İçeriğe geç

Lejyona Komuta Etmek

Bir nekromantın asıl gücü lejyonudur. Savaşta yalnızca destendeki üç minyonu çağırabilirsin; Komuta aynı anda ne kadar büyük bir güç sahaya sürebileceğini, cesetler ise onları nerede diriltebileceğini belirler. Bu sayfa desteyi kurmayı, çağırmayı ve emir vermeyi anlatır. Her minyonun yetenekleri Minyon Kodeksi sayfasında, güçlendirme, uyandırma ve yükseltme ise Minyonlarını Geliştirmek sayfasında yer alır. Kahramanın kendi yetenekleri Kontroller ve Kahraman Yetenekleri sayfasındadır.

  1. Minyon ekranını açmak için köydeki Lanetlilerin Sunağı’na dokun.

  2. Kilidi açılmış bir minyon seç ve boş bir deste bölmesine yerleştirmek için Kuşan’a bas.

  3. Üç deste bölmesi de doluysa düğme Değiştir’e dönüşür. Ona bas; “Değiştirilecek yuvayı seç.” yazısı çıkınca değiştirmek istediğin bölmeye dokun. Vazgeçmek için İptal’e bas.

  4. Bir minyonu desteden çıkarmak için dolu bir deste bölmesine dokun.

  • Aynı minyon iki bölmeyi birden kaplayamaz. Zaten destede olan bir minyonun düğmesinde Kuşanıldı yazar.
  • Destenin altındaki deste sinerjisi şeridinde Rol, Soy, Elementler ve Lejyon hücreleri bulunur. Mevcut destenin neleri etkinleştirdiğini ayrıntılı görmek için bir hücreye dokun; Lejyon hücresi Lejyon Rezonansı panelini açar.
  • Uyandırılmış minyonlar, uyandıkları elit formun ırkı ve elementiyle sinerjilere katkı sağlar.
  • Desteyi köyde kurarsın. Savaşta yalnızca destedeki üç minyonu çağırabilirsin.
Girdi Sonuç
Bölmeye dokun Kahramanın yakınındaki en uygun cesede anında çağırır.
Basılı tut ve sürükle Kullanılabilir cesetler vurgulanır ve nişanın parmağına en yakın cesede kilitlenir. O cesede çağırmak için bırak.
İptal Nişan alırken bölme düğmesinin üzerine ya da ekranın en altına geri sürükleyip bırak.
  • Yalnızca kahramanın belirli bir mesafesi içindeki cesetlere çağırabilirsin. Uzaktaki cesetleri kullanmak için yaklaş.
  • Normal bir minyonu dokunarak çağırmak önce sıradan cesetleri kullanır; elit ya da boss cesedini ancak yakında sıradan ceset yoksa alır.
  • Kahraman her çağırmada kısa bir büyü okumak için durur. Elit çağırmalar ve birkaç ceset tüketen çağırmalar biraz daha uzun sürer; bir elit çağırmaya nişan almak için sürüklemeye başladığında zaman bir anlığına yavaşlar.
  • Her çağırmadan sonra bir sonrakinden önce kısa bir toparlanma süresi vardır. Bu süre bitmeden hemen önce yapılan girdi boşa gitmez — hazır olduğun anda gerçekleşir.
  • Sahaya sürebileceğin minyon sayısının ayrı bir sınırı yoktur. Komuta’n ve cesetlerin el verdiği kadar çağır.

Her bölme minyonun adını ve Komuta bedelini (KMD) gösterir; bedeli karşılayamadığında bedel kırmızıya döner. O an çağıramıyorsan bölme nedenini söyler.

Etiket Anlamı Ne yapmalı
KMD yetersiz Kalan Komuta’n bedelden düşük. Elindeki lejyonla savaş. Bir minyon düştüğünde bedel geri gelir.
Ceset gerekli Yakında kullanılabilir ceset yok ya da yeterli değil. Daha fazla düşman öldür ya da cesetlere yaklaş.
Bekliyor Az önce çağırdın ve sonraki çağırma hazırlanıyor. Bir an bekle.
Boş bölme O deste bölmesi boş. Desteni köyde doldur.

Bir çağırma başarısız olduğunda kahraman da nedenini söyler — örneğin “Yetersiz komuta.”, “Bir kaba ihtiyacım var.”, “… ceset lazım.” ya da “Daha güçlü bir kaba ihtiyacım var.”

  • Her çağırma Komuta harcar. Bedel minyona göre değişir ve minyonun seviyesi arttıkça biraz yükselir. Daha yüksek ★ (Yükselt), iskeletlerin Soy Ayini ve çağırma bedelini düşüren seviye kartları, ekipman özellikleri ve rün sözleri bedeli azaltır.
  • Komuta zamanla ya da öldürmelerle dolmaz. Bunun yerine bir minyon düştüğünde ona harcadığın Komuta’nın tamamı geri gelir. Komuta’yı “aynı anda sahaya sürebileceğin lejyonun büyüklüğü” olarak düşün.
  • Her kata Komuta’n tamamen değil, yalnızca kısmen dolu olarak başlarsın. Harcanmayan Komuta sonraki kata aktarılmaz.
  • Savaş sırasında Lejyon Sunağı (Komuta’yı anında doldurur, ardından kat boyunca her azaldığında yavaşça yeniler), öldürünce Komuta veren, onu yenileyen ya da bir minyon düştüğünde ek Komuta veren ekipman ve rün sözü özellikleri, seviye kartları ve Savunma’da kazanılan Mabet Relikleri ile daha fazla Komuta elde edebilirsin.
  • Azami değer ekipman özellikleri, seviye kartları, Relikler, Hâkimiyet Nekropolü, Mabet Relikleri ve Lejyon Rezonansı — kilidini açtığın tüm minyonların seviyelerinin toplamı — ile artar. Destende olmayan minyonları geliştirmek de azami değeri artırır. Hâkimiyet Nekropolü · Relikler ve Kara Ahit
  • Öldürdüğün her düşman, düştüğü yerde bir ceset bırakır. Cesetler zamanla çürüyüp yok olur; Tutulma yükseldikçe daha da hızlı çürür.
  • Sahada aynı anda yalnızca belirli sayıda ceset bulunabilir; çok fazla birikince önce en eskileri kaybolur.
  • Çağırma, Ceset patlaması, Em ve zombilerin yeniden ayağa kalkması aynı cesetleri kullanır.
  • Elit ve boss cesetleri “daha güçlü kaplardır”. Elit çağırmalar bunları kullanır; patlatıldıklarında da daha sert patlarlar.
  • Daha fazla ceset de üretebilirsin. Kahramanın Uçurum Küresi silah yeteneğinin çöküşü ceset üretir; bazı Kara Ahit düğümleri ve ekipman özellikleri de kat başladığında ceset ya da minyon yerleştirir.
  • Bir minyonu Uyandırdığında o minyon bir elit çağırma olur: kap olarak elit ya da boss cesedi, bunun yanında da onunla birlikte sunulan bir ya da daha fazla sıradan ceset ister.
  • Yakında elit ya da boss cesedi varsa onu kullanmak zorundasın: nişanın yalnızca elit ya da boss cesetlerine kilitlenir ve başka bir yerde bırakmak başarısız olur.
  • Yakında böyle bir ceset yoksa, birkaç sıradan cesedi aynı anda sunan yerine geçen bir ayinle çağırırsın. Nişan alırken sunulacak her ceset vurgulanır.
  • Bir çağırmanın kaç ceset aldığı minyona göre değişir. Zombiler iskeletlerden, elitler de normal minyonlardan daha fazlasını alır.
  • Normal bir minyonu doğrudan elit cesedin üzerine sürüklemek o değerli cesedi harcar. Normal minyonları dokunarak çağırmak daha güvenli bir alışkanlıktır.
Girdi Etki
Dokun Tüm minyonlar yanına ışınlanır ve kısa süre yerini korur.
Bir düşmanın üzerine sürükle Tüm minyonlar bir süre o düşmana odaklanır ve uzaktan bile onu kovalar. Mühür heykellerinde de işe yarar.
Yere sürükle Tüm minyonlar o noktaya ışınlanır ve kısa süre yerini korur. Çok uzağı gösterirsen ancak ulaşabildikleri yere kadar giderler.
  • Nişan alırken iptal etmek için düğmenin üzerinde ya da ekranın en altında bırak. Her emrin çok kısa bir bekleme süresi vardır.
  • Toparlanan minyonlar yerlerini yalnızca kısa süre korur, sonra yeniden kendi başlarına savaşmaya döner.
  • Doran’ın Madeni’ndeki Devin Dökümhanesi’nden gelen golemler de Toparlan ve odaklanma emirlerine uyar. Doran’ın Madeni ve Golemler
Rol Nerede durur Nasıl savaşır
Tank Ön hat Yeni hedeflere atılır. Birçok Tank, yakındaki düşmanları kışkırtarak kendisine saldırtan yetenekler öğrenir. Önce elitlere yönelir.
Yakın Dövüş Ön kanatlar Yakından savaşan ana hasar kaynaklarındır. İşlerini bitirmek için önce yaralı düşmanlara yönelir.
Menzilli Arka kanatlar Uzaktan ateş eder, bir duvar görüş hattını kapattığında yer değiştirir. Önce elitlere yönelir.
Kontrolcü En arka Yeterince düşman toplandığında geniş bir kalabalık kontrolü büyüsü yapar, aralarda zayıf atışlarla taciz eder.
  • Minyonlar kahramanı takip eder ve etrafındaki, özellikle önündeki düşmanlarla savaşır.
  • Bir düşman kahramana yaklaştığında geride kalan Tank ve Yakın Dövüş minyonları onu engellemek için öne ışınlanır.
  • Çok geride kalan minyonlar yanına geri ışınlanır — Toparlan ya da odaklanma emrini yerine getirirken hariç.
  • Okçu tipi Menzilli minyonlar (Kemik Okçusu gibi) kavisli atış yapar; bu yüzden hareket eden düşmanları ıskalayabilirler, ama her atış daha sert vurur.
Element Etki
Fiziksel Ek etkisi yoktur.
Ateş İsabet ettiği hedefi kısa süre sersemletir. Deste sinerjisi şeridinde Patlama olarak görünür.
Donma İsabet ettiği hedefi yavaşlatır.
Kanama Zamanla biriken hasar verir.
Karanlık Hedefler daha fazla hasar alır (savunmasız).

Element etkileri, elementi güçlendiren özelliklerle ve Element Rezonansı ile güçlenir. Aynı elementten bir silah kuşanan kahraman da lejyonla birlikte güçlenir.

Destedeki roller üç gruba ayrılır: Damgacı (Tank / Kontrolcü), Yayıcı (Menzilli) ve Cellat (Yakın Dövüş).

  • Bir Damgacı’nın vurduğu düşmanlar bir Damga alır; etraflarındaki düşmanlar da damgalanır ve kısa süre yavaşlar.
  • Bir Yayıcı damgalı bir düşmanı vurduğunda ya da öldürdüğünde yakındaki düşmanlara yankı hasarı verir ve Damga’yı aktarır. Damga sıçrarken düşmanlar arasında bir iplik uzanır.
  • Bir Cellat damgalı bir düşmana vurduğunda ek hasar, alan hasarı ve kanama verir, ardından Damga’yı toplar. Canı düşük düşmanlar fazladan ek hasar alır.
  • Üç rolün hepsini içeren bir deste Tam Döngü oluşturur: Damgalar daha uzun sürer, yankılar daha fazla düşmana ulaşır ve Rol Döngüsü’nün ek hasarı artar.
  • Üç rolün minyonları da sahada etkin olduğunda Requiem bir süreliğine serbest kalır: tüm Rol Döngüsü etkileri çok daha güçlenir, damgalı düşmanlar düştüklerinde etraflarına hasar veren bir ruh hasadı salar. Requiem’i bir elit çağırmayla başlatmak onu daha uzun sürdürür ve yakındaki tüm düşmanlara aynı anda Damga vurur.
  • Destende Damgacı yoksa diğer rollerin saldırıları ara sıra onun yerine Damga bırakır.

Aynı ırktan iki minyon 2’li Set bonusunu, üç minyon ise daha güçlü 3’lü Set’i etkinleştirir.

  • İskelet: Minyonların saldırı hızı artar ve çağırma daha az Komuta harcar.
  • Zombi: Minyonların canı ve can çalması artar.
  • Zombi 3’lü Set: “Düşen zombiler bir kez daha ayağa kalkar.” Bir zombi düşeceği anda yakındaki sıradan bir cesedi yutar ve canının bir kısmıyla yeniden ayağa kalkar. Bu, çağrılan her zombi için bir kez olur; yakında ceset yoksa kalkamaz.

Aynı elementten iki minyon 2’li Set bonusunu, üç minyon ise 3’lü Set’i etkinleştirir. Fiziksel sayılmaz.

  • O elementin saldırıları ve etkileri güçlenir. Tüm lejyona uygulanır; o elementten bir silah kuşanan kahraman da bundan yararlanır.
  • Uyanış dalları bir minyonun elementini değiştirebilir; bu yüzden uyandırırken destenin tüm elementlerini göz önünde bulundur.
  • Bir katı tamamladığında minyonların da seninle birlikte kaybolur. Sonraki katta lejyonunu sıfırdan kurarsın.
  • Komuta da yeni katta baştan başlar. Seviye kartlarının etkileri ise katlar arasında korunur. Katlar, Kombo ve Dereceler
  • İşe rolleri karıştırarak başla. Bir Tank ya da Kontrolcü, bir Menzilli ve bir Yakın Dövüş, Rol Döngüsü’nü Tam Döngü olarak tamamlar.
  • Rol Döngüsü’nü Soy Ayini ya da Element Rezonansı ile birlikte hedefliyorsan, ırkı ya da elementi ortak olan ama farklı rolleri dolduran minyonlar ara.
  • Element Rezonansı’nı silahının elementiyle eşleştirirsen kahraman da güçlenir.
  • Normal iskeletler tek bir cesetten kalkar ve sayıyı hızla artırır; zombiler ise her biri daha fazla ceset yer ama dayanıklıdır ve 3’lü Set ile bir kez daha ayağa kalkar. Zombi destesinde yerde ceset bırakmak için Ceset patlaması ve Em’i ölçülü kullan.
  • Komuta biriktirme. Düşen bir minyonun bedeli hemen geri gelir; harcanmayan Komuta, kullanmadığın güçten başka bir şey değildir.
  1. Komuta biriktirmek. Minyonlar düştüğünde geri gelir. Dolu bir gösterge boşa giden güçtür.
  2. Elit cesetleri normal çağırmalara harcamak. Normal minyonları elit cesetlerin üzerine sürükleme — dokunarak çağır.
  3. Elit bölmesinin sürekli başarısız olması. Yakında elit ceset varsa onu kullanmak zorundasın (dokunmak onu senin için seçer) ve onunla birlikte sunulan sıradan cesetlerin de yakında olması gerekir; elit ceset yoksa birkaç sıradan ceset gerekir.
  4. Üzerine çağırmayı düşündüğün cesetleri emmek ya da patlatmak. Önce çağır, sonra kalanları kullan.
  5. Uzaktaki cesetlere çağırmaya çalışmak. Yalnızca kahramanın etrafındaki cesetler kullanılabilir.
  6. Desteyi tek bir rolle doldurmak. Rol Döngüsü hiç devreye girmez.
  7. Minyonlarının seni sonraki kata takip etmesini beklemek. Her katta yeni bir lejyon kurarsın.