İçeriğe geç

Başlangıç Rehberi

Kor Yiyen köyüne saldırdığı gece, onu durdurmaya çalışırken öldün. İlk Ölüm ruhunu almaya geldiğinde uzattığı eli reddettin — ve ölüleri dirilten bir Nekromant olarak yeniden ayağa kalktın. Amacın basit: labirente sürüklenen köylüleri bulup evlerine geri getirmek.

Bu rehber, oyuna başlarken ihtiyacın olan her şeyi sırayla anlatır. Her özellik için ne işe yaradığını, nereden açıldığını ve nelere dikkat etmen gerektiğini açıklar.

  1. Labirente in. Açılıştan sonra köye varırsın. İşareti takip ederek Labirent girişine git ve ilk aşamana başla.

  2. Temelleri ilk katta öğren. Hareket et → saldır (öldürülen düşmanlar ceset bırakır) → bir cesedin üzerine çağır → Ceset patlaması → Komuta tükenene kadar lejyonunu kur → mühür heykellerini kır ve çıkışa ulaş. Bu dersler sırasında süre işlemez, acele etmeden öğrenebilirsin.

  3. Köye dön ve Sonraki Ayin’i takip et. İlk aşamayı tamamladıktan sonra İlk Ölüm köyde bir haberci olarak belirir ve sıradaki görevini işaretler. Bir minyonu güçlendir, ardından getirdiğin ekipmanı kuşan ve seviyesini yükselt.

  4. Azrail’in gücü ikinci katta uyanır. Göstergeyi doldurmak için cesetleri em, ardından Azrail formuna geç.

  5. Üçüncü katta Tüccar Jeff’i kurtar. Kafesi açmak için etrafındaki muhafızları yen — ama kurtarma ancak o katı tamamladığında geçerli olur. Bir minyonu güçlendirip ekipmanını kuşanmadıysan üçüncü kat kapalı kalır.

  6. Köyde Jeff’le buluş. Minnet hediyesinde bir ücretsiz satın alma vardır. Ardından ilk ustalık puanını Hâkimiyet Nekropolü’ne harca. Bu güç ölsen bile seninle kalır.

  7. Daha derine in. 6. katta Demirci Hargas’ı, 12. katta Madenci Doran’ı kurtararak demirhaneyi ve Doran’ın Madeni’ni aç. Her 10 katta bir güçlü bir boss seni bekler.

  8. İlk ölümünden sonra Yeniden Doğuş Kapısı açılır. Yeniden doğuş isteğe bağlıdır — acele etmene gerek yok. Aşağıdaki Yeniden Doğuş bölümüne bak.

Eylem Nasıl Bilmekte fayda var
Hareket Ekranın sol tarafındaki simgeyi sürükle. Kamera seni takip eder, görüşü kapatan duvarlar yarı saydam olur.
Saldır Sürekli ateş etmek için saldırı simgesini basılı tut. Menzildeki en yakın düşmanı (duvar arkasındakiler hariç) otomatik olarak hedefler; hareket ederken de ateş edebilirsin.
Işınlan Işınlan düğmesi Baktığın yöne doğru kısa bir sıçrama; duvarlarda durur. Bekleme süresi vardır.
Çağır Bir çağırma bölmesine dokun ya da basılı tutup bir cesedin üzerine sürükle. Dokunmak, en yakın cesede çağırır. İptal etmek için düğmenin üzerine geri sürükleyip bırak.
Ceset patlaması Dokun ya da basılı tutup sürükleyerek nişan halkasını yerleştir. Halkanın içindeki tüm cesetler patlar. Ne kadar çok ceset patlatırsan bekleme süresi o kadar kısalır.
Em / Azrail formu Azrail düğmesi Gösterge boşken yakındaki cesetleri emer; dolunca Azrail’e dönüşürsün. Dönüşmüşken tekrar basarsan ceset emerek formu uzatırsın.
Toparlan Toparlan düğmesi Dokunarak minyonlarını yanına topla, bir düşmanın üzerine sürükleyerek o düşmana odaklanmalarını sağla ya da yere sürükleyerek onları oraya gönder.

Saldırının elementini kuşandığın silah belirler. Cehennem Ateşi Oku (ateş — sersemletme), Buz Mızrağı (yavaşlatma), Uçurum Küresi (karanlık — hedef daha fazla hasar alır), Kan İğnesi (kanama — zamanla hasar). Daha yüksek dereceli silahlar, silah yeteneğini daha güçlü bir basamağa taşır.

Savaş, düşmanları öldürüp ceset elde etmek, bu cesetlerden lejyonunu diriltmek ve kalanları patlatmak üzerine kuruludur. Çağırma, Ceset patlaması ve emme aynı cesetleri kullanır; bu yüzden her an bir seçim yaparsın: daha fazla asker mi, alanı temizleyen bir patlama mı, yoksa Azrail için şarj mı?

  • Her çağırma Komuta harcar. Gösterge savaş ekranının üst kısmındadır.
  • Komuta zamanla ya da öldürmelerle dolmaz. Bunun yerine bir minyon düştüğünde onun çağırma bedeli geri gelir. Komuta’yı “aynı anda sahaya sürebileceğin lejyonun büyüklüğü” olarak düşün.
  • Komuta’yı yenilemenin diğer yolları Lejyon Sunağı ile Komuta yenileme özelliği taşıyan ekipman ve rün sözleridir. Azami Komuta ekipman ve Lejyon Rezonansı ile artar.
  • Öldürülen düşmanlar ceset bırakır. Cesetler zamanla çürüyüp yok olur; Tutulma yükseldikçe daha da hızlı çürür.
  • Elit minyonlar elit ya da boss cesedi ister. Böyle bir ceset yoksa, yerine geçen bir ayinde birkaç sıradan ceset sunabilirsin.
Rol Sahada ne yapar
Tank En öne atılır ve düşmanları kışkırtır.
Yakın Dövüş Yakından savaşan ana hasar kaynaklarındır.
Menzilli Arka hattan ateş eder.
Kontrolcü En arkadan geniş alanları kontrol eder.

Elementler saldırılara etki ekler: Ateş sersemletir, Donma yavaşlatır, Kanama zamanla biriken hasar verir, Karanlık ise hedefin daha fazla hasar almasını sağlar (savunmasız). Fiziksel’in ek etkisi yoktur.

Desteni (üç çağırma bölmesi) kurarken deste sinerjilerini kontrol et:

  • Rol Döngüsü: üç rolün hepsini doldurduğunda devreye girer — Damgacı (Tank/Kontrolcü), Yayıcı (Menzilli) ve Cellat (Yakın Dövüş).
  • Soy Ayini: aynı ırktan birkaç minyonla devreye girer. İskeletler saldırı hızı ve Komuta verimliliği kazanır; zombiler can ve can çalma kazanır, üç zombiyle de düşen bir zombi bir kez daha ayağa kalkar.
  • Element Rezonansı: aynı elementten birkaç minyon o elementi güçlendirir.

Her minyonun rolünü, elementini, imza yeteneğini ve evrim yolunu Minyon Kodeksi sayfasında bulabilirsin.

Her kattaki temel hedefin tüm mühür heykellerini kırmaktır. Bir mühür ayakta kaldıkça canavarlar gelmeye devam eder. Her 10 katta bir ve bazı özel katlarda, son mührün yerinde bir boss bekler.

Boss olmayan katlarda, son alandan hemen önce üç Karanlık Pakt’tan birini seçersin. Pakt, düşmanların canı ve hasarı ile altın, öz ve parça ödülleri arasındaki dengeyi değiştirir ve son meydan okumayı belirler: mührü kırmak, Katliam (belirli sayıda düşman öldür) ya da Hayatta Kal (korumanın içinde kal). Tehlikeli ya da Ölümcül Tehdit olarak işaretlenen paktlar daha riskli oldukları için daha fazla ödül verir.

  • Saha sunakları onlara dokunduğunda ya da yaklaştığında devreye girer ve etkileri kat bitene kadar sürer.
    • Savaş Sunağı: minyonların hasarı ve saldırı hızı artar
    • Kemik Sunağı: minyonların canı, direnci ve can çalması artar
    • Azrail Sunağı: Azrail göstergesini anında doldurur
    • Lejyon Sunağı: Komuta’yı anında doldurur
  • Savaş sandıkları, onlara dokunduğunda ya da halka dolana kadar yanlarında durduğunda açılır. İçlerinden ekipman, minyon malzemeleri, altın, öz ve rün çıkar. Bazen aralarında bir Mimik saklanır — onu yenersen ödüller daha iyi olur.
  • Kafeslerde kurtarılmayı bekleyen müttefikler vardır. Kafesi açmak için muhafızları yen; kurtarma ancak katı tamamladığında geçerli olur.
  • Tutulma, zaman geçtikçe yükselir; mühür kırmak onu yükseltmez. Yükseldikçe düşmanlar hızlanır, güçlenir ve çoğalır; cesetler de daha hızlı çürür. Tutulma dolduğunda düşmanlar kudurur — ama bu bir başarısızlık değildir.
  • Süre sınırı başlangıç alanından çıktığında işlemeye başlar (menülerde ve kart seçimi sırasında durur). Süre bittiğinde başarısız olursun. Mühürleri erteleme.

Öldürmeler sana seviye atlattığında üç karttan birini seçersin. Kart etkileri bu hayatın geri kalanı boyunca birikir ve katlar arasında korunur. Yeniden doğduğunda sıfırlanır, ama bazılarını Hafıza Mührü ile sonraki hayatına taşıyabilirsin.

  • Hedefi tamamladığında Sonraki Kat ya da Köye Dön seçeneğini seç.
  • Başarısız olsan bile tur sırasında düşen ekipman kaybolmaz. Eşyalar düştükleri anda kaydedilir ve köye döndüğünde envanterine gelir. Yalnızca tamamlama ödüllerini alamazsın.

Ara vermeden öldürmeye devam edersen kombon Biçme → Katliam → Kıyım diye yükselir. Kombo sürdükçe daha fazla ve daha kaliteli eşya bulursun.

Tamamlama derecen (C, B, A, S, SS) kombo merkezinde belirlenir; buna tempo (hız), nekromansi (cesetleri çürümeden ne kadar kullandığın) ve hayatta kalma (alınan hasar) eklenir.

  • Kombo olmadan alabileceğin en iyi derece B’dir.
  • En yüksek derece olan SS (Kıyamet), yalnızca kombonun hiç kırılmadığı bir turda (Kesintisiz) mümkündür.
  • Yüksek dereceler daha fazla tamamlama altını ve özü verir; iyi bir nekromansi puanı ise ek minyon malzemesi ve rün getirir.
  • Bir kattaki en iyi dereceni geçmek Fetih Özü kazandırır. Eski katları daha yüksek bir dereceyle yeniden tamamlamak gerçek bir gelişim yoludur. Aynı katı tekrarlamak giderek daha az ödül verir.

Oto Avlanma baştan itibaren kullanılabilir. Savaş ekranındaki seçenekler düğmesiyle Savaş menüsünü aç (açıkken oyun duraklar) ve Oto Avlanma’yı aç. Oto Çağırma, Oto Yutma, Oto Patlatma, Oto Azrail ve Ödüllerin Tadını Çıkar seçeneklerini tek tek açıp kapatabilir, oyun hızını da değiştirebilirsin.

  • Katları otomatik olarak art arda geçmek için Oto İlerleme’yi ayrıca aç. Oto İlerleme seviye kartlarını ve Karanlık Paktları da senin yerine seçer.
  • Joystick’e dokunmak anında elle kontrole geçirir; otomatik mod kısa süre sonra geri döner.
  • Aynı katta art arda kaybetmek Oto Avlanma’yı kapatır.
  • Savaşın ortasında Köye Dön’ü kullanırsan o ana kadar kazandığın ganimet sende kalır.

Özellikleri açmak için köydeki yerlere ve kişilere dokun. Henüz kurtarmadığın müttefikler köyde bulunmaz.

Yer / kişi Ne yapar Ne zaman açılır
Labirent Aşama seçimi, Yaratık Bilgisi, ganimet önizlemesi Baştan itibaren
Lanetlilerin Sunağı Minyonların kilidini açma, güçlendirme, uyandırma ve yükseltme; deste kurma Baştan itibaren
Envanter (sandık) Ekipman kuşanma, seviye yükseltme ve kırma; rünler Baştan itibaren
İlk Ölüm (haberci) Sıradaki görevini gösterir, yeniden doğuş önerir İlk aşamayı tamamladıktan sonra
Tüccar Jeff Dükkân, Jeff’in Alım Defteri Jeff’i kurtardıktan sonra
Hâkimiyet Nekropolü Tüm lejyonun için kalıcı güçlendirmeler Jeff’i kurtardıktan sonra
Demirci Hargas Dönüştür, Yeniden Döv, Oyma Hargas’ı kurtardıktan sonra
Doran’ın Madeni Mezar Çanı (çevrimdışı ödüller), cevher, Devin Dökümhanesi Doran’ı kurtardıktan sonra
Yeniden Doğuş Kapısı Yeniden doğuş, Relikler, Kara Ahit İlk ölümünden sonra
Obsidyen Mabedi (köydeki bir kapı) Savunma İlk yeniden doğuşundan sonra

Ekrandaki Menü’den Ayarlar, Kodeks (Ölüler Kitabı), Başarılar ve Günlük Ayinler açılır.

  • Her minyonun kilidi, ona özel parçalar ve altınla açılır.
  • Labirentteki düşmanlar minyonlarınla aynı türdendir. Bir türü öldürürsen o türün parçalarını düşürür; elit tipteki düşmanlar kendi temel türlerinin parçalarını düşürür.
  • Her türün parçaları yalnızca belirli derinliklerde düşer. Yeni bir tür ilk kez göründüğünde “Yeni Minyon Açıldı” duyurusu seni uyarır. Nerede ne çıktığını görmek için aşama seçim ekranındaki Yaratık Bilgisi’ne bak.
  • Farm Odağını Ayarla bir türün parça payını artırır, Ruh Arıtımı ise fazla parçaları istediğin türün parçalarına dönüştürür (biraz kayıpla).
  • Güçlendir: altın ve o minyonun parçalarıyla minyonun seviyesini yükseltir.
  • Uyandır: normal bir minyon seviye sınırına ulaştığında iki elit formdan birine evrimleşir. Seviye ve yıldızlar korunur. Daha sonra Uyanışı sıfırla ile geri alabilirsin, ama bu altın ve parça gerektirir ve ilk ödenen bedel iade edilmez.
  • Yükselt: yalnızca uyandırılmış minyonlar yıldız kazanabilir. Her yıldız yeni bir nitelik ekler.
  • Minyon seviyeleri yeniden doğduğunda korunur.

Rezonans seviyen, kilidini açtığın tüm minyonların seviyelerinin toplamıdır. Her eşikte tüm lejyon için yeni bir etki açılır. Destende olmayan minyonları geliştirmek de sayılır. Kontrol etmek için minyon ekranındaki deste sinerjisi şeridinde Lejyon hücresine dokun.

Her kattaki en iyi dereceni geçerek kazandığın Fetih Özü ile tüm lejyonunu kalıcı olarak güçlendiren bir takımyıldızı. Üç kolu vardır — Ölümsüz Lejyon, Katliam Lejyonu ve Komuta Lejyonu — ve yatırım yaptıkça kilit taşları adım adım tutuşur. Daha sonra Uyanış Takımyıldızı’na yıldız yerleştirebilirsin; yıldızları istediğin zaman ücretsiz geri alabilirsin.

  • Eşyaları toplaman gerekmez. Öldürdüğün anda kaydedilirler ve köye döndüğünde YENİ işaretiyle envanterine gelirler. Altın ve öz ise anında gelir.
  • Çantan doluyken yeni bir eşya, yalnızca açıkça daha iyiyse en zayıf eşyanın yerini alır; geri kalan her şey otomatik olarak altın ve öze ayrıştırılır.
  • Ekipman dereceleri C, B, A, S, SS ve SSS’dir; yüksek dereceler daha fazla özellik taşır. Derin katlarda daha yüksek dereceler düşebilir ve boss’lar her zaman ekipman düşürür.
  • Sekiz bölme vardır: silah, yan el, zırh, miğfer, çizme, pelerin, yüzük ve kolye. Yan el, kahramana ek bir yetenek verir (Kan Yörüngesi, Gölge Kuklası, Kor Damgası ya da Kırağı Koruması).
  • Standart ekipmanın yanı sıra Lejyon (minyonlar), Ayin (Ceset patlaması ve can) ve Katliam (kahraman hasarı) serileri vardır. Seri ekipmanların ana değerleri daha düşüktür ama sabit özellikler taşırlar.
  • Kuşanılmamış ekipman hiçbir işe yaramaz. Otomatik kuşanma yoktur; eşyaları envanterden kendin kuşan.
  • Ekipmanın seviyesini yükseltmek altın ve öz harcar ve asla başarısız olmaz. Dereceyi ise yükseltmez.
  • İhtiyacın olmayan ekipmanı altın ve özünü geri almak için kır. Takılı rünleri önce çıkar.
  • Ekipmanlarda sıfır ile üç arasında yuva bulunur. Yuvaları düşen eşyalardan, dönüştürmeden ve Hargas’ın Oyma işleminden elde edersin.
  • Rünler Alt, Üst ve Mitik derecelerde gelir. Öldürmeler rün parçaları düşürür; yeterli parçayı sentezleyerek bir Alt rün elde edersin. Aynı dereceden üç özdeş rünü birleştirerek bir sonraki dereceye çıkarırsın.
  • Rün takmak için eşya penceresinde yuvaya dokun. Rünleri çıkarmak ücretsizdir.
  • Tam olarak üç yuvası olan bir ekipmana doğru üç rünü taktığında bir rün sözü oluşur. Sıra genellikle önemlidir ve bazı rün sözleri belirli bölmelerle sınırlıdır. Tarifleri Rün Sözü Grimuarı’nda kontrol et.
İşlev Ne yapar Dikkat
Dönüştür Aynı derece ve bölmedeki ekipmanları birleştirip bir derece daha yüksek tek bir ekipman yapar. Sonuç 1. seviyeye döner; özellikler korunur ve yuvalar artabilir. Rün takılı ekipmanda önce Rünleri Geri Al’ı kullan.
Toplu Dönüşüm Uygun ekipmanları otomatik olarak gruplayıp dönüştürür. Rün takılı ekipmanlar dışında, harika özelliklere ya da çok sayıda yuvaya sahip eşyalar bile malzeme olarak kullanılabilir.
Yeniden Döv Bir özellik satırını yeniden atar. Sonuç, daha kötü olsa bile her zaman uygulanır. Yüksek dereceli malzeme daha iyi sonuç verir ve her başarısızlık bir sonraki atışa yardım eden Isı biriktirir.
Oyma Boş bir yuva ekler. Malzeme, başarılı da olsan başarısız da olsan tükenir. Başarısızlıklar, başarı kesinleşene kadar Garanti biriktirir. Riskli Güçlendirme daha pahalıdır ama tek seferde iki yuva açan bir Jackpot çıkarabilir; başarısızlık ise Garanti’yi sıfırlar.
  • Jeff’in Malları ekipman, rün parçası paketleri, öz paketleri, minyon parçaları ve Hurda Çuvalı satar. Her şey altınla ödenir. Stok düzenli olarak değişir ve günde bir kez ücretsiz yeniden atabilirsin.
  • Yeterince derine indiğinde Roger’ın Ticarethânesi sayfası açılır. Burada fiyatları zamanla düşen bir Mezat (başka bir müşteri senden önce alabilir) ve derecesini ancak satın aldığında öğrendiğin Örtülü eşya bulunur.
  • Güven haraç, defter teslimatları ve kaşelerle artar; yükseldikçe indirimlerin ve yeni ürünlerin kilidi açılır. Her ürün için bir kez pazarlık yapabilirsin: başarırsan indirim alırsın, başaramazsan fiyat artar.
  • Aranan eşyaları Jeff’in Alım Defteri’ne teslim ederek altın, kaşe ve güven kazan — kullanmadığın ekipmandan kurtulmak için iyi bir yer.
  • Ticarete devam edersen Arka Oda açılır. Burada özel siparişler, seçilen rünler ve bir sonraki labirent turunda fazladan iyi bir sandık saklayan Dedikodular bulunur.

Yeniden Doğuş Kapısı’nda bu hayatı bitirip daha güçlü şekilde yeniden başlayabilirsin.

  • Koşul: en az bir kez düştükten sonra açılır. Yeniden doğuş isteğe bağlıdır ve ikinci seferden itibaren tekrar yapabilmek için bir bekleme süresi vardır.
  • Korunanlar: altın, ekipman, minyon seviyeleri, Relikler, Kara Ahit, Ölüler Kitabı ve her kattaki en iyi derecen
  • Sıfırlananlar: seviyen ve seviye kartların (Hafıza Mührü ile mühürlenenler hariç) ve labirent ilerlemen
  • Kazandıkların: Ölüm İşaretleri (Relikleri güçlendirmek için) ve Kara Öz (Kara Ahit için). Bu hayatta hiç yeni kat çıkmadıysan Kara Öz alamazsın.

Bunları da bilmekte fayda var:

  • Yol Taşı: önceki rekoruna göre bir sonraki hayatın 1. kat yerine doğrudan daha derin bir kattan başlayabilir.
  • Miras Gücü: yalnızca yol taşını epey aşan hayatlarla büyüyen kalıcı bir bonus. Çok erken yeniden doğmak onu artırmaz.
  • Hafıza Mührü: bu hayatın seviye kartlarından bazılarını bir sonrakine taşır. Mühürlediğin her kart için daha yüksek bir seviyede başlarsın ve mühürlenen kartlar bir sonraki hayatta daha sık çıkar.
  • Relikler: Ölüm İşaretleri ile güçlendirilen kalıcı istatistikler; Sıradan → Büyülü → Nadir → Eşsiz sırasıyla derece derece açılır. Hepsini en üste çıkarman gerekmez — istediğin istatistiklere odaklan.
  • Kara Ahit: Kara Öz’ü üç yoldaki düğümlere harca — Et, Ruh ve Uçurum. Bir düğüm ancak onu etkinleştirdiğinde işe yarar. Etkinleştirebileceğin miktarın bir sınırı vardır ve İstila Sınavı’nı geçmek bu sınırı artırır.
  • Hasat Kabı: ilk yeniden doğuşundan sonra devreye girer. Tamamladığın her kat bir hak kullanır ve haklar zamanla yenilenir. Kap boşken daha önce geçtiğin katları yeniden tamamlamak daha az ganimet verir. Bir katı ilk kez tamamlamak her zaman tam ödül verir.

İlk yeniden doğuşundan sonra Obsidyen Mabedi açılır. Burada düşmanlar seni görmezden gelir ve sunağa (çekirdeğe) doğru ilerler.

  • Dalgalar arasındaki her çekilmede ruh harcayarak üç karttan birini satın alırsın: ön hat çağırmaları, sunak geliştirmeleri ve mutasyon kartları. Savunmada yalnızca kartlarla çağırırsın.
  • Aynı normal minyonun iki kartı birleşerek evrimleşmiş form kartına dönüşür.
  • Sabit kuleler, aynı elementteki en yüksek seviyeli minyonuna göre güçlenir.
  • Kazan ya da kaybet, ilerlediğin kadar altın, öz, rün parçası ve minyon parçası kazanırsın. Bir kademeyi ilk kez geçmek garantili bir ödül verir.
  • Kuşandığın Mabet Relikleri labirentte de geçerli olur.
  • Günlük Ayinler: Menü’den aç. Günlük görevleri bitirince altın ve öz, hepsini bitirince mücevher kazanırsın. Her gün UTC’ye göre sıfırlanır ve alınmayan ödüller kaybolur.
  • Yedi Gün Paktı: haftalık üç görev. Hepsini tamamlarsan mücevher ve yüksek dereceli ekipman kazanırsın.
  • Mezar Çanı: oyun kapalıyken ya da arka plandayken altın ve öz biriktiren çevrimdışı bir ödül. Dolunca birikme durur, bu yüzden sık sık topla. Doran’ın Madeni’nde aletlerini geliştirip ne kadar derin kazılacağını seçebilirsin.
  • Devin Dökümhanesi: Doran’ın Madeni’nden aç. İlk çekirdeğin ücretsiz. Bir golem — Komuta kullanmayan bir yoldaş — edinmek ve madenin cevher vermesi için bir çekirdek gerekir. Golemin türünü çekirdek belirler (Kan Golemi, Gölge Golemi, Cehennem Ateşi Golemi ya da Buz Golemi).
  • Ölüler Kitabı (Kodeks): ekipmanları, rün sözlerini, boss’ları ve minyonları kaydeder. İlk keşifler ve bölüm tamamlamaları mücevher ve kalıcı bir Koleksiyon Bonusu verir — ama istatistikler ancak ödülü aldıktan sonra uygulanır.
  • Başarılar: mücevherleri Menü’den elle al.

Labirent 11 bölge ve 200 aşama boyunca uzanır. Her bölgenin kendine özgü atmosferi, düşmanları ve ganimeti vardır; derin bölgelerde düşmanları güçlendiren ekler devreye girer. Kemik Mareşali, Mezar Ayincisi, Mezar Vergi Tahsildarı ve Ruh Elçisi gibi gardiyanlar her 10 katta bir yolu keser.

  1. 01KEMİK KATAKOMBLARIAşama 1–10
  2. 02AÇLIĞIN KRİPTİAşama 11–20
  3. 03BUZ TUTMUŞ EMANETHANEAşama 21–30
  4. 04VEBA BATAĞIAşama 31–40
  5. 05HAYALET KOVUKLARIAşama 41–50
  6. 06UÇURUM KAPISIAşama 51–75
  7. 07BOŞLUK MABEDİAşama 76–100
  8. 08LEŞ YÜRÜYÜŞÜAşama 101–125
  9. 09KÜL ODUN YIĞINIAşama 126–150
  10. 10AYAZ BOĞAZIAşama 151–175
  11. 11GÖLGE OBURLUĞUAşama 176–200
  1. Ganimeti kuşanmamak. Çantadaki ekipman hiçbir işe yaramaz. Kuşan ve seviyesini yükselt.
  2. Komuta’nın kendiliğinden dolmasını beklemek. Dolmaz. Minyonlar düştüğünde geri gelir, o yüzden çekinmeden çağır.
  3. Elit bölmesi tepki vermiyor. Elit minyonlar elit ya da boss cesedi ister.
  4. Cesetleri çürümeye bırakmak. Boşa giden cesetler nekromansi puanını ve dereceni düşürür.
  5. Komboyu bozmak. Kombo olmadan alabileceğin en iyi derece B’dir.
  6. Ölünce her şeyin kaybolacağını sanmak. Düşen ekipman köye döndüğünde gelir. Ancak kurtarmalar yalnızca o katı tamamladığında geçerli olur.
  7. Oto Avlanma’yı açıp katların neden ilerlemediğini merak etmek. Oto İlerleme’yi de aç.
  8. Çok erken yeniden doğmak. Yol taşını epey aşmazsan Miras Gücü büyümez.
  9. Kara Ahit düğümlerini satın alıp etkinleştirmemek. Etkinleştirilmemiş düğümler hiçbir işe yaramaz.
  10. Harika bir özelliği Yeniden Döv’e kurban etmek. Yeniden Döv sonuçları geri alınamaz; Toplu Dönüşüm de iyi ekipmanları tüketebilir.
  11. Ödülleri almadan bırakmak. Ölüler Kitabı bonusları ancak alındığında uygulanır; günlük ve haftalık ödüller sıfırlamada kaybolur.
  12. Fetih Özü’nün yetmemesi. Eski katları daha yüksek bir dereceyle yeniden tamamla.
  13. Golemin olmaması. Devin Dökümhanesi’nde ilk (ücretsiz) çekirdeğini dök.
  14. Jeff’in ücretsiz satın alma hakkını unutmak. Kurtarma hediyesinde bir ücretsiz satın alma vardır.