。主角倒下並不算失敗——片刻之後你會在祭壇前重新站起,其間軍團也會繼續作戰。
  • 祭壇會吸收堆積在附近的屍體,將其轉化為屏障。祭壇也會反擊攻擊它的敵人。
  • 在防禦戰中,普通怪物近戰攻擊的屬性效果(減速、暈眩、流血、脆弱)對你的召喚物無效。

不同類型的敵人需要不同的應對方式。

敵人 行動 應對方式
一般敵人 成群湧向祭壇。 用前線召喚物和砲塔擋住它們。
破陣者 無視召喚物,直奔祭壇。 用白骨柵欄攔住,並將目標切換為破陣者。
焚燒者 焚燒屏障賴以維持的屍體。 優先擊殺。將目標切換為焚燒者。
勇士 在部分波次中出現的強敵。 在它到來之前加厚前線。
首領 在最後一波之後出現。 擊敗它即可獲勝。
  1. 開局。 戰鬥開始時,會提供一張以初始靈魂就能買得起的卡牌。建立你的第一道防線吧。

  2. 波次。 敵人蜂擁而至。每次擊殺都會增加靈魂,連續擊殺能獲得更多。波次進行中,可以用靈魂爆發救急。

  3. 退潮(波次之間)。 最多提供三張卡牌,你可以花費靈魂購買一張。沒有合適的卡牌時,可以選擇囤積靈魂留待之後使用,或花費靈魂重擲提供的卡牌。

  4. 免費重新喚起。 退潮結束時,用卡牌購買、但已經倒下的召喚物會免費重新站起。你總是能以付費建立的完整防線迎接下一波。

  5. 終局。 最後一波結束後,首領會出現。擊敗它就能獲勝;如果祭壇先被摧毀,則會失敗。

在防禦戰中,召喚物只能透過卡牌喚起——無法像在迷宮中那樣在屍體上召喚。卡牌會從三個欄位中各提供一張。

欄位 作用 卡牌範例
前線 喚起或強化召喚物。 召喚卡牌、菁英進化
祭壇 決定祭壇的防守方式。 封印祭壇、祭壇荊棘、汲魂祭壇、白骨柵欄、4 種砲塔
險招 決定此刻要押注什麼。 集結亡者、靈魂什一稅、瘟疫敕令、靈魂通路、飢渴祭壇
  • 目前買不起的卡牌不會出現。 沒有能買的卡牌時,卡牌視窗不會開啟,靈魂會繼續累積。
  • 祭壇嚴重受損時,一定會提供封印祭壇。
  • 靈魂通路這類提升之後靈魂收入的卡牌,越早購買效益越高。飢渴祭壇則是以祭壇耐久度換取本次退潮額外的免費選擇。
  • 這一場的召喚候選會先從牌組中的召喚物填入,其次才是其他已解鎖的召喚物。
  • 再次選擇同一張召喚卡牌,會提升其階段(重新喚起 → 更高階段 → 最後的復甦)。階段越高越強,部分階段還會增加單位數量。
  • 已覺醒(進化)的召喚物,一開始會以普通形態站上戰場。場上有兩個相同的召喚物時,會出現菁英進化卡牌,獻祭兩者以覺醒為一個菁英。
  • 召喚物在防禦戰中保留原本的等級。 你在迷宮中投入的一切,也會讓防禦戰的防線變得更強。
  • 在祭壇欄位中,可以花費靈魂建造焚火塔、霜凍塔、虛空塔和血肉塔。再次選擇同一屬性,會提升砲塔的階段並改變其攻擊方式。
  • 砲塔的強度取決於同屬性中等級最高的已解鎖召喚物。你培養得最多的屬性,其砲塔會更常出現。
  • 敵人不會攻擊砲塔。砲塔一旦建成,就會戰鬥到這一場結束。
按鈕 作用
靈魂爆發 在波次和終局期間,花費靈魂對附近所有敵人造成傷害。對首領的效果較弱,且有冷卻時間。
目標 依序切換召喚物優先攻擊的對象:自動、破陣者、焚燒者。
集結 點選讓召喚物聚集到主角身邊;拖曳到敵人身上,則讓所有召喚物追擊該敵人。
  • 防禦戰的難度分為數個深淵階級,在戰鬥畫面上會以深淵 T加上階級數字顯示。
  • 新的階級只有在通關正下方的階級後才會開放。已通關的階級隨時都可以重新挑戰。
  • 階級選擇畫面會顯示各階級的最佳波次紀錄,以及首次通關的獎勵。
獎勵 時機 獲得內容
戰利品 每一場,無論勝負 金幣、精華、符文碎片,以及表現最出色的召喚物碎片(最多 3 種),依堅守的波次計算。
首次通關 首次通關某一階級時 大量聖所印章、寶石以及必得的一件裝備。階級越高,裝備品級越高,但絕不會超過迷宮進度所允許的範圍。
聖所印章與餘燼 聖所印章於勝利時、餘燼於每一場 聖所印章只在勝利時發放;餘燼則依該場收割的靈魂計算。兩者都用於聖所遺物。
  • 每天(UTC)的前幾場可獲得完整的戰利品,之後會逐漸減少。減少的場次會在結算畫面上顯示戰利品衰減標記。
  • 每天的第一場勝利會為戰利品和餘燼增加額外獎勵。
  • 碎片會依戰鬥貢獻(造成的傷害)依序分配。把想培養的召喚物放在前線,就能收集到它的碎片。

從聖所遺物商店分頁開啟的聖所遺物寶庫,是用防禦戰的收穫購買並培養永久遺物的地方。

  • 系列: 聖所遺物分為軍團、屍體和統御三個系列。部分遺物一開始就能看到,其餘則會在首次通關深淵階級時逐一揭曉。
  • 解鎖與升級: 用聖所印章解鎖遺物並提升等級(部分階段還需要餘燼)。達到特定等級時,飛昇和極點階段會大幅改變遺物的效果。
  • 欄位: 共有 3 個欄位。一開始只能使用 2 個;首次通關特定的深淵階級後,第三個欄位才會開放。點選已裝備的欄位即可卸下遺物。
  • 在迷宮中同樣有效: 已裝備的聖所遺物屬性不只在防禦戰中,在迷宮戰鬥中也會生效。
  • 共鳴: 兩件已裝備的遺物組成一對時,會依其系列的組合啟動額外加成。有三個欄位時,每一對都能形成各自的共鳴。
  • 共鳴等級: 聖所遺物的等級總和每達到一個里程碑,就會從共鳴 I開始依序開放永久加成。
  • 羈絆(僅限防禦戰): 裝備的系列也會提供防禦戰專屬的優勢。軍團讓卡牌更便宜,屍體增加初始靈魂和靈魂收入,統御則擴大祭壇屏障。

請不要與遺物與黑暗誓約混淆。遺物是用轉生獲得的死亡印章培養;聖所遺物則是用防禦戰獲得的聖所印章和餘燼培養。

  • 優先擊殺焚燒者。 被焚燒的屍體無法補充祭壇屏障。在焚燒者眾多的波次來臨前,先將目標切換為焚燒者。
  • 破陣者波次就用白骨柵欄。 破陣者會繞過召喚物,直奔祭壇。
  • 前線優先。 在最初幾次退潮建立防線並拿下靈魂收入卡牌,之後的選擇空間就會更大。
  • 用最強的屬性建造砲塔。 砲塔取決於該屬性中等級最高的召喚物,所以請配合等級最高的召喚物來建造。
  • 配合推薦系列。 裝備進入資訊中推薦的遺物並獲勝,即可獲得額外的聖所印章。
  • 在迷宮中培養召喚物。 防禦戰防線的戰力,歸根究柢來自召喚物的等級。請參閱培養召喚物。
  1. 找不到防禦戰的入口。 防禦戰要在首次轉生、遺物與黑暗誓約的引導,以及再進行一次迷宮挑戰之後才會開放。開放後,村中的大門會加上標記。
  2. 只顧著囤積靈魂。 靈魂不會帶到下一場。每次退潮都要購買需要的卡牌。
  3. 追著敵人跑,而不是守護祭壇。 敵人只想要祭壇。請先保護祭壇前方的防線和屏障。
  4. 以為輸了就什麼都拿不到。 即使失敗,也能依堅守的波次獲得戰利品和餘燼。不過,聖所印章和首次通關獎勵需要獲勝才能取得。
  5. 沒有裝備聖所遺物。 購買的遺物必須放入欄位,才會在防禦戰和迷宮中生效。