Codex des boss
Dans le labyrinthe, un boss barre la route tous les 10 étages, ainsi que sur quelques étages spéciaux. Jusqu’à l’étage 100, les boss sont sept geôliers squelettes : tu rencontres les quatre premiers un par un aux étages 10, 20, 30 et 40, et trois autres gardent les étages plus profonds, jusqu’au 100. Au-delà de l’étage 100, quatre nouveaux seigneurs des profondeurs règnent sur les donjons jusqu’à l’étage 200. La première fois que tu atteins chaque boss, le combat marque une pause pour une courte scène où il te fait face, révélant peu à peu ce qui se trouve plus bas. Lors des rencontres suivantes et de ses changements de phase, il ne prononce plus qu’une seule réplique. Chaque boss que tu brises peut aussi se soumettre à toi en tant que familier – voir Familiers de boss. Cette page présente les étages de chaque boss, la façon de le vaincre et ce qu’il devient sur ton trône.
Ce que tous les boss ont en commun
Section intitulée « Ce que tous les boss ont en commun »- Avertissements rouges : chaque grosse attaque est d’abord signalée au sol en rouge, et la marque correspond exactement à la zone touchée. Sors-en et tu ne seras pas touché.
- Cercles rouges : la position d’un cercle est fixée dès qu’il apparaît, et il se déclenche quand le remplissage atteint le bord. Certains cercles tombent sur ton groupe, d’autres se forment autour du boss lui-même – pour ceux-là, éloigne-toi du boss au lieu de simplement t’écarter.
- Chemins rouges : les charges et les vagues tracent d’abord un chemin rouge du boss vers toi. Sa direction est fixée dès qu’il est tracé : écarte-toi sur le côté pour en sortir. Une charge fonce le long du chemin ; une vague le parcourt dès qu’il est rempli.
- Frappes venues du ciel : certains boss couvrent le sol de plusieurs cercles qui se déclenchent l’un après l’autre. Chacun ne frappe qu’à l’intérieur de son propre cercle, et une même salve ne peut te toucher qu’une fois.
- Avertissements d’invocation : de petits cercles rouges indiquent où des renforts vont surgir. Rester dessus quand ils jaillissent fait mal.
- Pas d’interruption, mais une pause : une fois l’avertissement au sol, l’attaque ne peut plus être arrêtée. Après une vague, un cercle autour de lui ou une salve de frappes venues du ciel, ainsi qu’après une charge ratée, le boss reste immobile un instant. C’est ton ouverture.
- Phase finale : un boss gravement blessé avertit un peu plus vite et peut enchaîner directement une grosse attaque sur une autre.
- Marques et récoltes : certains boss marquent des cadavres. Si, avant que le boss ne le récolte, tu utilises un cadavre marqué pour une invocation, une Explosion de cadavre ou Absorber, la récolte échoue : le boss ne gagne ni soins ni renforts supplémentaires, et il se rapproche d’un vacillement.
- Traque de serviteurs : certains boss marquent l’un de tes serviteurs et s’acharnent sur lui. Quand un serviteur marqué tombe, son Commandement t’est rendu : invoque de nouveau pour reformer ta première ligne.
- Récompenses : chaque boss vaincu lâche à coup sûr un équipement portant l’un des Affixes exotiques propres à ce boss. Tue le même boss assez de fois pour atteindre son plafond et un butin spécial est garanti.
- Familiers : chaque victoire remplit un maillon de la chaîne de ce boss. Une fois soumis, il peut prendre place sur ton trône et combattre pour toi – voir Familiers de boss.
Tu trouveras d’autres conseils d’esquive dans Étages, combo et rangs, et les régions où apparaît chaque boss dans Régions et affixes.
Maréchal d’os
Section intitulée « Maréchal d’os »
Le premier geôlier que tu rencontres, celui qui brise ta ligne par la force.
- Style de combat : ouvre chaque phase par une charge à travers ta première ligne. Il envoie des vagues d’os le long d’un chemin rouge – deux à la fois quand il est gravement blessé – et une rangée de pointes jaillissantes qui avance de lui vers toi. Une fois blessé, juste après une charge, il déclenche sur ton groupe un large cercle rouge qui étourdit brièvement quiconque reste à l’intérieur, et il relève de robustes renforts. Gravement blessé, il marque aussi l’un de tes serviteurs pour le traquer.
- Comment le vaincre : son large cercle a un avertissement un peu plus long : éloigne-toi bien dès qu’il apparaît. Les pointes avancent en ligne droite, alors sors de cette ligne. Place un Tank devant pour encaisser la charge, et tes serviteurs à distance resteront en sécurité derrière.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement d’Explosion de cadavre, avec une préférence pour la lignée Rite
- En tant que familier : son aura de légion accélère les attaques de tes serviteurs de mêlée ; signatures Charge brise-ligne et Vague d’os
Ritualiste des tombes
Section intitulée « Ritualiste des tombes »
Un boss qui se nourrit de cadavres et se renforce à mesure que le combat s’éternise.
- Style de combat : marque des cadavres et les récolte pour se soigner et relever plus de renforts. Quand tu es proche, il fait éclater un cercle rouge autour de lui, et il fait pleuvoir du feu d’âme en cercles autour de lui. Une fois blessé, tant que ses marques attendent d’être récoltées, il lance aussi sur ton groupe un petit cercle rouge rapide. Gravement blessé, il enchaîne directement le cercle autour de lui sur le petit cercle.
- Comment le vaincre : utilise les cadavres marqués dès que tu les vois – invocation, Explosion de cadavre ou Absorber. Une récolte ratée le prive de soins et de renforts. Quand un cercle se forme autour du boss, éloigne-toi de lui ; pour le petit cercle, un court pas de côté suffit.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement de serviteurs et de saignement, avec une préférence pour la lignée Légion
- En tant que familier : son aura de légion réduit les dégâts subis par tes serviteurs ; signatures Cercle de moisson et Offrande de cadavre (soigne les alliés)
Percepteur des tombes
Section intitulée « Percepteur des tombes »
Un boss qui combat à l’abri d’une foule de renforts.
- Style de combat : garde une escorte de renforts. Tant qu’il n’en a aucun, il se contente de te frapper et d’en appeler de nouveaux. Avec son escorte, il marque des cadavres mais ne les récolte jamais, et fait tomber à tes pieds des frappes venues du ciel, l’une après l’autre. Tant que ses marques sont au sol, il charge et lance un petit cercle rouge rapide. Une fois blessé, il marque tes serviteurs pour les traquer, et gravement blessé, il enchaîne directement une charge sur le petit cercle.
- Comment le vaincre : nettoie la foule avec l’Explosion de cadavre pour t’ouvrir un chemin jusqu’au boss ; sans escorte, il ne peut que frapper et invoquer, et c’est là ta fenêtre. Continue de bouger pendant que les frappes venues du ciel te poursuivent. Les cadavres laissés par ses renforts deviennent de nouveaux matériaux d’invocation.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement de Commandement, avec une préférence pour la lignée Légion
- En tant que familier : son aura de légion donne à chaque élimination une chance de laisser un cadavre supplémentaire ; signatures Prélèvement et Poids du registre
Légat des âmes
Section intitulée « Légat des âmes »
Le chef des quatre premiers geôliers, qui combine toutes leurs ruses.
- Style de combat : commande une ligne de renforts à distance. Tant qu’aucun n’est en vie, il se contente de te frapper et d’en appeler de nouveaux. Sa formation en place, il charge, puis marque et récolte des cadavres pour se soigner. Une fois blessé, il traque tes serviteurs, envoie une vague de feu d’âme le long d’un chemin rouge et t’entoure de cercles qui se déclenchent avant celui du milieu. Gravement blessé, il enchaîne directement une charge sur une vague.
- Comment le vaincre : réduis le nombre de ses renforts à distance pour bloquer la plupart de ses attaques. Quand des cercles t’entourent, ne reste pas au milieu : il se déclenche en dernier. Utilise d’abord les cadavres marqués pour couper ses soins, et invoque de nouveau les serviteurs marqués dès qu’ils tombent.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement de téléportation, avec une préférence pour la lignée Carnage
- En tant que familier : son aura de légion augmente ton plafond de Commandement ; signatures Charge de l’ost et Vague d’âmes
Geôlier des spectres
Section intitulée « Geôlier des spectres »
Le geôlier du Creux des spectres, qui garde les âmes des captifs dans sa lanterne. Chacun de ses coups est glacé.
- Style de combat : ne charge jamais. Il fait claquer des chaînes de givre le long de longs chemins rouges – deux à la fois quand il est gravement blessé – et quand tu es proche, il referme un cercle rouge autour de lui. Les deux te ralentissent s’ils touchent. Une fois blessé, il pose aussi un champ glacial sur ton groupe, appelle des renforts dont les coups infligent un saignement, et fait tomber des stalactites de glace, la première sur toi et les autres autour de toi, qui ralentissent elles aussi. Gravement blessé, il traque l’un de tes serviteurs, et son cercle s’enchaîne directement sur un coup de chaînes.
- Comment le vaincre : le vrai danger, c’est le ralentissement, car un coup reçu rend l’avertissement suivant plus difficile à fuir. Ses chemins rouges sont longs : écarte-toi tôt sur le côté au lieu de reculer. Quand des cercles de stalactites apparaissent, quitte immédiatement la zone au lieu de les esquiver un par un.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement de gel, de résistance et de survie des serviteurs, avec une préférence pour la lignée Légion
- En tant que familier : son aura de légion ralentit les ennemis d’élite ; signatures Entraves de givre et Cercle de givre
Portier des cendres
Section intitulée « Portier des cendres »
Le gardien de la Porte abyssale, qui nourrit la porte du feu volé à ton village. Il ne combat jamais sans sa garnison.
- Style de combat : entretient une garnison de gardes de feu. Quand elle est abattue, il se contente de te frapper et d’appeler de nouveaux gardes. Avec ses gardes, il charge quand tu restes à distance, abat un cercle rouge autour de lui quand tu es proche, et envoie un mur qui s’effondre, une large vague le long d’un chemin rouge. Il fait aussi tomber des météores, le premier sur toi et les autres autour de toi. L’impact et les météores t’étourdissent brièvement s’ils touchent, tout comme ses propres coups. Gravement blessé, il appelle plus de gardes, les météores deviennent une pluie plus large, et il enchaîne directement une charge sur l’impact.
- Comment le vaincre : abats d’abord la garnison – l’Explosion de cadavre est très efficace – et frappe-le fort pendant qu’il la reconstitue. Ne reste pas à côté de lui quand un cercle se forme autour de lui. Le mur qui s’effondre est large : écarte-toi bien sur le côté.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement de feu et de coups critiques, avec une préférence pour la lignée Carnage
- En tant que familier : son aura de légion ajoute des dégâts de feu à tes serviteurs ; signatures Vague de braise et Nova du haut-fourneau
Régent du Vide
Section intitulée « Régent du Vide »
Le souverain du Sanctuaire du vide, qui règne au nom du Dévoreur de Braises. Il retourne tous les éléments contre toi.
- Style de combat : marque des cadavres et les récolte pour se soigner un peu et relever une élite : un Duelliste de givre dans sa première phase, un Gardien des braises une fois blessé et un Fauche-moelle quand il est gravement blessé. Il charge le long de chemins rouges et envoie une vague d’effacement qui peut te rendre vulnérable : tu subis alors plus de dégâts pendant un instant. Une fois blessé, tant que ses marques attendent, il ouvre un puits d’oubli sur ton groupe, fait s’effondrer un cercle rouge autour de lui et fait pleuvoir des éclats du vide en cercles autour de lui ; chacune de ces attaques peut te rendre vulnérable. Gravement blessé, il envoie deux vagues à la fois, les fait suivre d’un puits et traque l’un de tes serviteurs. Ses propres coups infligent un saignement.
- Comment le vaincre : empêche chaque récolte, car chacune fait entrer une élite sur le terrain. Être vulnérable aggrave le coup suivant : après en avoir encaissé un, mets-toi à l’abri avant que l’avertissement suivant ne tombe.
- Équipement qu’il lâche souvent : équipement d’ombre, de résistance et d’Explosion de cadavre, avec une préférence pour la lignée Rite
- En tant que familier : son aura de légion donne à tes serviteurs une résistance aux éléments ; signatures Charge du vide et Cercle du vide
Titan de charogne
Section intitulée « Titan de charogne »
Le premier seigneur des profondeurs au-delà de l’étage 100, une montagne de chair putride à la tête de la Marche de charogne.
- Style de combat : charge le long de chemins rouges et abat un cercle rouge autour de lui. Il fait éclater des cadavres près de ton groupe, qui laissent une flaque persistante, et appelle des renforts une fois gravement blessé.
- Comment le vaincre : tiens ton groupe à l’écart des cadavres qu’il peut faire éclater, et sors des flaques qu’ils laissent. Esquive la charge sur le côté et éloigne-toi du boss quand un cercle se forme autour de lui.
- En tant que familier : son aura de légion augmente les PV max de tes serviteurs ; signatures Marche charognarde (fait saigner les ennemis) et Rupture de cadavre
Cœur-Fournaise
Section intitulée « Cœur-Fournaise »
La fournaise au cœur du Bûcher de cendres, qui embrase les morts.
- Style de combat : embrase les cadavres près de ton groupe et appelle sans cesse des renforts. Une fois blessé, il abat aussi un cercle rouge autour de lui et fait pleuvoir des frappes venues du ciel en cercles.
- Comment le vaincre : utilise toi-même les cadavres avant qu’il ne puisse les enflammer, et continue de bouger quand les frappes venues du ciel commencent. Ne reste pas à côté de lui quand un cercle se forme autour de lui.
- En tant que familier : son aura de légion augmente les dégâts de l’Explosion de cadavre ; signatures Embrasement de cadavre et Nova de fournaise
Gueule-Givre
Section intitulée « Gueule-Givre »
La gueule de la Gorge de givre, une faim qui gèle tout ce qu’elle touche.
- Style de combat : appelle sans cesse des renforts. Une fois blessé, il envoie des vagues gelantes le long de chemins rouges, et il refuse de mourir une fois : il survit à un coup fatal et se protège un instant dans le givre.
- Comment le vaincre : écarte-toi sur le côté pour sortir des vagues, car être gelé te laisse sans défense. Garde tes plus gros dégâts pour après la rupture de sa carapace de givre, puisque le premier coup fatal ne l’achève pas.
- En tant que familier : son aura de légion prolonge le gel des ennemis ; signatures Vague de givre et Ténacité de la gueule
Souverain glouton
Section intitulée « Souverain glouton »
Le souverain de la Satiété ombreuse, l’ultime faim au fond du labyrinthe.
- Style de combat : appelle des renforts et récolte des cadavres pour se soigner. Une fois blessé, il fait pleuvoir des frappes venues du ciel en cercles autour de ton groupe.
- Comment le vaincre : utilise les cadavres avant qu’il ne les récolte pour le priver de soins. Continue de bouger à travers les frappes venues du ciel au lieu d’attendre une brèche.
- En tant que familier : son aura de légion rend du Commandement à chaque élimination ; signatures Dévorer et Pluie gloutonne
