防御战
防御战的规则与迷宫完全不同。敌人会无视主角,直扑祭坛,而你要用击杀收获的灵魂购买卡牌来构筑前线。无论胜负,都会按坚守的时长获得金币、精华、符文碎片和召唤物碎片,胜利时还会获得用来培养圣所遗物的货币。这些遗物在迷宫中同样生效,因此防御战也是主线玩法的另一条成长路线。
- 开放: 完成首次转生,并完成之后的引导步骤(强化遗物、投入黑暗誓约),再进行一次迷宫挑战。完成后,村中会出现防御战的大门,并标记为村庄防御战。
- 进入: 走到村中的那扇大门前,即可打开黑曜圣所窗口。窗口有进入信息和圣所遗物商店两个分页。
- 进入信息: 显示今天的挑战、推荐圣所遗物的系别,以及预计可获得的圣所印章和余烬。用选择深渊选好阶段后,点击进入圣所。
- 今天的挑战每天都会更换。装备推荐系别的遗物取得胜利,可以获得额外的圣所印章。
目标:守护祭坛
Section titled “目标:守护祭坛”- 防御战唯一的失败条件是祭坛被摧毁。主角倒下并不算失败——片刻之后会在祭坛前重新站起,其间军团也会继续战斗。
- 祭坛会吸收堆积在附近的尸体,将其转化为屏障。祭坛还会反击攻击它的敌人。
- 在防御战中,普通怪物近战攻击的属性效果(减速、眩晕、流血、脆弱)对召唤物无效。
不同类型的敌人需要不同的应对方法。
| 敌人 | 行为 | 应对方法 |
|---|---|---|
| 普通敌人 | 成群涌向祭坛。 | 用前线召唤物和炮塔挡住它们。 |
| 破阵者 | 无视召唤物,直奔祭坛。 | 用白骨栅栏拦住它们,并将目标切换为破阵者。 |
| 焚烧者 | 焚烧屏障赖以为继的尸体。 | 优先击杀。将目标切换为焚烧者。 |
| 勇士 | 在部分波次中出现的强敌。 | 在它到来之前加厚前线。 |
| 首领 | 在最后一波之后出现。 | 击败它即可获胜。 |
-
开局。 战斗开始时,会提供一张用初始灵魂买得起的卡牌。先建立第一道防线。
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波次。 敌人蜂拥而至。每次击杀都会增加灵魂,连续击杀获得的更多。波次中可以用灵魂爆发救急。
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退潮(波次之间)。 最多提供三张卡牌,你可以用灵魂购买一张。如果没有合适的,可以选择囤积灵魂留到之后,或花费灵魂重掷所提供的卡牌。
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免费重新唤起。 退潮结束时,用卡牌购买的召唤物中已倒下的会免费重新站起。你总能以花钱买下的完整阵线迎接下一波。
-
终局。 最后一波之后会出现首领。击败它即可获胜;如果祭坛先被摧毁,则会失败。
在防御战中,召唤物只能通过卡牌唤起——不能像在迷宫中那样在尸体上召唤。卡牌会从三个栏位中各提供一张。
| 栏位 | 作用 | 卡牌示例 |
|---|---|---|
| 前线 | 唤起或强化召唤物。 | 召唤卡牌、精英进化 |
| 祭坛 | 决定祭坛如何坚守。 | 封印祭坛、祭坛荆棘、汲魂祭坛、白骨栅栏、4 种炮塔 |
| 险招 | 决定当下押注什么。 | 集结亡者、灵魂什一税、瘟疫敕令、灵魂通路、饥渴祭坛 |
- 当前买不起的卡牌不会出现。 如果没有能买的卡牌,卡牌窗口就不会打开,灵魂会继续积攒。
- 祭坛严重损坏时,必定会提供封印祭坛。
- 灵魂通路这类提升之后灵魂收入的卡牌,越早购买越划算。饥渴祭坛会以祭坛耐久度为代价,换取本次退潮额外的免费选择。
召唤卡牌与精英进化
Section titled “召唤卡牌与精英进化”- 本局的召唤候选会优先从卡组中的召唤物中选取,其次才是其他已解锁的召唤物。
- 再次选择相同的召唤卡牌会提升其阶段(重新唤起 → 更高阶段 → 最后的复苏)。阶段越高越强,部分阶段还会增加单位数量。
- 已觉醒(进化)的召唤物会先以普通形态登场。场上有两个相同的召唤物时,会出现精英进化卡牌,献祭这两个召唤物来觉醒一个精英。
- 召唤物在防御战中保留其等级。 你在迷宫中的所有投入,也会让防御战的阵线更强。
- 在祭坛栏位中,可以用灵魂建造焚火塔、霜冻塔、虚空塔和血肉塔。再次选择同属性的炮塔会提升其阶段,并改变攻击方式。
- 炮塔的强度取决于同属性中等级最高的已解锁召唤物。你培养得最多的属性,其炮塔出现得更频繁。
- 敌人不会攻击炮塔。炮塔一旦建成,就会战斗到本局结束。
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 灵魂爆发 | 在波次和终局中,花费灵魂对附近所有敌人造成伤害。对首领效果较弱,有冷却时间。 |
| 目标 | 切换召唤物优先攻击的对象:自动、破阵者、焚烧者。 |
| 集结 | 点击让召唤物聚集到主角身边;拖到敌人身上则让所有召唤物追击该敌人。 |
- 防御战的难度分为多个深渊阶段,在战斗画面上显示为深渊 T加上阶段编号。
- 只有通关正下方的阶段后,新的阶段才会开放。已通关的阶段随时可以重玩。
- 阶段选择画面会显示每个阶段的最佳波次记录,以及首次通关的奖励。
| 奖励 | 时机 | 获得内容 |
|---|---|---|
| 战利品 | 每一局,无论胜负 | 金币、精华、符文碎片以及表现最好的召唤物(最多 3 种)的碎片,按坚守的波次计算。 |
| 首次通关 | 首次通关某个阶段 | 大量圣所印章、宝石以及必得的 1 件装备。阶段越高,装备品级越高,但不会超过你的迷宫进度所允许的范围。 |
| 圣所印章与余烬 | 圣所印章在胜利时、余烬每局都有 | 圣所印章只在胜利时发放;余烬则按本局收获的灵魂计算。两者都用于圣所遗物。 |
- 每天(UTC)的前几局可获得完整的战利品,之后会逐渐减少。被削减的对局会在结算画面上显示战利品衰减标志。
- 每天的首场胜利会为战利品和余烬追加奖励。
- 碎片按战斗贡献(造成的伤害)依次分配。把想要培养的召唤物放在前线,就能收集它的碎片。
圣所遗物宝库
Section titled “圣所遗物宝库”从圣所遗物商店分页打开的圣所遗物宝库,是用防御战所得购买并培养永久遗物的地方。
- 系别: 圣所遗物分为军团、尸体、统御三系。部分遗物一开始就能看到,其余的会随着首次通关各个深渊阶段逐一揭晓。
- 解锁与升级: 用圣所印章解锁遗物并提升等级(部分阶段还需要余烬)。达到特定等级时,飞升和极点阶段会大幅改变遗物的效果。
- 槽位: 共有 3 个槽位。一开始只能使用 2 个,首次通关特定深渊阶段时会开放第 3 个。点击已装备的槽位即可卸下遗物。
- 在迷宫中同样生效: 所装备圣所遗物的属性不仅在防御战中,在迷宫战斗中也会生效。
- 共鸣: 两件已装备的遗物成对时,会根据其系别的组合开启额外加成。有三个槽位时,每一对都能形成各自的共鸣。
- 共鸣等级: 每当圣所遗物的等级总和达到一个里程碑,就会从共鸣 I开始依次开放永久加成。
- 羁绊(仅限防御战): 所装备的系别也会带来防御战专属的好处。军团让卡牌更便宜,尸体增加初始灵魂和灵魂收入,统御则扩大祭坛屏障。
请不要与遗物与黑暗誓约混淆。遗物用转生获得的死亡印章培养;圣所遗物则用防御战获得的圣所印章和余烬培养。
- 优先击杀焚烧者。 被焚烧的尸体无法为祭坛屏障供能。焚烧者较多的波次到来之前,请将目标切换为焚烧者。
- 破阵者波次用白骨栅栏。 破阵者会越过你的召唤物直奔祭坛。
- 前线优先。 在最初几次退潮中建好阵线、拿下提升灵魂收入的卡牌,之后的选择就会更从容。
- 用最强的属性建造炮塔。 炮塔的强度取决于该属性中等级最高的召唤物,所以请让它与你等级最高的召唤物相匹配。
- 对上推荐系别。 装备进入信息中推荐的遗物并取得胜利,即可获得额外的圣所印章。
- 在迷宫中培养召唤物。 防御战阵线的强度归根结底来自召唤物等级。请参阅培养召唤物。
- 找不到防御战的入口。 防御战要在首次转生、完成遗物与黑暗誓约的引导、再进行一次迷宫挑战之后才会开放。开放后,村中的大门会带有标记。
- 一味囤积灵魂。 灵魂不会带到本局之后。每次退潮都要买下需要的卡牌。
- 只顾追击敌人而不守祭坛。 敌人的目标只有祭坛。先守住祭坛前方的阵线和屏障。
- 以为失败就什么都拿不到。 即使失败,也会按坚守的波次获得战利品和余烬。不过,圣所印章和首次通关奖励必须取得胜利才能获得。
- 没有装备圣所遗物。 购买的遗物必须放入槽位,才会在防御战和迷宫中生效。
