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층의 흐름과 등급

미궁은 한 층씩 내려가는 스테이지의 연속입니다. 층마다 봉인을 부수고, 마지막 구역에서 도전이나 보스를 넘기면 클리어입니다. 클리어할 때는 콤보와 세 가지 평가 축으로 등급이 매겨지고, 등급이 보상과 정복의 정수를 정합니다. 이 페이지는 층을 고르는 순간부터 결과 화면까지, 한 층에서 일어나는 모든 일을 순서대로 설명합니다.

마을의 미궁 입구를 누르면 스테이지 선택 화면이 열립니다. 구역과 층을 고른 뒤 내려가기를 누르면 출발합니다.

  • 들어갈 수 있는 층: 지금까지 클리어한 가장 깊은 층의 바로 다음 층까지, 그리고 그보다 얕은 모든 층입니다. 잠긴 층을 누르면 봉인이 버틴다는 안내가 나옵니다.
  • 층 버튼: 그 층에서 받은 최고 등급이 표시되고, 보스 층에는 보스의 초상이 붙습니다.
  • 남은 정복의 정수: 층을 고르면 그 층에서 아직 얻을 수 있는 정복의 정수가 표시됩니다. 최고 등급까지 받은 층은 완전 정복으로 바뀝니다. 정복의 성좌가 열린 뒤부터 보입니다.
  • 표석 층: 환생한 뒤에는 이전 생의 기록에 따라 깊은 층이 바로 열립니다. 처음 들어가면 골드와 함께 레벨업 카드 여러 장을 한 번에 고르는 표석의 각성이 일어납니다. 자세한 내용은 환생을 참고하세요.
  • 구출 층: 동료가 갇힌 층을 고르면 누가 갇혀 있는지와 구출 보상이 안내됩니다.

선택 화면의 전리품 막대는 이 구역에서 주로 떨어지는 장비 부위와 자주 붙는 옵션을 보여 줍니다. 막대를 누르면 전리품 상세가 열립니다.

탭 보여 주는 것
장비 분포 장비가 떨어질 때 어떤 부위가 얼마나 자주 나오는지
소환수 파편 분포 소환수 파편이 떨어질 때 어느 소환수의 파편이 나오는지. 여기서 파밍 집중 설정으로 원하는 소환수를 지정합니다.
옵션 성향 이 구역 장비에 잘 붙는 옵션과 이형 옵션

몬스터 정보는 고른 층의 적을 미리 정찰하는 화면입니다.

  • 층의 전체 위협 정도와 구역 어픽스, 어픽스가 주는 추가 전리품
  • 주로 나오는 속성과, 그 속성에 대한 내 저항 비교
  • 출현하는 몬스터의 이름, 속성, 등장 비중, 정예 여부
  • 이 층의 보스와, 그 보스의 천장 보상까지 남은 처치 수
  • 깊은 층에서 적이 갖는 상태 이상 저항. 깊어질수록 둔화, 기절, 출혈, 취약이 덜 먹힙니다.
  1. 시작 구역. 층에 들어서면 시작 구역에 섭니다. 시간 제한과 이클립스는 여기를 벗어나야 흐르기 시작합니다.

  2. 봉인 구역. 구역마다 봉인 석상이 서 있고, 서 있는 동안 계속 적을 불러냅니다. 석상을 부수면 그 자리에서 골드와 정수가 쏟아집니다.

  3. 어둠의 계약. 보스 층이 아니면 마지막 구역 직전에서 계약 3장 중 1장을 고릅니다.

  4. 마지막 구역. 다리를 건너 마지막 구역에 들어가면, 고른 계약의 마지막 도전을 치르거나 보스와 싸웁니다.

  5. 클리어. 모든 목표를 마치면 클리어 연출이 자동으로 이어지고 결과 화면이 열립니다.

10층마다, 그리고 일부 특별한 층에서는 마지막 봉인 대신 보스가 기다립니다. 보스 층에서는 어둠의 계약을 고르지 않고, 보스를 쓰러뜨리는 것이 마지막 목표입니다.

  • 보스를 처치하면 골드와 정수가 크게 쏟아지고, 장비를 확정으로 떨어뜨립니다. 이 장비에는 그 보스 특유의 이형 옵션이 붙고, 보스마다 잘 떨어뜨리는 장비 계열도 다릅니다.
  • 같은 보스를 여러 번 처치해 천장에 닿으면, 높은 등급과 소켓, 추가 옵션이 보장된 특별한 전리품이 나옵니다. 처치 횟수는 보스마다 따로 쌓이며, 남은 횟수는 몬스터 정보에서 확인하세요.
  • 보스의 이름과 구역별 출현 위치는 구역과 어픽스와 보스 도감에 정리되어 있습니다.

해골 원수, 묘지 의식술사, 묘지 징세관은 바닥에 붉은 원을 그린 뒤 그 자리에 광역 공격을 터뜨립니다. 이 예고를 읽고 피하는 것이 보스전의 핵심입니다.

  • 원의 크기가 곧 공격 범위입니다. 원 밖으로 벗어나기만 하면 맞지 않고, 빈 원에 떨어진 공격이 근처의 다른 대상으로 옮겨 가지도 않습니다.
  • 공격 위치는 원이 그려지는 순간 정해집니다. 원이 주인공을 따라오지 않으니, 보이면 바로 옆으로 빠져나오세요.
  • 가운데에서 원반이 자라 테두리를 가득 채우는 순간 터집니다. 터질 때가 가까울수록 테두리의 맥동이 빨라집니다.
  • 원 안에 남으면 평소보다 훨씬 큰 피해를 받습니다. 한 번에 받는 피해에는 상한이 있지만, 체력이 낮을 때는 충분히 치명적입니다.
  • 해골 원수의 원은 특히 넓고 예고가 조금 길며, 맞으면 잠시 기절합니다. 다른 두 보스의 원은 작은 대신 빨리 터집니다.
  • 피하는 데 성공하면 화면이 살짝 울리며 효과음이 납니다.
  • 소환수는 스스로 원 밖으로 걸어 나갑니다. 다만 기술을 쓰거나 돌진하는 중인 소환수는 피하지 못할 수 있습니다.
  • 자동 사냥도 원을 피하지만 일부러 반응이 조금 늦습니다. 보스전에서는 직접 피하는 편이 안전합니다.

보스는 광역 공격 외에도 전열을 뚫는 돌진, 부하 소환, 소환수 하나를 표시해 집중적으로 노리는 사냥을 섞어 씁니다. 시체에 낙인을 찍는 보스도 있습니다. 낙인 찍힌 시체를 보스가 거둬 가면 보스의 체력이 회복되고 보스에 따라 부하도 늘어나지만, 그 전에 소환이나 시체 폭발, 흡수로 먼저 써 버리면 보스가 수확에 실패해 휘청입니다. 보스별 특징은 구역과 어픽스에서 설명합니다.

보스 층이 아니면 마지막 구역 직전에 어둠의 계약 3장이 펼쳐지고, 그중 1장을 골라야 다음으로 넘어갑니다. 고르는 동안에는 시간 제한과 이클립스가 멈춥니다.

  • 카드 위쪽에는 마지막 도전의 종류가 적혀 있습니다. 학살(정해진 수의 적 처치), 생존(결계 사수), 봉인 파괴 중 하나입니다.
  • 카드 아래쪽 줄은 적 생명력, 적 공격력, 골드, 정수, 소환수 파편, 히든 룬이 어떻게 바뀌는지 보여 줍니다. 유리한 변화와 불리한 변화는 색으로 구분됩니다.
  • 골드와 정수 변화는 계약을 고른 뒤의 처치 보상, 전투 상자, 클리어 정산에 모두 적용됩니다. 소환수 파편 변화는 클리어 보상의 파편 양에 적용됩니다.
  • 처음 몇 층에서는 순한 계약만 나오고, 내려갈수록 부담스러운 계약이 섞입니다. 직전에 본 3장은 가능하면 다음 제시에서 빠집니다.
  • 지금 층에 비해 위험한 계약에는 위험 또는 치명적 위협 표시가 붙습니다. 치명적 위협은 한 번에 최대 1장만 붙고, 같은 계약도 더 깊은 층에서는 표시가 약해집니다.
계약 마지막 도전 적 보상 경향
초심자의 시련 학살 거의 그대로 골드 조금 증가
짧은 불침번 생존 거의 그대로 정수 조금 증가
구두쇠의 휴전 봉인 파괴 그대로 골드·정수·파편 모두 감소
공허한 승리 봉인 파괴 약해짐 골드·정수 감소, 파편 증가
재의 거래 봉인 파괴 조금 약해짐 골드·파편 감소, 정수 증가
피의 맹약 학살 생명력·공격력 증가 골드 증가
진홍의 조류 학살 공격력 크게 증가 골드 크게 증가, 정수 감소
광전사의 낙인 학살 공격력 매우 크게 증가 골드 증가, 정수 감소, 히든 룬
거인의 멍에 학살 생명력 매우 크게 증가 정수·파편 증가
역병의 계약 생존 생명력·공격력 증가 골드·정수 감소, 파편 크게 증가
영혼의 기근 생존 생명력·공격력 크게 증가 골드·정수 감소, 파편 매우 크게 증가
이중 운명 봉인 파괴 생명력·공격력 증가 정수·파편 증가, 히든 룬
심연의 주시 봉인 파괴 생명력 크게, 공격력 증가 골드·정수 조금 감소, 히든 룬
공허의 계약 생존 생명력·공격력 극단적으로 증가 골드·정수·파편 모두 증가, 히든 룬

히든 룬은 클리어 보상에서 숨은 룬이 나올 가능성을 높여 줍니다.

계약을 고르면 다리가 이어지고, 마지막 구역에서 그 계약의 도전이 시작됩니다. 어느 도전이든 완수하면 의식 완료 보너스 골드를 받고, 이 보너스에도 계약의 골드 변화가 적용됩니다.

도전 목표 알아 둘 점
봉인 파괴 마지막 구역의 봉인 석상을 모두 부숩니다. 평소 층과 같은 방식입니다.
학살 화면의 처치 수를 목표까지 채웁니다. 적이 계속 몰려오니 시체 폭발로 한꺼번에 쓸어 담으세요.
생존 결계 안에 머물러 봉인 게이지를 끝까지 채웁니다. 결계 밖에서는 게이지가 오르지 않습니다.

생존의 결계는 규칙이 많습니다.

  • 게이지는 결계 안에 있을 때만 찹니다. 밖에 나가면 처음에는 멈추기만 하지만, 후반에 오래 나가 있으면 줄어듭니다. 잠깐 피했다 돌아오는 정도는 괜찮습니다.
  • 결계 안에 오래 머물수록 주인공에게 보호막이 쌓입니다. 도망치는 것보다 버티는 편이 안전합니다.
  • 결계 안에 적이 너무 많이 몰리면 게이지가 느려집니다. 버티기만 하지 말고 안쪽 적을 처치하세요.
  • 후반에는 결계가 점점 좁아지고, 정예 돌파자가 주기적으로 결계를 향해 돌진합니다.
  • 게이지를 한 번도 바닥까지 떨어뜨리지 않고 끝내면 추가 보너스를 받습니다.

층 곳곳에 제단이 놓여 있습니다. 누르거나 곁에 서서 링이 차오르면 발동하며, 제단마다 한 번만 쓸 수 있습니다. 효과는 그 층이 끝날 때까지 유지됩니다.

제단 효과
전쟁의 제단 소환수의 피해와 공격 속도가 증가합니다.
뼈의 제단 소환수의 체력, 저항, 흡혈이 증가합니다.
사신의 제단 사신 게이지를 즉시 채우고, 사신 변신 지속 시간이 늘어납니다.
군단의 제단 지휘력을 즉시 가득 채우고, 이후 지휘력이 낮을 때 조금씩 회복시킵니다.

전쟁과 뼈의 제단은 첫 층부터, 사신과 군단의 제단은 조금 더 내려가면 나타납니다. 한 층에 놓이는 제단 수는 정해져 있습니다.

  • 보상이 든 전투 상자에는 열기 버튼이 떠 있습니다. 버튼이 없는 상자는 장식입니다. 한 층에 들어 있는 보상 상자 수는 정해져 있습니다.
  • 누르거나 곁에 서서 링이 차오르면 열립니다. 장비, 소환수 파편(주로 덱에 있는 소환수), 골드와 정수, 룬 중 하나가 나옵니다.
  • 가끔 상자를 열면 미믹 매복이 일어나 상자 주변에 적 무리와 정예가 나타납니다. 모두 처치하면 원래보다 더 좋은 보상을 받으니, 상자는 항상 여는 것이 이득입니다.

이야기 속 동료는 3층(상인 제프), 6층(대장장이 하르가스), 12층(광부 도란)의 우리에 갇혀 있습니다.

  1. 우리에 다가가 누르거나 곁에 머물면 호위병이 나타납니다.

  2. 호위병을 모두 처치하면 우리가 열리고, 동료가 주인공을 따라다닙니다.

  3. 그 층을 끝까지 클리어해야 구출이 확정됩니다. 도중에 쓰러지거나 전투를 포기하면 다시 도전해야 합니다.

이미 구출한 동료의 층에는 빈 우리만 남습니다.

한 층에는 두 가지 압박이 동시에 흐릅니다. 둘을 헷갈리지 마세요.

구분 이클립스 시간 제한
흐르는 방식 전투 시간에 따라 서서히 차오르고 단계가 오릅니다. 시작 구역을 벗어난 순간부터 실제 시간으로 줄어듭니다.
오를수록 적이 빨라지고 공격이 강해지며, 봉인이 적을 더 빨리 부르고, 시체가 빨리 썩습니다. 평소에는 남은 시간이 보이지 않다가, 막바지에 화면의 층 표시가 종소리와 함께 시간 카운트다운으로 바뀝니다.
끝까지 가면 이클립스 발동. 적이 광폭해지고 시체가 급속히 썩지만 실패는 아닙니다. 실패입니다. 제한 시간 초과로 층이 끝나고 클리어 보상이 없습니다.
멈추는 때 게임이 멈추는 모든 순간(메뉴, 카드 선택, 계약 선택, 다리 연출, 교습) 전투 메뉴, 레벨업 카드, 계약 선택, 다리 연출, 도전 안내, 클리어 연출

같은 시간 기록은 템포 등급에도 쓰입니다. 층을 빨리 끝낼수록 템포가 좋아집니다.

적을 처치해 경험치가 차면 레벨업하고, 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 고르는 동안 게임과 시간 제한은 멈춥니다.

  • 카드 효과는 이번 생 동안 계속 쌓이고, 층을 넘어가도, 층에서 실패해도 사라지지 않습니다.
  • 환생하면 초기화됩니다. 다만 기억의 봉인으로 봉인한 카드는 다음 생에 가져가고, 봉인한 카드는 다음 생에서 더 자주 제시됩니다.
  • 각 카드에는 성향 표시가 있습니다. 한두 성향에 집중하면 빌드가 뚜렷해집니다.
성향 강화하는 것 카드 예
황제 군단과 지휘력 지배의 칙령, 사령의 군세, 광란의 깃발
광전사 주인공의 공격, 치명타, 보스 상대 피해 광전사의 칼날, 치명적 본능, 파괴의 집착
균형 주인공의 체력, 피해 감소, 저항, 흡혈 균형의 보루, 피의 순환, 속성의 벽
마도사 시체 폭발, 순간이동, 속성 강화, 아이템 발견 시체 폭발 교본, 원소 교리, 심연의 탐욕

모든 목표를 마치면 그 순간 주인공은 무적이 되고 남은 적은 사라집니다. 슬로 모션과 함께 떨어진 전리품이 빨려 들어오고, 포털이 열리며 스테이지 클리어 화면으로 넘어갑니다. 이미 깬 층을 다시 깨면 연출이 짧아집니다.

  • 결과 화면은 등급과 평가 축, 받은 골드·정수·파편·룬을 보여 주고, 한 등급 위였다면 더 받았을 몫도 알려 줍니다.
  • 등급을 갱신했다면 정복의 정수 카드가 함께 나옵니다.
  • 아래 버튼으로 다음 층으로 내려가거나 마을 귀환을 고릅니다. 첫 클리어처럼 이야기상 마을로 돌아가야 하는 층에서는 다음 층 버튼이 없습니다.

쓰러지거나 제한 시간을 넘기면 강하 실패 화면이 열리고, 실패 원인이 표시됩니다.

  • 재시도로 같은 층에 바로 다시 들어가거나, 마을로 돌아갈 수 있습니다.
  • 떨어진 장비와 재화는 그대로 남습니다. 잃는 것은 그 층의 클리어 보상과 등급뿐입니다.
  • 그 판에서 오른 레벨과 고른 레벨업 카드도 유지됩니다.
  • 우리를 열었더라도 구출은 확정되지 않습니다.

적을 끊김 없이 처치하면 콤보가 쌓이고, 화면 오른쪽 게이지가 다음 처치까지의 여유 시간을 보여 줍니다. 여유가 거의 남지 않으면 연쇄 종료 임박 경고가 뜨고, 놓치면 연쇄 끊김입니다.

단계 효과
수확 아이템 발견과 아이템 품질이 오릅니다.
학살 아이템 발견과 품질이 더 크게 오릅니다.
피의 연회 아이템 발견과 품질이 가장 크게 오릅니다.
  • 필드에 살아 있는 적이 하나도 없을 때(구역 이동, 적 등장 대기)는 연쇄 유지 상태가 되어 시계가 멈춥니다. 적이 없는 구간 때문에 콤보가 끊기지는 않습니다.
  • 보스와 봉인 석상은 일정량의 피해를 줄 때마다 여유 시간이 다시 찹니다. 큰 적과 오래 싸워도 계속 때리고 있다면 콤보가 끊기지 않습니다.
  • 보스, 봉인 석상, 정예를 처치하면 콤보가 한 번에 여러 칸 오릅니다.

등급은 C·B·A·S·SS 다섯 단계입니다. 콤보를 중심으로 세 가지 평가 축을 더한 학살 점수로 정해집니다.

축 평가 기준
콤보 이번 층에서 이어 간 최대 콤보. 가장 큰 비중을 차지합니다.
템포 층을 끝낸 시간. 빠를수록 좋습니다.
사령술 시체를 썩히지 않고 소환, 폭발, 흡수에 쓴 정도. 흡수를 아직 쓸 수 없는 층에서는 감점이 없습니다.
생존 최대 체력에 비해 받은 피해. 적을수록 좋습니다.
  • 콤보 없이는 A 이상을 받을 수 없습니다. 세 축을 모두 완벽하게 해도 콤보가 낮으면 B가 한계입니다.
  • 최고 등급 SS는 종말이라고 부릅니다. 층을 끝낼 때까지 콤보가 한 번도 끊기지 않고(무결 연쇄) 피의 연회에 도달했으며, 점수도 충분히 높아야 합니다.
  • 결과 화면은 다음 등급까지 필요한 콤보 수나, 무엇을 고쳐야 종말에 닿는지 알려 줍니다.
  • 클리어 골드와 정수는 등급이 높을수록 늘고, 템포가 좋으면 골드가 더 붙습니다.
  • 사령술 등급이 좋으면 소환수 파편과 룬이 더 나옵니다.
  • 어픽스가 붙은 층은 위험한 만큼 클리어 보상이 늘어납니다. 얼마나 느는지는 몬스터 정보에 표시됩니다.
  • 정복의 정수: 한 층에서 이전 최고 기록보다 높은 등급을 받으면, 올린 등급 칸만큼 정복의 정수를 얻고 골드·정수 보너스도 한 번 받습니다. 같은 등급으로 다시 깨면 정복의 정수는 없습니다. 층마다 SS까지 받을 수 있는 양이 정해져 있으니, 남은 양을 선택 화면에서 확인하세요.
  • 처음 깨는 층은 보상이 온전하고 소환수 파편도 더 받습니다. 이미 깬 층은 보상이 줄고, 같은 날 같은 층을 반복할수록 조금씩 더 줄어듭니다. 이 추가 감소는 날짜가 바뀌면 풀립니다.
  • 첫 환생 뒤에는 수확의 그릇이 반복 보상에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 환생을 참고하세요.

첫 환생 뒤 아티팩트와 어둠의 서약 안내까지 마치면, 첫 보스 층부터 그보다 깊은 모든 층에 주간 변이가 더해집니다.

  • 매주 어픽스 두 가지가 정해지고, 월요일(UTC)에 바뀝니다. 구역 어픽스 위에 겹쳐 적용되므로 적이 한층 더 강해집니다.
  • 층에 들어설 때 뜨는 안내의 작은 표시가 스테이지 효과 대신 주간 변이로 바뀌고, 합쳐진 효과가 함께 표시됩니다. 이번 주 변이의 이름은 이레의 계약 창의 명계가 뒤틀린다 줄에서 확인할 수 있습니다.
  • 주간 변이는 추가 전리품을 주지 않습니다. 대신 이레의 계약에는 뒤틀린 층의 보스를 처치하는 과제(사냥의 계약)가 있습니다. 자세한 내용은 일일 의식·주간 계약·전서를 참고하세요.
  • 봉인부터 부수세요. 시간 제한은 실패로 이어지고, 이클립스는 적을 계속 강하게 만듭니다. 시작 구역에서 오래 머물 이유가 없습니다.
  • 콤보는 이동 중에 끊깁니다. 적이 남아 있는 채로 멀리 떨어진 상자나 제단을 들르면 콤보가 끊기기 쉽습니다. 무리를 정리한 뒤 들르세요.
  • 보스와 석상은 계속 때리세요. 피해를 주는 동안에는 콤보 여유가 다시 찹니다.
  • 등급을 올리려면 예전 층으로 돌아가세요. 강해진 뒤 얕은 층을 다시 깨면 SS를 받기 쉽고, 올린 만큼 정복의 정수를 받습니다.
  • 계약은 목적에 맞게 고르세요. 골드가 필요하면 학살형 도박 계약, 소환수 파편이 필요하면 역병의 계약이나 영혼의 기근, 불안하면 약화 계약이 좋습니다.
  • 생존 도전에서는 결계 중앙을 지키세요. 결계 밖으로 적을 쫓아가면 게이지가 멈춥니다.
  • 레벨업 카드는 한두 성향에 집중하세요. 흩어진 카드는 깊은 층에서 힘을 잃습니다.
  1. 이클립스가 차면 실패라고 생각한다. 이클립스가 가득 차도 실패는 아닙니다. 실패는 시간 제한이 다 됐을 때입니다.
  2. 콤보를 신경 쓰지 않는다. 콤보 없이는 A 이상을 받을 수 없습니다.
  3. 같은 등급으로 반복하며 정복의 정수를 기다린다. 정복의 정수는 최고 등급을 갱신할 때만 나옵니다.
  4. 미믹이 무서워 상자를 지나친다. 미믹을 물리치면 보상이 더 좋아집니다.
  5. 생존 도전에서 결계 밖으로 도망친다. 결계 밖에서는 게이지가 오르지 않고, 후반에는 줄어듭니다.
  6. 구출 층에서 우리만 열고 포기한다. 층을 클리어해야 구출이 확정됩니다.
  7. 죽으면 레벨업 카드를 잃는다고 생각한다. 실패해도 카드는 남습니다. 카드가 초기화되는 것은 환생할 때입니다.