Les Reliques et le Serment des Ténèbres
Les Sigilles de la Mort et l’Essence sombre gagnés à chaque réincarnation se dépensent à deux endroits. Les Reliques sont des statistiques permanentes que tu renforces avec les Sigilles de la Mort, et le Serment des Ténèbres est un arbre de nœuds à trois branches – Chair, Âme et Abîme – que tu ouvres avec l’Essence sombre. Les deux sont conservés lors de la réincarnation, et tu y accèdes depuis la Porte de la Réincarnation. Lis d’abord Réincarnation pour connaître les règles de la renaissance.
Reliques
Section intitulée « Reliques »Où les trouver et ce qu’elles coûtent
Section intitulée « Où les trouver et ce qu’elles coûtent »- Touche la carte Reliques sur l’écran de la Porte de la Réincarnation pour ouvrir l’autel des Reliques.
- Elles coûtent des Sigilles de la Mort, que tu obtiens uniquement par la réincarnation. L’écran de réincarnation indique combien de Reliques tes sigilles actuels permettent de renforcer et combien de sigilles il te manque pour le prochain renforcement.
- Choisis une Relique et appuie sur Renforcer pour la faire monter d’un rang ; sa statistique s’applique de façon permanente. Chaque rang coûte plus cher que le précédent, et chaque Relique a un rang maximum.
Paliers et descellement
Section intitulée « Paliers et descellement »- Les Reliques se répartissent en quatre paliers : Commun → Magique → Rare → Unique. Seul le palier Commun est ouvert au départ.
- Porte au maximum une partie des Reliques de ton palier actuel pour briser le sceau du palier suivant. Inutile de toutes les maximiser ; l’écran indique combien sont requises et où tu en es.
- Les paliers verrouillés s’affichent avec la mention Scellé - aperçu uniquement, ce qui te permet de voir quelles Reliques t’attendent.
- Les Reliques de palier supérieur ont un rang maximum plus élevé et des effets plus importants.
Liste des Reliques
Section intitulée « Liste des Reliques »Le nom de chaque Relique comporte un qualificatif qui change selon son palier. Le tableau indique la partie commune de chaque nom.
| Relique | Ce qu’elle renforce | Paliers |
|---|---|---|
| Chevalière du Sculpteur d’os | Attaque du héros | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Reliquaire du Gardien de la tombe | PV du héros | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Sceau du Commandant de l’Effroi | Commandement | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Marque de Mort | Dégâts du héros | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Étendard du Faucheur | Dégâts des serviteurs | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Rempart de l’Ossuaire | PV des serviteurs | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Linceul d’Endurance | Réduction des dégâts subis par le héros | Commun, Magique, Rare, Unique |
| Charme de Pas-Spectral | Esquive | Commun |
| Cœur de la Crypte | PV max du héros (pourcentage) | Commun |
| Talisman de l’Œil de Corbeau | Chances de coup critique du héros | Commun |
| Vœu du Bourreau | Dégâts critiques du héros | Commun |
| Sigille du Rite de Transfert | Réduction du temps de recharge de la Téléportation | Commun |
| Talisman de Cadence d’Effroi | Vitesse d’attaque du héros | Magique |
| Tambour de la Marche des Morts | Vitesse d’attaque des serviteurs | Magique |
| Rune du Bûcher Funéraire | Dégâts de l’Explosion de cadavre | Magique |
| Barrière du Pacte Blême | Résistance du héros à tous les éléments | Magique |
| Barrière d’Après-image | Un bouclier basé sur les PV max quand tu te téléportes | Rare |
| Cercle de Portée des Catacombes | Rayon de l’Explosion de cadavre | Rare |
Le Serment des Ténèbres
Section intitulée « Le Serment des Ténèbres »Essence sombre et accès
Section intitulée « Essence sombre et accès »- Il coûte de l’Essence sombre, que tu obtiens uniquement par la réincarnation. Plus tu montes au-delà de ta borne et plus tu dépasses ton record toutes vies confondues, plus tu en reçois.
- Sur l’écran de la Porte de la Réincarnation, appuie sur Entrer sur la carte Serment des Ténèbres pour ouvrir le Serment. Touche un nœud et appuie sur Renforcer pour dépenser de l’Essence sombre dans son rang suivant.
Les trois branches
Section intitulée « Les trois branches »| Branche | Ce qu’elle renforce | Nœuds emblématiques |
|---|---|---|
| Chair | PV, vol de vie et résistances des serviteurs, PV max du héros, invocations et cadavres supplémentaires en début de combat | Chair Putride, Horde des Morts, Légion Immortelle, Souverain de l’Ossuaire |
| Âme | Attaque et critiques des serviteurs, frappes en chaîne, les quatre éléments, tirs multiples et perforation des serviteurs à distance | Spectre Lié, Rite Enchaîné, Explosion d’Âme, Chœur des Damnés |
| Abîme | Découverte d’objets, qualité des objets, dégâts contre les boss, charge de la jauge du Faucheur, dégâts du héros et des serviteurs – mais de nombreux nœuds ont un prix | Murmure de Cupidité, Toucher du Tyran, Pacte Démoniaque, Trône de Cendres |
Certains nœuds de l’Abîme s’accompagnent d’un prix en plus de leur puissance : subir plus de dégâts ou perdre des PV, de la résistance ou de la vitesse de déplacement, par exemple. Lis la description complète de chaque nœud avant de l’acheter.
Tailles des nœuds
Section intitulée « Tailles des nœuds »| Type | Description |
|---|---|
| Sigille mineur | Le nœud de base d’une branche. Il peut monter de plusieurs rangs. |
| Petit sigille | Un nœud puissant au milieu de la branche. Il ne s’ouvre qu’une fois une certaine quantité d’Essence sombre investie dans cette branche. |
| Grand sigille | Le nœud central d’une branche. Puissant, mais il occupe beaucoup de Capacité de corruption. |
| Grande Confluence | Un nœud de fusion qui s’ouvre quand tu possèdes les Grands sigilles de deux branches différentes. |
- Les nœuds s’ouvrent dans l’ordre, le long de leur chemin. Il te faut au moins un rang dans le nœud précédent pour acheter le suivant.
- Plus un nœud est grand, plus il occupe de Capacité de corruption une fois harmonisé.
Harmoniser et Capacité de corruption
Section intitulée « Harmoniser et Capacité de corruption »- Acheter un nœud ne fait rien en soi. Tu dois l’Harmoniser pour que son effet s’applique ; un nœud non harmonisé est Dormant et n’a aucun effet.
- La taille totale de tes nœuds harmonisés ne peut pas dépasser ta Capacité de corruption. L’écran du Serment affiche ce que tu utilises et ta limite.
- Un nœud tout juste acheté est harmonisé automatiquement s’il te reste de la capacité. Sinon, il reste Dormant : passe un autre nœud en Dormant et harmonise-le toi-même.
- Passer de Harmonisé à Dormant et inversement est gratuit. Change-les dès que la situation l’exige.
- La Capacité de corruption augmente lentement au fil des réincarnations (jusqu’à une limite), et l’Épreuve de l’Emprise peut l’élargir davantage.
Sceaux de profondeur
Section intitulée « Sceaux de profondeur »- Les nœuds profonds exigent un record de profondeur toutes vies confondues suffisant. Même avec de l’Essence sombre en réserve, ils restent verrouillés sous la mention « Scellé par l’Abîme » tant que ton record n’est pas assez profond.
- Ce record est mis à jour quand tu te réincarnes. Termine une vie qui est allée plus profond, réincarne-toi, et de nouveaux nœuds s’ouvrent.
Épreuve de l’Emprise
Section intitulée « Épreuve de l’Emprise »L’Épreuve de l’Emprise élargit ta Capacité de corruption d’un emplacement en échange d’un prix permanent.
-
Remplis les conditions. Ton record toutes vies confondues doit être assez profond. Chaque emplacement supplémentaire demande un record plus profond.
-
Choisis un stigmate. Sélectionne l’un des trois stigmates proposés et appuie sur Marquer le stigmate. Un stigmate est un prix qui réduit une statistique de façon permanente, et plus tu avances sur l’échelle, plus les emplacements passent des Marques mineures aux Marques graves, puis aux Marques terribles.
-
Fais tes preuves. Termine l’étage cible ou n’importe quel étage plus profond. Tant que l’épreuve pèse sur toi, ces étages ont des ennemis plus forts et plus nombreux, et davantage d’élites.
-
L’extension est acquise. Quand l’épreuve est réussie, ta Capacité de corruption augmente d’un emplacement et le stigmate choisi est marqué de façon permanente.
- Le stigmate n’est marqué qu’une fois l’épreuve réussie. Abandonner l’épreuve n’entraîne aucune pénalité.
- L’Absolution dépense de l’Essence sombre pour remplacer un stigmate marqué par un autre. Elle ne supprime pas le prix, elle le change seulement, et elle coûte plus cher à chaque fois.
Quoi prioriser
Section intitulée « Quoi prioriser »- Reliques : suis ton build. Pour un build de légion, commence par les Reliques de Commandement, de dégâts des serviteurs et de PV des serviteurs ; pour un build de héros, commence par l’attaque et les dégâts du héros. Quand tu descelles le palier suivant, maximise d’abord celles que tu veux vraiment.
- Serment : va loin dans une seule branche. Les Petits et Grands sigilles s’ouvrent selon l’Essence sombre investie dans leur branche : te disperser entre les branches retarde tes nœuds essentiels.
- Planifie ta Capacité de corruption. Les Grands sigilles et les Grandes Confluences en occupent beaucoup. Remplis-la de petits nœuds et tu n’auras plus de place pour harmoniser tes nœuds essentiels.
- Prends l’Abîme quand tu peux en payer le prix. Beaucoup de ses nœuds augmentent fortement les dégâts tout en réduisant la survie.
- Descends plus profond pour ouvrir le Serment. L’Essence sombre comme les sceaux de profondeur des nœuds profonds dépendent des vies qui battent ton record toutes vies confondues.
Erreurs fréquentes
Section intitulée « Erreurs fréquentes »- Acheter un nœud sans jamais l’harmoniser. Les nœuds dormants n’ont aucun effet. Vérifie toujours qu’un nœud affiche Harmonisé.
- Ne pas remarquer que ta Capacité de corruption est pleine. Si un nœud tout juste acheté reste Dormant, tu as atteint la limite. Passe un nœud moins important en Dormant.
- Vouloir maximiser toutes les Reliques d’un palier. Le palier suivant s’ouvre dès qu’une partie seulement est au maximum.
- Ne pas comprendre pourquoi un nœud reste fermé malgré l’Essence sombre. Les nœuds profonds exigent ton record toutes vies confondues, et les Petits et Grands sigilles un investissement suffisant dans leur branche.
- Ignorer le prix des nœuds de l’Abîme. Certains augmentent les dégâts subis ou réduisent les résistances.
