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Équipement et butin

L’équipement est le moyen le plus direct de renforcer à la fois le Nécromancien et la légion. Équiper et faire monter de niveau l’équipement que tu rapportes du labyrinthe change l’attaque et la survie de ton héros, la puissance de tes serviteurs et même ton Commandement. Cette page couvre toutes les règles de gestion de l’équipement : l’arrivée du butin, les rangs, les emplacements, les types de base et les lignées, et comment équiper et détruire les objets.

  • Tu ne ramasses jamais rien. Le butin est enregistré au moment où tu tues, et le nom de l’objet s’affiche brièvement dans la couleur de son rang.
  • L’équipement et les runes arrivent dans ton inventaire à ton retour au village. L’équipement tout juste arrivé porte la mention NOUVEAU.
  • L’or et l’essence vont directement dans ta bourse, sur-le-champ.
  • L’équipement tombé commence toujours au niveau 1.
  • L’équipement déjà tombé n’est jamais perdu, même si tu échoues sur l’étage ou que tu meurs.
Source Bon à savoir
Éliminations normales et d’élite Lâchent de l’équipement de temps en temps. Tant que ton combo tient, tu trouves plus d’objets, et de meilleure qualité.
Ennemis à l’éclat doré Des ennemis spéciaux qui apparaissent d’autant plus tôt que tu combats bien. En tuer un lâche toujours de l’équipement. Leur nombre par étage est limité.
Coffres de bataille Contiennent de l’équipement, des matériaux de serviteur, de l’or et de l’essence, ou des runes. Si tu vaincs un coffre-piège, le coffre rapporte davantage et peut même dépasser d’un cran le rang maximal habituel de l’étage.
Boss Une élimination affiche Butin sécurisé et donne une récompense garantie. Son rang est élevé à coup sûr pour cet étage, chaque boss favorise certains emplacements et certaines options, et elle porte l’un des Affixes exotiques caractéristiques de ce boss.
Tes premiers pas Un tout nouveau Nécromancien est assuré d’obtenir un premier objet dès ses premières éliminations, et le premier boss que tu vaincs remet une fois une pièce particulièrement bonne.

Le rang le plus élevé qui peut tomber se débloque progressivement à mesure que tu descends. Sur les étages peu profonds, les meilleurs rangs ne tombent jamais, quelle que soit ta chance, et le tout meilleur rang ne tombe que dans la dernière partie du labyrinthe. Chaque région favorise aussi certains emplacements et certaines options – consulte l’aperçu du Butin sur l’écran de choix de l’étage. Consulte Étages, combo et rangs pour les détails.

  • Chaque boss possède sa propre jauge de plafond. Elle se remplit un peu à chaque élimination et n’est pas remise à zéro par la réincarnation.
  • Une fois la jauge pleine, ta prochaine élimination de ce boss garantit une récompense jackpot avec un meilleur rang, des châsses et des options. La jauge repart ensuite de zéro.
  • Tu peux consulter la jauge dans les Infos monstres de l’écran de choix de l’étage et dans les fiches de boss du Livre des Morts. Quand la prochaine élimination est garantie, elle affiche Garanti à la prochaine élimination !
  • S’il n’y a pas de place pour un nouvel objet, il ne remplace l’objet le plus faible de ton sac que s’il est nettement meilleur.
  • Sinon, le nouvel objet est automatiquement démantelé en or et en essence. Un objet évincé est démantelé de la même façon.
  • Les objets démantelés automatiquement comptent quand même comme découverts dans le Livre des Morts.
  • Les objets placés dans les emplacements de fabrication de l’atelier du forgeron ne sont jamais évincés.

L’équipement existe en six rangs : C, B, A, S, SS et SSS. Plus le rang est élevé, plus la statistique principale et les valeurs d’option sont hautes, plus le niveau maximum est élevé, et plus l’objet a tendance à obtenir de châsses.

Rang Lignes d’option aléatoires
C, B 1 ligne
A, S 2 lignes
SS, SSS 3 lignes
  • En plus des options aléatoires, chaque objet porte des propriétés fixes définies par son type de base. Consulte les types de base ci-dessous.
  • Plus rarement apparaît un Affixe exotique : des effets spéciaux que les options normales n’ont jamais, comme des Explosions de cadavre en chaîne ou du Commandement restauré quand un serviteur tombe.
  • Pour les armes et les secondaires, un rang plus élevé fait passer la compétence du héros à un palier plus puissant.

Il existe huit emplacements d’équipement : arme, secondaire, armure, casque, bottes, cape, anneau et amulette. Chaque emplacement a un type de base standard, et de l’armure à l’amulette, des types de base de lignée tombent également. Tous les types de base peuvent tomber dès le début.

Emplacement Standard Légion Rite Carnage
Arme Bâton de l’Épitaphe — — —
Secondaire Codex des Rites — — —
Armure Maille spectrale Vêtement funéraire Robe du rite des cendres —
Casque Masque de l’Ossuaire — Masque du prêtre de l’ossuaire Visière du bourreau
Bottes Bottes du Marche-Tombe Bottes de marche du gardien des tombes — Bottes de guerre de l’exécuteur
Cape Cape du Voile de Cendre — Linceul du façonneur de cadavres Cape du voile de sang
Anneau Chevalière du Silence Chevalière du seigneur de guerre Chevalière de la pourriture —
Amulette Charme de la Perdition Gorgerin du commandant — Charme du carnage

Les armes et les secondaires tombent avec un élément, qui change leur nom et la compétence de héros qu’ils confèrent.

  • Arme : Bâton du Brandon infernal (Carreau Infernal), Bâton lié par le givre (Lance de Givre), Bâton de l’Appel du Vide (Orbe Abyssal), Bâton de la Saignée (Aiguille Sanglante)
  • Secondaire : Codex des Braises (Marque de braise), Codex du Givre (Gardien de givre), Codex de l’Abîme (Effigie d’ombre), Codex du Sang (Orbite de sang)

Chaque compétence est expliquée dans Commandes et compétences du héros.

  • Les types de base standard conservent leur statistique principale complète et portent une ligne de propriété fixe propre à leur emplacement.
  • Les types de base de lignée ont une statistique principale légèrement plus faible, mais portent deux lignes de propriétés fixes liées à leur thème. La fenêtre de l’objet affiche l’étiquette de la lignée.
    • Légion : renforce les dégâts, les PV, la vitesse d’attaque, les coups critiques et les résistances de tes serviteurs.
    • Rite : renforce l’Explosion de cadavre, la Forme de Faucheur, ainsi que les PV et la Téléportation de ton héros.
    • Carnage : renforce les dégâts d’attaque, les dégâts critiques, la vitesse d’attaque, le vol de vie et la survie de ton héros.
  • Les propriétés fixes augmentent aussi avec le rang et le niveau.

L’équipement lâché par un boss penche légèrement vers la lignée que ce boss favorise. Les autres lignées peuvent quand même tomber.

Boss Lignée favorisée
Maréchal d’os Rite
Ritualiste des tombes Légion
Percepteur des tombes Légion
Légat des âmes Carnage
  • Niveau supérieur, dans la fenêtre de l’objet, coûte de l’or et de l’essence et n’échoue jamais.
  • Monter de niveau n’augmente pas le rang. Pour cela, utilise Transmuter à l’atelier du forgeron.
  • Chaque rang a un niveau maximum, et les rangs supérieurs peuvent monter plus haut. Au niveau maximum, le bouton devient MAX.
  • La statistique principale, les propriétés fixes et certaines options aléatoires, comme les dégâts et les PV, augmentent avec le niveau.
  • L’or et l’essence dépensés sont comptabilisés, et une partie t’est rendue quand tu Détruis l’objet plus tard ou que tu t’en sers pour Transmuter.
  1. Ouvre l’Inventaire au village et touche un objet de ton sac.

  2. La fenêtre d’informations montre comment tes statistiques changent par rapport à ce que tu portes dans cet emplacement. Voir tous les changements liste chaque différence.

  3. Touche Équiper. L’objet que tu portais retourne dans ton sac.

  4. Pour retirer un objet, touche l’objet équipé et choisis Déséquiper.

  • Un équipement que tu ne portes pas ne sert à rien. Les runes et les mots runiques d’un objet ne fonctionnent eux aussi que lorsqu’il est équipé.
  • Il n’y a pas d’équipement automatique. Compare toi-même les objets marqués NOUVEAU à chaque retour au village.
  • Détruire, dans la fenêtre de l’objet, démantèle l’équipement dont tu n’as pas besoin. Tu obtiens de l’or et de l’essence selon le rang, plus une partie de ce que tu as dépensé pour le faire monter de niveau. La confirmation affiche ton investissement total.
  • Les runes enchâssées ne sont pas rendues. Retire toujours les runes avant de détruire un objet. Retirer des runes est gratuit.
  • Tu ne peux pas revendre d’équipement aux marchands. À la place, remets l’équipement qui correspond à une entrée recherchée du registre de Jeff pour obtenir de l’or et des tampons. Consulte Boutiques.
  • L’équipement en trop sert aussi de matériau pour Transmuter, Graver et Reforger à l’atelier du forgeron. Consulte L’atelier du forgeron.
  • Le butin n’arrive qu’à ton retour au village. Si un bel objet est tombé, compare-le et équipe-le dès ton retour.
  • Garde ton combo en vie. Tant qu’il tient, tu trouves plus d’objets, et les ennemis à l’éclat doré apparaissent plus tôt.
  • Choisis une région si tu vises un emplacement. L’aperçu du Butin sur l’écran de choix de l’étage montre les tendances d’emplacement et d’option.
  • Accorde la lignée à ton build. Légion pour les builds de serviteurs, Rite pour les builds d’Explosion de cadavre, Carnage pour les builds d’attaque du héros.
  • Garde de la place dans ton sac. Avec un sac plein, les nouveaux objets à peine meilleurs ne peuvent pas entrer et sont démantelés.
  1. Entasser l’équipement dans le sac sans l’équiper. L’équipement dans le sac n’a aucun effet.
  2. Croire que Niveau supérieur augmente le rang. Seul Transmuter augmente le rang.
  3. Détruire un objet qui contient encore des runes. Les runes sont perdues avec lui.
  4. Attendre les meilleurs rangs sur les étages peu profonds. Les rangs maximaux s’ouvrent avec la profondeur.