대장간
6층에서 구출한 대장장이 하르가스는 쓰지 않는 장비를 더 좋은 장비로 바꿔 주는 사람입니다. 마을에서 하르가스를 누르면 대장장이 메뉴가 열리고, 변환, 일괄 변환, 재련, 소켓 뚫기 네 가지 작업을 고를 수 있습니다. 모든 작업은 재료 장비와 함께 골드와 정수를 쓰고, 결과를 되돌릴 수 없습니다. 이 페이지는 각 작업의 규칙과 순서, 그리고 좋은 장비를 실수로 잃지 않는 요령을 설명합니다.
공통 규칙
섹션 제목: “공통 규칙”- 대장간에 올리는 장비는 모두 가방에 있어야 합니다. 착용 중인 장비는 먼저 장착 해제하세요.
- 재료로 쓰는 장비는 사라집니다. 재료의 옵션, 소켓, 레벨도 함께 사라집니다.
- 룬이 박힌 장비를 올리면 룬 회수 창이 뜹니다. 회수 후 등록을 누르면 룬이 룬 인벤토리로 돌아가고 장비가 올라갑니다. 룬은 파괴되지 않습니다.
- 제작 칸에 올린 장비는 작업 중 잠기며, 가방이 가득 차도 밀려나지 않습니다.
- 비용은 골드와 정수이고, 대상 장비의 등급이 높을수록 비쌉니다. 비용과 확률은 제작 화면에 표시됩니다.
같은 등급·같은 부위 장비를 모아 한 등급 위 장비 하나로 만듭니다. 결과물은 기준 장비의 기본형을 그대로 이어받습니다.
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대장장이 메뉴에서 변환을 고릅니다.
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① 기준 장비를 고릅니다. 결과물은 이 장비의 기본형과 옵션을 이어받으니, 가장 아끼는 장비를 고르세요.
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② 재료로 기준 장비와 등급과 부위가 같은 장비를 필요한 수만큼 올립니다. 필요한 수는 등급이 높을수록 많아지며, 화면의 칸으로 표시됩니다.
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③ 제작을 누릅니다. 결과물은 가방에 신규 표시와 함께 들어옵니다.
- 결과물은 레벨 1로 돌아갑니다. 기준 장비와 재료에 쓴 레벨업 재화는 일부 돌려받습니다.
- 기준 장비의 옵션은 유지됩니다. 수치는 새 등급 범위에서 다시 굴리지만 원래보다 나빠지지 않습니다.
- 등급이 올라 옵션 줄 수가 늘어나는 구간이면 새 옵션 한 줄이 추가됩니다.
- 소켓은 줄지 않고, 운이 좋으면 늘어납니다.
- 무기와 보조 장비는 속성이 그대로 유지됩니다. 기준 장비의 주인공 스킬을 결과물이 그대로 이어받습니다.
- SSS는 더 올릴 등급이 없어 변환할 수 없습니다.
일괄 변환
섹션 제목: “일괄 변환”가방에 쌓인 같은 등급 장비를 부위별로 자동으로 묶어 한 번에 변환합니다.
- 등급(C~SS)을 고르면 변환 가능한 수, 변환 횟수, 결과 등급, 남는 수, 비용이 미리 표시됩니다. 변환할 횟수도 정할 수 있습니다.
- 한 묶음은 같은 부위끼리만 만들어집니다. 각 부위에서 약한 장비부터 재료로 쓰이고, 강한 장비가 남는 쪽으로 배치됩니다.
- 결과물은 각 묶음에서 가장 약한 장비를 기준 장비로 삼습니다. 좋은 옵션을 이어 가고 싶은 장비는 일반 변환으로 직접 기준 장비를 지정하세요.
- 실행 전에 어떤 장비가 어느 묶음에서 소모되는지 소모 목록을 확인할 수 있습니다.
장비의 옵션 한 줄을 골라 다시 굴립니다. 소켓과 룬, 다른 옵션은 그대로입니다.
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대장장이 메뉴에서 재련을 고릅니다.
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① 대상으로 옵션이 있는 장비를 고릅니다. 대상 장비에 박힌 룬은 그대로 둬도 됩니다.
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② 옵션에서 다시 굴릴 줄을 누릅니다.
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③ 재료로 가방의 장비 하나를 고릅니다. 등급과 부위는 상관없습니다.
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④ 제작을 누릅니다.
- 고른 줄은 새 무작위 옵션으로 바뀝니다. 수치만이 아니라 옵션 종류도 바뀔 수 있습니다.
- 결과는 무조건 적용됩니다. 나빠져도 되돌릴 수 없습니다. 결과가 나오면 옵션 품질(C~SSS)이 올랐는지, 유지됐는지, 떨어졌는지 알려 줍니다.
- 재료 등급이 대상보다 높을수록 좋은 수치와 이형 옵션이 잘 나오고, 낮을수록 불리해집니다.
- 열기: 재련 결과의 품질이 오르지 못할 때마다 그 장비에 열기가 쌓여 다음 재련을 돕습니다. 품질이 오르거나 이형 옵션이 나오면 열기는 식어 처음으로 돌아갑니다. 열기에는 한도가 있습니다.
- 망치질 횟수와 마지막 연출이 결과를 미리 암시합니다.
소켓 뚫기
섹션 제목: “소켓 뚫기”장비에 빈 소켓을 하나 추가합니다. 소켓은 최대 3개까지입니다.
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대장장이 메뉴에서 소켓 뚫기를 고릅니다.
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① 대상으로 소켓을 늘릴 장비를 고릅니다. 이미 박힌 룬은 그대로 유지됩니다. 단, 룬워드가 완성된 장비는 먼저 룬을 회수해야 합니다.
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② 재료로 가방의 장비를 필요한 수만큼 올립니다. 부위와 등급은 상관없습니다.
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필요하면 위험한 강화를 켭니다.
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③ 제작을 누릅니다.
- 재료는 성공하든 실패하든 사라집니다.
- 소켓이 많은 장비일수록 필요한 재료가 늘고 성공 확률이 낮아집니다. 필요한 수보다 재료를 더 올리면 확률이 오릅니다.
- 재료 등급이 대상보다 높으면 공명으로 확률이 오르고, 낮으면 떨어집니다.
- 천장: 실패할 때마다 그 장비의 천장이 쌓이고, 가득 차면 다음 시도는 확정으로 성공합니다. 성공하면 천장은 초기화됩니다.
- 대박: 성공할 때 드물게 소켓이 한 번에 두 칸 뚫립니다. 최대 소켓 수는 넘지 않습니다.
- 위험한 강화: 비용이 늘고 대박이 더 잘 나오지만, 실패하면 쌓인 천장이 처음으로 돌아갑니다.
- 변환의 기준 장비는 가장 좋은 장비로. 옵션과 소켓, 기본형이 모두 기준 장비에서 이어집니다.
- 재련 전에 옵션을 비교하세요. 이미 좋은 줄은 건드리지 말고, 가장 약한 줄만 다시 굴리세요.
- 재련 재료는 높은 등급일수록 좋습니다. 남는 높은 등급 장비는 파괴하기보다 재련 재료로 쓰세요.
- 천장이 거의 찼다면 위험한 강화를 끄세요. 실패하면 쌓아 둔 천장을 잃습니다.
- 소켓 뚫기 재료로 쓸모없는 장비를 모으세요. 부위와 등급을 가리지 않습니다.
자주 하는 실수
섹션 제목: “자주 하는 실수”- 일괄 변환에 좋은 장비를 넣는다. 룬이 없으면 이형 옵션이 붙은 장비도 재료가 됩니다.
- 착용 중인 장비를 찾지 못한다. 대장간은 가방의 장비만 다룹니다.
- 재련 결과를 되돌릴 수 있다고 생각한다. 결과는 무조건 적용됩니다.
- 룬워드 장비에 소켓 뚫기를 하려 한다. 룬워드의 룬을 먼저 회수해야 합니다.
- 룬을 빼지 않고 변환하려 한다. 룬이 박힌 장비는 기준 장비로 쓸 수 없습니다. 먼저 룬 회수를 하세요.
