Kontroller ve Kahraman Yetenekleri
Nekromant, hatların arkasına saklanan bir komutan değildir. Silah yeteneğin düşmanları biçip cesede çevirir, Işınlan seni kuşatmalardan sıyırır, cesetler ise Azrail’e dönüşme yolunda patlatman ya da yutman için seni bekler. Bu sayfa, kahramanın savaş ekranında doğrudan kullandığı kontrolleri ve yetenekleri anlatır. Çağırma ve Toparlan Lejyona Komuta Etmek sayfasında, tur sırasında seçtiğin seviye kartları ise Katlar, Kombo ve Dereceler sayfasında anlatılır.
Kontrollere hızlı bakış
Bölüm başlığı “Kontrollere hızlı bakış”| Eylem | Nasıl | Bilmekte fayda var |
|---|---|---|
| Hareket | Ekranın sol tarafındaki simgeyi sürükle. | Yavaş yürümek için simgeyi yalnızca biraz it. |
| Saldır | Saldırı simgesini basılı tut. | Yakındaki bir düşmanı otomatik olarak hedefler ve ateş etmeye devam eder. |
| Işınlan | Işınlan düğmesine bas. | Baktığın yöne doğru kısa bir sıçrama. |
| Ceset patlaması | Dokun ya da nişan almak için basılı tutup sürükle. | Halkanın içindeki tüm cesetler patlar. |
| Azrail düğmesi | Bas. | Duruma göre Em, Azrail formu ve Uzat arasında değişir. |
| Çağırma bölmeleri / Toparlan | Dokun ya da sürükleyip bırak. | Ayrıntılar Lejyona Komuta Etmek sayfasında. |
Hareket ve kamera
Bölüm başlığı “Hareket ve kamera”- Hareket simgesi ekranın sol tarafında sabittir. Hızlı yürümek için sonuna kadar, yavaş yürümek için yalnızca biraz it.
- Kamera seni otomatik olarak takip eder; yakınlaştırma ya da döndürme kontrolü yoktur. Kahramanı kapatan duvarlar ve sütunlar yarı saydam olur.
- Sersemlemişken ya da bir çağırma büyüsü okuduğun kısa an boyunca hareket edemezsin.
Saldırı
Bölüm başlığı “Saldırı”Nişan kuralları
Bölüm başlığı “Nişan kuralları”- Saldır simgesini basılı tuttuğun sürece kesintisiz ateş edersin. Tekrar tekrar dokunmana gerek yok.
- Menzildeki en yakın düşmanı otomatik olarak hedefler. Duvar arkasındaki düşmanlar asla seçilmez.
- Bir hedefe kilitlendiğinde, daha yakın bir düşman gelse bile hedef ölene ya da menzilden çıkana kadar ona ateş etmeye devam edersin.
- Mühür heykelleri de geçerli hedeflerdir. En yakındaki şey bir heykelse önce heykele ateş edersin.
- Menzilde düşman yoksa baktığın yöne ateş edersin.
Hareket ederken ateş etmek
Bölüm başlığı “Hareket ederken ateş etmek”- Her atış, ayağının altında bir büyü çemberi parlarken kısa bir yüklemeyle başlar. Yükleme sırasında yüzün hedefe döner.
- Yüklemenin başında hâlâ yavaşça yürüyebilirsin, ama atıştan hemen önce ayakların yere sabitlenir. Hareket ederken Saldır’ı basılı tutarsan her atışta duraksayarak ilerlersin.
- Yükleme sırasında vurulursan, bitmek üzere olan bir atış hemen ateşlenir; aksi hâlde iptal olur. İptal olan bir atışın bedeli yoktur — hemen yeniden ateş edebilirsin.
Silah yetenekleri
Bölüm başlığı “Silah yetenekleri”Nasıl saldıracağını kuşandığın silah belirler. Her silah, rastgele seçilen dört yetenekten birini taşır ve bu yetenek aynı zamanda saldırının elementidir.
| Yetenek | Element | Temel etki | Nasıl uçar |
|---|---|---|---|
| Cehennem Ateşi Oku | Ateş | İsabet ettiği hedefi kısa süre sersemletir. | Hızlı ve düz uçar. |
| Buz Mızrağı | Donma | İsabet ettiği hedefi yavaşlatır. | Bir hat üzerindeki tüm düşmanları deler. |
| Uçurum Küresi | Karanlık | Hedefler daha fazla hasar alır. | Yavaşça süzülür, bir düşmana saplanır ve orada döner. |
| Kan İğnesi | Kanama | Zamanla hasar verir ve her isabette seni biraz iyileştirir. | Hedefin üzerinden yağar. |
- Yetenekler, silahın derecesine göre üç basamakta güçlenir: C ve B silahlarda T1, A ve S silahlarda T2, SS ve SSS silahlarda T3.
- Eşya penceresindeki yetenek paneli her basamağın anahtar kelimesini gösterir; kilitli basamaklarda “A derecede açılır” gibi gereken derece yazar. Üç basamağın açıklamasını da okumak için panele dokun.
- Demirhanede bir silaha Dönüştür uygulamak yeteneğini korur; yeteneğin basamağı da yeni dereceyle birlikte yükselir. Demirhane
Cehennem Ateşi Oku
Bölüm başlığı “Cehennem Ateşi Oku”- T1 Geri Tepme Tutuşturma: Hedef hafifçe sendeler ve isabet noktasından ileriye doğru yelpaze şeklinde korlar saçılarak arkasındaki düşmanları yakar.
- T2 Ateş Duvarı: T1’e ek olarak okun isabet ettiği yerde alevler kalır ve içinde duran her şeyi yakmaya devam eder.
- T3 Gecikmeli Patlama: Ok düşmana saplanır ve bir an sonra patlayarak etrafındaki her şeyi yakalar. Bu patlama hedefi öldürürse, o noktada ücretsiz bir Ceset patlaması — ceset ve bekleme süresi gerektirmeden — gerçekleşir.
Buz Mızrağı
Bölüm başlığı “Buz Mızrağı”- Mızrak her basamakta yolundaki tüm düşmanları deler. Duvarlarda durur.
- T1 Delici Soğuk: Deldiği her düşman yavaşlar.
- T2 Parçalayıcı Donma: Deldiği her düşman bir an için yerinde donar ve ilk isabet ettiği düşmandan buz kıymıkları saçılarak yakındakileri yavaşlatır.
- T3 Kırağı Novası: Delinen düşmanlar donar; mızrağın uçuşu bittiğinde, son düşmanı deldiği yerde bir Kırağı Novası patlar, alanı dondurur ve yerde yavaşlatan buz bırakır. Tek atışta ne kadar çok düşman delersen nova o kadar geniş olur. Mızrak duvara çarparak durursa nova oluşmaz.
Uçurum Küresi
Bölüm başlığı “Uçurum Küresi”- Küre isabet ettiği ilk düşmana (hiçbir şeye isabet etmezse uçuşunun bittiği yere) saplanır ve orada döner; halkasının içindeki düşmanlara tekrar tekrar hasar verir ve daha fazla hasar almalarını sağlar. Yörünge bittiğinde tek bir noktaya çöker ve patlar; yakalanan düşmanların durduğu yerde bazen cesetler belirir. Önce duvara çarpan bir küre ise kaybolur.
- T1 Boşluk Çıpası: Yukarıdaki temel davranış.
- T2 Boşluk Çekişi: Halkanın içindeki düşmanları merkezine doğru sürükler. Boss’lar çekilemez. Yörünge daha uzun sürer ve çöküş daha sert vurur.
- T3 Boşluk Çöküşü: En uzun yörünge ve en güçlü son çöküş.
Kan İğnesi
Bölüm başlığı “Kan İğnesi”- Hedefin üzerinden art arda kan dikenleri düşer. İlki tam ortaya iner, diğerleri etrafına dağılır ve son diken en sert vuranıdır. Hedef yoksa baktığın yönde önüne düşerler.
- Iskalayan bir diken bile indiği yerde patlayarak yakındaki düşmanlara hasar ve kanama verir.
- T1 Kızıl Yağmur: Yukarıdaki temel davranış.
- T2 Kan Boşaltma: Daha fazla diken düşer. Bir düşmanda biriken kanama yeterince büyüdüğünde yara patlar: kalan tüm kanama hasarını bir anda verir, yakındaki düşmanlara kanama yayar, seni biraz iyileştirir ve Azrail göstergeni doldurur.
- T3 Kızıl Avcı: Daha da fazla diken düşer ve her isabet, düşmanların peşine düşen bir kan yarasası salar.
Silah derecesinden gelen ek etkiler
Bölüm başlığı “Silah derecesinden gelen ek etkiler”- B dereceden itibaren mermilerin büyür.
- S ya da daha yüksek dereceli bir Cehennem Ateşi Oku düşmanları deler.
- En yüksek derece olan SSS’de mermilerin her isabette daha küçük mermilere bölünür.
Işınlan
Bölüm başlığı “Işınlan”- Işınlan’a basmak seni baktığın yöne doğru kısa bir sıçramayla taşır. Yürürken yürüdüğün yöne, saldırırken hedefine bakarsın.
- Duvarlardan geçemezsin — önlerinde durursun.
- Menzildeki bir düşmanla çatışırken sıçrama daha kısadır.
- Bekleme süresi vardır; çok erken basarsan “Gölgeler beni zincirliyor.” repliği çıkar.
- Sersemlemişken ışınlanamazsın. Kızıl Peçe rün sözüyle sersemlemeden ışınlanarak kurtulabilirsin. Rün Sözleri
- Işınlandığında, ayrıldığın noktanın yakınındaki düşmanlar hazırladıkları saldırıyı bırakır ve yeni bir hedef seçer. İnmek üzere olan bir yakın dövüş darbesinden kaçmanın iyi bir yoludur.
- Işınlandıktan sonraki kısa bir süre boyunca Ceset patlaması ek hasar verir.
- Ekipman özellikleri bekleme süresini kısaltabilir ya da vardığında sana kalkan verebilir.
Ceset patlaması
Bölüm başlığı “Ceset patlaması”| Girdi | Sonuç |
|---|---|
| Dokun | Sana en yakın cesedi merkez alır ve halkanın içindeki tüm cesetleri patlatır. |
| Basılı tut ve sürükle | Zaman yavaşlar ve nişan halkası parmağını takip eder. Patlayacak cesetler vurgulanır; oraya patlatmak için bırak. |
| İptal | Nişan alırken düğmenin üzerine ya da ekranın en altına geri sürükleyip bırak. |
- Halkadaki her ceset kendi yerinde patlar. Birkaç cesedin arasında duran düşmanlar defalarca yakalanır.
- Düşman hayattayken ne kadar güçlüyse cesedi o kadar sert patlar. Elit ve boss cesetleri güçlü bombalardır.
- Sürükleyerek nişan aldığında kahramandan uzaktaki cesetleri de patlatabilirsin.
- Bekleme süresi kaç ceset patlattığına bağlıdır. Ne kadar çok patlatırsan o kadar kısalır; büyük bir yığını bir anda patlatmak onu hemen yeniden hazır hâle getirir. Yalnızca birkaç ceset patlatmak çok daha zayıf bir patlama ama kısa bir bekleme süresi verir; iyi dolu bir yığın ise daha sert de vurur.
- Sürüklediğin halkada hiç ceset yoksa “Yakılacak et yok.” ile başarısız olur; kahramanın yakınında ceset yokken dokunursan halka yalnızca sallanır. Bekleme süresindeyken düğme kalan süreyi gösterir; sersemlemişken kullanılamaz.
- Patlatılan cesetler yok olur — bunlar çağırma ve Em için kullandığın cesetlerle aynıdır.
- Ayin serisi ekipmanlar ve bazı ekipman özellikleri ile rün sözleri patlamanın gücünü ve yarıçapını artırır, geride ceset bırakır ya da bir noktanın ikinci kez patlamasını sağlar.
Em ve Azrail formu
Bölüm başlığı “Em ve Azrail formu”Azrail düğmesi, ikinci katta ilk düşmanını öldürdüğünde belirir ve kalıcı olarak kalır.
-
Göstergeyi Em ile doldur. Düğmede Em yazarken basarsan yakındaki tüm cesetleri çekip yutarsın; her biri Azrail göstergesini doldurur. Gösterge düğmenin üzerinde görünür; yakında ceset yoksa hiçbir şey olmaz.
-
Dolunca dönüş. Gösterge dolduğunda düğmenin yazısı Azrail formu olarak değişir. Dönüşmek için tekrar bas; göstergenin tamamı harcanır.
-
Saldırı simgesiyle tırpan savur. Dönüşmüşken ateş etmek yerine tırpanla biçersin. Biçmeye devam etmek için saldırı simgesini basılı tut.
-
Formu Em ile uzat. Dönüşüm sırasında düğme Uzat olur. Basarak yakındaki cesetleri yutar ve süre eklersin; ancak form hiçbir zaman başlangıçtaki tam süresinden uzun sürmez.
Azrail göstergesini doldurmanın yolları
Bölüm başlığı “Azrail göstergesini doldurmanın yolları”- Em: Yakındaki cesetleri yut. Ana yol budur.
- Azrail Sunağı: Göstergeyi anında doldurur ve Azrail formunu kat bitene kadar uzatır.
- Kan İğnesi: T2 ve üzerinde patlayan her yara göstergeye eklenir.
- Ekipman özellikleri: Bazı özellikler Em’den kazandığın göstergeyi artırır ya da Azrail formunu uzatır.
- Çağırma ve Ceset patlaması göstergeyi doldurmaz. Azrail formundayken emmek gösterge yerine süre ekler.
Azrail formundayken
Bölüm başlığı “Azrail formundayken”- İlk ve ikinci biçişin hedefin içinden geçerek öbür tarafına atılır ve yol boyunca her şeyi keser; üçüncüsü havaya sıçrayıp hedefin önüne çarpar.
- Her biçiş aynı anda birçok düşmana isabet eder ve menzilli saldırından çok daha güçlüdür.
- Silahının element etkisi (sersemletme, yavaşlatma, kanama, savunmasızlık) geçerliliğini korur; silah yeteneğinin etkileri de (Ateş Duvarı, kürenin çöküşü vb.) belirli aralıklarla tırpandan patlar.
- Menzilde düşman yoksa “Biçilecek ruh yok.” görürsün ve tırpan savurmazsın. Hareket ederken saldırıya başlamazsın; düşmanları biçmek için yanlarında dur.
- Kalan süre Azrail düğmesinde görünür. Süre bitince normale dönersin. Dönüşmüşken de ışınlanabilirsin.
Yan el yetenekleri
Bölüm başlığı “Yan el yetenekleri”Bir yan el eşyası kuşanmak, dört yetenekten birini otomatik olarak etkinleştirir — düğmeye gerek yoktur. Hangi yeteneği alacağın her yan el için rastgele belirlenir ve basamağı silahlardaki kuralı izler (C ve B’de T1, A ve S’de T2, SS ve SSS’de T3). Yan eller diğer ekipmanlar gibi ganimet olarak düşer ve envanterden kuşanılır. Ekipman ve Ganimet
| Yetenek | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| Kan Yörüngesi (Kanama) | Dönen Susuzluk: Kahramanın etrafında kan küreleri döner ve sürtündükleri düşmanlara hasar ve kanama verir. | Doyma: Bir küre daha katılır ve her küre her isabette şişerek güçlenir. Hasar aldığında en dolu küre patlayarak seni iyileştirir. | Kan Alma: Tamamen şişmiş bir küre en yakın düşmana fırlar, bir hat üzerindeki her şeyi deler, sonra yeniden oluşur. |
| Gölge Kuklası (Karanlık) | Artçı Görüntü: Yürüdüğün yerde gölgen kalır ve yakındaki düşmanlar sana değil ona saldırır. Bir süre sonra kaybolur. | Sürünen Karanlık: Kuklanın etrafındaki düşmanlar yavaşlar ve daha fazla hasar alır. | Çöküş: Kukla kaybolduğunda boşluk patlar, yakındaki düşmanları içine çeker ve hasar verir. |
| Kor Damgası (Ateş) | Köz Damgası: Birkaç menzilli atışta bir, yakındaki bir düşman damgalanır ve bir an sonra patlar. Önce ölürse damga düştüğü yerde yine patlar. | Yayılan Alev: Patlama, damgayı komşu bir düşmana geçirir. Bu şekilde yayılan damgalar bir daha yayılmaz. | Odun Yığını: Aynı zemini patlatmaya devam edersen orada uzun süre yanan bir odun yığını yükselir. |
| Kırağı Koruması (Donma) | Koruyucu Kırağı: Kahramanın etrafındaki bir buz halkası içindeki tüm düşmanları yavaşlatır. | Kırağı: Korumanın içinde oyalanan düşmanlar donar ve koruma sürdükçe daha az hasar alırsın. | Geri Tepme: Koruma aldığın hasarı biriktirir ve yeterince biriktiğinde hepsini bir anda salarak yakındaki düşmanlara hasar verir ve onları dondurur. Yeniden dolana kadar yalnızca yavaşlatma kalır. |
- Gölge Kuklası sen dururken yeni gölge oluşturmaz. Işınlanmak, ayrıldığın noktada anında bir gölge bırakarak seni kovalayan düşmanları oyalar.
- Kor Damgası menzilli atışlarını sayar. Azrail formundaki tırpan saldırıları sayılmaz.
- Kan Yörüngesi ve Kırağı Koruması, düşmanlar kahramanın etrafına üşüştüğünde parlar — yakın dövüş düşmanları seni sık sık kuşatıyorsa iyi seçimlerdir.
Pratik ipuçları
Bölüm başlığı “Pratik ipuçları”- Temel akış: ceset üretmek için ateş et → çağır → kalanları patlat ya da yut. Cesetlerde öncelik çağırmalarındır — Em, üzerine çağırabileceğin cesetleri de yutar.
- Ceset patlamasını cesetler birikene kadar sakla. Daha sert vurur, bekleme süresi kısalır ve büyük bir yığınla hemen yeniden kullanabilirsin.
- Sıkıştığında Saldır’ı bırak, joystick’i kaçış yönüne it, sonra ışınlan — ve ek hasar için iner inmez bir Ceset patlaması yap.
- Azrail formu, düşmanlar toplu hâldeyken ve yakında ceset kalmışken en iyisidir; çünkü Em formu uzatabilir.
- Uçurum Küresi çöküşüyle ceset üreterek çağırmalarını ve patlamalarını besler; Kan İğnesi ise her isabette seni iyileştirir ve dayanıklılık için harikadır.
- Oto Avlanma bu yetenekleri aynı kurallarla kullanır. Savaşı ona bırakmayla ilgili ipuçları için Oto Avlanma sayfasına bak.
Sık yapılan hatalar
Bölüm başlığı “Sık yapılan hatalar”- Saldır’ı basılı tutarak kaçmak. Her atışta ayakların yere sabitlenir. Kaçarken bırak.
- Ceset patlamasını birkaç cesede harcamak. Patlama çok daha zayıf olur. Cesetlerin birikmesini bekle.
- Azrail düğmesine basınca hiçbir şey olmaması. Yakında yutulacak ceset yoktur. Cesetlerin yanında bas.
- Azrail formunda sürekli hareket etmek. Hareket ederken biçmezsin.
- Duvara doğru ışınlanmak. Önünde durursun. Saldırırken hedefine doğru sıçradığını unutma.
- Yeteneğini değiştirmek için silahı dönüştürmek. Dönüştür yeteneği korur; elementini değiştirmek istiyorsan istediğin elemente sahip bir silah bul.
