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楼层、连击与评级

迷宫是一连串需要逐层下潜的关卡。在每一层摧毁封印,再在最后区域突破挑战或击败首领即可通关。每次通关都会根据连击和三项评分轴给出评级,评级决定你的奖励与征服精华。本页将从选择楼层到结算画面,逐一说明一层中会发生的一切。

点击村中的迷宫入口,打开选择关卡画面。选好区域和楼层后,点击下潜即可出发。

  • 可进入的楼层: 已通关的最深楼层的下一层为止,以及所有更浅的楼层。点击未解锁的楼层时,会提示封印仍在。
  • 楼层按钮: 显示你在该层获得的最高评级,首领层还会带有首领的头像。
  • 剩余征服精华: 选择楼层后,会显示该层还能获得多少征服精华。已达到最高评级的楼层会显示完全征服。统御死城开放后才会显示。
  • 路标楼层: 转生后,会根据前世的记录直接开放较深的楼层。首次进入时可获得金币和路标觉醒——一次选择多张升级卡牌。详情请参阅转生。
  • 解救楼层: 选择关着同伴的楼层时,会告诉你被关的是谁,以及解救后能带来什么。

选择画面上的战利品栏会显示该区域最常掉落的装备部位及其容易出现的词条。点击即可打开战利品详情。

分页 显示内容
装备分布 掉落装备时会出现哪些部位、出现的频率
召唤物碎片分布 掉落召唤物碎片时会出现谁的碎片。可在这里使用设置集中刷取选择想要的召唤物。
词缀倾向 该区域装备偏好的词条,以及珍奇词缀

怪物情报会侦察所选楼层的敌人。

  • 该层的整体威胁、区域的词缀,以及该词缀额外提供的战利品
  • 主要属性,以及与之对比的你自身的抗性
  • 出现的怪物:名称、属性、在敌群中的占比、是否为精英
  • 该层的首领,以及距离该首领的保底奖励还需击杀几次
  • 深层的敌人状态抗性。越往深处,减速、眩晕、流血和脆弱对敌人的效果越弱。
  1. 起始区域。 每层都从起始区域开始。离开起始区域后,时间限制和日蚀才会开始。

  2. 封印区域。 每个区域都有一座封印石像,只要它还在,就会不断召来敌人。摧毁它,金币和精华就会当场洒出。

  3. 黑暗契约。 非首领层会在进入最后区域前,从 3 个契约中选择 1 个。

  4. 最后区域。 越过桥梁进入最后区域,迎接契约的最终挑战,或与首领作战。

  5. 通关。 所有目标完成后,会自动播放通关演出并打开结算画面。

每 10 层以及部分特殊楼层,最后一座封印会换成等待你的首领。首领层没有黑暗契约,击败首领就是最终目标。

  • 被击败的首领会洒出大量金币和精华,并必定掉落装备。该装备带有首领标志性的珍奇词缀之一,而且每个首领偏好的装备系列各不相同。
  • 击杀同一个首领达到一定次数触及保底后,会掉落必定为高品级、带有插槽和额外词条的特殊战利品。击杀次数按首领分别计算,剩余次数可在怪物情报中查看。
  • 首领的名称和出现位置,请参阅区域与词缀和首领图鉴。

白骨元帅、墓地仪式师和墓地税吏会在地面画出红圈,然后在该处引爆范围攻击。看懂并躲开这些预警,就是每场首领战的核心。

  • 红圈就是攻击的准确范围。 走出圈外就不会被击中,落在空圈上的攻击也不会转而命中附近的目标。
  • 目标点在红圈出现的瞬间就已锁定。 它不会追着你走,所以一看到就立刻往旁边躲开。
  • 从中心扩大的圆盘填满外圈的瞬间就会引爆。 越接近引爆,外圈闪动得越快。
  • 留在圈内受到的伤害远高于普通攻击。 单次伤害有上限,但生命值低时很容易致命。
  • 白骨元帅的红圈特别大,预警时间也稍长,被击中还会短暂眩晕。另外两个首领的红圈较小,但引爆很快。
  • 成功闪避时,画面会轻微震动并有提示音。
  • 召唤物会自己走出红圈。 不过正在施放技能或冲锋的召唤物可能来不及躲开。
  • 自动狩猎也会闪避红圈,但会刻意慢一拍反应。首领战中亲自闪避更稳妥。

除了范围攻击,首领还会穿插突破你前线的冲锋、召唤小怪,以及标记你的一个召唤物并集中攻击的追猎。部分首领会给尸体打上烙印。 如果首领收割了带烙印的尸体,就会恢复生命,有的首领还会多召出小怪——但如果你先用召唤、尸爆或吸收用掉那具尸体,收割就会失败,首领也会陷入踉跄。各首领的战斗风格请参阅区域与词缀。

非首领层会在进入最后区域前摆出 3 个黑暗契约,必须选择其中 1 个才能继续前进。选择期间,时间限制和日蚀会暂停。

  • 每张卡牌的顶部标明最终挑战:大屠杀(击杀指定数量的敌人)、生存(守住结界)或破除封印。
  • 下方各行会显示敌方生命值、敌方攻击力、金币、精华、召唤物碎片和隐藏符文如何变化。有利和不利的变化会以颜色区分。
  • 金币和精华的变化适用于选择后的击杀奖励、战斗宝箱以及通关奖励。召唤物碎片的变化适用于通关奖励中的碎片。
  • 最初几层只会出现温和的契约,越往深处,严苛的契约就越多。刚刚看到的 3 个契约,下一次会尽可能不再出现。
  • 对当前楼层来说危险的契约会带有危险或致命威胁标志。每次最多只有一张卡牌带致命威胁,同一个契约在更深的楼层标志会变得缓和。
契约 最终挑战 敌人 奖励倾向
新手试炼 大屠杀 几乎不变 金币略增
短暂守夜 生存 几乎不变 精华略增
守财奴的休战 破除封印 不变 金币、精华、碎片减少
空洞的胜利 破除封印 变弱 金币、精华减少,碎片增加
灰烬的交易 破除封印 略微变弱 金币、碎片减少,精华增加
血誓 大屠杀 生命值与伤害增加 金币增加
深红浪潮 大屠杀 伤害大幅增加 金币大幅增加,精华减少
狂战士之印 大屠杀 伤害极大幅增加 金币增加,精华减少,隐藏符文
巨人之重 大屠杀 生命值极大幅增加 精华、碎片增加
瘟疫契约 生存 生命值与伤害增加 金币、精华减少,碎片大量增加
灵魂饥荒 生存 生命值与伤害大幅增加 金币、精华减少,碎片极大量增加
双重命运 破除封印 生命值与伤害增加 精华、碎片增加,隐藏符文
深渊守望 破除封印 生命值大幅增加,伤害增加 金币、精华略减,隐藏符文
虚空契约 生存 生命值与伤害极端增加 金币、精华、碎片增加,隐藏符文

隐藏符文会提高通关奖励中出现隐藏符文的概率。

选择契约后,桥梁会连通,最后区域将开始该契约的挑战。无论是哪种挑战,完成后都会获得仪式完成金币奖励,契约的金币变化同样适用于这笔奖励。

挑战 目标 须知
破除封印 摧毁最后区域的所有封印石像。 与该层其余部分的玩法相同。
大屠杀 让画面上的击杀计数达到目标。 敌人会源源不断地涌来,用尸爆一并清扫吧。
生存 停留在结界内,直到封印计量槽充满。 身在结界外时计量槽不会上升。

生存的结界有几条规则。

  • 计量槽只有身在结界内时才会充填。在结界外时,起初只是停止,但到挑战后期,长时间待在外面会让计量槽下降。为了闪避而短暂走出是没问题的。
  • 在结界内待得越久,身上积累的保护屏障就越多。坚守原地比逃跑更安全。
  • 结界内挤进太多敌人时,计量槽会变慢。别只是站着——清掉结界内的敌人。
  • 到挑战后期,结界会逐渐缩小,精英破阵者会定期向结界冲锋。
  • 全程没让计量槽降到空,即可获得额外奖励。

每层各处都立着祭坛。点击祭坛或站在旁边直到圆环填满即可启动,每座祭坛只能使用一次。效果持续到该层结束。

祭坛 效果
战争祭坛 提升召唤物的伤害与攻击速度。
白骨祭坛 提升召唤物的生命值、抗性与生命偷取。
死神祭坛 立即充满死神计量槽,并延长死神形态。
军团祭坛 立即充满指挥力,之后每当指挥力不足时会缓慢恢复。

战争祭坛和白骨祭坛从第一层起出现;死神祭坛和军团祭坛要稍深一些才会出现。每层的祭坛数量有限。

  • 装有奖励的战斗宝箱会显示开启按钮,没有按钮的宝箱只是装饰。每层的奖励宝箱数量有限。
  • 点击宝箱或站在旁边直到圆环填满即可打开。里面会是以下其中之一:装备、召唤物碎片(主要是卡组中召唤物的碎片)、金币和精华,或者符文。
  • 有时打开宝箱会遭到宝箱怪伏击:周围会出现一群敌人和一只精英。全部击败即可获得比平时更好的奖励——所以开宝箱总是划算的。

故事中的同伴分别被关在第 3 层(商人杰夫)、第 6 层(铁匠哈尔加斯)和第 12 层(矿工多兰)的牢笼里。

  1. 靠近牢笼并点击,或停留在牢笼旁边,守卫就会出现。

  2. 击败所有守卫即可打开牢笼,之后同伴会跟着你行动。

  3. 只有通关该层,解救才算完成。在此之前倒下或撤退,就必须重新挑战。

已经解救过同伴的楼层,只会留下一个空牢笼。

每一层都同时存在两种压力。请不要把它们搞混。

日蚀 时间限制
运作方式 随战斗时间逐渐上升,分阶段增强。 从离开起始区域的那一刻起实时倒计时。
上升时 敌人变得更快、打得更疼,封印召来敌人的速度加快,尸体腐朽得更快。 剩余时间在最后阶段之前都不会显示;进入最后阶段后,楼层标签会变为时间倒计时,并伴随钟声。
满值时 日蚀发动。 敌人陷入狂暴,尸体迅速腐朽,但这并不算失败。 失败。 该层以超时结束,无法获得通关奖励。
暂停时机 游戏暂停时(菜单、卡牌选择、契约选择、桥梁演出、教学) 战斗菜单、升级卡牌、契约选择、桥梁演出、挑战公告、通关演出

同一个计时也决定你的节奏评分:通关越快,节奏越好。

击杀敌人会积累经验;升级时从 3 张卡牌中选择 1 张。选择期间,游戏和时间限制会暂停。

  • 卡牌效果会在这一世中持续叠加——跨层保留,即使某一层失败也不会消失。
  • 转生时会重置。 不过,用记忆的封印封存的卡牌会带到下一世,被封存的卡牌在下一世也会更常出现。
  • 每张卡牌都有类型标记。集中选择一到两种类型,构筑的方向就会更清晰。
类型 强化内容 卡牌示例
皇帝 军团与指挥力 统御敕令、墓之军团、嗜血战旗
狂战士 自身攻击、暴击以及对首领的伤害 怒铸之刃、杀戮本能、毁灭执念
均衡 自身生命值、伤害减免、抗性与生命偷取 均衡壁垒、血脉回路、元素壁垒
法师 尸爆、瞬移、属性之力与物品发现 尸爆法典、元素教条、深渊贪欲

完成所有目标的瞬间,你会进入无敌状态,剩余的敌人也会消失。在慢动作中,掉落的战利品会被吸过来,传送门随之开启,然后进入关卡通关画面。已经通关过的楼层,演出会更短。

  • 结算画面会显示评级、各评分轴以及获得的金币、精华、碎片和符文,还会显示再高一级评级时能多获得多少。
  • 刷新最高评级时,还会出现征服精华卡牌。
  • 用底部的按钮前往下一层或返回村庄。像首次通关这类剧情要求你回村的楼层,不会出现下一层按钮。

倒下或时间耗尽时,会打开下潜失败画面,并显示导致失败的原因。

  • 使用重试可以直接重新挑战同一层,也可以返回村庄。
  • 掉落的装备和货币都会保留。 失去的只有该层的通关奖励和评级。
  • 本局中获得的等级和选择的升级卡牌也会保留。
  • 即使打开了牢笼,解救也不算完成。

不间断地击杀敌人,连击就会累积;右侧的计量槽会显示距离必须完成下一次击杀还剩多少时间。时间快要耗尽时,会出现连击即将结束的警告,错过的话就会连锁中断。

阶段 效果
收割 物品发现与物品品质提升。
屠杀 物品发现与品质进一步提升。
杀戮盛宴 物品发现与品质提升到最高。
  • 战场上没有存活的敌人时(在区域之间移动、等待下一波),会进入连锁保持,计时停止。没有敌人的时段绝不会中断连击。
  • 每对首领和封印石像造成一定量的伤害,宽限时间就会重新充满。即使与大型目标长时间交战,只要持续命中,连击就能维持。
  • 击杀首领、封印石像或精英时,连击会一次提升好几级。

评级共有 C、B、A、S、SS 五档。评级由屠杀分数决定,而屠杀分数以连击为核心,再加上三项评分轴。

评分轴 衡量内容
连击 在该层达到的最高连击。所占比重最大。
节奏 通关该层所用的时间。越快越好。
死灵术 在尸体腐朽前,有多少尸体被用于召唤、爆炸和吸收。尚未开放吸收的楼层不会因此扣分。
生存 受到的伤害与最大生命值之比。越少越好。
  • 没有连击就无法达到 A 以上。 即使三项评分轴都是满分,连击偏低时评级最高也只有 B。
  • 最高评级 SS 被称为天启。需要在该层结束前连击从未中断(连击不断)、达到杀戮盛宴,并且分数足够高。
  • 结算画面会告诉你距离下一阶段还需要多少连击,或者要达到天启还需要改进什么。
  • 通关金币与精华会随评级增加,节奏好还会额外获得金币。
  • 死灵术评级好,会获得更多召唤物碎片和符文。
  • 带有词缀的楼层会根据危险程度提供更多通关奖励。多出多少可在怪物情报中查看。
  • 征服精华: 在某一层获得高于以往最高的评级时,每提升一级评级都能获得征服精华,另外还有一次性的金币与精华奖励。以相同评级再次通关不会获得征服精华。每层到 SS 为止可获得的量是固定的,剩余量请在选择画面中查看。
  • 首次通关的奖励完整,还会额外获得召唤物碎片。已通关的楼层奖励较少,同一天重复挑战同一层时,每次还会再略微减少。这部分额外的减少会在日期变更时解除。
  • 首次转生后,收获之器也会影响重复奖励。详情请参阅转生。

首次转生后完成遗物与黑暗誓约的引导后,从第一个首领层起的所有楼层都会加入每周异变。

  • 每周会选出两个词缀,于周一(UTC)更换。它们会叠加在区域词缀之上,因此敌人会变得更强。
  • 楼层入场横幅上的小标签会从关卡效果变为每周异变,并显示合并后的效果。本周的异变名称会显示在七日契约窗口的冥界扭曲一行中。
  • 每周异变不会提供额外战利品。取而代之的是,七日契约中有一项在扭曲楼层击败首领的任务(狩猎契约)。详情请参阅每日、每周与法典。
  • 直奔封印。 时间限制耗尽就会失败,日蚀也会让敌人越来越强。没有理由在起始区域逗留。
  • 移动途中连击会中断。 敌人还活着时绕路去远处的宝箱或祭坛,很容易丢掉连击。先清掉这一群敌人再去。
  • 持续攻击首领和石像。 只要还在造成伤害,连击的宽限时间就会不断充满。
  • 回到旧楼层提升评级。 变强之后,浅层楼层很容易以 SS 通关,而每提升一级评级都能获得征服精华。
  • 按需选择契约。 缺金币?赌一把大屠杀。缺召唤物碎片?选瘟疫契约或灵魂饥荒。心里没底?选让敌人变弱的契约。
  • 生存挑战中守住结界中央。 追着敌人跑出结界,计量槽就会停滞。
  • 升级卡牌集中在一到两种类型。 零散的构筑到了深层就会后劲不足。
  1. 以为日蚀满了就是失败。 日蚀满值并不算失败。只有时间限制耗尽才会失败。
  2. 不在意连击。 没有连击就无法达到 A 以上。
  3. 以相同评级反复通关,等着拿征服精华。 只有刷新最高评级时才能获得。
  4. 怕遇到宝箱怪而不开宝箱。 击败宝箱怪反而能获得更好的奖励。
  5. 生存挑战中跑出结界。 在结界外计量槽不会上升,到挑战后期还会下降。
  6. 在解救楼层打开牢笼后就放弃了。 只有通关该层,解救才算完成。
  7. 以为死亡会失去升级卡牌。 即使失败,卡牌也会保留。只有转生时才会重置。