统领军团
死灵法师真正的力量在于军团。战斗中只能召唤卡组里的 3 个召唤物,指挥力决定一次能统领多大规模的兵力,尸体则决定能在哪里唤起它们。本页说明如何编成卡组、召唤以及下达指令。各召唤物的能力请查看召唤物图鉴,强化、觉醒与晋升请参阅培养召唤物。主角自身的技能请参阅操作与主角技能。
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点击村中的诅咒者祭坛,打开召唤物画面。
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选择一个已解锁的召唤物,按下装备,将其放入空的卡组槽位。
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如果 3 个卡组槽位都已占满,按钮会变为交换。按下后出现「请选择要替换的槽位。」时,点击要更换的槽位即可。按取消可以退出。
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点击已放入召唤物的卡组槽位,即可将该召唤物移出卡组。
- 同一个召唤物不能占用两个槽位。已在卡组中的召唤物,其按钮会显示已装备。
- 卡组下方的卡组协同栏中有定位、血脉、元素、军团四格。点击任意一格,即可详细查看当前卡组触发了哪些效果。
- 觉醒后的召唤物,会以其觉醒后精英形态的种族和属性计入协同。
- 卡组在村庄中编成。战斗中只能召唤卡组里的 3 个召唤物。
| 输入 | 结果 |
|---|---|
| 点击槽位 | 立即在主角附近最近的合适尸体上召唤。 |
| 按住拖动 | 可用的尸体会高亮显示,瞄准会自动吸附到离手指最近的尸体。松手即在该尸体上召唤。 |
| 取消 | 瞄准时拖回槽位按钮上方或屏幕最下方再松手。 |
- 只能在主角一定范围内的尸体上召唤。想使用远处的尸体,请走近一些。
- 点击召唤普通召唤物时,会优先使用普通尸体,只有附近没有普通尸体时才会使用精英或首领的尸体。
- 每次召唤时,主角都会停下来短暂吟唱。精英召唤以及消耗多具尸体的召唤会稍久一些;拖动瞄准精英召唤时,时间会稍微变慢。
- 每次召唤后,距离下一次召唤有短暂的恢复时间。在恢复即将结束前输入的操作不会被丢弃,准备好的瞬间就会执行。
- 可以统领的召唤物数量没有另外的上限。只要指挥力和尸体允许,想召唤多少都可以。
召唤槽位上显示的信息
Section titled “召唤槽位上显示的信息”每个槽位都会显示召唤物的名称和指挥力消耗;指挥力不够时,消耗会变为红色。暂时无法召唤时,槽位会告诉你原因。
| 标签 | 含义 | 应对方法 |
|---|---|---|
| 指挥力不足 | 剩余指挥力低于召唤消耗。 | 用现有的军团战斗。召唤物倒下时消耗会返还。 |
| 需要尸体 | 附近没有可用的尸体,或数量不够。 | 击杀更多敌人,或靠近尸体。 |
| 等待中 | 刚刚召唤过,下一次召唤正在准备。 | 稍等片刻。 |
| 空槽位 | 该卡组槽位是空的。 | 在村庄中补齐卡组。 |
召唤失败时,主角也会说出原因,例如「指挥力不足。」「我需要一个容器。」「我需要……具尸体。」「我需要更强的容器。」。
- 每次召唤都会消耗指挥力。消耗因召唤物而异,并会随召唤物升级而略微增加。更高的★(晋升)、骷髅的纯血仪式以及降低召唤消耗的装备词条都能降低消耗。
- 指挥力不会随时间或击杀敌人自动恢复。 取而代之的是,召唤物倒下时,为它花费的指挥力会全部返还。 可以把指挥力理解为「一次能统领的军团规模」。
- 每层开始时,指挥力只会部分充满,而不是全满。没用完的指挥力不会带到下一层。
- 战斗中还可以通过以下方式获得更多指挥力:军团祭坛(立即充满指挥力,之后在该层剩余时间内,每当指挥力不足时就会缓慢恢复)、击杀时获得指挥力、自动回复或提高返还量的装备和符文之语词条,以及在防御战中获得的圣所遗物。
- 上限可通过装备词条、遗物、统御死城以及军团共鸣(所有已解锁召唤物的等级总和)提升。培养不在卡组中的召唤物,同样会提升上限。统御死城 · 遗物与黑暗誓约
- 击杀的每个敌人都会在倒下处留下尸体。尸体会随时间腐朽消失,日蚀越高,腐朽得越快。
- 战场上能同时存在的尸体数量有限;堆积过多时,最早的尸体会先消失。
- 召唤、尸爆、吸收以及僵尸的再次站起,全都共用同一批尸体。
- 精英和首领的尸体是「更强的容器」。精英召唤需要使用它们,引爆时的爆炸也更猛烈。
- 你也可以制造更多尸体。主角武器技能深渊魔球的坍缩会产生尸体,部分黑暗誓约节点和装备词条会在每层开始时布置尸体或召唤物。
精英召唤与替代仪式
Section titled “精英召唤与替代仪式”- 召唤物觉醒后会成为精英召唤物,需要以精英或首领的尸体作为容器。
- 附近有精英或首领的尸体时,必须使用它。拖到普通尸体上会以「我需要更强的容器。」失败。
- 附近没有这类尸体时,会通过一次献上多具普通尸体的替代仪式来召唤。瞄准时,你会与所有将被献上的尸体之间连起丝线。
- 一次召唤消耗的尸体数量因召唤物而异。僵尸比骷髅消耗更多,精英比普通召唤物消耗更多。
- 把普通召唤物直接拖到精英尸体上,会用掉那具珍贵的尸体。用点击来召唤普通召唤物是更稳妥的习惯。
| 输入 | 效果 |
|---|---|
| 点击 | 所有召唤物瞬移到你身边,并短暂原地待命。 |
| 拖到敌人身上 | 所有召唤物在一段时间内集中攻击该敌人,即使相距很远也会追上去。对封印石像同样有效。 |
| 拖到地面上 | 所有召唤物瞬移到该地点,并短暂原地待命。指定的位置太远时,它们只会前进到能抵达的地方。 |
- 瞄准时,在按钮上或屏幕最下方松手即可取消。每个指令都有很短的冷却时间。
- 被集结的召唤物只会短暂守住位置,之后便会回到各自的战斗中。
- 巨像铸造所的魔像同样会服从集结和集中攻击指令。多兰的矿坑与魔像
各定位的行为
Section titled “各定位的行为”| 定位 | 站位 | 战斗方式 |
|---|---|---|
| 坦克 | 最前线 | 冲向新目标,抵达后嘲讽附近的敌人,让它们攻击自己。优先攻击精英。 |
| 近战 | 前方两翼 | 贴身作战的主力输出。优先攻击受伤的敌人,将其终结。 |
| 远程 | 后方两翼 | 从远处射击,射线被墙壁挡住时会调整位置。优先攻击精英。 |
| 控制者 | 最后方 | 敌人聚集到一定数量时施放大范围控制法术,其间用较弱的射击骚扰。 |
- 召唤物会跟随主角,与你周围的敌人作战,尤其是你前方的敌人。
- 敌人逼近主角时,落在后面的坦克和近战召唤物会瞬移上前拦截。
- 落后太远的召唤物会瞬移回到你身边——执行集结或集中攻击指令时除外。
- 弓手类的远程召唤物(例如骨弓手)以抛物线射击,因此可能打不中移动中的敌人,但每一击的威力更高。
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 物理 | 没有额外效果。 |
| 火 | 使命中的目标短暂眩晕。在卡组协同栏中显示为爆炸。 |
| 冰冻 | 使命中的目标减速。 |
| 流血 | 造成可叠加的持续伤害。 |
| 暗 | 使目标受到的伤害增加(脆弱)。 |
属性效果会随属性强化词条和元素共鸣而增强。主角装备同属性的武器时,也会与军团一起变强。
卡组中的定位分为三组:标记者(坦克 / 控制者)、扩散者(远程)、处刑者(近战)。
- 被标记者击中的敌人及其周围的敌人会被打上标记,并短暂减速。
- 扩散者击中或击杀被标记的敌人时,会对附近的敌人造成回响伤害,并把标记传递出去。标记跳转时,敌人之间会连起丝线。
- 处刑者攻击被标记的敌人时,会造成额外伤害、溅射伤害和流血,然后收取该标记。敌人生命值越低,额外伤害越高。
- 卡组集齐全部三种定位即构成完整循环:标记持续更久,回响多波及一名敌人,连携伤害也会提升。
- 当三种定位的召唤物都在场上活动时,会在一段时间内释放安魂曲:所有连携都会大幅增强,被标记的敌人倒下时会释放灵魂收割,伤害周围的敌人。用精英召唤开启安魂曲时,持续时间会更长,并会一次性标记附近所有敌人。
- 卡组中没有标记者时,其他定位的攻击偶尔也会留下标记。
编入两个同种族召唤物即可触发2件套效果;编入三个则触发更强的3件套。
- 骷髅: 召唤物的攻击速度提升,召唤所需的指挥力降低。
- 僵尸: 召唤物的生命值与生命偷取提升。
- 僵尸 3件套: 「倒下的僵尸会再次站起。」僵尸即将倒下的瞬间,会吞噬附近的一具普通尸体,以部分生命值重新站起。每只召唤出的僵尸只会发生一次,附近没有尸体时则无法站起。
编入两个同属性召唤物即可触发2件套效果;编入三个则触发3件套。物理不计入。
- 该属性的攻击与效果会变强。效果作用于整个军团,装备该属性武器的主角同样受益。
- 觉醒分支可能会改变召唤物的属性,所以觉醒时请从整个卡组的属性来考虑。
- 通关一层时,召唤物会与你一同消失。在下一层要从零开始重新唤起军团。
- 指挥力在新的一层也会重新开始。升级卡牌的效果则会跨层保留。楼层、连击与评级
卡组编成技巧
Section titled “卡组编成技巧”- 首先要混搭定位。 坦克或控制者、远程、近战各一个,就能以完整循环完成定位循环。
- 想要同时追求定位循环和纯血仪式或元素共鸣,就去寻找种族或属性相同、但定位不同的召唤物。
- 让元素共鸣与武器的属性一致,主角也会随之变强。
- 骷髅只需一具尸体就能唤起,可以迅速扩充数量;僵尸每只消耗更多尸体,但十分耐打,配合 3件套还能再站起一次。使用僵尸卡组时,请节制尸爆和吸收,把尸体留在地上。
- 不要囤积指挥力。倒下的召唤物消耗会立即返还,没用掉的指挥力只是被闲置的战力。
- 舍不得用指挥力。 召唤物倒下时会返还。满满的计量槽就是被浪费的力量。
- 把精英尸体用在普通召唤上。 不要把普通召唤物拖到精英尸体上——用点击来召唤。
- 精英槽位一直失败。 附近有精英尸体时必须使用它(点击会自动选中);没有的话,就需要多具普通尸体。
- 吸收或引爆了本想用来召唤的尸体。 先召唤,再利用剩下的尸体。
- 想在远处的尸体上召唤。 只能使用主角周围的尸体。
- 卡组只有单一定位。 定位循环永远不会触发。
- 以为召唤物会跟着你去下一层。 每一层都要重新唤起军团。
