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군단 운용

강령술사의 진짜 힘은 군단입니다. 전투에서 부를 수 있는 소환수는 덱에 넣은 세 종류뿐이고, 한 번에 거느릴 수 있는 규모는 지휘력이, 부를 수 있는 자리는 시체가 정합니다. 이 페이지는 덱을 짜고, 소환하고, 명령하는 방법을 설명합니다. 소환수 하나하나의 능력은 소환수 도감에서, 강화·각성·승급은 소환수 성장에서 확인하세요. 주인공 자신의 스킬은 조작과 주인공 스킬에서 다룹니다.

  1. 마을의 저주받은 자들의 제단을 눌러 소환수 화면을 엽니다.

  2. 해금한 소환수를 고르고 장착을 누르면 빈 덱 칸에 들어갑니다.

  3. 덱 세 칸이 가득 차 있으면 버튼이 교체로 바뀝니다. 누른 뒤 「교체할 슬롯을 선택하세요」가 뜨면 바꿀 칸을 누르세요. 그만두려면 취소를 누릅니다.

  4. 덱에 들어 있는 칸을 누르면 그 소환수가 덱에서 빠집니다.

  • 같은 소환수를 두 칸에 넣을 수는 없습니다. 이미 덱에 있는 소환수의 버튼은 장착됨으로 표시됩니다.
  • 덱 아래의 덱 시너지 띠에는 역할, 혈통, 원소, 군단 칸이 있습니다. 칸을 누르면 지금 덱에서 무엇이 켜져 있는지 자세히 볼 수 있습니다.
  • 각성한 소환수는 각성한 엘리트 모습의 종족과 속성으로 시너지를 계산합니다.
  • 덱은 마을에서 편성합니다. 전투에서는 덱의 세 종류만 소환할 수 있습니다.
입력 결과
슬롯 탭 주인공 근처에서 가장 가까운 알맞은 시체에 바로 소환합니다.
누른 채 끌기 쓸 수 있는 시체가 표시되고, 손가락 근처의 시체에 조준이 달라붙습니다. 손을 떼면 그 시체에 소환합니다.
취소 조준 중 슬롯 버튼 위나 화면 맨 아래로 끌어 와 손을 뗍니다.
  • 소환에는 주인공 주변 일정 범위 안의 시체만 쓸 수 있습니다. 멀리 있는 시체는 가까이 다가가서 쓰세요.
  • 일반 소환수를 탭으로 부르면 일반 시체를 먼저 쓰고, 주변에 일반 시체가 없을 때만 엘리트·보스 시체를 씁니다.
  • 주문을 외우는 짧은 순간 주인공이 멈춰 섭니다. 엘리트 소환과 여러 시체를 바치는 소환은 조금 더 오래 걸리며, 엘리트 소환을 끌어서 조준할 때는 시간이 살짝 느려집니다.
  • 소환 직후에는 다음 소환을 준비하는 짧은 시간이 있습니다. 준비가 끝나기 직전에 누른 입력은 버리지 않고 준비되는 즉시 실행합니다.
  • 한 번에 거느릴 수 있는 소환수 수에 따로 상한은 없습니다. 지휘력과 시체가 허락하는 만큼 부를 수 있습니다.

각 슬롯에는 소환수 이름과 지휘력 비용(CMD)이 표시되고, 지휘력이 모자라면 비용이 붉게 바뀝니다. 지금 소환할 수 없으면 그 이유가 적힙니다.

표시 뜻 할 일
지휘력 부족 남은 지휘력이 비용보다 적습니다. 지금 있는 군단으로 싸우세요. 소환수가 쓰러지면 비용이 돌아옵니다.
시체 필요 주변에 쓸 수 있는 시체가 없거나 모자랍니다. 적을 더 처치하거나 시체 가까이 이동하세요.
대기 중 방금 소환해서 다음 소환을 준비하고 있습니다. 잠시 기다리세요.
빈 슬롯 덱의 그 칸이 비어 있습니다. 마을에서 덱을 채우세요.

소환에 실패하면 주인공이 「지휘력이 부족하다」, 「그릇이 필요하다」, 「시체 ○구가 필요하다」, 「더 강한 그릇이 필요하다」처럼 이유를 말해 줍니다.

  • 소환할 때마다 지휘력을 씁니다. 비용은 소환수마다 다르고, 소환수 레벨이 오를수록 조금씩 오릅니다. 높은 ★(승급), 해골의 순혈 의식, 소환 비용을 줄이는 장비 옵션이 비용을 낮춥니다.
  • 지휘력은 시간이 지나거나 적을 처치해도 저절로 차지 않습니다. 대신 소환수가 쓰러지면 그 소환수에 쓴 지휘력이 그대로 돌아옵니다. 지휘력은 「한 번에 거느릴 수 있는 군단의 크기」입니다.
  • 층을 시작할 때 지휘력은 가득 찬 상태가 아니라 일부만 차 있습니다. 쓰고 남은 지휘력은 다음 층으로 이어지지 않습니다.
  • 전투 중 더 채우는 방법은 군단의 제단(즉시 가득 채우고, 그 층 동안 지휘력이 낮을 때 조금씩 회복), 처치할 때 얻거나 저절로 차오르거나 환급을 늘리는 장비·룬워드 옵션, 방어전에서 얻는 성소 유물입니다.
  • 최대치는 장비 옵션, 아티팩트, 정복의 성좌, 그리고 해금한 모든 소환수의 레벨 합인 군단 공명으로 늘어납니다. 덱에 넣지 않은 소환수를 키워도 최대치가 오릅니다. 정복의 성좌 · 아티팩트와 어둠의 서약
  • 적을 처치하면 그 자리에 시체가 남습니다. 시체는 시간이 지나면 썩어 사라지고, 이클립스가 높을수록 빨리 썩습니다.
  • 한 번에 남아 있을 수 있는 시체 수에는 한도가 있어, 너무 많이 쌓이면 가장 오래된 시체부터 사라집니다.
  • 소환, 시체 폭발, 흡수, 좀비의 되살아남이 모두 같은 시체를 나눠 씁니다.
  • 엘리트와 보스의 시체는 「강한 그릇」입니다. 엘리트 소환에 쓰이고, 터뜨리면 더 세게 폭발합니다.
  • 시체를 늘리는 방법도 있습니다. 주인공 무기 스킬 심연의 구체의 붕괴는 시체를 만들고, 일부 어둠의 서약 노드와 장비 옵션은 층을 시작할 때 시체나 소환수를 미리 준비해 줍니다.
  • 소환수를 각성시키면 그 소환수는 엘리트 소환이 되어, 엘리트나 보스의 시체를 그릇으로 삼습니다.
  • 주변에 엘리트·보스 시체가 있으면 반드시 그 시체를 써야 합니다. 일반 시체 위로 끌어 놓으면 「더 강한 그릇이 필요하다」라는 말과 함께 실패합니다.
  • 주변에 엘리트·보스 시체가 없으면 일반 시체 여러 구를 한꺼번에 바치는 대체 의식으로 소환합니다. 조준하면 함께 바쳐질 시체들이 실로 이어져 보입니다.
  • 한 번에 바치는 시체 수는 소환수마다 다릅니다. 좀비는 해골보다, 엘리트는 일반 소환수보다 많은 시체를 바칩니다.
  • 일반 소환수를 엘리트 시체 위로 직접 끌어 놓으면 그 귀한 시체를 써 버립니다. 일반 소환수는 탭으로 부르는 편이 안전합니다.
입력 효과
탭 모든 소환수가 주인공 곁으로 순간이동해 잠시 자리를 지킵니다.
적 위로 끌어 놓기 모든 소환수가 그 적을 한동안 집중 공격하며, 멀리 떨어져 있어도 쫓아갑니다. 봉인 석상에도 쓸 수 있습니다.
땅 위로 끌어 놓기 모든 소환수가 그 지점으로 순간이동해 잠시 자리를 지킵니다. 너무 먼 곳을 가리키면 닿을 수 있는 거리까지만 이동합니다.
  • 조준 중 버튼 위나 화면 맨 아래에서 손을 떼면 취소됩니다. 명령 뒤에는 아주 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 집결로 모인 소환수는 짧게 자리를 지킨 뒤 다시 스스로 싸우기 시작합니다.
  • 거인의 주조소에서 얻은 골렘도 집결과 집중 공격 명령을 따릅니다. 도란의 갱도와 골렘
역할 서는 자리 싸우는 방식
탱커 맨 앞 새 표적에게 돌진하고, 도착하면 주변 적을 도발해 자신을 노리게 합니다. 엘리트를 먼저 노립니다.
근접 앞쪽 양옆 적에게 붙어 싸우는 주력 딜러입니다. 체력이 깎인 적을 먼저 노려 마무리합니다.
원거리 뒤쪽 양옆 적과 거리를 두고 쏘며, 벽에 가려지면 자리를 옮깁니다. 엘리트를 먼저 노립니다.
컨트롤러 가장 뒤 적이 충분히 모이면 넓은 범위를 제어하는 주문을 걸고, 그 사이에는 약한 탄으로 견제합니다.
  • 소환수는 주인공을 따라다니며, 주인공 주변의 적, 특히 주인공 앞쪽의 적과 싸웁니다.
  • 적이 주인공에게 바짝 다가오면, 뒤처져 있던 탱커와 근접 소환수가 앞으로 순간이동해 막아섭니다.
  • 너무 멀리 떨어진 소환수는 주인공 곁으로 순간이동해 돌아옵니다. 집결이나 집중 공격 명령을 수행하는 동안은 예외입니다.
  • 궁수형 원거리 소환수(예: 뼈 궁수)는 곡선을 그리며 쏘기 때문에 움직이는 적에게 빗나가기도 하지만, 한 발이 더 강합니다.
속성 효과
물리 추가 효과가 없습니다.
화염 맞은 적을 잠깐 기절시킵니다. 덱 시너지 띠에서는 폭발로 표시됩니다.
빙결 맞은 적을 느리게 합니다.
출혈 겹쳐 쌓이는 지속 피해를 줍니다.
암흑 맞은 적이 받는 피해가 늘어납니다(취약).

속성 효과는 속성 강화 옵션과 원소 공명으로 강해집니다. 같은 속성의 무기를 든 주인공의 공격도 함께 강해집니다.

덱의 역할은 셋으로 묶입니다. 표식자(탱커·컨트롤러), 확산자(원거리), 처형자(근접)입니다.

  • 표식자가 때린 적과 그 주변 적에게 표식이 붙고 잠깐 느려집니다.
  • 확산자가 표식된 적을 맞히거나 쓰러뜨리면, 주변 적에게 메아리 피해를 주고 표식을 옮깁니다. 표식이 옮겨 갈 때 적과 적 사이에 실이 이어집니다.
  • 처형자가 표식된 적을 때리면 추가 피해와 주변 피해, 출혈을 주고 표식을 거둡니다. 체력이 낮은 적일수록 추가 피해가 큽니다.
  • 덱에 세 역할이 모두 있으면 완전 순환이 되어 표식이 오래가고, 메아리가 한 명 더 퍼지며, 연계 피해가 늘어납니다.
  • 세 역할의 소환수가 모두 전장에서 활약하면 레퀴엠이 잠시 해방되어 모든 연계가 크게 강해지고, 표식된 적이 쓰러질 때 영혼을 거두어 주변에 피해를 줍니다. 엘리트 소환으로 레퀴엠을 열면 더 오래가고 주변 적에게 한꺼번에 표식이 붙습니다.
  • 덱에 표식자가 없으면 다른 역할의 공격이 가끔 대신 표식을 남깁니다.

같은 종족을 두 기 넣으면 2세트, 세 기 넣으면 더 강한 3세트 보너스가 켜집니다.

  • 해골: 소환수 공격 속도가 오르고 소환에 드는 지휘력이 줄어듭니다.
  • 좀비: 소환수 체력과 생명력 흡수가 오릅니다.
  • 좀비 3세트: 「쓰러진 좀비가 한 번 더 일어선다」. 좀비가 쓰러질 순간 근처의 일반 시체 하나를 삼키고 체력 일부를 되찾아 일어섭니다. 소환된 좀비마다 한 번뿐이고, 근처에 시체가 없으면 일어서지 못합니다.

같은 속성을 두 기 넣으면 2세트, 세 기 넣으면 3세트 보너스가 켜집니다. 물리는 세지 않습니다.

  • 그 속성의 공격과 효과가 강해집니다. 군단 전체에 적용되며, 같은 속성의 무기를 든 주인공도 혜택을 받습니다.
  • 각성 갈래에 따라 소환수의 속성이 달라질 수 있으니, 각성할 때 덱 전체의 속성을 함께 생각하세요.
  • 층을 클리어하면 소환수들은 주인공과 함께 사라집니다. 다음 층에서는 군단을 처음부터 다시 세웁니다.
  • 지휘력도 새 층에서 다시 시작합니다. 레벨업 카드 효과는 층을 넘어도 이어집니다. 층의 흐름과 등급
  • 처음에는 역할을 섞으세요. 탱커나 컨트롤러 하나, 원거리 하나, 근접 하나면 역할 고리가 완전 순환이 됩니다.
  • 역할 고리와 순혈 의식·원소 공명을 함께 노리려면, 종족이나 속성은 같고 역할은 다른 소환수를 찾아보세요.
  • 무기 속성과 같은 속성으로 원소 공명을 맞추면 주인공까지 강해집니다.
  • 해골은 시체 한 구로 부를 수 있어 빠르게 수를 늘리기 좋고, 좀비는 한 기에 드는 시체가 많은 대신 튼튼하며 3세트로 한 번 더 일어섭니다. 좀비 덱이라면 시체 폭발과 흡수를 아껴 시체를 남겨 두세요.
  • 지휘력은 아끼지 마세요. 쓰러진 소환수의 비용은 그대로 돌아오므로, 남아 있는 지휘력은 쓰지 않은 전력일 뿐입니다.
  1. 지휘력을 아낀다. 소환수가 쓰러지면 비용이 돌아옵니다. 가득 찬 지휘력은 낭비입니다.
  2. 엘리트 시체를 일반 소환에 쓴다. 일반 소환수를 엘리트 시체 위로 끌어 놓지 말고 탭으로 부르세요.
  3. 엘리트 슬롯이 계속 실패한다. 근처에 엘리트 시체가 있으면 그 시체를 써야 하고(탭하면 알아서 고릅니다), 없으면 일반 시체가 여러 구 필요합니다.
  4. 흡수와 폭발로 소환할 시체까지 없앤다. 소환을 먼저 하고 남은 시체를 쓰세요.
  5. 멀리 있는 시체로 소환하려 한다. 주인공 주변의 시체만 쓸 수 있습니다.
  6. 한 역할로만 덱을 채운다. 역할 고리가 켜지지 않습니다.
  7. 소환수가 다음 층으로 따라온다고 생각한다. 층마다 군단을 새로 세웁니다.