Commander la légion
La vraie force d’un nécromancien, c’est sa légion. En combat, tu ne peux invoquer que les trois serviteurs de ton deck ; le Commandement détermine la taille des forces que tu peux aligner en même temps, et les cadavres déterminent où tu peux les relever. Cette page explique comment composer ton deck, invoquer et donner des ordres. Les capacités de chaque serviteur figurent dans le Codex des serviteurs, et le renforcement, l’éveil et l’élévation sont traités dans Faire progresser tes serviteurs. Les compétences propres au héros se trouvent dans Commandes et compétences du héros.
Composer ton deck
Section intitulée « Composer ton deck »-
Touche l’Autel des damnés au village pour ouvrir l’écran des serviteurs.
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Choisis un serviteur débloqué et appuie sur Équiper pour le placer dans un emplacement libre du deck.
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Si les trois emplacements du deck sont occupés, le bouton devient Échanger. Appuie dessus puis, quand « Sélectionnez l’emplacement à remplacer. » s’affiche, touche l’emplacement à changer. Appuie sur Annuler pour revenir en arrière.
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Touche un emplacement occupé pour retirer ce serviteur du deck.
- Un même serviteur ne peut pas occuper deux emplacements. Un serviteur déjà dans le deck affiche Équipé sur son bouton.
- La bande des synergies de deck, sous le deck, comporte les cases Rôle, Lignée, Éléments et Légion. Touche une case pour voir en détail ce que ton deck actuel active.
- Pour les synergies, un serviteur éveillé compte avec la race et l’élément de la forme d’élite qu’il a prise.
- Le deck se compose au village. En combat, tu ne peux invoquer que les trois serviteurs qui s’y trouvent.
Invocation
Section intitulée « Invocation »| Commande | Résultat |
|---|---|
| Toucher un emplacement | Invoque aussitôt sur le cadavre adapté le plus proche du héros. |
| Maintenir et glisser | Les cadavres utilisables sont mis en surbrillance et ta visée se cale sur le cadavre le plus proche de ton doigt. Relâche pour invoquer dessus. |
| Annuler | Pendant la visée, ramène le doigt sur le bouton de l’emplacement ou tout en bas de l’écran, puis relâche. |
- Tu ne peux invoquer que sur des cadavres situés à une certaine distance du héros. Approche-toi pour utiliser des cadavres éloignés.
- Invoquer un serviteur normal d’un toucher utilise d’abord les cadavres ordinaires, et ne prend un cadavre d’élite ou de boss que s’il n’y a aucun cadavre ordinaire à proximité.
- Le héros s’arrête pour une brève incantation à chaque invocation. Les invocations d’élite et celles qui consomment plusieurs cadavres prennent un peu plus de temps, et le temps ralentit légèrement pendant que tu vises une invocation d’élite.
- Après chaque invocation, un court temps de récupération précède la suivante. Une commande faite juste avant la fin n’est pas perdue – elle se déclenche dès que tu es prêt.
- Il n’y a pas de limite séparée au nombre de serviteurs sur le terrain. Invoque autant que ton Commandement et tes cadavres le permettent.
Ce qu’affichent les emplacements d’invocation
Section intitulée « Ce qu’affichent les emplacements d’invocation »Chaque emplacement affiche le nom du serviteur et son coût en Commandement (CMD) ; le coût passe au rouge quand tu ne peux pas le payer. Quand tu ne peux pas invoquer pour le moment, l’emplacement t’indique pourquoi.
| Libellé | Signification | Que faire |
|---|---|---|
| CMD insuffisant | Ton Commandement restant est inférieur au coût. | Combats avec la légion que tu as. Le coût revient quand un serviteur tombe. |
| Cadavre requis | Il n’y a aucun cadavre utilisable à proximité, ou pas assez. | Tue plus d’ennemis ou rapproche-toi des cadavres. |
| En attente | Tu viens d’invoquer et l’invocation suivante se prépare. | Attends un instant. |
| Emplacement vide | Cet emplacement du deck est vide. | Complète ton deck au village. |
Quand une invocation échoue, le héros en donne aussi la raison – par exemple « Commandement insuffisant. », « Il me faut un réceptacle. », « Il me faut … corps. » ou « Il me faut un réceptacle plus robuste. »
Commandement
Section intitulée « Commandement »- Chaque invocation dépense du Commandement. Le coût varie selon le serviteur et augmente légèrement à mesure qu’il monte de niveau. Un nombre de ★ plus élevé (Élever), le Rituel de lignée des squelettes et les options d’équipement qui réduisent le coût d’invocation le font tous baisser.
- Le Commandement ne se recharge ni avec le temps ni en tuant des ennemis. En revanche, quand un serviteur tombe, tout le Commandement dépensé pour lui t’est rendu. Vois le Commandement comme « la taille de la légion que tu peux aligner en même temps ».
- Au début de chaque étage, ton Commandement n’est que partiellement rempli, pas au maximum. Le Commandement non dépensé n’est pas reporté à l’étage suivant.
- En combat, tu peux en gagner davantage grâce à l’Autel de la légion (remplit instantanément le Commandement, puis le restaure lentement chaque fois qu’il vient à manquer, jusqu’à la fin de l’étage), aux options d’équipement et de mots runiques qui accordent du Commandement à chaque élimination, le régénèrent ou augmentent le remboursement, ainsi qu’aux reliques du sanctuaire obtenues en Défense.
- Ton maximum augmente avec les options d’équipement, les Reliques, la Nécropole de Domination et la Résonance de la Légion – la somme des niveaux de tous les serviteurs que tu as débloqués. Faire progresser des serviteurs hors de ton deck augmente aussi le maximum. Nécropole de Domination · Les Reliques et le Serment des Ténèbres
Cadavres
Section intitulée « Cadavres »- Chaque ennemi tué laisse un cadavre là où il est tombé. Les cadavres pourrissent avec le temps, et d’autant plus vite que l’Éclipse monte.
- Le nombre de cadavres présents en même temps sur le terrain est limité ; quand il y en a trop, les plus anciens disparaissent en premier.
- L’invocation, l’Explosion de cadavre, Absorber et les zombies qui se relèvent puisent tous dans les mêmes cadavres.
- Les cadavres d’élite et de boss sont des « réceptacles plus robustes ». Les invocations d’élite les utilisent, et ils explosent plus fort quand tu les fais sauter.
- Tu peux aussi créer davantage de cadavres. L’effondrement de l’Orbe Abyssal, la compétence d’arme du héros, en crée, et certains nœuds du Serment des Ténèbres et certaines options d’équipement disposent des cadavres ou des serviteurs au début d’un étage.
Invocations d’élite et rite de substitution
Section intitulée « Invocations d’élite et rite de substitution »- Une fois éveillé, un serviteur devient une invocation d’élite et a besoin d’un cadavre d’élite ou de boss comme réceptacle.
- Si un cadavre d’élite ou de boss se trouve à proximité, tu dois l’utiliser. Faire glisser sur un cadavre ordinaire échoue avec « Il me faut un réceptacle plus robuste. »
- S’il n’y en a aucun à proximité, tu invoques par un rite de substitution qui offre plusieurs cadavres ordinaires à la fois. Pendant la visée, des fils te relient à chaque cadavre qui sera offert.
- Le nombre de cadavres nécessaires varie selon le serviteur. Les zombies en demandent plus que les squelettes, et les élites plus que les serviteurs normaux.
- Faire glisser un serviteur normal directement sur un cadavre d’élite gaspille ce précieux cadavre. Invoquer les serviteurs normaux d’un simple toucher est l’habitude la plus sûre.
Ralliement
Section intitulée « Ralliement »| Commande | Effet |
|---|---|
| Toucher | Tous les serviteurs se téléportent à tes côtés et tiennent brièvement leur position. |
| Glisser sur un ennemi | Tous les serviteurs concentrent leurs attaques sur cet ennemi pendant un moment et le poursuivent même de loin. Fonctionne aussi sur les statues de sceau. |
| Glisser sur le sol | Tous les serviteurs se téléportent à cet endroit et tiennent brièvement leur position. Si tu vises trop loin, ils ne vont que jusqu’où ils peuvent aller. |
- Pendant la visée, relâche sur le bouton ou tout en bas de l’écran pour annuler. Chaque ordre a un temps de recharge très court.
- Les serviteurs ralliés ne tiennent leur position que brièvement, puis reprennent le combat d’eux-mêmes.
- Les golems de la forge du colosse suivent aussi les ordres de Ralliement et de ciblage. La mine de Doran et les golems
Comportement par rôle
Section intitulée « Comportement par rôle »| Rôle | Position | Façon de combattre |
|---|---|---|
| Tank | Première ligne | Charge les nouvelles cibles et, à l’arrivée, provoque les ennemis proches pour qu’ils l’attaquent. Vise d’abord les élites. |
| Mêlée | Flancs avant | Ta principale source de dégâts, au corps à corps. Vise d’abord les ennemis blessés pour les achever. |
| À distance | Flancs arrière | Tire à distance et se repositionne quand un mur bloque sa ligne de tir. Vise d’abord les élites. |
| Contrôleur | Tout à l’arrière | Lance un vaste sort de contrôle dès que suffisamment d’ennemis se regroupent, et harcèle avec des tirs faibles entre-temps. |
- Les serviteurs suivent le héros et combattent les ennemis autour de toi, surtout ceux qui sont devant toi.
- Quand un ennemi s’approche du héros, les Tanks et les serviteurs de Mêlée restés en retrait se téléportent en avant pour le bloquer.
- Les serviteurs trop à la traîne se téléportent à tes côtés – sauf pendant l’exécution d’un ordre de Ralliement ou de ciblage.
- Les serviteurs À distance de type archer (comme l’Archer d’Os) tirent en cloche : ils peuvent rater les ennemis en mouvement, mais chaque tir frappe plus fort.
Éléments
Section intitulée « Éléments »| Élément | Effet |
|---|---|
| Physique | Pas d’effet supplémentaire. |
| Feu | Étourdit brièvement ce qu’il touche. La bande des synergies de deck l’affiche sous le nom Explosion. |
| Gel | Ralentit ce qu’il touche. |
| Saignement | Inflige des dégâts sur la durée qui se cumulent. |
| Ombre | Les cibles subissent plus de dégâts (vulnérabilité). |
Les effets élémentaires se renforcent avec les options qui améliorent les éléments et avec la Résonance élémentaire. Un héros qui manie une arme du même élément devient plus fort en même temps que la légion.
Synergies de deck
Section intitulée « Synergies de deck »Boucle de rôles
Section intitulée « Boucle de rôles »Les rôles du deck se répartissent en trois groupes : Marqueur (Tank / Contrôleur), Propagateur (Distance) et Exécuteur (Mêlée).
- Les ennemis touchés par un Marqueur, ainsi que ceux qui les entourent, reçoivent une Marque et sont brièvement ralentis.
- Quand un Propagateur touche ou tue un ennemi marqué, il inflige des dégâts d’écho aux ennemis proches et transmet la Marque. Un fil relie les ennemis quand la Marque saute de l’un à l’autre.
- Quand un Exécuteur frappe un ennemi marqué, il inflige des dégâts bonus, des dégâts de zone et du saignement, puis consomme la Marque. Plus les PV de l’ennemi sont bas, plus le bonus est élevé.
- Un deck qui réunit les trois rôles forme une Boucle complète : les Marques durent plus longtemps, les échos atteignent un ennemi de plus et les dégâts de combo augmentent.
- Quand des serviteurs des trois rôles sont actifs sur le terrain, le Requiem se déchaîne pendant un moment : chaque combo devient bien plus puissant, et les ennemis marqués libèrent en tombant une moisson d’âmes qui blesse ceux qui les entourent. Ouvrir le Requiem avec une invocation d’élite le fait durer plus longtemps et marque d’un coup tous les ennemis proches.
- Si ton deck n’a pas de Marqueur, les attaques des autres rôles laissent parfois une Marque à la place.
Rituel de lignée
Section intitulée « Rituel de lignée »Deux serviteurs de la même race activent le bonus 2 pièces ; trois activent le bonus 3 pièces, plus puissant.
- Squelette : la vitesse d’attaque des serviteurs augmente et les invocations coûtent moins de Commandement.
- Zombie : les PV et le vol de vie des serviteurs augmentent.
- Zombie 3 pièces : « Les zombies tombés se relèvent une fois de plus. » Au moment où un zombie devrait tomber, il dévore un cadavre ordinaire proche et se relève avec une partie de ses PV. Cela n’arrive qu’une fois par zombie invoqué, et sans cadavre à proximité, il ne peut pas se relever.
Résonance élémentaire
Section intitulée « Résonance élémentaire »Deux serviteurs du même élément activent le bonus 2 pièces ; trois activent le bonus 3 pièces. Le Physique ne compte pas.
- Les attaques et les effets de cet élément se renforcent. Cela s’applique à toute la légion, et un héros qui manie une arme de cet élément en profite aussi.
- Les branches d’éveil peuvent changer l’élément d’un serviteur : pense aux éléments de tout ton deck quand tu éveilles.
Passer à l’étage suivant
Section intitulée « Passer à l’étage suivant »- Quand tu termines un étage, tes serviteurs disparaissent avec toi. À l’étage suivant, tu relèves ta légion à partir de zéro.
- Le Commandement repart lui aussi à neuf sur le nouvel étage. Les effets des cartes de niveau, en revanche, te suivent d’un étage à l’autre. Étages, combo et rangs
Conseils pour composer ton deck
Section intitulée « Conseils pour composer ton deck »- Commence par mélanger les rôles. Un Tank ou un Contrôleur, un serviteur À distance et un serviteur de Mêlée complètent la Boucle de rôles en Boucle complète.
- Pour viser la Boucle de rôles en même temps que le Rituel de lignée ou la Résonance élémentaire, cherche des serviteurs qui partagent une race ou un élément tout en remplissant des rôles différents.
- Accorde la Résonance élémentaire à l’élément de ton arme, et le héros deviendra plus fort lui aussi.
- Les squelettes se relèvent à partir d’un seul cadavre et gonflent vite les rangs ; les zombies consomment chacun plus de cadavres, mais ils sont robustes et, avec le bonus 3 pièces, se relèvent une fois de plus. Dans un deck de zombies, modère l’Explosion de cadavre et Absorber pour laisser des cadavres au sol.
- Ne thésaurise pas le Commandement. Le coût d’un serviteur tombé revient aussitôt : le Commandement non dépensé n’est qu’une force que tu n’utilises pas.
Erreurs fréquentes
Section intitulée « Erreurs fréquentes »- Économiser le Commandement. Il revient quand des serviteurs tombent. Une jauge pleine, c’est de la puissance gaspillée.
- Dépenser des cadavres d’élite pour des invocations normales. Ne fais pas glisser les serviteurs normaux sur des cadavres d’élite – invoque-les d’un toucher.
- Un emplacement d’élite échoue sans cesse. S’il y a un cadavre d’élite à proximité, tu dois l’utiliser (un toucher le choisit pour toi) ; sinon, il te faut plusieurs cadavres ordinaires.
- Absorber ou faire exploser les cadavres sur lesquels tu voulais invoquer. Invoque d’abord, puis utilise le reste.
- Essayer d’invoquer sur des cadavres éloignés. Seuls les cadavres autour du héros sont utilisables.
- Remplir le deck avec un seul rôle. La Boucle de rôles ne s’active jamais.
- Croire que tes serviteurs te suivent à l’étage suivant. Tu relèves une nouvelle légion à chaque étage.
