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대장간

6층에서 구출한 대장장이 하르가스는 쓰지 않는 장비를 더 좋은 장비로 바꿔 주는 사람입니다. 마을에서 하르가스를 누르면 대장장이 메뉴가 열리고, 변환, 일괄 변환, 재련, 소켓 뚫기 네 가지 작업을 고를 수 있습니다. 모든 작업은 재료 장비와 함께 골드와 정수를 쓰고, 결과를 되돌릴 수 없습니다. 이 페이지는 각 작업의 규칙과 순서, 그리고 좋은 장비를 실수로 잃지 않는 요령을 설명합니다.

  • 대장간에 올리는 장비는 모두 가방에 있어야 합니다. 착용 중인 장비는 먼저 장착 해제하세요.
  • 재료로 쓰는 장비는 사라집니다. 재료의 옵션, 소켓, 레벨도 함께 사라집니다.
  • 룬이 박힌 장비를 올리면 룬 회수 창이 뜹니다. 회수 후 등록을 누르면 룬이 룬 인벤토리로 돌아가고 장비가 올라갑니다. 룬은 파괴되지 않습니다.
  • 제작 칸에 올린 장비는 작업 중 잠기며, 가방이 가득 차도 밀려나지 않습니다.
  • 비용은 골드와 정수이고, 대상 장비의 등급이 높을수록 비쌉니다. 비용과 확률은 제작 화면에 표시됩니다.

같은 등급·같은 부위 장비를 모아 한 등급 위 장비 하나로 만듭니다. 결과물은 기준 장비의 기본형을 그대로 이어받습니다.

  1. 대장장이 메뉴에서 변환을 고릅니다.

  2. ① 기준 장비를 고릅니다. 결과물은 이 장비의 기본형과 옵션을 이어받으니, 가장 아끼는 장비를 고르세요.

  3. ② 재료로 기준 장비와 등급과 부위가 같은 장비를 필요한 수만큼 올립니다. 필요한 수는 등급이 높을수록 많아지며, 화면의 칸으로 표시됩니다.

  4. ③ 제작을 누릅니다. 결과물은 가방에 신규 표시와 함께 들어옵니다.

  • 결과물은 레벨 1로 돌아갑니다. 기준 장비와 재료에 쓴 레벨업 재화는 일부 돌려받습니다.
  • 기준 장비의 옵션은 유지됩니다. 수치는 새 등급 범위에서 다시 굴리지만 원래보다 나빠지지 않습니다.
  • 등급이 올라 옵션 줄 수가 늘어나는 구간이면 새 옵션 한 줄이 추가됩니다.
  • 소켓은 줄지 않고, 운이 좋으면 늘어납니다.
  • 무기와 보조 장비는 속성이 그대로 유지됩니다. 기준 장비의 주인공 스킬을 결과물이 그대로 이어받습니다.
  • SSS는 더 올릴 등급이 없어 변환할 수 없습니다.

가방에 쌓인 같은 등급 장비를 부위별로 자동으로 묶어 한 번에 변환합니다.

  • 등급(C~SS)을 고르면 변환 가능한 수, 변환 횟수, 결과 등급, 남는 수, 비용이 미리 표시됩니다. 변환할 횟수도 정할 수 있습니다.
  • 한 묶음은 같은 부위끼리만 만들어집니다. 각 부위에서 약한 장비부터 재료로 쓰이고, 강한 장비가 남는 쪽으로 배치됩니다.
  • 결과물은 각 묶음에서 가장 약한 장비를 기준 장비로 삼습니다. 좋은 옵션을 이어 가고 싶은 장비는 일반 변환으로 직접 기준 장비를 지정하세요.
  • 실행 전에 어떤 장비가 어느 묶음에서 소모되는지 소모 목록을 확인할 수 있습니다.

장비의 옵션 한 줄을 골라 다시 굴립니다. 소켓과 룬, 다른 옵션은 그대로입니다.

  1. 대장장이 메뉴에서 재련을 고릅니다.

  2. ① 대상으로 옵션이 있는 장비를 고릅니다. 대상 장비에 박힌 룬은 그대로 둬도 됩니다.

  3. ② 옵션에서 다시 굴릴 줄을 누릅니다.

  4. ③ 재료로 가방의 장비 하나를 고릅니다. 등급과 부위는 상관없습니다.

  5. ④ 제작을 누릅니다.

  • 고른 줄은 새 무작위 옵션으로 바뀝니다. 수치만이 아니라 옵션 종류도 바뀔 수 있습니다.
  • 결과는 무조건 적용됩니다. 나빠져도 되돌릴 수 없습니다. 결과가 나오면 옵션 품질(C~SSS)이 올랐는지, 유지됐는지, 떨어졌는지 알려 줍니다.
  • 재료 등급이 대상보다 높을수록 좋은 수치와 이형 옵션이 잘 나오고, 낮을수록 불리해집니다.
  • 열기: 재련 결과의 품질이 오르지 못할 때마다 그 장비에 열기가 쌓여 다음 재련을 돕습니다. 품질이 오르거나 이형 옵션이 나오면 열기는 식어 처음으로 돌아갑니다. 열기에는 한도가 있습니다.
  • 망치질 횟수와 마지막 연출이 결과를 미리 암시합니다.

장비에 빈 소켓을 하나 추가합니다. 소켓은 최대 3개까지입니다.

  1. 대장장이 메뉴에서 소켓 뚫기를 고릅니다.

  2. ① 대상으로 소켓을 늘릴 장비를 고릅니다. 이미 박힌 룬은 그대로 유지됩니다. 단, 룬워드가 완성된 장비는 먼저 룬을 회수해야 합니다.

  3. ② 재료로 가방의 장비를 필요한 수만큼 올립니다. 부위와 등급은 상관없습니다.

  4. 필요하면 위험한 강화를 켭니다.

  5. ③ 제작을 누릅니다.

  • 재료는 성공하든 실패하든 사라집니다.
  • 소켓이 많은 장비일수록 필요한 재료가 늘고 성공 확률이 낮아집니다. 필요한 수보다 재료를 더 올리면 확률이 오릅니다.
  • 재료 등급이 대상보다 높으면 공명으로 확률이 오르고, 낮으면 떨어집니다.
  • 천장: 실패할 때마다 그 장비의 천장이 쌓이고, 가득 차면 다음 시도는 확정으로 성공합니다. 성공하면 천장은 초기화됩니다.
  • 대박: 성공할 때 드물게 소켓이 한 번에 두 칸 뚫립니다. 최대 소켓 수는 넘지 않습니다.
  • 위험한 강화: 비용이 늘고 대박이 더 잘 나오지만, 실패하면 쌓인 천장이 처음으로 돌아갑니다.
  • 변환의 기준 장비는 가장 좋은 장비로. 옵션과 소켓, 기본형이 모두 기준 장비에서 이어집니다.
  • 재련 전에 옵션을 비교하세요. 이미 좋은 줄은 건드리지 말고, 가장 약한 줄만 다시 굴리세요.
  • 재련 재료는 높은 등급일수록 좋습니다. 남는 높은 등급 장비는 파괴하기보다 재련 재료로 쓰세요.
  • 천장이 거의 찼다면 위험한 강화를 끄세요. 실패하면 쌓아 둔 천장을 잃습니다.
  • 소켓 뚫기 재료로 쓸모없는 장비를 모으세요. 부위와 등급을 가리지 않습니다.
  1. 일괄 변환에 좋은 장비를 넣는다. 룬이 없으면 이형 옵션이 붙은 장비도 재료가 됩니다.
  2. 착용 중인 장비를 찾지 못한다. 대장간은 가방의 장비만 다룹니다.
  3. 재련 결과를 되돌릴 수 있다고 생각한다. 결과는 무조건 적용됩니다.
  4. 룬워드 장비에 소켓 뚫기를 하려 한다. 룬워드의 룬을 먼저 회수해야 합니다.
  5. 룬을 빼지 않고 변환하려 한다. 룬이 박힌 장비는 기준 장비로 쓸 수 없습니다. 먼저 룬 회수를 하세요.