Tous les serviteurs que tu peux relever, avec leur rôle, leur élément, leur compétence signature et leur voie d'évolution. Touche une carte pour les détails.
Race
Rôle
Élément
Rang
Squelette · Tank
Mur d'os
NORMALPhysique
Un combattant de première ligne au bouclier levé qui gagne du temps, encaisse la pression et fige la formation ennemie.
Appris en progressant
Charge provocatrice
Rugissement funèbre
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · Tank
Gardien des Braises
ÉLITEFeu
Une sentinelle cuirassée de braises qui boit la chaleur de la bataille et défie la horde de frapper en premier.
Compétence signature
Égide de Cendres
Embrase une égide flamboyante — brièvement intuable, provoquant les ennemis tandis que les braises calcinent tout autour.
Appris en progressant
Accorder Feu
Frappe d'Ancre
Bouclier d'Os
Évolue depuis
Squelette · Tank
Bastion sépulcral
ÉLITEOmbre
Un bastion d'élite en plaques rouillées qui ancre la ligne de front et refuse de céder le moindre terrain.
Compétence signature
Bouclier de Tombe
Devient brièvement intuable et provoque la horde ; quand le bouclier se brise, un froid sépulcral éclate et ralentit tout autour.
Appris en progressant
Rugissement funèbre
Accorder Ombre
Dernier Rempart
Évolue depuis
Squelette · Mêlée
Épéiste squelettique
NORMALSaignement
Un faucheur rapide qui se glisse à travers la ligne de front et continue de tailler jusqu'à l'effondrement de sa cible.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Frappe hémorragique
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · Mêlée
Fauche-moelle
ÉLITESaignement
Un bourreau d'élite qui s'engouffre dans les ouvertures et met en pièces les proies marquées avant que la ligne ne se reforme.
Compétence signature
Taillade Sauvage
Une exécution circulaire qui se gorge du sang versé, soignant le faucheur de la majeure partie des dégâts infligés.
Appris en progressant
Frappe hémorragique
Accorder Saignement
Rupture
Évolue depuis
Squelette · Mêlée
Fendoir de Braise
ÉLITEFeu
Un exécuteur lent et incandescent dont chaque coup s'abat comme une forge qui s'effondre, faisant chanceler la ligne.
Compétence signature
Fracas Magmatique
Fend la terre d'une frappe cataclysmique, laissant une fissure en fusion qui ne cesse d'entrer en éruption.
Appris en progressant
Accorder Feu
Frappe Incendiaire
Combustion Massive
Évolue depuis
Squelette · Mêlée
Guerrier Squelette
NORMALGel
Un combattant mesuré à la lame de glace qui régule l'avancée et grignote la résistance ennemie coup après coup.
Appris en progressant
Accorder Glace
Frappe invalidante
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · Mêlée
Duelliste de Givre
ÉLITEGel
Un duelliste pris dans le givre qui survit à sa proie, ralentissant chaque lame levée contre lui jusqu'à ce que rien ne bouge.
Compétence signature
Balayage Glaciaire
Un arc glaciaire qui déchire tout autour ; les victimes transies sont brisées — figées dans la glace et frappées plus profondément.
Appris en progressant
Frappe invalidante
Accorder Glace
Brise-Os
Évolue depuis
Squelette · Mêlée
Lame des Ténèbres
ÉLITEOmbre
Un assassin drapé d'ombre qui marque sa proie d'une vulnérabilité croissante et fait exploser la marque à la mise à mort.
Compétence signature
Exécution de la Pénombre
Traverse l'ombre pour surgir derrière sa proie avant le fauchage mortel, marquant les survivants d'une vulnérabilité accrue.
Appris en progressant
Accorder Ombre
Marque d'ombre
Évolue depuis
Squelette · À distance
Archer d'Os
NORMALPhysique
Un nécromancien d'arrière-garde qui canalise des traits funèbres condensés et efface les cibles affaiblies avant qu'elles ne se reprennent.
Appris en progressant
Salve
Tir scindé
Tir multiple
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · À distance
Archonte des traits sépulcraux
ÉLITEOmbre
Un nécromancien d'élite qui traque les cibles prioritaires à longue portée et submerge les groupes sous des salves superposées.
Compétence signature
Salve Funèbre
Une salve perçante à trois voies qui marque la proie pour la chasse, amplifiant chaque tir suivant.
Appris en progressant
Tir multiple
Accorder Ombre
Traque ciblée
Derniers sacrements
Évolue depuis
Squelette · À distance
Fléchier d'Os
ÉLITESaignement
Un archer à la cadence effrénée dont les traits barbelés se divisent en plein vol et saignent des meutes entières.
Compétence signature
Tempête d'Éclats
Déchaîne une tempête de traits barbelés qui se divisent en plein vol, lacérant les meutes et nourrissant l'hémorragie.
Appris en progressant
Tir scindé
Tir multiple
Accorder Saignement
Hémorragie
Évolue depuis
Squelette · À distance
Maléfice de Givre
NORMALGel
Un jeteur de sorts squelettique qui gèle les ennemis à distance, troquant sa résistance contre une attrition glaciale implacable.
Appris en progressant
Accorder Glace
Tir scindé
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · À distance
Artilleur de Givre
ÉLITEGel
Un artilleur de givre patient qui couvre le champ de frimas et réduit l'avancée ennemie à un rampement.
Compétence signature
Treillis de Grêle
Tisse trois traits gelés en un treillis de zones de grêle qui couvrent le champ et ralentissent l'avancée.
Appris en progressant
Accorder Glace
Tir scindé
Salve
Gel profond
Évolue depuis
Squelette · À distance
Artilleur du Bûcher
ÉLITEFeu
Un canon aux os de verre qui troque la sécurité contre l'annihilation, chaque trait de bûcher s'abattant comme un tir de siège.
Compétence signature
Pyroclasme
Fait s'abattre un mégatrait digne d'un siège, flanqué de feu de bûcher, faisant détoner le cœur de la ligne ennemie.
Appris en progressant
Accorder Feu
Tir scindé
Tir multiple
Munitions explosives
Évolue depuis
Squelette · Contrôleur
Lieur d'os
NORMALPhysique
Un maître des entraves qui transforme les combats encombrés en zones de mise à mort grâce à des malédictions entravantes et à un contrôle qui casse le rythme.
Appris en progressant
Incantation rapide
Champ élargi
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Squelette · Contrôleur
Lieur funèbre
ÉLITEGel
Un maître rituel d'élite qui verrouille les ennemis regroupés et dicte le rythme de tout l'affrontement.
Compétence signature
Champ de Deuil
Un champ étendu qui s'ouvre sur un chant funèbre glacial, figeant les captifs dans la glace avant que le ralentissement ne s'installe.
Appris en progressant
Champ élargi
Incantation rapide
Accorder Glace
Toucher de givre
Cryofracas
Évolue depuis
Squelette · Contrôleur
Lieur de Peste
ÉLITESaignement
Un ritualiste de la peste dont les pièges suppurent en plaies ouvertes, drainant la vie de quiconque s'attarde.
Compétence signature
Floraison Pestilentielle
Un champ purulent qui fleurit encore et encore — chaque pulsation rongeant plus profondément quiconque s'attarde.
Appris en progressant
Champ élargi
Incantation rapide
Accorder Saignement
Toucher putride
Nova de peste
Évolue depuis
Zombie · Tank
Rempart Putride
NORMALPhysique
Un mur de chair morte boursouflée qui s'ancre au front et refuse de tomber.
Appris en progressant
Charge provocatrice
Bouclier d'Os
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · Tank
Colosse Bouffi
ÉLITESaignement
Un titan mort-vivant grotesquement enflé en fer corrodé, ancrant la première ligne de sa masse et d'une endurance cauchemardesque.
Compétence signature
Volonté Immortelle
Repousse les coups qui font vaciller, se régénère brièvement et tient le front jusqu'à l'ordre du maître.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Rugissement funèbre
Dernier Rempart
Évolue depuis
Zombie · Tank
Dévoreur d'Ombre
ÉLITEOmbre
Un colosse d'élite gonflé de vide qui avale les coups et marque tout ce qui le frappe.
Compétence signature
Ténèbres Dévorantes
Ouvre un vide affamé qui repousse la mort et marque tout ce qui le frappe.
Appris en progressant
Accorder Ombre
Libération
Garde Charognarde
Évolue depuis
Zombie · Tank
Colosse Gorgefroide
NORMALGel
Un cadavre gorgé de givre dont chaque pas glace le sol et ralentit la charge.
Appris en progressant
Accorder Glace
Frappe d'Ancre
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · Tank
Gorgefroide
ÉLITEGel
Un glacier d'élite de chair morte qui gèle le front et broie toute avancée.
Compétence signature
Gueule de Pergélisol
Referme ses mâchoires sur le front, devient brièvement invincible, puis éclate en vague de givre mortel.
Appris en progressant
Accorder Glace
Frappe d'Ancre
Bouclier d'Os
Évolue depuis
Zombie · Tank
Colosse de Braises
ÉLITEFeu
Un cadavre-fournaise d'élite qui cuit la horde tout en encaissant chaque coup destiné à la ligne.
Compétence signature
Gorge de Braises
Avale la chaleur du combat et brûle tout ce qui ose se tenir à ses côtés.
Appris en progressant
Accorder Feu
Charge provocatrice
Éclat Putride
Évolue depuis
Zombie · Mêlée
Lame de charnier
NORMALFeu
Un tailladeur zombie enveloppé de flammes qui fonce dans les rangs ennemis, laissant des plaies brûlées et un carnage fumant.
Appris en progressant
Accorder Feu
Frappe Incendiaire
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · Mêlée
Faucheuse des Cendres
ÉLITEFeu
Un exécuteur zombie en auto-immolation qui s'écrase au cœur du combat, enflammant tout ce qu'il touche.
Compétence signature
Moisson de Cendres
Fend la terre et laisse une cicatrice de magma qui continue de brûler les survivants.
Appris en progressant
Accorder Feu
Frappe Incendiaire
Combustion Massive
Évolue depuis
Zombie · Mêlée
Exécuteur du Vide
ÉLITEOmbre
Un colosse zombie imprégné du vide qui anéantit les cibles prioritaires d'une force obscure, amplifiant les dégâts d'ombre à chaque mise à mort.
Compétence signature
Sentence du Vide
Prononce le jugement sur une seule cible, amplifie tous les dégâts qu'elle subit et la marque pour l'élimination.
Appris en progressant
Accorder Ombre
Marque d'ombre
Évolue depuis
Zombie · Mêlée
Fendeur Pourri
NORMALSaignement
Un brutal mort-vivant massif qui ouvre de profondes blessures saignantes, comptant sur l'usure pour achever le travail.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Frappe hémorragique
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · Mêlée
Lame Charognarde
ÉLITESaignement
Un boucher charognard d'élite dont les lames ébréchées ouvrent des plaies qui ne se referment jamais.
Compétence signature
Festin Charognard
Éventre les blessés et se gorge de l'épanchement, se soignant à chaque coup dévastateur.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Frappe hémorragique
Rupture
Évolue depuis
Zombie · Mêlée
Colosse Glaciaire
ÉLITEGel
Un zombie colossal enveloppé de pergélisol, fracassant les premières lignes et gelant tout ce qu'il touche.
Compétence signature
Charge Glaciaire
Charge, bardé de plaques gelées, percute les ennemis et disperse des éclats de glace qui ralentissent alentour.
Appris en progressant
Accorder Glace
Frappe invalidante
Brise-Os
Évolue depuis
Zombie · À distance
Lanceur du Vide
NORMALOmbre
Un mage zombie vidé par l'énergie du vide, canalisant des explosions obscures annihilatrices qui percent les armures.
Appris en progressant
Accorder Ombre
Traque ciblée
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · À distance
Héraut du Vide
ÉLITEOmbre
Un héraut du vide d'élite qui abat des traits d'annihilation sur la proie la plus dangereuse.
Compétence signature
Salve du Néant
Décoche une salve de traits d'annihilation qui marquent la proie la plus mortelle pour la chasse.
Appris en progressant
Accorder Ombre
Traque ciblée
Derniers sacrements
Évolue depuis
Zombie · À distance
Sage des Cendres
ÉLITEFeu
Un pyromancien zombie d'élite qui appelle des tempêtes de cendres brûlantes et amplifie la brûlure par la peste et le vide.
Compétence signature
Tempête de Cendres
Fait pleuvoir un torrent de cendres surchauffées qui calcine toutes les cibles dans un large arc, laissant des ruines fumantes.
Appris en progressant
Accorder Feu
Tir multiple
Munitions explosives
Évolue depuis
Zombie · Contrôleur
Magicien de Peste
NORMALSaignement
Un sorcier zombie putréfié qui sème la contagion, empile les saignements et amplifie la pourriture par l'ombre.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Toucher putride
Évolue en (un seul choix)
L'éveil transforme un serviteur en l'une de deux formes d'élite. Tu peux l'annuler plus tard avec « Réinitialiser l'éveil » : le niveau et les étoiles sont conservés, mais cela coûte de l'or et des fragments, et le coût initial n'est pas remboursé.
Zombie · Contrôleur
Chaman de Pestilence
ÉLITESaignement
Un ritualiste de peste d'élite qui sème des champs purulents et laisse la pourriture achever l'ouvrage.
Compétence signature
Champ de Contagion
Sème un champ purulent qui refleurit encore et encore jusqu'à ce qu'il ne reste rien de vivant.
Appris en progressant
Accorder Saignement
Toucher putride
Nova de peste
Évolue depuis
Zombie · Contrôleur
Lieur de Givre
ÉLITEGel
Un ritualiste du givre d'élite qui enchaîne les meutes dans la glace et les brise sur place.
Compétence signature
Complainte de Givre
Entonne une complainte glaciale qui scelle dans la glace chaque ennemi entravé.