İçeriğe geç

Ekipman ve Ganimet

Ekipman, hem Nekromant’ı hem de lejyonu güçlendirmenin en doğrudan yoludur. Labirentten getirdiğin ekipmanı kuşanmak ve seviyesini yükseltmek, kahramanının saldırısını ve hayatta kalmasını, minyonlarının gücünü, hatta Komuta’nı değiştirir. Bu sayfa ekipmanla ilgili tüm kuralları anlatır: ganimetin nasıl geldiği, dereceler, bölmeler, temel türler ve seriler, eşyaları kuşanmak ve kırmak.

  • Hiçbir şeyi toplaman gerekmez. Ganimet öldürdüğün anda kaydedilir ve eşyanın adı derece rengiyle kısa süre havada belirir.
  • Ekipman ve rünler envanterine köye döndüğünde gelir. Yeni gelen ekipman YENİ olarak işaretlenir.
  • Altın ve öz o anda doğrudan cüzdanına girer.
  • Düşen ekipman her zaman 1. seviyeden başlar.
  • Katta başarısız olsan ya da ölsen bile zaten düşmüş ekipman asla kaybolmaz.
Kaynak Bilmekte fayda var
Normal ve elit öldürmeler Ara sıra ekipman düşürür. Kombon sürdükçe daha fazla ve daha kaliteli eşya bulursun.
Altın rengi parlayan düşmanlar Ne kadar iyi savaşırsan o kadar erken ortaya çıkan özel düşmanlar. Birini öldürmek her zaman ekipman düşürür. Her katta yalnızca sınırlı sayıda çıkar.
Savaş sandıkları Ekipman, minyon malzemeleri, altın ve öz ya da rün içerir. Mimik’ini yendiğin bir sandık daha fazla verir ve o katın olağan derece sınırını bir basamak bile aşabilir.
Boss’lar Bir öldürme Ganimet güvende bildirimi ve garanti bir ödül getirir. Ödülde o kat için yüksek bir derece garantidir, her boss belirli bölmeleri ve özellikleri kayırır ve ödül o boss’un imza Egzotik özelliklerinden birini taşır.
İlk adımların Yepyeni bir Nekromant’a ilk öldürmeleri içinde bir ilk eşya garanti edilir; yendiğin ilk boss da bir kereliğine özellikle iyi bir parça verir.

Düşebilecek en yüksek derece, derine indikçe adım adım açılır. Sığ katlarda ne kadar şanslı olursan ol üst dereceler asla düşmez; en yüksek derece ise yalnızca labirentin son bölümlerinde düşer. Her bölge ayrıca belirli bölmeleri ve özellikleri kayırır — labirent seçim ekranındaki Ganimet önizlemesine bak. Ayrıntılar için Katlar, Kombo ve Dereceler sayfasına bak.

  • Her boss’un kendi Garanti göstergesi vardır. Her öldürmede biraz dolar ve yeniden doğuşla sıfırlanmaz.
  • Gösterge dolduğunda o boss’u bir sonraki öldürüşün; daha iyi derecesi, yuvaları ve özellikleri olan bir jackpot ödülünü garanti eder. Ardından gösterge baştan başlar.
  • Göstergeyi labirent seçim ekranındaki Yaratık Bilgisi’nde ve Ölüler Kitabı’nın boss kayıtlarında kontrol edebilirsin. Bir sonraki öldürme garantiliyken Sonraki öldürmede garanti! yazar.
  • Yeni bir eşyaya yer yoksa, eşya çantandaki en zayıf eşyanın yerini yalnızca açıkça daha iyiyse alır.
  • Aksi hâlde yeni eşya altın ve öze otomatik olarak ayrıştırılır. Dışarı itilen bir eşya da aynı şekilde ayrıştırılır.
  • Otomatik olarak ayrıştırılan eşyalar yine de Ölüler Kitabı’nda keşfedilmiş sayılır.
  • Demirhanenin üretim bölmelerine yerleştirdiğin eşyalar asla dışarı itilmez.

Ekipman altı derecede gelir: C, B, A, S, SS ve SSS. Yüksek derecelerin ana değerleri ve özellik değerleri daha büyük, seviye sınırı daha yüksektir ve daha fazla yuvayla çıkma eğilimindedir.

Derece Rastgele özellik satırı
C, B 1 satır
A, S 2 satır
SS, SSS 3 satır
  • Rastgele özelliklerin yanı sıra her eşya, temel türünün belirlediği sabit özellikler taşır. Aşağıdaki temel türlere bak.
  • Nadiren bir Egzotik özellik çıkar: zincirleme Ceset patlamaları ya da bir minyon düştüğünde geri gelen Komuta gibi, normal özelliklerde asla bulunmayan özel etkiler.
  • Silah ve yan el için yüksek bir derece, kahraman yeteneğini daha güçlü bir basamağa taşır.

Sekiz ekipman bölmesi vardır: silah, yan el, zırh, miğfer, çizme, pelerin, yüzük ve kolye. Her bölmenin bir standart temel türü vardır; zırhtan kolyeye kadar olan bölmelerde seri temel türleri de düşer. Her temel tür en başından itibaren düşebilir.

Bölme Standart Lejyon Ayin Katliam
Silah Epitaf Asası — — —
Yan el Ayinler Kodeksi — — —
Zırh Hayalet Zırhı Cenaze Giysisi Kül Ayini Cübbesi —
Miğfer Kemikhane Maskesi — Kemikhane Rahibi Maskesi Cellat Siperliği
Çizme Mezar Yürüyeni Çizmeleri Mezar Bekçisi Yürüyüş Botları — İnfazcı Savaş Botları
Pelerin Kül Peçesi Pelerini — Ceset Ustası Kefeni Kan Peçesi Pelerini
Yüzük Sessizlik Mühür Yüzüğü Savaş Lordu Mühür Yüzüğü Çürüme Mühür Yüzüğü —
Kolye Kıyamet Tılsımı Komutan Boyunluğu — Katliam Tılsımı

Silahlar ve yan eller bir elementle düşer; bu element hem adlarını hem de verdikleri kahraman yeteneğini değiştirir.

  • Silah: Cehennem Dağlağı Asası (Cehennem Ateşi Oku), Kırağı Bağlı Asa (Buz Mızrağı), Boşluk Çağıranın Asası (Uçurum Küresi), Kan Akıtan Asa (Kan İğnesi)
  • Yan el: Kor Kodeksi (Kor Damgası), Kırağı Kodeksi (Kırağı Koruması), Uçurum Kodeksi (Gölge Kuklası), Kan Kodeksi (Kan Yörüngesi)

Her yetenek Kontroller ve Kahraman Yetenekleri sayfasında anlatılır.

  • Standart temel türler ana değerlerini tam olarak korur ve bölmeye özgü bir sabit özellik satırı taşır.
  • Seri temel türlerin ana değeri biraz daha düşüktür ama temalarına uyan iki sabit özellik satırı taşırlar. Eşya penceresi serinin etiketini gösterir.
    • Lejyon: minyonlarının hasarını, canını, saldırı hızını, kritik vuruşlarını ve dirençlerini güçlendirir.
    • Ayin: Ceset patlamasını, Azrail formunu, kahramanının canını ve Işınlan’ı güçlendirir.
    • Katliam: kahramanının saldırı hasarını, kritik hasarını, saldırı hızını, can çalmasını ve hayatta kalmasını güçlendirir.
  • Sabit özellikler de derece ve seviyeyle birlikte büyür.

Bir boss’un düşürdüğü ekipman, o boss’un kayırdığı seriye biraz daha yatkındır. Diğer seriler de yine düşebilir.

Boss Kayırdığı seri
Kemik Mareşali Ayin
Mezar Ayincisi Lejyon
Mezar Vergi Tahsildarı Lejyon
Ruh Elçisi Katliam
  • Eşya penceresindeki SEVİYE ATLADIN düğmesi altın ve öz harcar ve asla başarısız olmaz.
  • Seviye yükseltmek dereceyi artırmaz. Bunun için demirhanedeki Dönüştür’ü kullan.
  • Her derecenin bir seviye sınırı vardır ve yüksek dereceler daha yükseğe çıkabilir. Sınıra ulaşıldığında düğme MAKS olur.
  • Ana değer, sabit özellikler ve hasar ile can gibi bazı rastgele özellikler seviyeyle birlikte büyür.
  • Harcadığın altın ve öz kaydedilir; eşyayı daha sonra Kır ile ayrıştırdığında ya da bir Dönüştür işleminde kullandığında bir kısmı geri gelir.
  1. Köydeki Envanter’i aç ve çantandaki bir eşyaya dokun.

  2. Bilgi penceresi, o bölmede kuşandığın eşyaya kıyasla istatistiklerinin nasıl değiştiğini gösterir. Tüm değişiklikleri gör her farkı listeler.

  3. Kuşan’a dokun. Üzerindeki eşya çantana geri döner.

  4. Bir şeyi çıkarmak için kuşanılmış eşyaya dokun ve Çıkar’ı seç.

  • Kuşanılmamış ekipman hiçbir işe yaramaz. Bir eşyadaki rünler ve rün sözleri de yalnızca eşya kuşanılmışken çalışır.
  • Otomatik kuşanma yoktur. Köye her döndüğünde YENİ eşyalarını kendin karşılaştır.
  • Eşya penceresindeki Kır, ihtiyacın olmayan ekipmanı ayrıştırır. Dereceye göre altın ve öz, ayrıca seviye yükseltmeye harcadığının bir kısmını alırsın. Onay ekranı toplam yatırımını gösterir.
  • Yuvalardaki rünler geri verilmez. Bir eşyayı kırmadan önce rünleri mutlaka çıkar. Rünleri çıkarmak ücretsizdir.
  • Ekipmanı tüccarlara geri satamazsın. Bunun yerine Jeff’in Alım Defteri’ndeki aranan bir kayda uyan ekipmanı teslim ederek altın ve kaşe kazan. Dükkânlar sayfasına bak.
  • Fazla ekipman demirhanedeki Dönüştür, Oyma ve Yeniden Döv için malzeme olarak da işe yarar. Demirhane sayfasına bak.
  • Ganimet yalnızca köye döndüğünde gelir. İyi bir şey düştüyse döner dönmez karşılaştır ve kuşan.
  • Kombonu canlı tut. Kombo sürdükçe daha fazla eşya bulursun ve altın rengi parlayan düşmanlar daha erken ortaya çıkar.
  • Bir bölmenin peşindeysen bölge seç. Labirent seçim ekranındaki Ganimet önizlemesi bölme ve özellik eğilimlerini gösterir.
  • Seriyi yapına göre seç. Minyon yapıları için Lejyon, Ceset patlaması yapıları için Ayin, kahraman saldırısı yapıları için Katliam.
  • Çantanda yer bırak. Çanta doluyken sınırda kalan yeni eşyalar içeri giremez ve ayrıştırılır.
  1. Ekipmanı kuşanmadan çantada biriktirmek. Çantadaki ekipmanın hiçbir etkisi yoktur.
  2. Seviye yükseltmenin dereceyi artırmasını beklemek. Dereceyi yalnızca Dönüştür artırır.
  3. İçinde hâlâ rün olan bir eşyayı kırmak. Rünler de onunla birlikte kaybolur.
  4. Sığ katlarda üst dereceleri beklemek. Derece sınırları derinlikle açılır.