군단 운용
강령술사의 진짜 힘은 군단입니다. 전투에서 부를 수 있는 소환수는 덱에 넣은 세 종류뿐이고, 한 번에 거느릴 수 있는 규모는 지휘력이, 부를 수 있는 자리는 시체가 정합니다. 이 페이지는 덱을 짜고, 소환하고, 명령하는 방법을 설명합니다. 소환수 하나하나의 능력은 소환수 도감에서, 강화·각성·승급은 소환수 성장에서 확인하세요. 주인공 자신의 스킬은 조작과 주인공 스킬에서 다룹니다.
덱 편성
섹션 제목: “덱 편성”-
마을의 저주받은 자들의 제단을 눌러 소환수 화면을 엽니다.
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해금한 소환수를 고르고 장착을 누르면 빈 덱 칸에 들어갑니다.
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덱 세 칸이 가득 차 있으면 버튼이 교체로 바뀝니다. 누른 뒤 「교체할 슬롯을 선택하세요」가 뜨면 바꿀 칸을 누르세요. 그만두려면 취소를 누릅니다.
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덱에 들어 있는 칸을 누르면 그 소환수가 덱에서 빠집니다.
- 같은 소환수를 두 칸에 넣을 수는 없습니다. 이미 덱에 있는 소환수의 버튼은 장착됨으로 표시됩니다.
- 덱 아래의 덱 시너지 띠에는 역할, 혈통, 원소, 군단 칸이 있습니다. 칸을 누르면 지금 덱에서 무엇이 켜져 있는지 자세히 볼 수 있습니다.
- 각성한 소환수는 각성한 엘리트 모습의 종족과 속성으로 시너지를 계산합니다.
- 덱은 마을에서 편성합니다. 전투에서는 덱의 세 종류만 소환할 수 있습니다.
소환하기
섹션 제목: “소환하기”| 입력 | 결과 |
|---|---|
| 슬롯 탭 | 주인공 근처에서 가장 가까운 알맞은 시체에 바로 소환합니다. |
| 누른 채 끌기 | 쓸 수 있는 시체가 표시되고, 손가락 근처의 시체에 조준이 달라붙습니다. 손을 떼면 그 시체에 소환합니다. |
| 취소 | 조준 중 슬롯 버튼 위나 화면 맨 아래로 끌어 와 손을 뗍니다. |
- 소환에는 주인공 주변 일정 범위 안의 시체만 쓸 수 있습니다. 멀리 있는 시체는 가까이 다가가서 쓰세요.
- 일반 소환수를 탭으로 부르면 일반 시체를 먼저 쓰고, 주변에 일반 시체가 없을 때만 엘리트·보스 시체를 씁니다.
- 주문을 외우는 짧은 순간 주인공이 멈춰 섭니다. 엘리트 소환과 여러 시체를 바치는 소환은 조금 더 오래 걸리며, 엘리트 소환을 끌어서 조준할 때는 시간이 살짝 느려집니다.
- 소환 직후에는 다음 소환을 준비하는 짧은 시간이 있습니다. 준비가 끝나기 직전에 누른 입력은 버리지 않고 준비되는 즉시 실행합니다.
- 한 번에 거느릴 수 있는 소환수 수에 따로 상한은 없습니다. 지휘력과 시체가 허락하는 만큼 부를 수 있습니다.
소환 슬롯의 표시
섹션 제목: “소환 슬롯의 표시”각 슬롯에는 소환수 이름과 지휘력 비용(CMD)이 표시되고, 지휘력이 모자라면 비용이 붉게 바뀝니다. 지금 소환할 수 없으면 그 이유가 적힙니다.
| 표시 | 뜻 | 할 일 |
|---|---|---|
| 지휘력 부족 | 남은 지휘력이 비용보다 적습니다. | 지금 있는 군단으로 싸우세요. 소환수가 쓰러지면 비용이 돌아옵니다. |
| 시체 필요 | 주변에 쓸 수 있는 시체가 없거나 모자랍니다. | 적을 더 처치하거나 시체 가까이 이동하세요. |
| 대기 중 | 방금 소환해서 다음 소환을 준비하고 있습니다. | 잠시 기다리세요. |
| 빈 슬롯 | 덱의 그 칸이 비어 있습니다. | 마을에서 덱을 채우세요. |
소환에 실패하면 주인공이 「지휘력이 부족하다」, 「그릇이 필요하다」, 「시체 ○구가 필요하다」, 「더 강한 그릇이 필요하다」처럼 이유를 말해 줍니다.
지휘력
섹션 제목: “지휘력”- 소환할 때마다 지휘력을 씁니다. 비용은 소환수마다 다르고, 소환수 레벨이 오를수록 조금씩 오릅니다. 높은 ★(승급), 해골의 순혈 의식, 소환 비용을 줄이는 장비 옵션이 비용을 낮춥니다.
- 지휘력은 시간이 지나거나 적을 처치해도 저절로 차지 않습니다. 대신 소환수가 쓰러지면 그 소환수에 쓴 지휘력이 그대로 돌아옵니다. 지휘력은 「한 번에 거느릴 수 있는 군단의 크기」입니다.
- 층을 시작할 때 지휘력은 가득 찬 상태가 아니라 일부만 차 있습니다. 쓰고 남은 지휘력은 다음 층으로 이어지지 않습니다.
- 전투 중 더 채우는 방법은 군단의 제단(즉시 가득 채우고, 그 층 동안 지휘력이 낮을 때 조금씩 회복), 처치할 때 얻거나 저절로 차오르거나 환급을 늘리는 장비·룬워드 옵션, 방어전에서 얻는 성소 유물입니다.
- 최대치는 장비 옵션, 아티팩트, 정복의 성좌, 그리고 해금한 모든 소환수의 레벨 합인 군단 공명으로 늘어납니다. 덱에 넣지 않은 소환수를 키워도 최대치가 오릅니다. 정복의 성좌 · 아티팩트와 어둠의 서약
- 적을 처치하면 그 자리에 시체가 남습니다. 시체는 시간이 지나면 썩어 사라지고, 이클립스가 높을수록 빨리 썩습니다.
- 한 번에 남아 있을 수 있는 시체 수에는 한도가 있어, 너무 많이 쌓이면 가장 오래된 시체부터 사라집니다.
- 소환, 시체 폭발, 흡수, 좀비의 되살아남이 모두 같은 시체를 나눠 씁니다.
- 엘리트와 보스의 시체는 「강한 그릇」입니다. 엘리트 소환에 쓰이고, 터뜨리면 더 세게 폭발합니다.
- 시체를 늘리는 방법도 있습니다. 주인공 무기 스킬 심연의 구체의 붕괴는 시체를 만들고, 일부 어둠의 서약 노드와 장비 옵션은 층을 시작할 때 시체나 소환수를 미리 준비해 줍니다.
엘리트 소환과 대체 의식
섹션 제목: “엘리트 소환과 대체 의식”- 소환수를 각성시키면 그 소환수는 엘리트 소환이 되어, 엘리트나 보스의 시체를 그릇으로 삼습니다.
- 주변에 엘리트·보스 시체가 있으면 반드시 그 시체를 써야 합니다. 일반 시체 위로 끌어 놓으면 「더 강한 그릇이 필요하다」라는 말과 함께 실패합니다.
- 주변에 엘리트·보스 시체가 없으면 일반 시체 여러 구를 한꺼번에 바치는 대체 의식으로 소환합니다. 조준하면 함께 바쳐질 시체들이 실로 이어져 보입니다.
- 한 번에 바치는 시체 수는 소환수마다 다릅니다. 좀비는 해골보다, 엘리트는 일반 소환수보다 많은 시체를 바칩니다.
- 일반 소환수를 엘리트 시체 위로 직접 끌어 놓으면 그 귀한 시체를 써 버립니다. 일반 소환수는 탭으로 부르는 편이 안전합니다.
| 입력 | 효과 |
|---|---|
| 탭 | 모든 소환수가 주인공 곁으로 순간이동해 잠시 자리를 지킵니다. |
| 적 위로 끌어 놓기 | 모든 소환수가 그 적을 한동안 집중 공격하며, 멀리 떨어져 있어도 쫓아갑니다. 봉인 석상에도 쓸 수 있습니다. |
| 땅 위로 끌어 놓기 | 모든 소환수가 그 지점으로 순간이동해 잠시 자리를 지킵니다. 너무 먼 곳을 가리키면 닿을 수 있는 거리까지만 이동합니다. |
- 조준 중 버튼 위나 화면 맨 아래에서 손을 떼면 취소됩니다. 명령 뒤에는 아주 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.
- 집결로 모인 소환수는 짧게 자리를 지킨 뒤 다시 스스로 싸우기 시작합니다.
- 거인의 주조소에서 얻은 골렘도 집결과 집중 공격 명령을 따릅니다. 도란의 갱도와 골렘
역할별 행동
섹션 제목: “역할별 행동”| 역할 | 서는 자리 | 싸우는 방식 |
|---|---|---|
| 탱커 | 맨 앞 | 새 표적에게 돌진하고, 도착하면 주변 적을 도발해 자신을 노리게 합니다. 엘리트를 먼저 노립니다. |
| 근접 | 앞쪽 양옆 | 적에게 붙어 싸우는 주력 딜러입니다. 체력이 깎인 적을 먼저 노려 마무리합니다. |
| 원거리 | 뒤쪽 양옆 | 적과 거리를 두고 쏘며, 벽에 가려지면 자리를 옮깁니다. 엘리트를 먼저 노립니다. |
| 컨트롤러 | 가장 뒤 | 적이 충분히 모이면 넓은 범위를 제어하는 주문을 걸고, 그 사이에는 약한 탄으로 견제합니다. |
- 소환수는 주인공을 따라다니며, 주인공 주변의 적, 특히 주인공 앞쪽의 적과 싸웁니다.
- 적이 주인공에게 바짝 다가오면, 뒤처져 있던 탱커와 근접 소환수가 앞으로 순간이동해 막아섭니다.
- 너무 멀리 떨어진 소환수는 주인공 곁으로 순간이동해 돌아옵니다. 집결이나 집중 공격 명령을 수행하는 동안은 예외입니다.
- 궁수형 원거리 소환수(예: 뼈 궁수)는 곡선을 그리며 쏘기 때문에 움직이는 적에게 빗나가기도 하지만, 한 발이 더 강합니다.
| 속성 | 효과 |
|---|---|
| 물리 | 추가 효과가 없습니다. |
| 화염 | 맞은 적을 잠깐 기절시킵니다. 덱 시너지 띠에서는 폭발로 표시됩니다. |
| 빙결 | 맞은 적을 느리게 합니다. |
| 출혈 | 겹쳐 쌓이는 지속 피해를 줍니다. |
| 암흑 | 맞은 적이 받는 피해가 늘어납니다(취약). |
속성 효과는 속성 강화 옵션과 원소 공명으로 강해집니다. 같은 속성의 무기를 든 주인공의 공격도 함께 강해집니다.
덱 시너지
섹션 제목: “덱 시너지”역할 고리
섹션 제목: “역할 고리”덱의 역할은 셋으로 묶입니다. 표식자(탱커·컨트롤러), 확산자(원거리), 처형자(근접)입니다.
- 표식자가 때린 적과 그 주변 적에게 표식이 붙고 잠깐 느려집니다.
- 확산자가 표식된 적을 맞히거나 쓰러뜨리면, 주변 적에게 메아리 피해를 주고 표식을 옮깁니다. 표식이 옮겨 갈 때 적과 적 사이에 실이 이어집니다.
- 처형자가 표식된 적을 때리면 추가 피해와 주변 피해, 출혈을 주고 표식을 거둡니다. 체력이 낮은 적일수록 추가 피해가 큽니다.
- 덱에 세 역할이 모두 있으면 완전 순환이 되어 표식이 오래가고, 메아리가 한 명 더 퍼지며, 연계 피해가 늘어납니다.
- 세 역할의 소환수가 모두 전장에서 활약하면 레퀴엠이 잠시 해방되어 모든 연계가 크게 강해지고, 표식된 적이 쓰러질 때 영혼을 거두어 주변에 피해를 줍니다. 엘리트 소환으로 레퀴엠을 열면 더 오래가고 주변 적에게 한꺼번에 표식이 붙습니다.
- 덱에 표식자가 없으면 다른 역할의 공격이 가끔 대신 표식을 남깁니다.
순혈 의식
섹션 제목: “순혈 의식”같은 종족을 두 기 넣으면 2세트, 세 기 넣으면 더 강한 3세트 보너스가 켜집니다.
- 해골: 소환수 공격 속도가 오르고 소환에 드는 지휘력이 줄어듭니다.
- 좀비: 소환수 체력과 생명력 흡수가 오릅니다.
- 좀비 3세트: 「쓰러진 좀비가 한 번 더 일어선다」. 좀비가 쓰러질 순간 근처의 일반 시체 하나를 삼키고 체력 일부를 되찾아 일어섭니다. 소환된 좀비마다 한 번뿐이고, 근처에 시체가 없으면 일어서지 못합니다.
원소 공명
섹션 제목: “원소 공명”같은 속성을 두 기 넣으면 2세트, 세 기 넣으면 3세트 보너스가 켜집니다. 물리는 세지 않습니다.
- 그 속성의 공격과 효과가 강해집니다. 군단 전체에 적용되며, 같은 속성의 무기를 든 주인공도 혜택을 받습니다.
- 각성 갈래에 따라 소환수의 속성이 달라질 수 있으니, 각성할 때 덱 전체의 속성을 함께 생각하세요.
층을 넘어갈 때
섹션 제목: “층을 넘어갈 때”- 층을 클리어하면 소환수들은 주인공과 함께 사라집니다. 다음 층에서는 군단을 처음부터 다시 세웁니다.
- 지휘력도 새 층에서 다시 시작합니다. 레벨업 카드 효과는 층을 넘어도 이어집니다. 층의 흐름과 등급
덱 짜기 팁
섹션 제목: “덱 짜기 팁”- 처음에는 역할을 섞으세요. 탱커나 컨트롤러 하나, 원거리 하나, 근접 하나면 역할 고리가 완전 순환이 됩니다.
- 역할 고리와 순혈 의식·원소 공명을 함께 노리려면, 종족이나 속성은 같고 역할은 다른 소환수를 찾아보세요.
- 무기 속성과 같은 속성으로 원소 공명을 맞추면 주인공까지 강해집니다.
- 해골은 시체 한 구로 부를 수 있어 빠르게 수를 늘리기 좋고, 좀비는 한 기에 드는 시체가 많은 대신 튼튼하며 3세트로 한 번 더 일어섭니다. 좀비 덱이라면 시체 폭발과 흡수를 아껴 시체를 남겨 두세요.
- 지휘력은 아끼지 마세요. 쓰러진 소환수의 비용은 그대로 돌아오므로, 남아 있는 지휘력은 쓰지 않은 전력일 뿐입니다.
자주 하는 실수
섹션 제목: “자주 하는 실수”- 지휘력을 아낀다. 소환수가 쓰러지면 비용이 돌아옵니다. 가득 찬 지휘력은 낭비입니다.
- 엘리트 시체를 일반 소환에 쓴다. 일반 소환수를 엘리트 시체 위로 끌어 놓지 말고 탭으로 부르세요.
- 엘리트 슬롯이 계속 실패한다. 근처에 엘리트 시체가 있으면 그 시체를 써야 하고(탭하면 알아서 고릅니다), 없으면 일반 시체가 여러 구 필요합니다.
- 흡수와 폭발로 소환할 시체까지 없앤다. 소환을 먼저 하고 남은 시체를 쓰세요.
- 멀리 있는 시체로 소환하려 한다. 주인공 주변의 시체만 쓸 수 있습니다.
- 한 역할로만 덱을 채운다. 역할 고리가 켜지지 않습니다.
- 소환수가 다음 층으로 따라온다고 생각한다. 층마다 군단을 새로 세웁니다.
