Régions et affixes
Le labyrinthe s’étend sur 11 régions et 200 étages. Chaque région a sa propre atmosphère, ses éléments principaux, ses ennemis et son butin, et à partir du premier étage de boss, un affixe rend les ennemis plus coriaces. Surtout, les ennemis du labyrinthe sont de la même espèce que tes propres serviteurs. Savoir quels ennemis apparaissent dans quelle région te permet de réunir bien plus vite les fragments du serviteur que tu veux.
Liste des régions
Section intitulée « Liste des régions »- 01CATACOMBES D'OSÉtages 1 à 10
- 02CRYPTE DE LA FAIMÉtages 11 à 20
- 03RELIQUAIRE GIVRÉÉtages 21 à 30
- 04MARAIS DE PESTEÉtages 31 à 40
- 05CREUX DES SPECTRESÉtages 41 à 50
- 06PORTE ABYSSALEÉtages 51 à 75
- 07SANCTUAIRE DU VIDEÉtages 76 à 100
- 08MARCHE DE CHAROGNEÉtages 101 à 125
- 09BÛCHER DE CENDRESÉtages 126 à 150
- 10GORGE DE GIVREÉtages 151 à 175
- 11SATIÉTÉ OMBREUSEÉtages 176 à 200
- Les cinq premières régions comptent 10 étages chacune ; les six dernières, 25 chacune. Franchis le dernier étage d’une région et la suivante s’ouvre.
- Plus la région est profonde, plus les ennemis sont forts et mieux ils résistent au ralentissement, à l’étourdissement, au saignement et à la vulnérabilité.
- Avant de choisir un étage, compare son élément principal avec ta propre résistance dans les Infos monstres. L’indication est VULNÉRABLE quand ta résistance est insuffisante, INSTABLE quand elle est un peu juste et PARÉ quand elle suffit.
Caractéristiques des régions
Section intitulée « Caractéristiques des régions »| Région | Atmosphère | Éléments principaux | Options caractéristiques | Ennemis courants |
|---|---|---|---|---|
| Catacombes d’os | Os — morts-vivants physiques | Physique | Dégâts et rayon de l’Explosion de cadavre | Épéiste squelettique, Mur d’os |
| Crypte de la faim | Sang — saignement et furie | Saignement, Feu | Dégâts et résistance de saignement | Épéiste squelettique, Mur d’os, Archer d’Os, les premières élites (Fauche-moelle, Fendoir de Braise, Gardien des Braises) |
| Reliquaire givré | Givre — froid glaçant | Gel, Ombre | Dégâts et résistance de gel | Épéiste squelettique, Archer d’Os, Mur d’os, ainsi que les élites Archonte des traits sépulcraux, Bastion sépulcral et Fléchier d’Os |
| Marais de peste | Peste — pourriture toxique | Saignement, Ombre | Dégâts de saignement et d’ombre | Archer d’Os, Épéiste squelettique, Mur d’os |
| Creux des spectres | Ombre — spectral | Ombre, Gel | Dégâts et résistance d’ombre | Archer d’Os, Épéiste squelettique, Guerrier Squelette, ainsi que les élites Lame des Ténèbres et Duelliste de Givre |
| Porte abyssale | Abîme — chaos | Feu, Ombre | Découverte d’objets, dégâts contre les boss | Guerrier Squelette, Épéiste squelettique, Archer d’Os, Maléfice de Givre, Lieur d’os, ainsi que les élites Artilleur du Bûcher et Artilleur de Givre |
| Sanctuaire du vide | Néant — annihilation | Change à chaque étage | Découverte d’objets, dégâts de base | Tous les types de squelettes, le premier zombie Avant-garde titubante, ainsi que les élites Lieur funèbre et Lieur de Peste |
| Marche de charogne | Charogne — horde saignante | Saignement, Feu | Dégâts et résistance de saignement | Marcheur suppurant, Marcheur putride, Cracheur de peste, Colosse boursouflé, ainsi que les élites Champion repu et Glouton colossal |
| Bûcher de cendres | Cendre — morts brûlants | Feu, Gel | Dégâts et résistance de feu | Marcheur cendreux, Archer d’Os, Marcheur putride, Maléfice de Givre |
| Gorge de givre | Gorge de givre — gueule gelée | Gel, Ombre | Dégâts et résistance de gel | Marcheur givré, Marcheur putride, Colosse boursouflé |
| Satiété ombreuse | Ombre — ténèbres dévorantes | Ombre | Dégâts et résistance d’ombre | Marcheur ombreux, Pleureur du vide, Marcheur putride |
- L’atmosphère est la description de la région affichée dans les Infos monstres, et les options caractéristiques sont les options qui apparaissent particulièrement souvent sur l’équipement de cette région. Tu peux les consulter, avec les emplacements d’équipement qui tombent le plus, dans la barre Butin de l’écran de choix de l’étage.
- Le Sanctuaire du vide change d’élément principal d’un étage à l’autre. Vérifie toujours l’élément de l’étage dans les Infos monstres.
- À partir de la Marche de charogne, le gros des forces ennemies passe des squelettes aux hordes de zombies.
Un boss barre la route tous les 10 étages ainsi que sur quelques étages spéciaux. Les boss sont quatre geôliers. Tu les rencontres d’abord tour à tour aux étages 10, 20, 30 et 40, et à chaque fois, la Première Mort te parle une fois de ce geôlier. Ensuite, les quatre geôliers reviennent à tour de rôle, plus forts à chaque passage.
| Boss | Style de combat | Tendance du butin |
|---|---|---|
| Maréchal d’os | Charge à travers ta première ligne et déclenche une vaste attaque de zone en cercle rouge qui étourdit brièvement si elle touche. Appelle des renforts et marque l’un de tes serviteurs pour le traquer. | Équipement d’Explosion de cadavre |
| Ritualiste des tombes | Marque des cadavres et les récolte pour se soigner et relever plus de renforts. Utilise une attaque de zone en cercle rouge, petite et rapide. | Équipement d’invocation / de saignement |
| Percepteur des tombes | Combat derrière une escorte de renforts, marque des cadavres et charge. Utilise une attaque de zone en cercle rouge, petite et rapide, et marque tes serviteurs pour les traquer. | Équipement de Commandement |
| Légat des âmes | Chef des geôliers. Mêle charges, renforts invoqués, marquage et récolte de cadavres (pour se soigner) et traques de serviteurs, mais n’utilise jamais d’attaque de zone en cercle rouge. | Équipement de téléportation |
| Région | Étages de boss |
|---|---|
| Catacombes d’os | Étage 10 : Maréchal d’os |
| Crypte de la faim | Étage 20 : Ritualiste des tombes |
| Reliquaire givré | Étage 30 : Percepteur des tombes |
| Marais de peste | Étage 40 : Légat des âmes |
| Creux des spectres | Étage 50 : Maréchal d’os |
| Porte abyssale | Étage 60 : Légat des âmes, étage 70 : Percepteur des tombes, étage 75 : Maréchal d’os |
| Sanctuaire du vide | Étage 80 : Ritualiste des tombes, étage 90 : Légat des âmes, étage 99 : Percepteur des tombes, étage 100 : Légat des âmes |
| Marche de charogne | Étage 110 : Percepteur des tombes, étage 120 : Ritualiste des tombes, étage 125 : Ritualiste des tombes |
| Bûcher de cendres | Étage 130 : Maréchal d’os, étage 140 : Légat des âmes, étage 150 : Percepteur des tombes |
| Gorge de givre | Étage 160 : Ritualiste des tombes, étage 170 : Maréchal d’os, étage 175 : Légat des âmes |
| Satiété ombreuse | Étage 180 : Légat des âmes, étage 190 : Percepteur des tombes, étage 200 : Ritualiste des tombes |
- Sur les étages de boss, le bouton d’étage de l’écran de choix porte le portrait du boss.
- L’esquive des cercles rouges, les récompenses de boss et le plafond sont expliqués dans Étages, combo et rangs, et chaque boss a sa fiche dans le Codex des boss.
Un affixe est une règle appliquée à toute une série d’étages. Quand tu entres sur un étage, le nom et l’effet de l’affixe apparaissent dans la bannière Effets de l’étage, et tu peux en avoir un aperçu dans les Infos monstres de l’écran de choix de l’étage.
- Les neuf premiers étages n’ont pas d’affixe ; à partir du premier étage de boss, il y en a toujours un.
- Au début, il change tous les 10 étages, et les séries s’allongent à mesure que tu descends. À partir de la Marche de charogne, il y en a un par région.
- L’étage de boss d’une des premières régions porte déjà l’affixe de la série suivante. C’est pourquoi les étages de boss paraissent un cran plus difficiles.
- Les étages dotés d’un affixe paient plus d’or et d’essence de réussite, à la mesure du danger. Les Infos monstres affichent ce surplus sous forme de Butin supplémentaire.
| Affixe | Étages | Effet |
|---|---|---|
| Chair endurcie | 10–19 | Plus de PV ennemis |
| Griffes aiguisées | 20–29 | Plus de dégâts ennemis |
| Infestation d’élite | 30–39 | Certains ennemis normaux apparaissent en élite |
| Peau de fer | 40–49 | Beaucoup plus de PV ennemis |
| Rage mortelle | 50–59 | Beaucoup plus de dégâts ennemis |
| Nuée grouillante | 60–74 | Énormément plus d’ennemis |
| Marée impérissable | 75–100 | Démesurément plus de PV ennemis |
| Marée de cadavres | 101–125 | Plus d’ennemis |
| Chair qui ne brûle pas | 126–150 | Beaucoup plus de PV ennemis |
| Avant-garde gelée | 151–175 | Certains ennemis normaux apparaissent en élite |
| Floraison du vide | 176–200 | Certains ennemis normaux apparaissent en élite |
| Annihilation | Uniquement en mutation hebdomadaire | Démesurément plus de dégâts ennemis |
Après ta première réincarnation, une Mutation hebdomadaire qui change chaque semaine peut s’y ajouter. Consulte Étages, combo et rangs pour les détails.
Ennemis et fragments de serviteur
Section intitulée « Ennemis et fragments de serviteur »Les ennemis du labyrinthe portent les mêmes noms et la même apparence que les serviteurs que tu commandes.
- Tuer un ennemi squelette fait tomber les fragments de serviteur de son espèce. Tue un Épéiste squelettique et tu obtiens des fragments d’Épéiste squelettique ; tue un Archer d’Os et tu obtiens des fragments d’Archer d’Os.
- Les ennemis d’élite lâchent les fragments de leur espèce de base, avant évolution. Par exemple, tuer un Fauche-moelle donne des fragments d’Épéiste squelettique.
- Chaque espèce a des profondeurs fixes où tombent ses fragments, et certaines reviennent dans des régions plus lointaines après en avoir sauté une. Même si un ennemi apparaît plus tôt, il ne lâche aucun fragment en dehors de la plage de son espèce. Les Archers d’Os apparaissent dès la Crypte de la faim, mais leurs fragments ne commencent à tomber que tard dans le Reliquaire givré.
- Quand tu atteins la profondeur où les fragments d’une nouvelle espèce tombent pour la première fois, l’annonce Nouveau serviteur débloqué apparaît avec la mention Des fragments tombent à partir de cette profondeur.
- Les ennemis zombies portent des noms différents de ceux de tes serviteurs. Tuer des hordes de zombies fait tomber les fragments des serviteurs disponibles à cet étage, surtout des serviteurs zombies. Les fragments de serviteurs zombies commencent à tomber tout à la fin du Sanctuaire du vide.
| Région | Principaux fragments de serviteur |
|---|---|
| Catacombes d’os | Épéiste squelettique, Mur d’os (fin de région) |
| Crypte de la faim | Épéiste squelettique, Mur d’os |
| Reliquaire givré | Mur d’os, Épéiste squelettique, Archer d’Os (tard dans la région) |
| Marais de peste | Archer d’Os, Mur d’os, Épéiste squelettique |
| Creux des spectres | Archer d’Os, Guerrier Squelette (tard dans la région), Mur d’os |
| Porte abyssale | Archer d’Os, Guerrier Squelette, Mur d’os, Épéiste squelettique, Maléfice de Givre (tard dans la région) |
| Sanctuaire du vide | Épéiste squelettique, Mur d’os, Lieur d’os, Maléfice de Givre, Rempart Putride (fin de région) |
| Marche de charogne | Archer d’Os, Rempart Putride, Fendeur Pourri |
| Bûcher de cendres | Guerrier Squelette, Maléfice de Givre, Magicien de Peste, Fendeur Pourri |
| Gorge de givre | Maléfice de Givre, Lieur d’os, Lame de charnier, Colosse Gorgefroide |
| Satiété ombreuse | Rempart Putride, Colosse Gorgefroide, Lanceur du Vide, Magicien de Peste |
Les fragments de Lanceur du Vide ne tombent que dans la Satiété ombreuse. Consulte le rôle et la voie d’évolution de chaque serviteur dans le Codex des serviteurs.
Définir la cible de récolte
Section intitulée « Définir la cible de récolte »Touche la barre Butin de l’écran de choix de l’étage pour ouvrir les Détails du butin, puis touche Définir la cible de récolte dans l’onglet Répartition des fragments d’invocation pour choisir un serviteur.
- Les fragments du serviteur choisi deviennent plus probables. Seuls les serviteurs normaux que tu as déjà débloqués peuvent être choisis.
- Même sur des étages hors de la plage de fragments du serviteur choisi, ses fragments tombent parfois une fois que tu as dépassé la profondeur où il apparaît pour la première fois. Farmer dans sa plage reste toutefois bien plus efficace.
- Tu peux changer ou retirer ta cible à tout moment, gratuitement. Le réglage est enregistré sur ton appareil.
Conseils pour farmer
Section intitulée « Conseils pour farmer »- Vérifie d’abord la répartition des fragments. Repère dans les Détails du butin les régions qui donnent le serviteur voulu, puis choisis-y un étage que tu termines sans peine.
- Cumule les moyens d’obtenir plus de fragments. Des pactes comme Pacte de Peste et Famine des Âmes augmentent fortement les fragments de tes récompenses de réussite, et un bon rang de nécromancie en ajoute encore. Les fragments des coffres de bataille concernent surtout les serviteurs de ton deck.
- Ne laisse pas filer les élites. Les élites lâchent des fragments plus facilement que les ennemis normaux. Les séries d’affixes qui ajoutent des élites sont dangereuses, mais idéales pour la chasse aux fragments.
- Adapte ta résistance à l’élément principal. Dans les régions où les Infos monstres affichent VULNÉRABLE, augmente cette résistance avant d’y aller.
- Choisis tes régions d’équipement selon les options caractéristiques. Pour un build Explosion de cadavre, essaie les Catacombes d’os ; si tu as besoin de découverte d’objets, la Porte abyssale ou le Sanctuaire du vide.
Erreurs fréquentes
Section intitulée « Erreurs fréquentes »- Farmer une région qui ne donne pas les fragments voulus. Voir un ennemi ne veut pas dire que ses fragments tombent à cet endroit. Consulte l’onglet Répartition des fragments d’invocation.
- Chercher les serviteurs zombies d’après le nom des ennemis. Les ennemis zombies portent des noms différents de ceux de tes serviteurs. Choisis tes régions d’après la répartition des fragments.
- Paniquer quand l’étage de boss d’une région semble anormalement dur. Les étages de boss des premières régions portent déjà l’affixe suivant.
- Laisser le boss récolter les cadavres. Utilise d’abord les cadavres marqués et le boss vacille.
- Ne pas vérifier l’élément dans le Sanctuaire du vide. Son élément principal change à chaque étage.
