
해골 · 탱커
해골방패병
일반물리
시간을 벌고, 적의 시선을 받아내며, 적 진형을 붙들어 두는 방패 전위.
성장하며 익히는 기술
진화 (둘 중 하나 선택)
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.
일으킬 수 있는 모든 소환수의 역할, 속성, 고유 스킬, 진화 경로를 정리했습니다. 카드를 누르면 자세한 내용이 열립니다.

해골 · 탱커
일반물리
시간을 벌고, 적의 시선을 받아내며, 적 진형을 붙들어 두는 방패 전위.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 탱커
엘리트화염
전투의 열기를 들이마시는 잿불 갑주의 파수꾼. 무리를 향해 먼저 쳐보라 도발한다.
잿불 수호
작열하는 수호의 방패에 불을 붙인다. 짧은 무적 동안 적을 도발하며, 잿불이 주변 모든 것을 태운다.

해골 · 탱커
엘리트암흑
녹슨 철갑을 두른 엘리트 보루. 전열을 굳게 지키며 한 치도 물러서지 않는다.
묘지 방패
짧은 무적과 함께 무리를 도발하고, 방패가 깨지는 순간 묘지의 한기가 터져 나와 주변 모두를 둔화시킨다.

해골 · 근접
일반출혈
전열을 비집고 파고들어, 표적이 쓰러질 때까지 베어 넘기는 날렵한 사신.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 근접
엘리트출혈
틈이 보이면 파고들어, 전열이 재정비되기 전에 표식된 먹잇감을 갈기갈기 찢는 엘리트 처형자.
광폭 베기
흘린 피를 들이켜는 광역 처형. 입힌 피해의 대부분을 흡혈해 스스로를 회복한다.

해골 · 근접
엘리트화염
느리지만 용암처럼 끓는 처형자. 일격 하나하나가 무너지는 용광로처럼 떨어져 적 전열을 휘청이게 한다.
용암 분쇄
단 한 번의 대격변으로 대지를 가르고, 그 자리에 계속 분출하는 용암 균열을 남긴다.

해골 · 근접
일반빙결
냉기를 두른 침착한 전사. 진격을 조율하며 일격마다 적의 체력을 야금야금 깎아낸다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 근접
엘리트빙결
서리에 묶인 결투사. 자신에게 들이닥치는 모든 칼날을 둔화시키며, 아무것도 움직이지 못할 때까지 사냥감보다 오래 버틴다.
빙하 일섬
사방을 베어내는 빙하의 궤적. 둔화된 적은 산산이 부서지며, 그대로 얼어붙고 더 깊이 베인다.

해골 · 근접
엘리트암흑
그림자를 두른 암살자. 사냥감에 깊어지는 취약의 낙인을 새기고, 처치하는 순간 낙인을 폭발시킨다.
그림자 처형
처형의 일격에 앞서 그림자를 밟아 사냥감의 등 뒤로 이동하고, 살아남은 자에게는 깊어진 취약의 낙인을 새긴다.

해골 · 원거리
일반물리
후열에서 응축된 사령탄을 쏘아, 약해진 표적이 회복하기 전에 지워 버린다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 원거리
엘리트암흑
장거리에서 우선순위 표적을 사냥하고, 겹겹이 퍼붓는 탄막으로 적 무리를 압도하는 엘리트 사령탄술사.
장송 일제사격
세 갈래로 꿰뚫는 일제사격. 사냥감에 표식을 새겨, 이후의 모든 사격을 증폭시킨다.

해골 · 원거리
엘리트출혈
쉴 새 없이 시위를 당기는 사수. 가시 돋친 화살이 비행 중에 갈라져 적 무리 전체의 피를 말려버린다.
골편 폭풍
가시 돋친 화살의 폭풍을 쏟아낸다. 비행 중에 갈라져 무리를 찢어발기고 출혈을 더욱 깊게 만든다.

해골 · 원거리
일반빙결
원거리에서 적을 얼려 묶는 해골 주술사. 내구력을 내주는 대신 가차 없는 한기의 소모전을 건다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 원거리
엘리트빙결
인내심 깊은 서리 포술사. 전장을 서리로 뒤덮어 적의 전진을 기어가는 속도로 갈아낸다.
우박 결계
세 발의 얼어붙은 화살로 우박 지대의 결계를 엮어 전장을 뒤덮고 적의 전진을 둔화시킨다.

해골 · 원거리
엘리트화염
유리 같은 뼈의 대포. 안전을 버리고 섬멸을 택해, 장작불 화살 한 발 한 발이 공성포처럼 내리꽂힌다.
화쇄류
공성포급 거대 화탄을 장작불 곁들여 내리꽂아, 적 전열의 심장부를 폭쇄한다.

해골 · 컨트롤러
일반물리
속박 저주와 흐름을 끊는 제어로 난전을 살육 지대로 바꾼다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

해골 · 컨트롤러
엘리트빙결
밀집한 적을 봉쇄하고, 전투 전체의 흐름을 지배하는 엘리트 의식술사.
비탄의 영역
확장된 결계가 얼어붙는 장송곡으로 개막한다. 옭아맨 자들을 얼음에 가둔 뒤 둔화가 이어진다.

해골 · 컨트롤러
엘리트출혈
역병의 의식술사. 그 덫은 곪아 터진 상처로 번지고, 머무는 모든 자의 생명을 빨아낸다.
역병 만개
곪아 터진 결계가 거듭 만개한다. 맥동할 때마다 머무는 모든 자를 더 깊이 갉아먹는다.

좀비 · 탱커
일반물리
전열에 스스로를 박아 넣고 결코 쓰러지지 않는, 부풀어 오른 죽은 살의 벽.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 탱커
엘리트출혈
녹슨 철갑에 뒤덮인 흉측하게 팽창한 언데드 거인. 압도적인 덩치와 악몽 같은 생존력으로 전열을 굳게 지킨다.
불멸의 의지
휘청이는 타격을 떨쳐내고 잠시 재생하며, 주인이 명하기 전까지 전열을 지키고 물러서지 않는다.

좀비 · 탱커
엘리트암흑
가해지는 모든 고통을 삼키고, 자신을 때린 모든 것에 낙인을 남기는 공허의 거구.
삼키는 어둠
굶주린 공허를 열어 죽음을 떨쳐내고, 자신을 때린 모든 것에 낙인을 찍는다.

좀비 · 탱커
일반빙결
한 걸음마다 땅을 얼려 적의 돌격을 늦추는, 서리를 삼킨 시체.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 탱커
엘리트빙결
전열을 통째로 얼려 어떤 진격도 멈춰 세우는 죽은 살의 빙하.
영구동토의 아가리
전열을 턱으로 물어 잠시 불사가 된 뒤, 살얼음의 파도로 터져 나간다.

좀비 · 탱커
엘리트화염
전열로 향하는 모든 타격을 받아내며 적 무리를 구워버리는 화로 시체.
잿불 포식
전투의 열기를 삼키고, 곁에 선 모든 것을 불태운다.

좀비 · 근접
일반화염
화염에 휩싸인 좀비 검격자. 적진으로 무작정 돌진해 그을린 상처와 연기 나는 시체를 남긴다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 근접
엘리트화염
화염에 자신을 불태우는 좀비 처형자. 전투 한복판으로 뛰어들어 닿는 모든 것에 불을 붙이고 전열을 태운다.
잿빛 수확
대지를 갈라 열고, 생존자를 계속 태우는 용암의 흉터를 남긴다.

좀비 · 근접
엘리트암흑
공허에 잠식된 좀비 거상. 암흑의 힘으로 우선 표적을 지워 버리고 처치할 때마다 암흑 피해를 증폭한다.
공허의 선고
단일 표적에게 선고를 내려 그가 받는 모든 피해를 증폭시키고 제거 대상으로 표시한다.

좀비 · 근접
일반출혈
깊이 베어 출혈을 유발하는 거대한 언데드 야수. 야만적인 힘으로 시작한 싸움을 소모전으로 마무리 짓는다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 근접
엘리트출혈
결코 아물지 않는 상처를 내는, 너덜거리는 칼날의 시체 도살자.
시체 만찬
부상자를 찢어 열고 흘러나온 것을 삼키며, 일격마다 스스로를 회복시킨다.

좀비 · 근접
엘리트빙결
영구동토에 뒤덮인 거대한 좀비. 뼈를 으스러뜨리는 돌진력으로 전열을 박살 내고 닿는 모든 것을 얼려 버린다.
빙하 돌격
얼어붙은 갑주를 두르고 돌진해 적을 들이받고, 주변을 둔화시키는 얼음 파편을 흩뿌린다.

좀비 · 원거리
일반암흑
공허 에너지에 속이 파인 좀비 마법사. 갑옷을 뚫고 전투 의지를 짓부수는 소멸의 암흑 충격파를 퍼붓는다.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 원거리
엘리트암흑
가장 위험한 먹잇감에게 소멸의 화살을 내리꽂는 공허의 전령.
무의 일제사격
소멸의 화살을 일제히 날려, 가장 위협적인 먹잇감을 사냥감으로 표시한다.

좀비 · 원거리
엘리트화염
잿불 폭풍을 불러내고, 절정에서 역병과 공허의 힘으로 화상을 증폭시키는 좀비 화염술사.
잿불 폭풍
과열된 잿불의 급류를 넓은 호로 쏟아부어 모든 표적을 태우고 잔불의 폐허를 남긴다.

좀비 · 컨트롤러
일반출혈
전장에 전염을 뿌려 출혈을 쌓고, 암흑 기운으로 부패를 증폭시키는 좀비 흑마법사.
각성하면 두 엘리트 중 하나로 진화합니다. 나중에 「각성 리셋」으로 되돌릴 수 있으며, 레벨과 ★은 유지되지만 골드와 파편이 들고 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다.

좀비 · 컨트롤러
엘리트출혈
곪아가는 역병 지대를 뿌리고, 부패가 마무리하게 두는 역병 의식가.
전염의 장
곪아가는 역병 지대를 심어, 살아 있는 것이 사라질 때까지 거듭 피어나게 한다.

좀비 · 컨트롤러
엘리트빙결
적 무리를 서리로 묶고 그 자리에서 부숴버리는 빙결 의식가.
서리의 만가
얼어붙는 만가를 불러, 결박된 모든 적을 얼음에 봉인한다.
조건에 맞는 소환수가 없습니다.