İçeriğe geç

Katlar, Kombo ve Dereceler

Labirent, kat kat indiğin bir aşamalar zinciridir. Her katta mühürleri kırarsın, ardından son alandaki bir meydan okumayı ya da boss’u aşarak katı tamamlarsın. Her tamamlama kombon ve üç puanlama ekseniyle derecelendirilir; bu derece de ödüllerini ve Fetih Özü’nü belirler. Bu sayfa, seçtiğin andan sonuç ekranına kadar bir katta olan her şeyi anlatır.

Aşama seçimi’ni açmak için köydeki Labirent girişine dokun. Bir bölge ve kat seç, ardından yola çıkmak için İn’e dokun.

  • Girebileceğin katlar: tamamladığın en derin katın hemen ardından gelen kata kadar her şey ve ondan sığ tüm katlar. Kilitli bir kata dokunursan mührün hâlâ sağlam olduğu söylenir.
  • Kat düğmeleri: orada elde ettiğin en iyi dereceyi gösterir; boss katlarında boss’un portresi bulunur.
  • Kalan Fetih Özü: bir kat seçtiğinde orada daha ne kadar Fetih Özü kazanabileceğin gösterilir. En yüksek dereceye ulaştığın katlarda Tamamen fethedildi yazar. Bu bilgi Hâkimiyet Nekropolü açıldıktan sonra görünür.
  • Yol taşı katları: yeniden doğduktan sonra, önceki hayatının rekoruna göre derin katlar hemen açılır. Bunlardan birine ilk kez girdiğinde altın ve bir Yol Taşı Uyanışı — aynı anda seçeceğin birkaç seviye kartı — kazanırsın. Ayrıntılar için Yeniden Doğuş sayfasına bak.
  • Kurtarma katları: bir müttefikin kafeste tutulduğu bir katı seçtiğinde, orada kimin tutulduğu ve onu kurtarmanın ne getireceği gösterilir.

Seçim ekranındaki Ganimet çubuğu, bu bölgede en çok düşen ekipman bölmelerini ve bunların sık aldığı özellikleri gösterir. Ganimet Ayrıntıları’nı açmak için ona dokun.

Sekme Ne gösterir
Ekipman Dağılımı Ekipman düştüğünde hangi bölmelerin ne sıklıkla çıktığı
Minyon Parçası Dağılımı Minyon parçası düştüğünde kimin parçalarının çıktığı. İstediğin minyonu seçmek için burada Farm Odağını Ayarla’yı kullan.
Ek Eğilimi Bu bölgenin ekipmanında öne çıkan özellikler ve Egzotik Ekler

Yaratık Bilgisi, seçtiğin katın düşmanlarını keşfeder.

  • Katın genel tehdidi, bölgenin eki ve bu ekin verdiği ek ganimet
  • Baskın element ve buna karşı kendi direncinle karşılaştırması
  • Ortaya çıkan canavarlar: adı, elementi, sürüdeki payı ve elit olup olmadığı
  • Katın boss’u ve o boss’un garanti ödülüne kaç öldürme kaldığı
  • Derin katlarda Düşman durum direnci. Ne kadar derine inersen yavaşlatma, sersemletme, kanama ve savunmasızlık düşmanları o kadar az etkiler.
  1. Başlangıç alanı. Her kata başlangıç alanında başlarsın. Süre sınırı ve Tutulma ancak buradan çıktığında işlemeye başlar.

  2. Mühür alanları. Her alanda, ayakta kaldığı sürece düşman çağırmaya devam eden bir mühür heykeli vardır. Onu kırdığında altın ve öz olduğu yere saçılır.

  3. Karanlık Pakt. Boss olmayan katlarda, son alandan hemen önce üç paktan birini seçersin.

  4. Son alan. Köprüyü geçip son alana gir ve ya paktının son meydan okumasıyla yüzleş ya da boss’la savaş.

  5. Tamamlama. Tüm hedefler bittiğinde tamamlama sahnesi otomatik olarak oynar ve sonuç ekranı açılır.

Her 10 katta bir ve birkaç özel katta, son mührün yerinde bir boss bekler. Boss katlarında Karanlık Pakt yoktur; son hedef boss’u yenmektir.

  • Öldürülen bir boss büyük miktarda altın ve öz saçar ve her zaman ekipman düşürür. Bu ekipman boss’un imza Egzotik Ekler’inden birini taşır ve her boss farklı ekipman serilerini kayırır.
  • Aynı boss’u garantisine ulaşacak kadar öldürürsen, yüksek derecesi, yuvaları ve fazladan bir özelliği garanti olan özel bir ganimet düşürür. Öldürmeler her boss için ayrı sayılır; kaç tane kaldığını Yaratık Bilgisi’nde kontrol et.
  • Boss adları ve her birinin nerede çıktığı Bölgeler ve Ekler ile Boss Kodeksi sayfalarında listelenir.

Kemik Mareşali, Mezar Ayincisi ve Mezar Vergi Tahsildarı yere kırmızı bir daire çizer, ardından tam orada bir alan saldırısı patlatır. Bu uyarıları okuyup kaçmak her boss savaşının özüdür.

  • Daire, saldırının alanıyla birebir aynıdır. Dışına çıkarsan isabet almazsın; boş bir daireye inen saldırı da yakındaki başka bir hedefe sıçramaz.
  • Hedef nokta, daire belirdiği anda sabitlenir. Seni takip etmez; bu yüzden görür görmez yana çekil.
  • Merkezden büyüyen disk kenarı doldurduğu anda patlar. Patlama yaklaştıkça kenar daha hızlı nabız atar.
  • İçeride kalmak normal bir saldırıdan çok daha fazla acıtır. Tek bir isabetin bir üst sınırı vardır, ama canın azken kolayca öldürücü olabilir.
  • Kemik Mareşali’nin dairesi özellikle geniştir ve uyarısı biraz daha uzun sürer; isabet seni kısa süre sersemletir. Diğer iki boss’un daireleri küçüktür ama çabuk patlar.
  • Başarılı bir kaçış hafif bir ekran sarsıntısı ve bir ses işaretiyle bildirilir.
  • Minyonların daireden kendi başlarına çıkar. Ancak bir yetenek ya da atılma ortasındaki minyonlar yetişemeyebilir.
  • Oto Avlanma da dairelerden kaçar, ama bilerek biraz geç tepki verir. Boss savaşlarında kendin kaçman daha güvenlidir.

Boss’lar alan saldırılarının yanı sıra ön hattını yaran atılmalar, çağrılan yardımcılar ve minyonlarından birini işaretleyip ona yüklendikleri avlar da kullanır. Bazı boss’lar cesetleri damgalar. Boss damgalı bir cesedi hasat ederse iyileşir, bazıları daha fazla yardımcı da kazanır — ama o cesedi önce çağırma, Ceset patlaması ya da Em ile kullanırsan hasat başarısız olur ve boss sendeler. Her boss’un tarzı Bölgeler ve Ekler sayfasında anlatılır.

Boss olmayan katlarda son alandan hemen önce üç Karanlık Pakt sunulur ve devam etmek için birini seçmen gerekir. Seçim yaparken süre sınırı ve Tutulma durur.

  • Her kartın üstünde son meydan okuma yazar: Katliam (belirli sayıda düşman öldür), Hayatta Kal (korumayı tut) ya da Mühürleri kır.
  • Alttaki satırlar Düşman Canı, Düşman SAL, Altın, Öz, Minyon Parçası ve Gizli Rün değerlerinin nasıl değiştiğini gösterir. Lehine ve aleyhine olan değişiklikler renklerle ayrılır.
  • Altın ve öz değişiklikleri, seçimden sonraki öldürme ödüllerine, savaş sandıklarına ve tamamlama ödemesine uygulanır. Minyon Parçası değişikliği ise tamamlama ödüllerindeki parçalara uygulanır.
  • İlk birkaç kat yalnızca yumuşak paktlar sunar; indikçe daha zorlu olanlar da karışır. Az önce gördüğün üç pakt, mümkünse bir sonraki teklifte yer almaz.
  • Mevcut katın için tehlikeli olan paktlar Tehlikeli ya da Ölümcül Tehdit rozeti taşır. Her teklifte en fazla bir kart Ölümcül Tehdit alır ve aynı paktın rozeti derin katlarda yumuşar.
Pakt Son meydan okuma Düşmanlar Ödül eğilimi
Acemi Sınavı Katliam Neredeyse değişmez Biraz daha fazla altın
Kısa Nöbet Hayatta Kal Neredeyse değişmez Biraz daha fazla öz
Cimrinin Ateşkesi Mühürleri kır Değişmez Daha az altın, öz ve parça
Boş Zafer Mühürleri kır Daha zayıf Daha az altın ve öz, daha fazla parça
Kül Pazarlığı Mühürleri kır Biraz daha zayıf Daha az altın ve parça, daha fazla öz
Kan Yemini Katliam Daha fazla can ve hasar Daha fazla altın
Kızıl Dalga Katliam Çok daha fazla hasar Çok daha fazla altın, daha az öz
Berserker’in Damgası Katliam Çok çok daha fazla hasar Daha fazla altın, daha az öz, Gizli Rün
Titan’ın Yükü Katliam Çok çok daha fazla can Daha fazla öz ve parça
Veba Paktı Hayatta Kal Daha fazla can ve hasar Daha az altın ve öz, çok daha fazla parça
Ruh Kıtlığı Hayatta Kal Çok daha fazla can ve hasar Daha az altın ve öz, çok çok daha fazla parça
İkiz Kader Mühürleri kır Daha fazla can ve hasar Daha fazla öz ve parça, Gizli Rün
Uçurum Nöbeti Mühürleri kır Çok daha fazla can, daha fazla hasar Biraz daha az altın ve öz, Gizli Rün
Boşluk Paktı Hayatta Kal Aşırı can ve hasar Daha fazla altın, öz ve parça, Gizli Rün

Gizli Rün, tamamlama ödüllerinde gizli bir rün çıkma olasılığını artırır.

Seçimini yaptığında köprü bağlanır ve paktının meydan okuması son alanda başlar. Meydan okuma hangisi olursa olsun, tamamlamak bir Ayin tamam altın bonusu verir; paktın altın değişikliği bu bonusa da uygulanır.

Meydan okuma Hedef Bilmekte fayda var
Mühürleri kır Son alandaki tüm mühür heykellerini kır. Katın geri kalanıyla aynı şekilde işler.
Katliam Ekrandaki öldürme sayacını hedefe kadar doldur. Düşmanlar akın etmeye devam eder; onları Ceset patlamasıyla toplu hâlde süpür.
Hayatta Kal Mühür göstergesi dolana kadar Koruma’nın içinde kal. Korumanın dışındayken gösterge yükselmez.

Hayatta Kal korumasının birkaç kuralı vardır.

  • Gösterge yalnızca korumanın içindeyken dolar. Dışarıdayken başta yalnızca durur, ama meydan okumanın sonlarına doğru uzun süre dışarıda kalırsan azalır. Kaçmak için kısa süreliğine dışarı çıkmak sorun değildir.
  • İçeride ne kadar uzun kalırsan üzerinde o kadar koruyucu bir bariyer birikir. Yerini korumak kaçmaktan daha güvenlidir.
  • Korumanın içine çok fazla düşman üşüşürse gösterge yavaşlar. Öylece durma — içerideki düşmanları temizle.
  • Meydan okumanın sonlarına doğru koruma yavaş yavaş küçülür ve elit Kırıcılar belirli aralıklarla ona saldırır.
  • Göstergeyi hiç boşaltmadan bitirirsen ek bir bonus kazanırsın.

Her katın çeşitli yerlerinde sunaklar bulunur. Bir sunağı etkinleştirmek için ona dokun ya da halka dolana kadar yanında dur; her sunak yalnızca bir kez çalışır. Etkisi kat bitene kadar sürer.

Sunak Etki
Savaş Sunağı Minyonların hasarı ve saldırı hızı artar.
Kemik Sunağı Minyonların canı, direnci ve can çalması artar.
Azrail Sunağı Azrail göstergesini anında doldurur ve Azrail formunu uzatır.
Lejyon Sunağı Komuta’yı anında doldurur, ardından her azaldığında yavaşça yeniler.

Savaş ve Kemik Sunakları ilk kattan itibaren çıkar; Azrail ve Lejyon Sunakları biraz daha derinde belirir. Her katta sınırlı sayıda sunak bulunur.

  • Ödül içeren bir savaş sandığında açma düğmesi görünür; düğmesi olmayan sandıklar yalnızca süstür. Her katta sınırlı sayıda ödül sandığı bulunur.
  • Açmak için ona dokun ya da halka dolana kadar yanında dur. İçinden şunlardan biri çıkar: ekipman, minyon parçaları (çoğunlukla destendeki minyonlar için), altın ve öz ya da bir rün.
  • Bazen bir sandığı açmak bir Mimik pususunu tetikler: etrafında bir düşman sürüsü ve bir elit belirir. Hepsini yenersen normalden daha iyi bir ödül alırsın — yani sandık açmak her zaman kazançlıdır.

Hikâyedeki müttefikler 3. katta (Tüccar Jeff), 6. katta (Demirci Hargas) ve 12. katta (Madenci Doran) kafeste tutulur.

  1. Kafese yaklaşıp dokun ya da yanında bekle; muhafızları belirir.

  2. Kafesi açmak için tüm muhafızları yen; ardından müttefik seni takip eder.

  3. Kurtarma ancak o katı tamamladığında geçerli olur. Ondan önce düşer ya da geri çekilirsen tekrar denemen gerekir.

Müttefiki zaten kurtardığın katlarda yalnızca boş bir kafes kalır.

Her katta aynı anda iki tür baskı işler. Bunları birbirine karıştırma.

Tutulma Süre sınırı
Nasıl işler Savaş süresiyle birlikte kademe kademe yavaşça yükselir. Başlangıç alanından çıktığın andan itibaren gerçek zamanlı olarak geri sayar.
Yükseldikçe Düşmanlar hızlanır ve daha sert vurur, mühürler düşmanları daha hızlı çağırır, cesetler daha hızlı çürür. Kalan süre son düzlüğe kadar gizli kalır; sonra kat etiketi, çalan bir çanla birlikte SÜRE geri sayımına dönüşür.
Dolduğunda Tutulma tetiklenir. Düşmanlar kudurur ve cesetler hızla çürür, ama bu bir başarısızlık değildir. Başarısız olursun. Kat, süre sınırı aşılmış olarak ve tamamlama ödülü olmadan biter.
Ne zaman durur Oyun her duraklatıldığında (menüler, kart seçimleri, pakt seçimleri, köprü sahneleri, dersler) Savaş menüsü, seviye kartları, pakt seçimi, köprü sahneleri, meydan okuma duyuruları, tamamlama sahnesi

Aynı saat tempo dereceni de belirler: bir katı ne kadar hızlı bitirirsen tempon o kadar iyi olur.

Düşman öldürmek deneyimini doldurur; seviye atladığında üç karttan birini seçersin. Seçim yaparken oyun ve süre sınırı durur.

  • Kart etkileri bu hayatın geri kalanı boyunca birikmeye devam eder — katlar arasında korunur ve bir katta başarısız olsan bile kalır.
  • Yeniden doğduğunda sıfırlanır. Ancak Hafıza Mührü ile mühürlediğin kartlar seninle bir sonraki hayata gelir ve mühürlenen kartlar orada daha sık sunulur.
  • Her kartın bir tür işareti vardır. Bir ya da iki türe odaklanmak yapına net bir biçim verir.
Tür Neyi güçlendirir Örnek kartlar
İmparator Lejyonunu ve Komuta’yı Hâkimiyet Fermanı, Mezar Lejyonu, Kan Açlığı Sancağı
Berserker Kendi saldırılarını, kritik vuruşları ve boss’lara karşı hasarı Öfkeyle Dövülmüş Ağız, Katil İçgüdüsü, Yıkım Takıntısı
Denge Canını, hasar azaltmayı, dirençleri ve can çalmayı Denge Siperi, Kan Devresi, Elemental Siper
Büyücü Ceset patlamasını, Işınlan’ı, element gücünü ve eşya bulmayı Ceset Patlaması Kodeksi, Elemental Doktrin, Uçurum Hırsı

Tüm hedefleri bitirdiğin anda yenilmez olursun ve kalan düşmanlar kaybolur. Ağır çekimde düşen ganimet sana çekilir, bir geçit açılır ve AŞAMA GEÇİLDİ ekranına geçersin. Daha önce tamamladığın katlarda bu sahne daha kısadır.

  • Sonuç ekranı dereceni ve puanlama eksenlerini, kazandığın altını, özü, parçaları ve rünleri, ayrıca bir derece yukarıda neler kazanacağını gösterir.
  • En iyi dereceni geçersen bir Fetih Özü kartı da belirir.
  • Alttaki Sonraki Kat ya da Köye Dön düğmesini kullan. İlk tamamlaman gibi hikâyenin seni eve gönderdiği katlarda sonraki kat düğmesi yoktur.

Düşersen ya da süren biterse İNİŞ BAŞARISIZ ekranı açılır ve turu neyin bitirdiğini gösterir.

  • Doğrudan aynı kata geri dönmek için TEKRAR DENE’yi kullan ya da köye dön.
  • Düşen ekipman ve para birimleri korunur. Yalnızca o katın tamamlama ödüllerini ve derecesini kaybedersin.
  • Tur sırasında kazanılan seviyeler ve seçilen seviye kartları da korunur.
  • Kafesi açmış olsan bile kurtarma geçerli sayılmaz.

Düşmanları ara vermeden öldürürsen kombon yükselir; sağdaki gösterge bir sonraki öldürmeye ne kadar süren kaldığını gösterir. Bu süre bitmek üzereyken Seri sona eriyor uyarısı çıkar; kaçırırsan ZİNCİR KOPTU.

Kademe Etki
BİÇME Eşya bulma ve eşya kalitesi artar.
KATLİAM Eşya bulma ve kalite daha da artar.
KIYIM Eşya bulma ve kalite en çok artar.
  • Sahada canlı düşman yokken (alanlar arasında geçerken, sonraki dalgayı beklerken) ZİNCİR KORUNDU durumuna geçersin ve saat durur. Düşmansız anlar komboyu asla bozmaz.
  • Boss’lar ve mühür heykelleri, onlara belirli bir miktar hasar verdiğin her seferde ek süreni yeniden doldurur. Büyük bir hedefe karşı uzun bir savaşta bile vurmaya devam ettiğin sürece kombon korunur.
  • Bir boss, mühür heykeli ya da elit öldürmek kombonu tek seferde birkaç basamak artırır.

Beş derece vardır: C, B, A, S ve SS. Derecen, kombon ve üç puanlama ekseni etrafında kurulan Katliam Puanı’ndan gelir.

Eksen Neyi ölçer
Kombo Bu katta ulaştığın en yüksek kombo. En fazla ağırlığı taşır.
Tempo Katı bitirmenin ne kadar sürdüğü. Daha hızlısı daha iyidir.
Nekro Cesetleri çürümeye bırakmak yerine çağırma, patlatma ve emme için ne kadar kullandığın. Em’in henüz açılmadığı katlarda ceza yoktur.
Hayatta kalma Azami canına oranla aldığın hasar. Ne kadar azsa o kadar iyidir.
  • Kombo olmadan A ya da üstüne ulaşamazsın. Kombon düşükse üç eksende kusursuz puan bile en fazla B’de kalır.
  • En yüksek derece olan SS’e KIYAMET denir. Bunun için kombonun kat bitene kadar hiç kırılmamış olması (KESİNTİSİZ), KIYIM’a ulaşman ve yeterince yüksek bir puan gerekir.
  • Sonuç ekranı, sonraki kademe için kaç kombo daha gerektiğini ya da KIYAMET’e ulaşmak için neyi düzeltmen gerektiğini söyler.
  • Tamamlama altını ve özü derecenle birlikte artar; iyi bir tempo da ek altın getirir.
  • İyi bir nekro derecesi daha fazla minyon parçası ve rün getirir.
  • Eki olan katlar, tehlikeye uygun olarak daha büyük tamamlama ödülleri verir. Ne kadar büyük olduğunu Yaratık Bilgisi gösterir.
  • Fetih Özü: bir katta önceki en iyi derecenden daha yüksek bir derece aldığında, çıktığın her derece basamağı için Fetih Özü ve bir kerelik altın ve öz bonusu kazanırsın. Aynı dereceyle yeniden tamamlamak Fetih Özü vermez. Her katta SS’e kadar belirli bir miktar bulunur; kalanı seçim ekranında kontrol et.
  • İlk tamamlamalar tam ödül ve ek minyon parçası verir. Daha önce tamamladığın katlar daha az ödül verir; aynı katı aynı gün tekrarlamak ödülü her seferinde biraz daha düşürür. Bu ek düşüş gün değişince kalkar.
  • İlk yeniden doğuşundan sonra Hasat Kabı da tekrar ödüllerini etkiler. Ayrıntılar için Yeniden Doğuş sayfasına bak.

İlk yeniden doğuşundan sonraki Relik ve Kara Ahit yönlendirmesini bitirdiğinde, ilk boss katından itibaren tüm katlara Haftalık mutasyonlar eklenir.

  • Her hafta iki ek seçilir ve pazartesi (UTC) değişir. Bölge ekinin üzerine eklendikleri için düşmanlar daha da zorlaşır.
  • Katın giriş afişindeki küçük etiket Aşama etkileri yerine Haftalık mutasyon olur ve birleşik etki gösterilir. Bu haftanın mutasyon adları Yedi Gün Paktı penceresindeki Yeraltı Bükülüyor satırında görünür.
  • Haftalık mutasyonlar ek ganimet vermez. Bunun yerine Yedi Gün Paktı, bükülmüş katlarda boss öldürme görevi (Av Paktı) içerir. Ayrıntılar için Günlükler, Haftalıklar ve Kodeks sayfasına bak.
  • Mühürlere yönel. Süre sınırı başarısızlıkla biter, Tutulma da düşmanları güçlendirmeye devam eder. Başlangıç alanında oyalanmak için bir neden yok.
  • Yolculuk sırasında kombo kopar. Düşmanlar hâlâ hayattayken uzaktaki bir sandığa ya da sunağa sapmak komboyu kaybetmenin kolay bir yoludur. Önce sürüyü temizle, sonra git.
  • Boss’lara ve heykellere vurmaya devam et. Hasar verdiğin sürece kombo ek süren yenilenmeye devam eder.
  • Dereceleri yükseltmek için eski katlara dön. Güçlendikten sonra sığ katlar kolay SS tamamlamalarıdır ve çıktığın her derece Fetih Özü verir.
  • Paktları ihtiyacına göre seç. Altın mı lazım? Bir Katliam kumarı oyna. Minyon parçası mı lazım? Veba Paktı ya da Ruh Kıtlığı. Kendini güvensiz mi hissediyorsun? Düşmanları zayıflatan bir pakt seç.
  • Hayatta Kal’da korumanın ortasını tut. Korumanın dışındaki düşmanları kovalamak göstergeyi durdurur.
  • Seviye kartlarını bir ya da iki türe odakla. Dağınık bir yapı derin katlarda gücünü yitirir.
  1. Dolu bir Tutulma’nın başarısızlık olduğunu sanmak. Dolu bir Tutulma başarısızlık değildir. Yalnızca süre sınırı bittiğinde başarısız olursun.
  2. Komboyu görmezden gelmek. Kombo olmadan A ya da üstüne ulaşamazsın.
  3. Katları aynı dereceyle tekrarlayıp Fetih Özü beklemek. Fetih Özü yalnızca en iyi dereceni geçtiğinde gelir.
  4. Mimik korkusuyla sandıkları atlamak. Bir Mimik’i yenmek ödülü iyileştirir.
  5. Hayatta Kal’da korumanın dışına koşmak. Gösterge korumanın dışında yükselmez ve meydan okumanın sonlarına doğru azalır.
  6. Kurtarma katında kafesi açıp sonra vazgeçmek. Kurtarma yalnızca katı tamamladığında geçerli olur.
  7. Ölünce seviye kartlarını kaybedeceğini sanmak. Kartlar başarısız olsan bile kalır. Yalnızca yeniden doğduğunda sıfırlanır.