Savunma
Savunma, labirentten tamamen farklı kurallarla oynanır. Düşmanlar kahramanını görmezden gelip doğrudan sunağa yürür; sen de öldürmelerden biçtiğin ruhları ön hattını kuran kartlara harcarsın. Kazan ya da kaybet, dayandığın süreye göre altın, öz, rün parçası ve minyon parçası kazanırsın; zaferler ise Mabet Relikleri’ni geliştiren para birimlerini verir. Bu relikler labirentte de işe yaradığı için Savunma, ana oyun için bir başka gelişim yoludur.
Kilidi açmak ve girmek
Bölüm başlığı “Kilidi açmak ve girmek”- Kilidi açmak: ilk yeniden doğuşunu tamamla, ardından gelen yönlendirmeli adımları (bir Reliği güçlendirmek ve Kara Ahit’e yatırım yapmak) bitir, sonra bir labirent turu daha oyna. Bunlar tamamlandığında köyde bir Savunma kapısı ortaya çıkar ve Savunma olarak işaretlenir.
- Giriş: Obsidyen Mabedi penceresini açmak için köydeki o kapıya yürü. Pencerenin iki sekmesi vardır: Giriş Bilgisi ve Mabet Relikleri.
- Giriş Bilgisi: bugünün meydan okumasını, önerilen mabet reliği ailelerini ve beklenebilecek İşaret ve Kor miktarını gösterir. Uçurumu Seç ile bir kademe seç, ardından Mabede Gir’e dokun.
- Bugünün meydan okuması her gün değişir. Önerilen ailelerden relikler kuşanmışken kazanırsan fazladan İşaret kazanırsın.
Amaç: sunağı korumak
Bölüm başlığı “Amaç: sunağı korumak”- Savunmada kaybetmenin tek yolu sunağın yıkılmasıdır. Kahramanın düşerse bu bir yenilgi değildir — kısa süre sonra sunağın önünde yeniden ayağa kalkarsın, lejyonun da bu arada savaşmaya devam eder.
- Sunak, yakınında biriken cesetleri içine çeker ve onları bir bariyere dönüştürür. Sunak ayrıca kendisine vuran düşmanlara karşılık verir.
- Savunmada sıradan canavarların yakın dövüş element etkileri (yavaşlatma, sersemletme, kanama, savunmasızlık) minyonlarını etkilemez.
Her düşman türü farklı bir karşılık ister.
| Düşman | Ne yapar | Nasıl başa çıkılır |
|---|---|---|
| Sıradan düşmanlar | Sürüler hâlinde sunağa akın eder. | Ön hat minyonları ve kulelerle durdur. |
| Kırıcı | Minyonlarını görmezden gelip sunağa yönelir. | Bir Kemik Çit ile durdur ve Hedef’i Kırıcılara çevir. |
| Yakıcı | Bariyerinin beslendiği cesetleri yakar. | Önce onları öldür. Hedef’i Yakıcılara çevir. |
| Şampiyon | Bazı dalgalarda çıkan güçlü bir düşman. | Gelmeden önce ön hattını kalınlaştır. |
| Boss | Son dalgadan sonra çıkar. | Kazanmak için onu yen. |
Bir tur nasıl ilerler
Bölüm başlığı “Bir tur nasıl ilerler”-
Açılış. Savaş başladığında, başlangıç ruhlarınla alabileceğin bir ilk kart sunulur. İlk hattını kur.
-
Dalga. Düşmanlar akın eder. Her öldürme ruh ekler ve art arda öldürmeler daha fazla ruh getirir. Dalga sırasında yangınları Ruh Patlaması ile söndürebilirsin.
-
Çekilme (dalgalar arası). En fazla üç kart sunulur ve ruhlarla bir tanesini satın alırsın. Uygun bir şey yoksa sonrası için biriktirmek üzere Ruhları Biriktir’i seç ya da ruh ödeyerek teklifi Yeniden At.
-
Ücretsiz yeniden diriliş. Çekilme bittiğinde, kartlarla satın aldığın ve düşmüş olan minyonlar ücretsiz olarak yeniden ayağa kalkar. Sonraki dalgayı her zaman bedelini ödediğin tam hatla karşılarsın.
-
Final. Son dalgadan sonra bir boss çıkar. Onu öldürürsen kazanırsın; sunak önce düşerse kaybedersin.
Ruhlar ve kartlar
Bölüm başlığı “Ruhlar ve kartlar”Savunmada minyonlar yalnızca kartlarla ayağa kalkar — labirentteki gibi cesetlerin üzerine çağırmazsın. Kartlar, üç bölmenin her birinden birer tane olarak sunulur.
| Bölme | Rolü | Örnek kartlar |
|---|---|---|
| Ön Hat | Minyon dirilt ya da güçlendir. | Çağırma kartları, Elit Evrimi |
| Sunak | Sunağın nasıl dayanacağını belirle. | Sunağı Mühürle, Sunak Dikenleri, Sifon Sunağı, Kemik Çit, 4 kule |
| Kumar | Şu anda neye bahse gireceğini belirle. | Düşenleri Toparla, Ruh Vergisi, Veba Fermanı, Ruh Kanalı, Aç Sunak |
- O an karşılayamadığın kartlar sunulmaz. Satın alabileceğin hiçbir şey yoksa kart penceresi açılmaz ve ruhların birikmeye devam eder.
- Sunak ağır hasar gördüğünde Sunağı Mühürle her zaman sunulur.
- Sonraki ruh gelirini artıran Ruh Kanalı gibi kartlar erken alındığında en çok karşılığını verir. Aç Sunak, sunağın dayanıklılığı karşılığında bu çekilmede fazladan ücretsiz seçim verir.
Çağırma kartları ve Elit Evrimi
Bölüm başlığı “Çağırma kartları ve Elit Evrimi”- Bu turun çağırma adayları önce destendeki minyonlarla, sonra kilidini açtığın diğer minyonlarla doldurulur.
- Aynı çağırma kartını yeniden seçmek onun kademesini yükseltir (Yenilerini Kaldır → daha yüksek kademeler → Son Ayaklanış). Daha yüksek kademeler onu güçlendirir, bazı kademeler de daha fazla birim ekler.
- Uyandırdığın (evrimleştirdiğin) minyonlar önce normal formlarında sahaya çıkar. Sahada aynı minyondan iki tane olduğunda, ikisini de feda ederek bir eliti uyandıran bir Elit Evrimi kartı belirir.
- Minyonların Savunmada seviyelerini korur. Labirente yaptığın her yatırım Savunma hattını da güçlendirir.
Kuleler
Bölüm başlığı “Kuleler”- Sunak bölmesinde ruhlarla Ateş Kulesi, Kırağı Kulesi, Boşluk Kulesi ve Kan Kulesi inşa edebilirsin. Aynı elementi yeniden seçmek kulenin kademesini yükseltir ve saldırı biçimini değiştirir.
- Bir kulenin gücü, aynı elementteki en yüksek seviyeli, kilidi açık minyonunu izler. En çok geliştirdiğin elementin kuleleri daha sık sunulur.
- Düşmanlar kulelere saldırmaz. İnşa edilen bir kule tur bitene kadar savaşır.
Savaş düğmeleri
Bölüm başlığı “Savaş düğmeleri”| Düğme | Ne yapar |
|---|---|
| Ruh Patlaması | Dalgalar ve final sırasında ruh harcayarak yakındaki tüm düşmanlara hasar verir. Boss’lara karşı daha zayıftır ve bekleme süresi vardır. |
| Hedef | Minyonlarının önce neye yöneleceğini sırayla değiştirir: Otomatik, Kırıcı, Yakıcı. |
| Toparlan | Minyonlarını kahramanının yanında toplamak için dokun; tüm minyonları bir düşmanın peşine göndermek için onun üzerine sürükle. |
Kademeler: Uçurum
Bölüm başlığı “Kademeler: Uçurum”- Savunma zorluğu Uçurum kademelerine ayrılır ve savaş ekranında Uçurum T ile kademe numarası olarak gösterilir.
- Yeni bir kademe ancak hemen altındaki kademeyi geçtiğinde açılır. Daha önce geçtiğin kademeleri istediğin zaman yeniden oynayabilirsin.
- Kademe seçim ekranı, her kademe için en iyi dalga rekorunu ve kademeyi ilk kez geçmenin ödülünü gösterir.
Ödüller
Bölüm başlığı “Ödüller”| Ödül | Ne zaman | Ne kazanırsın |
|---|---|---|
| Ganimet | Kazan ya da kaybet, her turda | Dayandığın dalgalara göre ölçeklenen altın, öz, rün parçası ve en iyi performansı gösteren minyonlarının (en fazla 3 tür) parçaları. |
| İlk Tamamlama | Bir kademeyi ilk kez geçtiğinde | Çok sayıda İşaret, mücevher ve bir garantili ekipman. Yüksek kademeler daha yüksek dereceli ekipman verir, ama labirent ilerlemenin izin verdiğinin üzerine asla çıkmaz. |
| İşaret ve Kor | Zaferde İşaret, her turda Kor | İşaret yalnızca zaferlerde verilir; Kor ise o turda biçtiğin ruhlara göre ölçeklenir. İkisi de Mabet Reliklerine harcanır. |
- Her gün (UTC) ilk birkaç turun tam Ganimet verir; sonrasında azalır. Azaltılmış turlarda sonuç ekranında Azalan Ganimet rozeti görünür.
- Günün ilk zaferi Ganimet ve Kor’a bonus ekler.
- Parçalar savaş katkısı (verilen hasar) sırasına göre dağıtılır. Geliştirmek istediğin minyonu, parçalarını toplamak için ön hatta koy.
Mabet Relik Kasası
Bölüm başlığı “Mabet Relik Kasası”Mabet Relikleri sekmesinden açılan Mabet Relik Kasası, Savunmada kazandıklarınla kalıcı relikler satın alıp geliştirdiğin yerdir.
- Aileler: Mabet Relikleri üç aileye ayrılır — Lejyon, Ceset ve Hâkimiyet. Bazıları baştan görünür; geri kalanlar Uçurum kademelerini ilk kez geçtikçe tek tek ortaya çıkar.
- Kilidi açmak ve yükseltmek: relikleri İşaret ile aç ve seviyelerini yükselt (bazı adımlar Kor da gerektirir). Belirli seviyelerde Aşkınlık ve Zirve adımları bir reliğin etkisini önemli ölçüde değiştirir.
- Bölmeler: 3 bölme vardır. Başta yalnızca 2 tanesi kullanılabilir; üçüncüsü belirli bir Uçurum kademesini ilk kez geçtiğinde açılır. Bir reliği çıkarmak için kuşanılmış bir bölmeye dokun.
- Labirentte de işe yararlar: kuşandığın Mabet Reliklerinin istatistikleri Savunmanın yanı sıra labirent savaşlarında da uygulanır.
- Rezonans: kuşanılmış iki relik eşleştiğinde, ailelerinin birleşimine göre ek bir bonus devreye girer. Üç bölmeyle her çift kendi rezonansını oluşturabilir.
- Rezonans seviyesi: Mabet Reliklerinin toplam seviyesi her bir eşiğe ulaştığında, Rezonans I’den başlayarak sırayla kalıcı bir bonus açılır.
- Bağlar (yalnızca Savunma): kuşandığın aileler Savunmada da avantaj sağlar. Lejyon kartları ucuzlatır, Ceset daha fazla başlangıç ruhu ve ruh geliri verir, Hâkimiyet ise sunak bariyerini büyütür.
Bunu Relikler ve Kara Ahit ile karıştırma. Relikler yeniden doğuştan gelen Ölüm İşaretleri ile, Mabet Relikleri ise Savunmadan gelen İşaret ve Kor ile geliştirilir.
İpuçları
Bölüm başlığı “İpuçları”- Önce Yakıcıları öldür. Yakılan cesetler sunak bariyerini beslemez. Yakıcı ağırlıklı bir dalgadan önce Hedef’i Yakıcılara çevir.
- Kırıcı dalgaları için Kemik Çit. Kırıcılar minyonlarının yanından geçip doğrudan sunağa yürür.
- Önce ön hat. İlk çekilmelerde hattını kur ve ruh geliri kartlarını al; sonra seçim yaparken daha fazla alanın olur.
- Kuleleri en güçlü elementinde kur. Kuleler o elementteki en yüksek seviyeli minyonunu izler; bu yüzden onları en çok geliştirdiğin minyonlarla eşleştir.
- Önerilen ailelere uy. Giriş Bilgisi’ndeki önerilen relikleri kuşan ve fazladan İşaret için kazan.
- Minyonlarını labirentte geliştir. Savunma hattının gücü sonuçta minyon seviyelerinden gelir. Minyonlarını Geliştirmek sayfasına bak.
Sık yapılan hatalar
Bölüm başlığı “Sık yapılan hatalar”- Savunma girişini bulamamak. Savunma ancak ilk yeniden doğuşundan, Relik ve Kara Ahit yönlendirmesinden ve bir labirent turu daha oynadıktan sonra açılır. Açıldığında köydeki kapı işaretlenir.
- Ruhları yalnızca biriktirmek. Ruhlar tur bittikten sonra aktarılmaz. Her çekilmede ihtiyacın olan kartları al.
- Sunağı korumak yerine düşmanları kovalamak. Düşmanlar yalnızca sunağı ister. Önce sunağın önündeki hattı ve bariyeri koru.
- Kaybetmenin hiçbir şey kazandırmadığını sanmak. Kaybetsen bile dayandığın dalgalar için Ganimet ve Kor alırsın. Ancak İşaret ve İlk Tamamlama ödülleri zafer gerektirir.
- Mabet Reliklerini kuşanmamak. Satın aldığın bir relik ancak bir bölmeye yerleştirildiğinde Savunmada ve labirentte işe yarar.
