방어전
방어전은 미궁과는 전혀 다른 규칙으로 싸우는 모드입니다. 적들은 주인공을 무시하고 제단을 향해 곧장 진격하고, 당신은 적을 쓰러뜨려 거둔 영혼으로 카드를 사서 전선을 쌓아 올립니다. 이기든 지든 버틴 만큼 골드·정수·룬 조각·소환수 파편을 받고, 승리하면 성소 유물을 키울 재화를 얻습니다. 성소 유물은 미궁 전투에도 적용되므로, 방어전은 본편을 강하게 만드는 또 하나의 성장 축입니다.
개방과 입장
섹션 제목: “개방과 입장”- 개방 조건: 첫 환생을 하고, 환생 뒤의 안내(아티팩트 강화와 어둠의 서약 투자)까지 마친 다음, 미궁을 한 판 더 치르면 열립니다. 조건이 채워지면 마을에서 방어전 관문이 드러나고 방어전 표시가 붙습니다.
- 입장: 마을의 그 관문으로 다가가면 흑요석 성소 창이 열립니다. 창에는 입장 정보와 성소 유물 상점 두 탭이 있습니다.
- 입장 정보: 오늘의 도전, 권장 성소 유물 계열, 이번 판에 기대할 수 있는 성소 인장·잿불이 표시됩니다. 심연 선택으로 단계를 고른 뒤 성소 입장을 누르세요.
- 오늘의 도전은 매일 바뀝니다. 권장 계열의 성소 유물을 장착하고 승리하면 성소 인장을 더 받습니다.
목표: 제단을 지켜라
섹션 제목: “목표: 제단을 지켜라”- 방어전의 패배 조건은 제단이 파괴되는 것 하나뿐입니다. 주인공이 쓰러져도 패배가 아니며, 잠시 뒤 제단 앞에서 다시 일어납니다. 그동안에도 군단은 계속 싸웁니다.
- 제단 가까이 쌓인 시체는 제단이 빨아들여 방벽으로 바꿉니다. 제단은 저를 때리는 적에게 피해를 되돌려 줍니다.
- 방어전에서는 일반 몬스터의 근접 속성 효과(둔화, 기절, 출혈, 취약)가 소환수에게 걸리지 않습니다.
적의 종류마다 대처법이 다릅니다.
| 적 | 특징 | 대처 |
|---|---|---|
| 일반 적 | 떼를 지어 제단으로 몰려옵니다. | 전선 소환수와 포탑으로 막습니다. |
| 파괴자 | 소환수를 무시하고 제단으로 갑니다. | 뼈 울타리로 붙잡고, 표적을 파괴자로 돌립니다. |
| 화장꾼 | 방벽의 양분인 시체를 태웁니다. | 가장 먼저 처치합니다. 표적을 화장꾼으로 돌리세요. |
| 챔피언 | 일부 웨이브에 등장하는 강한 적입니다. | 전선을 두텁게 한 뒤 맞이합니다. |
| 보스 | 마지막 웨이브가 끝나면 나타납니다. | 쓰러뜨리면 승리입니다. |
한 판의 흐름
섹션 제목: “한 판의 흐름”-
개전. 전투가 시작되면 시작 영혼으로 살 수 있는 첫 카드가 제시됩니다. 첫 전선을 세우세요.
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웨이브. 적이 몰려옵니다. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영혼이 쌓이고, 연달아 처치할수록 더 많이 거둡니다. 웨이브 중에는 영혼 분출로 급한 불을 끌 수 있습니다.
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썰물(웨이브 사이). 카드가 최대 3장 제시되고, 그중 1장을 영혼으로 삽니다. 마음에 드는 카드가 없으면 영혼을 모아둔다로 다음을 위해 아끼거나, 영혼을 내고 다시 뽑기를 할 수 있습니다.
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무료 재기립. 썰물이 끝나면 카드로 산 소환수 중 쓰러진 개체가 값없이 다시 일어섭니다. 다음 웨이브는 항상 산 만큼의 전선으로 맞습니다.
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피날레. 마지막 웨이브가 지나면 보스가 나타납니다. 보스를 쓰러뜨리면 승리, 그 전에 제단이 무너지면 패배입니다.
영혼과 카드
섹션 제목: “영혼과 카드”방어전에서 소환수는 카드로만 일어섭니다. 시체 위에 소환하는 미궁의 방식은 쓰지 않습니다. 카드는 세 칸에서 한 장씩 제시됩니다.
| 칸 | 역할 | 대표 카드 |
|---|---|---|
| 전선 | 소환수를 세우거나 강화합니다. | 소환 카드, 엘리트 진화 |
| 제단 | 제단을 어떻게 버틸지 정합니다. | 제단 봉합, 제단의 가시, 흡혈의 제단, 뼈 울타리, 포탑 4종 |
| 승부수 | 지금 무엇을 걸지 정합니다. | 전선 재기립, 영혼 징수, 역병 선포, 영혼의 도관, 굶주린 제단 |
- 지금 살 수 없는 카드는 제시되지 않습니다. 살 수 있는 카드가 하나도 없으면 카드 창이 열리지 않고 영혼이 그대로 쌓입니다.
- 제단이 크게 부서지면 제단 봉합이 반드시 제시됩니다.
- 영혼의 도관처럼 이후의 영혼 획득을 늘리는 카드는 초반에 살수록 이득이 큽니다. 굶주린 제단은 제단의 내구를 대가로 이번 썰물의 카드를 공짜로 더 고르게 해 주는 카드입니다.
소환 카드와 엘리트 진화
섹션 제목: “소환 카드와 엘리트 진화”- 이번 판의 소환 후보는 덱에 편성한 소환수가 먼저 채우고, 나머지 자리는 해금한 다른 소환수가 채웁니다.
- 같은 소환 카드를 다시 고르면 단계가 오릅니다(새로 일으키기 → 단계 상승 → 최종 승격). 단계가 오르면 더 강해지고, 일부 단계에서는 개체 수도 늘어납니다.
- 각성(진화)시킨 소환수는 처음에는 일반 형태로 섭니다. 같은 소환수 두 기가 전장에 서 있으면 엘리트 진화 카드가 나타나고, 두 기를 바쳐 엘리트 한 기로 각성시킵니다.
- 소환수의 레벨은 방어전에서도 그대로 적용됩니다. 미궁에서 키운 만큼 방어전 전선도 강해집니다.
- 제단 칸에서 화염탑, 서리탑, 공허탑, 선혈탑을 영혼으로 세웁니다. 같은 속성을 다시 고르면 포탑의 단계가 오르고 공격 방식이 바뀝니다.
- 포탑의 힘은 같은 속성의 해금한 소환수 중 레벨이 가장 높은 소환수를 따라갑니다. 가장 많이 키운 속성의 포탑이 더 자주 제시됩니다.
- 적은 포탑을 공격하지 않습니다. 한 번 세운 포탑은 판이 끝날 때까지 싸웁니다.
전투 중 버튼
섹션 제목: “전투 중 버튼”| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 영혼 분출 | 웨이브와 피날레 중에 영혼을 써서 주변의 적 모두에게 피해를 줍니다. 보스에게는 덜 통하고, 재사용 대기시간이 있습니다. |
| 표적 | 소환수가 먼저 노릴 대상을 자동, 파괴자, 화장꾼 순으로 바꿉니다. |
| 집결 | 탭하면 소환수가 주인공 곁으로 모이고, 적에게 끌어 놓으면 모든 소환수가 그 적을 집중 공격합니다. |
단계: 심연
섹션 제목: “단계: 심연”- 방어전의 난이도는 심연 단계로 나뉘며, 전투 화면에는 심연 T와 단계 번호가 표시됩니다.
- 새 단계는 바로 아래 단계를 돌파해야 열립니다. 이미 돌파한 단계는 언제든 다시 도전할 수 있습니다.
- 단계 선택 화면에서는 단계마다 최고 웨이브 기록과, 처음 돌파할 때 받는 보상을 미리 볼 수 있습니다.
| 보상 | 받는 조건 | 내용 |
|---|---|---|
| 전리품 | 매 판, 승패와 무관 | 골드, 정수, 룬 조각, 그리고 활약이 컸던 소환수(최대 3종)의 파편. 버틴 웨이브만큼 받습니다. |
| 첫 돌파 | 그 단계를 처음 클리어 | 많은 성소 인장, 젬, 확정 장비 1개. 단계가 높을수록 장비 등급도 오르지만, 미궁 진척에 맞는 등급을 넘지는 않습니다. |
| 성소 인장·잿불 | 성소 인장은 승리, 잿불은 매 판 | 성소 인장은 승리했을 때만, 잿불은 그 판에 거둔 영혼에 비례해 받습니다. 둘 다 성소 유물을 사고 키우는 재화입니다. |
- 하루(UTC 기준)의 처음 몇 판은 전리품을 온전히 받고, 그 뒤로는 줄어듭니다. 줄어든 판은 결과창에 전리품 감쇠 표시가 붙습니다.
- 그날의 첫 승리에는 전리품과 잿불에 보너스가 붙습니다.
- 파편은 전투 기여(입힌 피해)가 큰 소환수 순으로 나뉩니다. 키우고 싶은 소환수를 전선에 세우면 그 파편을 모을 수 있습니다.
성소 유물 보관함
섹션 제목: “성소 유물 보관함”성소 유물 상점 탭에서 여는 성소 유물 보관함은 방어전에서 번 재화로 영구 유물을 사고 키우는 곳입니다.
- 계열: 성소 유물은 군단, 시체, 지배 세 계열로 나뉩니다. 일부는 처음부터 보이고, 나머지는 심연 단계를 처음 돌파해 나가면서 하나씩 드러납니다.
- 해금과 강화: 성소 인장(일부 단계는 잿불도)으로 해금하고 레벨을 올립니다. 특정 레벨에서는 초월, 정점 단계로 효과가 크게 바뀝니다.
- 장착 슬롯: 슬롯은 3칸입니다. 처음에는 2칸만 쓸 수 있고, 세 번째 칸은 특정 심연 단계를 처음 돌파하면 열립니다. 장착한 슬롯을 누르면 해제됩니다.
- 미궁에도 적용: 장착한 성소 유물의 능력치는 방어전뿐 아니라 미궁 전투에도 적용됩니다.
- 공명: 장착한 유물 두 개가 짝을 이루면 두 계열의 조합에 따라 추가 보너스가 켜집니다. 슬롯이 세 칸이면 짝마다 공명이 성립합니다.
- 공명 레벨: 보유한 성소 유물의 레벨 합계가 일정 기준에 닿을 때마다 공명 I부터 차례로 영구 보너스가 열립니다.
- 인연(방어전 전용): 장착한 계열에 따라 방어전에서 추가 혜택이 있습니다. 군단은 카드 가격이 싸지고, 시체는 시작 영혼과 영혼 획득이 늘고, 지배는 제단 방벽이 커집니다.
자세한 영구 성장 체계는 아티팩트와 어둠의 서약과 헷갈리지 마세요. 아티팩트는 환생의 죽음의 인장으로 키우고, 성소 유물은 방어전의 성소 인장과 잿불로 키웁니다.
- 화장꾼부터 잡으세요. 시체를 태우면 제단 방벽이 자라지 않습니다. 화장꾼이 몰려오는 웨이브 전에는 표적을 화장꾼으로 돌리세요.
- 파괴자가 많은 웨이브에는 뼈 울타리. 파괴자는 소환수를 지나쳐 제단으로 갑니다.
- 초반에는 전선을 먼저. 첫 썰물들에서 전선을 세우고 영혼 획득 카드를 사 두면 후반 카드 선택이 넉넉해집니다.
- 포탑은 키운 속성으로. 포탑은 같은 속성 소환수의 최고 레벨을 따르니, 레벨이 높은 소환수의 속성으로 세우세요.
- 권장 계열을 맞추세요. 입장 정보의 권장 성소 유물을 장착하고 이기면 성소 인장을 더 받습니다.
- 소환수를 미궁에서 키우세요. 방어전 전선의 힘은 결국 소환수 레벨에서 나옵니다. 성장 방법은 소환수 성장을 참고하세요.
자주 하는 실수
섹션 제목: “자주 하는 실수”- 방어전 입구를 못 찾는다. 방어전은 첫 환생 뒤 아티팩트와 어둠의 서약 안내를 마치고 미궁을 한 판 더 치러야 열립니다. 열리면 마을의 관문에 표시가 붙습니다.
- 영혼을 쌓아 두기만 한다. 영혼은 판이 끝나면 남지 않습니다. 썰물마다 필요한 카드를 사세요.
- 제단보다 적을 쫓는다. 적은 제단만 노립니다. 제단 앞 전선과 방벽을 지키는 것이 우선입니다.
- 졌다고 보상이 없다고 생각한다. 패배해도 버틴 웨이브만큼 전리품과 잿불을 받습니다. 다만 성소 인장과 첫 돌파 보상은 승리해야 받습니다.
- 성소 유물을 장착하지 않는다. 산 유물도 슬롯에 장착해야 방어전과 미궁에 적용됩니다.
