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소환수 성장

소환수는 환생해도 사라지지 않는 가장 오래가는 전력입니다. 레벨업 카드는 생이 끝나면 대부분 초기화되지만, 소환수의 레벨과 ★, 각성한 모습은 그대로 남습니다. 이 페이지는 새 소환수를 얻는 방법부터 강화, 각성, 승급, 군단 공명까지 소환수 성장의 모든 단계를 순서대로 설명합니다.

  • 마을의 저주받은 자들의 제단 석상을 누르면 소환수 화면이 열립니다. 덱, 소환수 목록, 상세 정보, 덱 시너지 띠가 모두 이곳에 있습니다.
  • 석상이 빛나면 지금 바로 할 수 있는 성장이 있다는 뜻입니다. 재료가 모여 해금, 강화, 각성, 승급 중 하나를 실행할 수 있을 때만 빛납니다. 레벨 상한에 막힌 소환수는 신호를 켜지 않으니, 빛이 보이면 헛걸음이 아닙니다.
  • 소환수 레벨은 환생해도 유지됩니다. 지금 들인 골드와 파편은 다음 생에도 그대로 전력이 됩니다.
  • 소환수마다 전용 파편이 있습니다. 파편과 골드를 충분히 모으면 해금할 수 있습니다.
  • 잠긴 소환수 칸에는 그 파편이 떨어지는 스테이지 구간이 표시됩니다. 칸을 누르면 해금 창이 열리고, 필요한 파편과 골드, 파편이 나오는 곳을 한눈에 보여 줍니다. 조건을 채운 뒤 잠금 해제를 누르면 해금 의식이 치러지고 새 소환수가 합류합니다.
  • 해금에는 스테이지 도달 조건이 없습니다. 환생으로 진척이 되돌아가도 재료만 있으면 언제든 해금할 수 있습니다.
  • 엘리트 소환수는 파편으로 직접 해금하지 않습니다. 노말 소환수를 각성시켜 얻습니다.
  • 미궁의 적은 당신의 소환수와 같은 종입니다. 어떤 종의 적을 쓰러뜨리면 그 종의 파편이 떨어집니다.
  • 엘리트형 적은 원래 노말 종의 파편을 떨어뜨립니다.
  • 종마다 파편이 떨어지는 스테이지 구간이 정해져 있고, 깊이 내려갈수록 나오는 종이 바뀝니다. 구간 밖에서는 그 종을 잡아도 파편이 나오지 않습니다.
  • 그 층에 같은 종의 적이 나오지 않는 소환수의 파편은 다른 적들이 대신 떨어뜨립니다.
  • 새로운 종의 파편이 처음 나오는 층에 들어서면 새 소환수 해금 배너가 한 번 뜹니다. 어느 층에 어떤 적이 나오는지는 미궁 선택창의 몬스터 정보에서 확인하세요.
  • 미궁 선택창에서 파밍 집중 설정으로 원하는 종 하나를 지정하면 그 종의 파편이 더 자주 떨어집니다.
  • 파편 구간에 이미 도달한 종만 지정할 수 있습니다. 아직 만나지 못한 종은 지정할 수 없습니다.
  • 지정한 종은 원래 구간을 벗어난 층에서도 파편이 섞여 나옵니다. 깊은 층을 돌면서 초반 소환수를 키우고 싶을 때 유용합니다.

소환수 화면의 혼의 정제에서 남는 파편을 다른 종의 파편으로 바꿀 수 있습니다.

조건 교환 손실
기본 항상 일부를 잃습니다.
아직 해금하지 않은 종으로 바꿀 때 손실이 커집니다.
더 높은 등급의 종으로 바꿀 때 손실이 커집니다.
종족·역할·속성이 같을수록 손실이 줄어듭니다.
하루에 여러 번 정제할 때 일정 횟수를 넘기면 추가 할증이 붙고, 매일 초기화됩니다.
  • 너무 적은 양은 정제할 수 없습니다. 가끔 산출량이 늘어나는 행운이 따르기도 합니다.
  • 정제는 급할 때 쓰는 보조 수단입니다. 가능하면 파밍 집중 설정으로 직접 모으는 편이 효율적입니다.
  • 강화는 골드와 그 소환수의 파편으로 레벨을 올립니다. 실패하지 않으며, 레벨이 오를수록 비용이 커집니다.
  • 소환수 상세 화면에는 레벨에 따라 열리는 성장 칸이 있습니다. 정해진 레벨에 도달하면 새 기술이나 능력치 보너스가 각인되고, 해금 순간 카드 연출로 알려 줍니다. 각 소환수가 배우는 기술은 소환수 도감에서 볼 수 있습니다.
  • 노말 소환수는 각성 레벨에서 더 오르지 않습니다. 이때 강화를 누르면 「각성해야 더 승급할 수 있습니다」라는 안내가 나옵니다. 각성하면 엘리트의 더 높은 상한까지 계속 키울 수 있습니다.
  • 노말 소환수가 레벨 상한에 도달하면 각성할 수 있습니다. 두 엘리트 중 하나를 고르며, 각성 선택 화면에서 두 모습의 능력치와 고유 기술을 비교할 수 있습니다.
  • 비용은 그 소환수의 파편과 골드입니다.
  • 각성해도 레벨과 ★은 그대로 유지되고, 엘리트의 시그니처 기술이 열립니다.
  • 각성한 소환수는 엘리트가 되므로 전투에서 엘리트나 보스의 시체가 필요합니다. 마땅한 시체가 없으면 일반 시체 여러 구를 바치는 대체 의식으로 소환합니다.
  • 각성 리셋은 각성의 결속을 끊고 노말 모습으로 되돌립니다. 레벨과 ★은 그대로입니다.
  • 리셋에는 골드와 파편이 들고, 처음 각성할 때 치른 비용은 돌아오지 않습니다. 다른 엘리트로 가려면 그 길의 각성 비용을 다시 치러야 합니다.
  • 길을 바꿀 수는 있지만 비용이 크니, 각성 선택 화면에서 충분히 비교한 뒤 고르세요.

승급은 각성한 소환수만 할 수 있습니다. 별마다 필요한 레벨이 있고, 그 소환수의 파편과 골드가 듭니다. 별마다 고유한 특성이 붙으며, 효과는 누적됩니다.

승급 단계 특성 효과
★1 신속 포식 공격 속도가 오릅니다.
★2 피의 갈망 생명력과 공격력이 오릅니다.
★3 무자비한 추격 이동 속도와 사거리가 오르고, 소환에 드는 지휘력이 줄어듭니다.
★4 불경한 분노 생명력, 공격력, 공격 속도가 함께 오르고, 소환에 드는 지휘력이 더 줄어듭니다.
★5 각성 모든 전투 능력이 종합적으로 강해지고, 소환에 드는 지휘력이 한층 더 줄어듭니다.

레벨업은 같은 능력치를 키우지만, ★은 소환수의 전투 방식을 바꿉니다. 주력 소환수는 레벨과 ★을 함께 올리세요.

  • 군단 공명 레벨은 해금한 모든 소환수 레벨의 합입니다. 덱에 넣지 않은 소환수를 키워도 오릅니다.
  • 공명이 오를수록 최대 지휘력이 일정 한도까지 늘어납니다. 즉 소환수를 넓게 키우면 한 번에 거느릴 수 있는 군단이 커집니다.
  • 공명이 특정 단계에 이르면 마일스톤이 영구히 열립니다. 새로 열리는 순간 각인 카드 연출이 나옵니다.
마일스톤 효과
피의 광분 체력이 크게 깎인 소환수가 잠시 공격력이 크게 오르고 흡혈이 최대가 됩니다.
뼈의 순환 소환수가 쓰러질 때 지휘력을 더 얻는 장비·룬워드 옵션이 작동하고, 가끔 다음 시체 폭발이 시체를 소모하지 않습니다.
심연의 강하 소환수의 최대 생명력과 공격력이 상시 크게 오릅니다.
파멸의 사슬 시체 폭발이 추가로 연쇄하고 범위가 넓어지며, 소환수 공격력이 상시 대폭 오릅니다.

공명 레벨과 다음 마일스톤은 소환수 화면 덱 시너지 띠의 군단 칸을 눌러 확인합니다. 새 마일스톤이 열리면 칸에 NEW 표시가 붙습니다.

  • 덱은 소환 슬롯 3칸입니다. 소환수를 고른 뒤 장착을 누르면 덱에 들어갑니다.
  • 덱이 가득 찼다면 교체를 누르고 바꿀 칸을 고르세요.
  • 역할과 속성을 섞으면 덱 시너지가 켜집니다. 시너지 규칙은 군단 운용에서 자세히 설명합니다.
  • 새 종이 필요하면 그 종의 파편 구간을 몬스터 정보로 확인하고, 그 구간을 돌면서 파밍 집중 설정을 켜세요.
  • 주력만 키우지 마세요. 덱 밖의 소환수 레벨도 군단 공명을 올려 최대 지휘력과 마일스톤에 보탬이 됩니다.
  • 각성은 신중하게. 되돌릴 수는 있지만 처음 치른 비용은 돌아오지 않습니다. 덱에 엘리트가 많아지면 엘리트 시체 수요도 늘어난다는 점도 생각하세요.
  • ★3부터는 지휘력 소모가 줄어듭니다. 같은 지휘력으로 더 많은 병력을 세우고 싶다면 주력의 ★을 올리세요.
  • 석상의 빛을 따라가세요. 빛나고 있다면 지금 바로 쓸 수 있는 재료가 있습니다.
  1. 정수로 소환수를 키우려 한다. 소환수 강화는 골드와 그 소환수의 파편을 씁니다.
  2. 구간 밖에서 파편을 기다린다. 파편 구간을 벗어난 층에서는 그 종을 잡아도 파편이 나오지 않습니다. 파밍 집중 설정을 켜 두세요.
  3. 혼의 정제를 주력 수단으로 쓴다. 교환에는 늘 손실이 있고, 하루에 여러 번 정제하면 할증이 붙습니다.
  4. 레벨 상한에서 강화 버튼만 누른다. 노말 소환수는 각성해야 더 오릅니다.
  5. 각성 후 엘리트 슬롯이 눌리지 않아 당황한다. 각성한 소환수는 엘리트 시체가 필요합니다. 없으면 일반 시체 여러 구로 대체 의식을 치르세요.
  6. 환생하면 소환수도 초기화된다고 생각한다. 소환수의 해금, 레벨, ★, 각성은 모두 유지됩니다.