조작과 주인공 스킬
강령술사는 군단 뒤에 숨어 있는 지휘관이 아닙니다. 무기 스킬로 적을 쓰러뜨려 시체를 만들고, 순간이동으로 포위를 빠져나가고, 시체를 터뜨리거나 삼켜 사신으로 변신합니다. 이 페이지는 전투 화면에서 주인공이 직접 쓰는 조작과 스킬을 설명합니다. 소환과 집결은 군단 운용에서, 층 안에서 고르는 레벨업 카드는 층의 흐름과 등급에서 다룹니다.
조작 한눈에 보기
섹션 제목: “조작 한눈에 보기”| 조작 | 방법 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|
| 이동 | 화면 왼쪽 문양을 끕니다. | 문양을 조금만 밀면 천천히 걷습니다. |
| 공격 | 공격 문양을 누르고 있습니다. | 가까운 적을 자동으로 조준해 계속 쏩니다. |
| 순간이동 | 순간이동 버튼을 누릅니다. | 바라보는 방향으로 짧게 도약합니다. |
| 시체 폭발 | 탭하거나, 누른 채 끌어 조준합니다. | 링 안의 시체가 모두 터집니다. |
| 사신 버튼 | 누릅니다. | 상황에 따라 흡수, 사신 변신, 흡수 · 연장으로 바뀝니다. |
| 소환 슬롯·집결 | 탭하거나 끌어 놓습니다. | 군단 운용 페이지에서 자세히 설명합니다. |
이동과 카메라
섹션 제목: “이동과 카메라”- 이동 문양은 화면 왼쪽에 고정되어 있습니다. 끝까지 밀면 빨리 걷고, 조금만 밀면 천천히 걷습니다.
- 카메라는 주인공을 자동으로 따라가며 확대나 회전 조작은 없습니다. 주인공을 가리는 벽과 기둥은 반투명해집니다.
- 기절한 동안과 소환 주문을 외우는 짧은 순간에는 움직일 수 없습니다.
조준 규칙
섹션 제목: “조준 규칙”- 공격 문양을 누르고 있는 동안 계속 발사합니다. 매번 탭할 필요가 없습니다.
- 사거리 안에서 가장 가까운 적을 자동으로 조준합니다. 벽 뒤에 가려진 적은 고르지 않습니다.
- 한 번 잡은 표적은 쓰러지거나 사거리를 벗어날 때까지 계속 노립니다. 더 가까운 적이 다가와도 곧바로 바꾸지 않습니다.
- 봉인 석상도 조준 대상입니다. 석상이 가장 가까우면 석상부터 쏩니다.
- 사거리 안에 적이 없으면 지금 바라보는 방향으로 쏩니다.
쏘면서 움직이기
섹션 제목: “쏘면서 움직이기”- 한 발을 쏠 때마다 발밑에 마법진이 떠오르며 잠깐 힘을 모읍니다. 모으는 동안 주인공은 표적을 바라봅니다.
- 모으기 시작한 직후에는 느린 걸음으로 움직일 수 있지만, 발사 직전에는 발이 멈춥니다. 공격을 누른 채 이동하면 한 발마다 걸음이 끊깁니다.
- 힘을 모으는 도중 공격을 받으면, 거의 다 모았을 때는 그 자리에서 바로 발사하고 그렇지 않으면 취소됩니다. 취소된 발사는 손해 없이 곧바로 다시 쏠 수 있습니다.
무기 스킬
섹션 제목: “무기 스킬”주인공의 공격은 장착한 무기의 스킬이 정합니다. 무기마다 네 가지 스킬 중 하나가 무작위로 붙어 있고, 그 스킬이 곧 공격의 속성입니다.
| 스킬 | 속성 | 기본 효과 | 날아가는 방식 |
|---|---|---|---|
| 지옥불 화살 | 화염 | 맞은 적을 잠깐 기절시킵니다. | 빠르게 곧장 날아갑니다. |
| 냉기 창 | 빙결 | 맞은 적을 느리게 합니다. | 한 줄로 늘어선 적을 모두 꿰뚫습니다. |
| 심연의 구체 | 암흑 | 맞은 적이 받는 피해가 늘어납니다. | 느리게 날아가 적에게 박혀 맴돕니다. |
| 선혈의 바늘 | 출혈 | 시간이 지나며 피해를 주고, 맞힐 때마다 체력을 조금 회복합니다. | 표적 머리 위에서 쏟아져 내립니다. |
- 스킬은 무기 등급에 따라 세 단계로 강해집니다. T1은 C·B, T2는 A·S, T3는 SS·SSS 등급 무기에서 열립니다.
- 아이템 정보 창의 스킬 칸에 단계별 핵심어가 표시되고, 잠긴 단계에는 「A등급에서 해금」처럼 필요한 등급이 적힙니다. 칸을 누르면 세 단계 설명을 모두 볼 수 있습니다.
- 대장간에서 무기를 변환해도 결과물은 같은 스킬을 이어받고, 스킬 단계는 새 등급을 따라 올라갑니다. 대장간
지옥불 화살
섹션 제목: “지옥불 화살”- T1 넉백 발화: 맞은 적이 살짝 휘청이고, 맞은 자리에서 불씨가 앞쪽 부채꼴로 튀어 뒤에 선 적까지 태웁니다.
- T2 불의 벽: T1 효과에 더해, 맞은 자리에 불길이 남아 그 위의 적을 계속 태웁니다.
- T3 지연 폭발: 화살이 적의 몸에 박혔다가 한 박자 뒤 주변과 함께 폭발합니다. 이 폭발로 표적이 쓰러지면 시체도 재사용 대기시간도 쓰지 않는 시체 폭발이 그 자리에서 한 번 더 일어납니다.
냉기 창
섹션 제목: “냉기 창”- 모든 단계에서 창이 적을 모두 꿰뚫습니다. 벽에 닿으면 멈춥니다.
- T1 관통 한기: 꿰뚫은 적이 모두 느려집니다.
- T2 파쇄 빙결: 꿰뚫은 적이 모두 얼어붙어 잠시 움직이지 못하고, 처음 맞은 적에게서 얼음 파편이 사방으로 터져 주변 적을 느리게 합니다.
- T3 서리 폭발: 꿰뚫은 적을 얼리고, 창이 날아간 끝에서 마지막으로 꿰뚫은 적의 자리에 서리 폭발이 일어나 주변을 얼리고 적을 느리게 하는 얼음 바닥을 남깁니다. 한 번에 많이 꿰뚫을수록 폭발이 넓어지며, 창이 벽에 부딪혀 끝나면 폭발하지 않습니다.
심연의 구체
섹션 제목: “심연의 구체”- 구체는 처음 맞힌 적에게 박혀(맞힌 적이 없으면 날아가다 멈춘 자리에서) 그 주위를 맴돌며, 고리 안의 적에게 계속 피해를 주고 받는 피해를 늘립니다. 맴돌기가 끝나면 한 점으로 무너지며 폭발하고, 휘말린 적의 자리에 시체가 생기기도 합니다. 벽에 먼저 부딪힌 구체는 그냥 사라집니다.
- T1 공허의 닻: 위의 기본 동작입니다.
- T2 공허 견인: 고리 안의 적을 중심으로 끌어당깁니다. 보스는 끌려오지 않습니다. 맴도는 시간과 붕괴 위력도 늘어납니다.
- T3 공허 붕괴: 가장 오래 맴돌고, 마지막 붕괴가 가장 강합니다.
선혈의 바늘
섹션 제목: “선혈의 바늘”- 표적 머리 위에서 핏빛 바늘이 차례로 떨어집니다. 첫 바늘은 표적 한가운데, 나머지는 주변에 흩어져 떨어지며, 마지막 바늘이 가장 세게 꽂힙니다. 표적이 없으면 바라보는 방향 앞쪽에 떨어집니다.
- 바늘은 빗나가도 꽂힌 자리에서 피가 터져 주변 적에게 피해와 출혈을 남깁니다.
- T1 핏빛 비: 위의 기본 동작입니다.
- T2 사혈: 바늘 수가 늘어납니다. 한 적에게 쌓인 출혈이 충분히 커지면 상처가 터져 남은 출혈 피해를 한꺼번에 주고, 주변 적에게 출혈을 옮기며, 주인공의 체력을 조금 회복하고 사신 게이지를 채웁니다.
- T3 진홍의 사냥꾼: 바늘이 더 늘어나고, 바늘이 적중할 때마다 적을 쫓아가는 피박쥐가 날아오릅니다.
무기 등급이 주는 추가 효과
섹션 제목: “무기 등급이 주는 추가 효과”- B 등급부터는 투사체가 커집니다.
- S 등급 이상의 지옥불 화살은 적을 꿰뚫습니다.
- 최고 등급인 SSS 무기는 명중할 때마다 작은 투사체가 갈라져 나갑니다.
순간이동
섹션 제목: “순간이동”- 순간이동 버튼을 누르면 바라보는 방향으로 짧게 도약합니다. 걷는 중에는 걷는 방향을, 공격하는 중에는 표적 쪽을 바라봅니다.
- 벽을 통과하지 못하고 벽 앞에서 멈춥니다.
- 사거리 안의 적과 교전 중일 때는 도약 거리가 짧아집니다.
- 쓰고 나면 재사용 대기시간이 있으며, 대기 중에 누르면 「그림자가 나를 속박한다」라는 말이 뜹니다.
- 기절한 동안에는 쓸 수 없습니다. 룬워드 진홍의 장막을 갖추면 기절 중에도 순간이동으로 빠져나올 수 있습니다. 룬워드 전서
- 순간이동하면 떠난 자리 근처의 적들이 준비하던 공격을 거두고 표적을 다시 고릅니다. 막 맞을 것 같은 근접 공격을 피하는 데 좋습니다.
- 순간이동 직후 잠깐 동안 시체 폭발의 피해가 늘어납니다.
- 장비 옵션으로 재사용 대기시간을 줄이거나 도착할 때 보호막을 얻을 수 있습니다.
시체 폭발
섹션 제목: “시체 폭발”| 입력 | 결과 |
|---|---|
| 탭 | 주인공 곁에서 가장 가까운 시체를 중심으로, 링 범위 안의 시체를 모두 터뜨립니다. |
| 누른 채 끌기 | 시간이 느려지고 조준 링이 손가락을 따라옵니다. 터질 시체가 표시되며, 손을 떼면 그 자리에서 터집니다. |
| 취소 | 조준 중 버튼 위나 화면 맨 아래로 끌어 와 손을 뗍니다. |
- 링 안의 시체는 각자 자기 자리에서 폭발합니다. 시체가 몰린 곳의 적은 여러 번 휘말립니다.
- 원래 체력이 높았던 적의 시체일수록 세게 터집니다. 엘리트와 보스의 시체는 강력한 폭탄입니다.
- 끌어서 조준하면 주인공과 멀리 떨어진 곳의 시체도 터뜨릴 수 있습니다.
- 재사용 대기시간은 터뜨린 시체 수에 따라 달라집니다. 많이 터뜨릴수록 짧아지고, 아주 많은 시체를 한 번에 터뜨리면 곧바로 다시 쓸 수 있습니다. 시체 몇 구만 터뜨리면 위력이 크게 약해지는 대신 대기시간이 짧고, 넉넉히 모아 터뜨리면 위력도 오릅니다.
- 끌어서 조준한 링 안에 시체가 없으면 「태울 살점이 없다」라는 말과 함께 실패하고, 탭했을 때 주인공 곁에 시체가 없으면 링만 흔들립니다. 재사용 대기 중에는 버튼에 남은 시간이 표시되며, 기절한 동안에는 쓸 수 없습니다.
- 터뜨린 시체는 사라집니다. 소환과 흡수에 쓰는 시체와 같은 시체입니다.
- 의식 계열 장비와 일부 장비 옵션·룬워드는 폭발 위력과 범위를 늘리거나, 시체를 남기거나, 같은 자리에서 한 번 더 터지게 합니다.
흡수와 사신 변신
섹션 제목: “흡수와 사신 변신”사신 버튼은 두 번째 층에서 처음 적을 처치하면 나타나고, 그 뒤로는 계속 남아 있습니다.
-
흡수로 게이지를 채웁니다. 버튼 이름이 흡수일 때 누르면 주변의 시체를 모두 끌어당겨 삼키고, 한 구마다 사신 게이지가 찹니다. 게이지는 버튼에 표시되며, 주변에 시체가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
-
가득 차면 변신합니다. 게이지가 가득 차면 버튼 이름이 사신 변신으로 바뀝니다. 다시 누르면 변신하고, 게이지는 모두 소모됩니다.
-
공격 문양으로 낫을 휘두릅니다. 변신 중에는 원거리 공격 대신 낫으로 벱니다. 공격 문양을 누르고 있으면 계속 베어 나갑니다.
-
흡수로 변신을 늘립니다. 변신 중에는 버튼이 흡수 · 연장으로 바뀝니다. 누르면 주변 시체를 삼켜 남은 시간을 늘리지만, 처음 변신했을 때의 길이보다 길어지지는 않습니다.
사신 게이지를 채우는 방법
섹션 제목: “사신 게이지를 채우는 방법”- 흡수: 주변 시체를 삼킵니다. 가장 기본이 되는 방법입니다.
- 사신의 제단: 게이지를 즉시 가득 채우고, 그 층이 끝날 때까지 사신 변신 시간을 늘립니다.
- 선혈의 바늘: T2 이상에서 상처가 터질 때마다 게이지가 찹니다.
- 장비 옵션: 흡수로 얻는 게이지를 늘리거나 변신 시간을 늘리는 옵션이 있습니다.
- 소환과 시체 폭발은 게이지를 채우지 않습니다. 변신 중의 흡수는 게이지 대신 남은 시간을 채웁니다.
사신 변신 중에는
섹션 제목: “사신 변신 중에는”- 첫째와 둘째 베기는 표적을 향해 파고들어 뒤편까지 지나가며 길목의 적을 모두 베고, 셋째 베기는 뛰어올라 표적 앞에 내리찍습니다.
- 한 번에 여러 적을 베며, 원거리 공격보다 훨씬 강합니다.
- 무기의 속성 효과(기절, 둔화, 출혈, 취약)가 그대로 붙고, 무기 스킬의 효과(불의 벽, 구체의 붕괴 등)도 낫에서 일정 간격으로 터집니다.
- 사거리 안에 적이 없으면 「거둘 혼이 없다」라는 말과 함께 베지 않습니다. 움직이는 동안에는 공격을 시작하지 않으니 적 곁에서 멈춰 서서 베세요.
- 남은 시간은 사신 버튼에 표시됩니다. 시간이 다 되면 원래 모습으로 돌아옵니다. 순간이동은 변신 중에도 쓸 수 있습니다.
보조 장비 스킬
섹션 제목: “보조 장비 스킬”보조 장비를 장착하면 네 가지 스킬 중 하나가 버튼 없이 자동으로 발동합니다. 어떤 스킬인지는 보조 장비마다 무작위로 정해져 있고, 단계는 무기와 같은 규칙(T1 C·B, T2 A·S, T3 SS·SSS)을 따릅니다. 보조 장비는 다른 장비처럼 전리품으로 얻어 인벤토리에서 장착합니다. 장비와 전리품
| 스킬 | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| 혈환 (출혈) | 순환하는 갈증: 피의 구슬이 주인공 주위를 돌며 스치는 적에게 피해와 출혈을 줍니다. | 포화: 구슬이 하나 늘고, 적을 맞힐 때마다 그 구슬이 부풀어 강해집니다. 주인공이 피해를 받으면 가장 부푼 구슬을 터뜨려 체력을 회복합니다. | 방혈: 끝까지 부푼 구슬은 가까운 적을 향해 튀어 나가 일렬로 꿰뚫은 뒤 다시 생깁니다. |
| 그림자 분신 (암흑) | 잔영: 주인공이 지나온 자리에 분신이 남고, 주변 적이 주인공 대신 분신을 노립니다. 분신은 시간이 지나면 사라집니다. | 스며드는 어둠: 분신 주변의 적이 느려지고 받는 피해가 늘어납니다. | 붕괴: 분신이 사라질 때 공허가 터져 주변 적을 끌어당기며 피해를 줍니다. |
| 낙인 (화염) | 불씨 낙인: 원거리 공격을 몇 발 쏠 때마다 가까운 적 하나에 낙인이 찍히고, 한 박자 뒤 폭발합니다. 표적이 먼저 죽어도 그 자리에서 터집니다. | 연쇄 점화: 폭발이 옆의 적에게 낙인을 옮깁니다. 옮겨 붙은 낙인은 다시 퍼지지 않습니다. | 화형대: 같은 자리에서 폭발이 거듭되면 그 자리에 오래 타는 불길이 섭니다. |
| 서리 결계 (빙결) | 결계: 주인공 주변에 서리 고리가 생겨 안에 들어온 적을 느리게 합니다. | 서릿발: 결계 안에 오래 머문 적이 얼어붙고, 결계가 유지되는 동안 주인공이 받는 피해가 줄어듭니다. | 역류: 주인공이 받은 피해를 모아 두었다가, 충분히 모이면 한꺼번에 터뜨려 주변 적에게 피해를 주고 얼립니다. 터진 뒤 다시 차오를 때까지는 느리게 하는 효과만 남습니다. |
- 그림자 분신은 제자리에 서 있으면 새로 생기지 않습니다. 순간이동하면 떠난 자리에 곧바로 분신이 남아 쫓아오던 적을 붙잡아 둡니다.
- 낙인은 원거리 공격 횟수를 셉니다. 사신 변신 중의 낫 공격은 세지 않습니다.
- 혈환과 서리 결계는 적이 주인공 곁에 붙을수록 힘을 발휘합니다. 근접 적에게 자주 둘러싸인다면 좋은 선택입니다.
실전 팁
섹션 제목: “실전 팁”- 기본 흐름은 쏘아서 시체를 만들고 → 소환하고 → 남는 시체를 터뜨리거나 삼키는 것입니다. 시체는 소환이 먼저입니다. 흡수는 소환에 쓸 시체까지 삼킵니다.
- 시체 폭발은 시체가 넉넉히 쌓였을 때 쓰세요. 위력이 오르고 대기시간도 짧아지며, 아주 많이 모았다면 곧바로 한 번 더 쓸 수 있습니다.
- 위급할 때는 공격을 놓고 탈출할 방향으로 조이스틱을 민 뒤 순간이동하고, 도착하자마자 시체 폭발을 쓰면 추가 피해까지 챙길 수 있습니다.
- 사신 변신은 적이 몰려 있고 주변에 시체가 남아 있을 때가 좋습니다. 변신 중 흡수로 시간을 늘릴 수 있습니다.
- 심연의 구체는 붕괴로 시체를 만들어 소환과 폭발을 돕고, 선혈의 바늘은 맞힐 때마다 체력을 회복해 오래 버티기 좋습니다.
- 자동 사냥도 같은 규칙으로 스킬을 씁니다. 자동 사냥에 맡길 때의 요령은 자동 사냥을 참고하세요.
자주 하는 실수
섹션 제목: “자주 하는 실수”- 공격을 누른 채 도망친다. 한 발마다 발이 멈춥니다. 도망칠 때는 공격을 놓으세요.
- 시체 몇 구로 폭발을 낭비한다. 위력이 크게 약합니다. 시체가 쌓일 때까지 기다리세요.
- 사신 버튼을 눌렀는데 아무 일도 없다. 주변에 삼킬 시체가 없는 것입니다. 시체 근처에서 누르세요.
- 사신 변신 중 계속 움직인다. 움직이는 동안에는 베지 않습니다.
- 벽을 향해 순간이동한다. 벽 앞에서 멈춥니다. 공격 중에는 표적 쪽으로 도약한다는 점도 기억하세요.
- 스킬을 바꾸려고 무기를 변환한다. 변환은 스킬을 그대로 잇습니다. 다른 속성을 원하면 그 속성의 무기를 새로 구하세요.
