İçeriğe geç

Relikler ve Kara Ahit

Her yeniden doğuşta kazandığın Ölüm İşaretleri ve Kara Öz iki yerde harcanır. Relikler, Ölüm İşaretleri ile yükselttiğin kalıcı istatistiklerdir; Kara Ahit ise Kara Öz ile açtığın, Et, Ruh ve Uçurum adlı üç dalı olan bir düğüm ağacıdır. İkisi de yeniden doğuşta korunur ve ikisine de Yeniden Doğuş Kapısı’ndan girilir. Yeniden doğuş kuralları için önce Yeniden Doğuş sayfasını oku.

  • Relik sunağını açmak için Yeniden Doğuş Kapısı ekranındaki Relikler kartına dokun.
  • Bedelleri, yalnızca yeniden doğuştan elde ettiğin Ölüm İşaretleri’dir. Yeniden doğuş ekranı, elindeki işaretlerle kaç Reliği güçlendirebileceğini ve bir sonraki güçlendirme için daha kaç işaret gerektiğini gösterir.
  • Bir Relik seç ve bir kademe yükseltmek için Güçlendir’e bas; istatistiği kalıcı olarak uygulanır. Her kademe bir öncekinden pahalıdır ve her Reliğin bir azami kademesi vardır.
  • Relikler dört derecede gelir: Sıradan → Büyülü → Nadir → Eşsiz. Başta yalnızca Sıradan açıktır.
  • Bir sonraki derecenin mührünü kırmak için mevcut derecendeki Reliklerin bir kısmını en üste çıkar. Hepsini en üste çıkarman gerekmez; ekran kaç tane gerektiğini ve ilerlemeni gösterir.
  • Kilitli dereceler Mühürlü - yalnızca önizleme olarak görünür; böylece hangi Reliklerin seni beklediğini görebilirsin.
  • Yüksek dereceli Reliklerin azami kademeleri daha yüksek, etkileri daha büyüktür.

Her Reliğin adındaki ön ek derecesine göre değişir. Tablo, her adın ortak kısmını listeler.

Relik Neyi güçlendirir Dereceler
Kemik Oymacısının Mühür Yüzüğü Kahraman saldırısı Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Mezar Muhafızının Emanet Sandığı Kahraman canı Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Dehşet Komutanının Mührü Komuta Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Ölüm Damgası Kahraman hasarı Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Azrail Sancağı Minyon hasarı Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Kemikhane Siperi Minyon canı Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Dayanıklılık Kefeni Kahramanın aldığı hasarda azalma Sıradan, Büyülü, Nadir, Eşsiz
Hayalet Adım Tılsımı Kaçınma Sıradan
Kriptin Kalbi Kahramanın azami canı (yüzde) Sıradan
Karga Gözü Tılsımı Kahramanın kritik şansı Sıradan
Celladın Yemini Kahramanın kritik hasarı Sıradan
Göz Kırpma Ayini İşareti Işınlan bekleme süresinde azalma Sıradan
Dehşet Ritmi Tılsımı Kahramanın saldırı hızı Büyülü
Ölü Yürüyüş Davulu Minyonların saldırı hızı Büyülü
Cenaze Odunu Rünü Ceset patlaması hasarı Büyülü
Solgun Yemin Koruması Kahramanın tüm elementlere direnci Büyülü
Art İz Koruması Işınlandığında azami cana dayalı bir kalkan Nadir
Katakomb Menzil Çemberi Ceset patlaması yarıçapı Nadir
  • Bedeli, yalnızca yeniden doğuştan elde ettiğin Kara Öz’dür. Yol taşının ne kadar üstüne tırmanır ve tüm zamanların rekorunu ne kadar geçersen o kadar fazla kazanırsın.
  • Ahdi açmak için Yeniden Doğuş Kapısı ekranındaki Kara Ahit kartında Gir’e bas. Bir düğüme dokun ve bir sonraki kademesine Kara Öz harcamak için Güçlendir’e bas.
Dal Neyi güçlendirir İmza düğümler
Et Minyonların canı, can çalması ve dirençleri, kahramanın azami canı, savaş başında ek çağırmalar ve cesetler Çürüyen Et, Ölüler Ordusu, Ölümsüz Lejyon, Kemikhane Hükümdarı
Ruh Minyonların saldırısı ve kritikleri, zincirleme vuruşlar, dört elementin hepsi, menzilli minyonlar için çoklu atış ve delme Bağlı Hayalet, Zincirli Ayin, Ruh Patlaması, Lanetlilerin Korosu
Uçurum Eşya bulma, eşya kalitesi, boss hasarı, Azrail göstergesi dolumu, kahraman ve minyon hasarı — ama birçok düğüm bir bedelle gelir Açgözlülük Fısıltısı, Zorbanın Dokunuşu, Şeytan Paktı, Kül Tahtı

Bazı Uçurum düğümleri güçlerinin yanında daha fazla hasar almak ya da can, direnç veya hareket hızı kaybetmek gibi bir bedel taşır. Satın almadan önce her düğümün açıklamasını baştan sona oku.

Tür Açıklama
Küçük İşaret Bir dalın temel düğümü. Birkaç kademe boyunca yükseltilebilir.
Ufak İşaret Dalın ortasındaki güçlü bir düğüm. Yalnızca o dala belirli miktarda Kara Öz yatırdıktan sonra açılır.
Büyük İşaret Bir dalın çekirdek düğümü. Güçlüdür ama Yozlaşma Kapasitesi’nin büyük kısmını kaplar.
Büyük Birleşim İki farklı dalın Büyük İşaretlerine sahip olduğunda açılan bir birleşim düğümü.
  • Düğümler yolları boyunca sırayla açılır. Bir sonrakini satın alabilmek için bir önceki düğümde en az bir kademen olmalıdır.
  • Büyük düğümler etkinleştirildiğinde Yozlaşma Kapasitesi’nden daha fazla yer kaplar.
  • Bir düğümü satın almak tek başına hiçbir şey yapmaz. Etkisinin uygulanması için onu Etkinleştir ile etkin hâle getirmelisin; etkinleştirilmemiş bir düğüm Uykuda kalır ve hiçbir etkisi yoktur.
  • Etkin düğümlerinin toplam boyutu Yozlaşma Kapasitesi’ni aşamaz. Ahit ekranı ne kadarını kullandığını ve sınırını gösterir.
  • Yeni satın alınan bir düğüm, boş kapasiten varsa otomatik olarak etkinleşir. Yoksa Uykuda kalır — başka bir düğümü Uykuda durumuna alıp bunu kendin etkinleştir.
  • Etkin ve Uykuda arasında geçiş yapmak ücretsizdir. Durumun gerektirdiği her an değiştir.
  • Yozlaşma Kapasitesi yeniden doğdukça yavaşça (bir sınıra kadar) artar ve İstila Sınavı onu daha da genişletebilir.
  • Derin düğümler yeterince derin bir tüm zamanların en derin rekoru ister. Harcayacak Kara Öz’ün olsa bile rekorun yeterince derin olana kadar “Uçurum tarafından mühürlendi” olarak kilitli kalırlar.
  • Bu rekor yeniden doğduğunda güncellenir. Daha derine inen bir hayatı bitir, yeniden doğ ve yeni düğümler açılsın.

İstila Sınavı, kalıcı bir bedel karşılığında Yozlaşma Kapasiteni bir yuva genişletir.

  1. Hak kazan. Tüm zamanların rekoru yeterince derin olmalıdır. Her ek yuva daha derin bir rekor ister.

  2. Bir damga seç. Sunulan üç damgadan birini seç ve Damgayı vur’a bas. Damga, bir istatistiği kalıcı olarak düşüren bir bedeldir; merdivenin sonraki yuvalarında Küçük damgalardan Ağır damgalara, ardından Korkunç damgalara geçilir.

  3. Kendini kanıtla. Hedef aşamayı ya da daha derin herhangi bir katı tamamla. Sınav üzerine çöktüğü sürece o katlarda düşmanlar daha güçlü ve daha kalabalıktır, elitler de daha fazladır.

  4. Genişleme kalıcı olur. Kanıt başarılı olduğunda Yozlaşma Kapasiten bir artar ve seçtiğin damga kalıcı olarak vurulur.

  • Kanıt tamamlanmadan damga vurulmaz. Sınavı bırak hiçbir ceza getirmez.
  • Arınma, vurulmuş bir damgayı başka bir damgayla değiştirmek için Kara Öz harcar. Bedeli ortadan kaldırmaz, yalnızca değiştirir ve her seferinde daha pahalıya mal olur.
  • Relikler: yapını takip et. Lejyon yapısı için Komuta, minyon hasarı ve minyon canı Relikleriyle başla; kahraman yapısı için kahraman saldırısı ve hasarıyla başla. Bir sonraki derecenin mührünü açarken önce gerçekten istediklerini en üste çıkar.
  • Ahit: tek bir dalda derinleş. Ufak ve Büyük İşaretler o dala yatırılan Kara Öz’e göre açılır; dallar arasında dağıtmak çekirdek düğümlerini geciktirir.
  • Yozlaşma Kapasiteni planla. Büyük İşaretler ve Büyük Birleşimler bunun büyük kısmını kaplar. Küçük düğümlerle doldurursan çekirdek düğümlerini etkinleştirecek yerin kalmaz.
  • Bedelini karşılayabildiğinde Uçurum’u al. Düğümlerinin çoğu hayatta kalmayı azaltırken hasarı büyük ölçüde artırır.
  • Ahdi açmak için daha derine in. Hem Kara Öz hem de derin düğümlerdeki derinlik mühürleri, tüm zamanların rekorunu geçen hayatlardan gelir.
  1. Bir düğümü satın alıp hiç etkinleştirmemek. Uykudaki düğümlerin etkisi yoktur. Bir düğümde her zaman Etkin yazdığından emin ol.
  2. Yozlaşma Kapasitesi’nin dolduğunu fark etmemek. Yeni satın alınan bir düğüm Uykuda kalıyorsa sınırı aşmışsındır. Daha az önemli bir düğümü Uykuda durumuna al.
  3. Bir derecedeki her Reliği en üste çıkarmaya çalışmak. Bir sonraki derece, yalnızca bir kısmı en üste çıktığında açılır.
  4. Kara Öz’ün olduğu hâlde bir düğüm açılmayınca şaşırmak. Derin düğümler tüm zamanların rekorunu, Ufak ve Büyük İşaretler ise kendi dallarına yeterli yatırımı ister.
  5. Uçurum düğümlerinin bedelini görmezden gelmek. Bazıları alınan hasarı artırır ya da dirençleri düşürür.