İçeriğe geç

Bölgeler ve Ekler

Labirent 11 bölge ve 200 aşama boyunca uzanır. Her bölgenin kendine özgü atmosferi, ana elementleri, düşmanları ve ganimeti vardır; ilk boss katından itibaren bir ek düşmanları daha dayanıklı hâle getirir. Hepsinden önemlisi, labirentteki iskelet düşmanlar kendi minyonlarınla aynı türdendir. Hangi düşmanların hangi bölgede çıktığını bilmek, istediğin minyonun parçalarını çok daha hızlı toplamanı sağlar.

  1. 01KEMİK KATAKOMBLARIAşama 1–10
  2. 02AÇLIĞIN KRİPTİAşama 11–20
  3. 03BUZ TUTMUŞ EMANETHANEAşama 21–30
  4. 04VEBA BATAĞIAşama 31–40
  5. 05HAYALET KOVUKLARIAşama 41–50
  6. 06UÇURUM KAPISIAşama 51–75
  7. 07BOŞLUK MABEDİAşama 76–100
  8. 08LEŞ YÜRÜYÜŞÜAşama 101–125
  9. 09KÜL ODUN YIĞINIAşama 126–150
  10. 10AYAZ BOĞAZIAşama 151–175
  11. 11GÖLGE OBURLUĞUAşama 176–200
  • İlk beş bölgede her birinde 10 kat, son altı bölgede ise her birinde 25 kat vardır. Bir bölgenin son katını geçtiğinde sonraki bölge açılır.
  • Bölge ne kadar derinse düşmanlar o kadar güçlüdür ve yavaşlatma, sersemletme, kanama ve savunmasızlığı o kadar iyi savuşturur.
  • Bir kat seçmeden önce Yaratık Bilgisi’nde katın ana elementini kendi direncinle karşılaştır. Direncin yetersizse SAVUNMASIZ, biraz eksikse DENGESİZ, yeterliyse HAZIR yazar. Ana elementi Fiziksel olan Kemik Katakombları’nda bunun yerine Element tehdidi yok yazar.
Bölge Atmosfer Ana elementler İmza özellikleri Sık görülen düşmanlar
Kemik Katakombları Kemik — fiziksel ölümsüzler Fiziksel Ceset patlaması hasarı ve yarıçapı Kemikkılıç, Kemik Duvarı
Açlığın Kripti Kan — kanama ve hiddet Kanama, Ateş Kanama hasarı ve direnci Kemikkılıç, Kemik Duvarı, Kemik Okçusu, ilk elitler (İlik Yağmacısı, Kor Yarıcı, Kor Bekçisi)
Buz Tutmuş Emanethane Buz — dondurucu soğuk Donma, Karanlık Soğuk hasarı ve direnci Kemikkılıç, Kemik Okçusu, Kemik Duvarı, elit Mezar Oku Arhonu, Mezar Siperi ve Kemik Ok Ustası
Veba Batağı Veba — zehirli çürüme Kanama, Karanlık Kanama ve Karanlık hasarı Kemik Okçusu, Kemikkılıç, Kemik Duvarı
Hayalet Kovukları Gölge — hayaletimsi Karanlık, Donma Karanlık hasarı ve direnci Kemik Okçusu, Kemikkılıç, İskelet Savaşçısı, elit Gölge Bıçağı ve Kırağı Düellocusu
Uçurum Kapısı Uçurum — kaos Ateş, Karanlık Eşya bulma, boss hasarı İskelet Savaşçısı, Kemikkılıç, Kemik Okçusu, Buz Laneti, Kemik Bağlayıcısı, elit Cenaze Ateşi Topçusu ve Kırağı Topçusu
Boşluk Mabedi Boşluk — yok oluş Her katta değişir Eşya bulma, temel hasar Tüm iskelet türleri, ilk zombi Sendeleyen Öncü, elit Yas Bağlayıcısı ve Veba Bağlayıcısı
Leş Yürüyüşü Leş — kanayan sürü Kanama, Ateş Kanama hasarı ve direnci İrinli Yürüyücü, Çürüyen Yürüyücü, Veba Tükürücü, Şişkin Dev, elit Tıka Basa Şampiyon ve Devasa Obur
Kül Odun Yığını Kor — yanan ölüler Ateş, Donma Ateş hasarı ve direnci Küllü Yürüyücü, Kemik Okçusu, Çürüyen Yürüyücü, Buz Laneti
Ayaz Boğazı Buz boğazı — donmuş çene Donma, Karanlık Soğuk hasarı ve direnci Kırağı Yürüyücü, Çürüyen Yürüyücü, Şişkin Dev
Gölge Oburluğu Gölge — yutan karanlık Karanlık Karanlık hasarı ve direnci Gölge Yürüyücü, Boşluk Ağlayıcısı, Çürüyen Yürüyücü
  • Atmosfer, Yaratık Bilgisi’nde gösterilen bölge açıklamasıdır; imza özellikleri ise o bölgenin ekipmanında özellikle sık çıkan özelliklerdir. Bunları, en çok düşen ekipman bölmeleriyle birlikte aşama seçim ekranındaki Ganimet çubuğunda kontrol edebilirsin.
  • Boşluk Mabedi’nin ana elementi kattan kata değişir. O katın elementini her zaman Yaratık Bilgisi’nde kontrol et.
  • Leş Yürüyüşü’nden itibaren düşman gücünün büyük kısmı iskeletlerden zombi sürülerine geçer.

Her 10 katta bir ve birkaç özel katta bir boss yolu keser. Boss’lar yedi iskelet gardiyandır. İlk dördüyle sırasıyla 10., 20., 30. ve 40. katlarda karşılaşırsın; üç gardiyan daha Hayalet Kovukları’nı, Uçurum Kapısı’nı ve Boşluk Mabedi’ni tutar. Her birine ilk kez ulaştığında, gardiyanın seninle yüz yüze geldiği kısa bir sahne oynar. Leş Yürüyüşü’nden itibaren ilk dört gardiyan sırayla, her seferinde daha güçlü olarak geri döner.

Boss Nasıl savaşır Ganimet eğilimi
Kemik Mareşali Ön hattını yaran bir atılmayla açar, kemik dalgaları ve ilerleyen bir sıra diken gönderir; yaralandıktan sonra bir atılmanın ardından, isabet ettiğinde kısa süre sersemleten geniş bir kırmızı daire patlatır. Yardımcılar diriltir ve minyonlarından birini avlar. Ceset patlaması ekipmanı
Mezar Ayincisi Cesetleri damgalar ve iyileşmek ve daha fazla yardımcı diriltmek için onları hasat eder. Kendi etrafında kırmızı bir daire patlatır, etrafına ruh ateşi yağdırır ve yaralandıktan sonra küçük ve hızlı bir kırmızı daire atar. Çağırma / Kanama ekipmanı
Mezar Vergi Tahsildarı Bir yardımcı maiyetinin arkasından savaşır ve maiyeti yokken yalnızca çağırır. Ayaklarının dibine düşen darbeler indirir, cesetleri hasat etmeden damgalar; damgaları yerdeyken atılır ve küçük ve hızlı bir kırmızı daire atar. Komuta ekipmanı
Ruh Elçisi İlk dördün komutanı. Menzilli yardımcılara önderlik eder, atılır, iyileşmek için cesetleri damgalayıp hasat eder; yaralandıktan sonra minyonlarını avlar, ruh ateşi dalgaları gönderir ve seni kırmızı dairelerle çevreler. Işınlan ekipmanı
Hayalet Gardiyanı Asla atılmaz. Uzun buz zincirleri savurur ve kendi etrafında kırmızı bir daire kapatır, ikisi de yavaşlatır; yaralandıktan sonra dondurucu bir alan, buz sarkıtları ve Kanama yapan yardımcılar ekler. Soğuk / minyon hayatta kalma ekipmanı
Kül Kapı Bekçisi Yalnızca bir ateş muhafızı garnizonuyla savaşır. Atılır, kendi etrafında kırmızı bir daireyle yere vurur, geniş bir çöken duvar gönderir ve meteorlar indirir; yere vuruş ve meteorlar isabet ettiğinde kısa süre sersemletir. Ateş / kritik vuruş ekipmanı
Boşluk Naibi Her aşamada farklı bir elit diriltmek için damgalı cesetleri hasat eder. Atılır ve silen dalgalar gönderir; yaralandıktan sonra unutuş kuyuları, kendi etrafında kırmızı bir daire ve seni savunmasız bırakabilen düşen boşluk kıymıkları ekler. Karanlık / direnç ekipmanı
Bölge Boss katları
Kemik Katakombları 10. kat: Kemik Mareşali
Açlığın Kripti 20. kat: Mezar Ayincisi
Buz Tutmuş Emanethane 30. kat: Mezar Vergi Tahsildarı
Veba Batağı 40. kat: Ruh Elçisi
Hayalet Kovukları 50. kat: Hayalet Gardiyanı
Uçurum Kapısı 60., 70. ve 75. katlar: Kül Kapı Bekçisi
Boşluk Mabedi 80., 90. ve 100. katlar: Boşluk Naibi
Leş Yürüyüşü 110. kat: Mezar Vergi Tahsildarı, 120. kat: Mezar Ayincisi, 125. kat: Mezar Ayincisi
Kül Odun Yığını 130. kat: Kemik Mareşali, 140. kat: Ruh Elçisi, 150. kat: Mezar Vergi Tahsildarı
Ayaz Boğazı 160. kat: Mezar Ayincisi, 170. kat: Kemik Mareşali, 175. kat: Ruh Elçisi
Gölge Oburluğu 180. kat: Ruh Elçisi, 190. kat: Mezar Vergi Tahsildarı, 200. kat: Mezar Ayincisi
  • Boss katlarında aşama seçim ekranındaki kat düğmesinde boss’un portresi bulunur.
  • Kırmızı uyarılardan nasıl kaçılacağı, boss ödülleri ve garanti Katlar, Kombo ve Dereceler sayfasında anlatılır; her boss’un Boss Kodeksi sayfasında bir kaydı vardır.

Ek, bir kat aralığının tamamına uygulanan bir kuraldır. Bir kata girdiğinde ekin adı ve etkisi Aşama etkileri afişinde görünür; aşama seçim ekranındaki Yaratık Bilgisi’nde de önizleyebilirsin.

  • İlk dokuz katta ek yoktur; ilk boss katından itibaren her zaman bir ek vardır.
  • Başlarda her 10 katta bir değişir ve derine indikçe aralıklar uzar. Leş Yürüyüşü’nden itibaren her bölgede bir tane vardır.
  • Erken bir bölgenin boss katı, bir sonraki aralığın ekini zaten taşır. Boss katlarının bir kademe daha zor hissettirmesinin nedeni budur.
  • Eki olan katlar, tehlikeye uygun olarak daha fazla tamamlama altını ve özü verir. Yaratık Bilgisi bu artışı ek Ganimet olarak gösterir.
Ek Katlar Etki
Sertleşmiş Et 10–19 Düşmanların canı artar
Bilenmiş Pençeler 20–29 Düşmanların hasarı artar
Elit Salgını 30–39 Bazı normal düşmanlar elit olarak çıkar
Demir Deri 40–49 Düşmanların canı çok artar
Ölüm Öfkesi 50–59 Düşmanların hasarı çok artar
Kaynaşan Sürü 60–74 Çok çok daha fazla düşman
Ölümsüz Dalga 75–100 Düşmanların canı muazzam artar
Ceset Dalgası 101–125 Daha fazla düşman
Yanmayan Et 126–150 Düşmanların canı çok artar
Donmuş Öncü 151–175 Bazı normal düşmanlar elit olarak çıkar
Boşluk Çiçeklenmesi 176–200 Bazı normal düşmanlar elit olarak çıkar
Yok Oluş Yalnızca haftalık mutasyon olarak Düşmanların hasarı muazzam artar

İlk yeniden doğuşundan sonraki Relik ve Kara Ahit yönlendirmesini bitirdiğinde, ilk boss katından itibaren bunun üzerine her hafta değişen iki Haftalık mutasyon da eklenir. Ayrıntılar için Katlar, Kombo ve Dereceler sayfasına bak.

Labirentteki iskelet düşmanlar, komuta ettiğin minyonlarla aynı adları ve görünüşleri paylaşır.

  • Bir iskelet düşmanı öldürmek o türün minyon parçalarını düşürür. Bir Kemikkılıç öldürürsen Kemikkılıç parçası, bir Kemik Okçusu öldürürsen Kemik Okçusu parçası alırsın.
  • Elit düşmanlar, evrim öncesi temel türlerinin parçalarını düşürür. Örneğin bir İlik Yağmacısı öldürmek Kemikkılıç parçası verir.
  • Her türün parçalarının düştüğü belirli derinlikler vardır; bazıları bir bölgeyi atlayıp sonraki bölgelerde yeniden döner. Bir düşman daha erken çıksa bile türünün aralığı dışında parça düşürmez. Kemik Okçuları ilk kez Açlığın Kripti’nde görünür, ama parçaları ancak Buz Tutmuş Emanethane’nin sonlarında düşmeye başlar.
  • Yeni bir türün parçalarının ilk düştüğü derinliğe ulaştığında Bu derinlikten itibaren parçalar düşer ifadesiyle bir Yeni Minyon Açıldı duyurusu çıkar.
  • Zombi düşmanların adları minyonlarından farklıdır. Zombi sürülerini öldürmek, o katta edinilebilen minyonların, çoğunlukla da zombi minyonların parçalarını düşürür. Zombi minyon parçaları Boşluk Mabedi’nin en sonunda düşmeye başlar.
Bölge Başlıca minyon parçaları
Kemik Katakombları Kemikkılıç, Kemik Duvarı (bölge sonu)
Açlığın Kripti Kemikkılıç, Kemik Duvarı
Buz Tutmuş Emanethane Kemik Duvarı, Kemikkılıç, Kemik Okçusu (bölgenin sonlarında)
Veba Batağı Kemik Okçusu, Kemik Duvarı, Kemikkılıç
Hayalet Kovukları Kemik Okçusu, İskelet Savaşçısı (bölgenin ortasından itibaren), Kemik Duvarı
Uçurum Kapısı Kemik Okçusu, İskelet Savaşçısı, Kemik Duvarı, Kemikkılıç, Buz Laneti (bölgenin ortasından itibaren)
Boşluk Mabedi Kemikkılıç, Kemik Duvarı, Kemik Bağlayıcısı, Buz Laneti, Çürük Siper (bölge sonu)
Leş Yürüyüşü Kemik Okçusu, Çürük Siper, Çürük Baltacı
Kül Odun Yığını İskelet Savaşçısı, Buz Laneti, Veba Büyücüsü, Çürük Baltacı
Ayaz Boğazı Buz Laneti, Kemik Bağlayıcısı, Leş Bıçağı, Buz Boğaz Devi (bölge sonu)
Gölge Oburluğu Çürük Siper, Buz Boğaz Devi, Boşluk Sihirbazı, Veba Büyücüsü

Boşluk Sihirbazı parçaları yalnızca Gölge Oburluğu’nda düşer. Her minyonun rolünü ve evrim yolunu Minyon Kodeksi sayfasında kontrol et.

Ganimet Ayrıntıları’nı açmak için aşama seçim ekranındaki Ganimet çubuğuna dokun, ardından bir minyon seçmek için panelin altındaki Farm Odağını Değiştir’e dokun. Minyonlar sekmesi (Minyon Parçası Dağılımı) orada hangi minyonların parçalarının düştüğünü gösterir.

  • Seçilen minyonun parçalarının çıkma olasılığı artar. Parça derinliğine zaten ulaştığın her normal minyonu, kilidini henüz açmamış olsan bile seçebilirsin.
  • Seçilen minyonun parça aralığı dışındaki katlarda bile, kat parçalarının ilk düştüğü derinlikte ya da daha derindeyse parçaları yine düşebilir. Yine de aralığın içinde farm yapmak genellikle daha verimlidir.
  • İstediğin zaman ücretsiz olarak değiştirebilir ya da kaldırabilirsin. Ayar cihazına kaydedilir.
  • Önce parça dağılımını kontrol et. Ganimet Ayrıntıları’nda istediğin minyonu düşüren bölgeleri bul, ardından orada rahatça geçtiğin bir kat seç.
  • Daha fazla parça kazanma yollarını üst üste bindir. Veba Paktı ve Ruh Kıtlığı gibi paktlar tamamlama ödüllerindeki parçaları büyük ölçüde artırır; iyi bir Nekro derecesi de daha fazlasını ekler. Savaş sandıklarından çıkan parçalar destendeki rastgele bir minyona gider.
  • Elitleri kaçırma. Elitler normal düşmanlardan daha kolay parça düşürür. Elit ekleyen ek aralıkları tehlikelidir ama parça avı için harikadır.
  • Direncini ana elemente göre ayarla. Yaratık Bilgisi’nin SAVUNMASIZ gösterdiği bölgelerde, girmeden önce o direnci yükselt.
  • Ekipman bölgelerini imza özelliklerine göre seç. Ceset patlaması yapısı için Kemik Katakombları’nı dene; eşya bulmaya ihtiyacın varsa Uçurum Kapısı’nı ya da Boşluk Mabedi’ni.
  1. İstediğin parçaları düşürmeyen bir bölgede farm yapmak. Bir düşmanı görmek, parçalarının orada düştüğü anlamına gelmez. Ganimet Ayrıntıları’ndaki Minyonlar sekmesini kontrol et.
  2. Zombi minyonları düşman adına göre aramak. Zombi düşmanların adları minyonlarından farklıdır. Bölgeleri parça dağılımına göre seç.
  3. Bir bölgenin boss katı alışılmadık derecede zor gelince paniğe kapılmak. Erken bölgelerin boss katları bir sonraki eki zaten taşır.
  4. Boss’un cesetleri hasat etmesine izin vermek. İyileşmesini ve yardımcılarını engellemek için damgalı cesetleri önce kullan.
  5. Boşluk Mabedi’nde elementi kontrol etmemek. Ana elementi her katta değişir.