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Défense

La Défense obéit à des règles totalement différentes de celles du labyrinthe. Les ennemis ignorent ton héros et marchent droit sur l’autel, tandis que tu dépenses les âmes récoltées en tuant pour acheter des cartes qui renforcent ta première ligne. Victoire ou défaite, tu gagnes de l’or, de l’essence, des fragments de rune et des fragments de serviteur selon la durée de ta résistance, et les victoires rapportent les devises qui font grandir tes reliques du sanctuaire. Ces reliques fonctionnent aussi dans le labyrinthe : la Défense est donc une autre voie de progression pour le jeu principal.

  • Déblocage : termine ta première réincarnation, suis les étapes guidées qui viennent ensuite (renforcer une Relique et investir dans le Serment des Ténèbres), puis fais encore une partie dans le labyrinthe. Une fois cela fait, une porte de Défense apparaît au village, signalée par Défense du village.
  • Entrée : approche-toi de cette porte au village pour ouvrir la fenêtre du Sanctuaire d’obsidienne. Elle comporte deux onglets : Infos d’entrée et Boutique de reliques.
  • Infos d’entrée : affiche le défi du jour, les familles de reliques recommandées ainsi que les Sigilles et les Braises que tu peux espérer. Choisis un palier avec Choisir l’Abîme, puis touche Entrer dans le sanctuaire.
  • Le défi du jour change chaque jour. Gagne en portant des reliques des familles recommandées pour obtenir des Sigilles supplémentaires.
  • La seule façon de perdre en Défense, c’est que l’autel soit détruit. Si ton héros tombe, ce n’est pas une défaite – tu te relèves peu après devant l’autel, et ta légion continue de combattre entre-temps.
  • L’autel attire les cadavres qui s’accumulent près de lui et les transforme en barrière. L’autel riposte aussi contre les ennemis qui le frappent.
  • En Défense, les effets élémentaires au corps à corps des monstres ordinaires (ralentissement, étourdissement, saignement, vulnérabilité) n’affectent pas tes serviteurs.

Chaque type d’ennemi demande une réponse différente.

Ennemi Ce qu’il fait Comment le gérer
Ennemis ordinaires Déferlent en meutes vers l’autel. Retiens-les avec tes serviteurs de première ligne et tes tours.
Briseur Ignore tes serviteurs et fonce vers l’autel. Arrête-le avec une Clôture d’os et règle Cible sur les Briseurs.
Crémateur Brûle les cadavres qui alimentent ta barrière. Tue-le en priorité. Règle Cible sur les Crémateurs.
Champion Un ennemi puissant qui apparaît dans certaines vagues. Renforce ta première ligne avant son arrivée.
Boss Apparaît après la dernière vague. Vaincs-le pour gagner.
  1. Ouverture. Au début du combat, on te propose une première carte que tu peux payer avec tes âmes de départ. Relève ta première ligne.

  2. Vague. Les ennemis affluent. Chaque élimination rapporte des âmes, et les éliminations en chaîne en rapportent davantage. Pendant une vague, tu peux parer aux urgences avec Explosion d’âmes.

  3. Accalmie (entre les vagues). Jusqu’à trois cartes sont proposées et tu en achètes une avec tes âmes. Si rien ne convient, utilise Amasser les âmes pour économiser, ou paie des âmes pour Relancer l’offre.

  4. Relèvement gratuit. À la fin de l’accalmie, les serviteurs achetés avec des cartes et tombés au combat se relèvent gratuitement. Tu affrontes toujours la vague suivante avec toute la ligne que tu as payée.

  5. Finale. Après la dernière vague, un boss apparaît. Tue-le et tu gagnes ; si l’autel tombe avant, tu perds.

En Défense, les serviteurs se relèvent uniquement grâce aux cartes – tu n’invoques pas sur des cadavres comme dans le labyrinthe. Les cartes sont proposées à raison d’une par emplacement, sur trois emplacements.

Emplacement Rôle Exemples de cartes
Ligne de front Relever ou renforcer des serviteurs. Cartes d’invocation, Évolution d’élite
Autel Décider comment l’autel va tenir. Sceller l’autel, Épines de l’autel, Autel siphon, Clôture d’os, les 4 tours
Gambit Décider sur quoi parier maintenant. Ralliement des défunts, Dîme des âmes, Décret de peste, Conduit d’âmes, Autel affamé
  • Les cartes que tu ne peux pas payer pour l’instant ne sont pas proposées. S’il n’y a rien que tu puisses acheter, la fenêtre des cartes ne s’ouvre pas et tes âmes continuent de s’accumuler.
  • Quand l’autel est gravement endommagé, Sceller l’autel est toujours proposé.
  • Les cartes comme Conduit d’âmes, qui augmentent les gains d’âmes futurs, sont les plus rentables quand elles sont achetées tôt. Autel affamé échange de la durabilité d’autel contre des choix gratuits supplémentaires pendant cette accalmie.
  • Les candidats à l’invocation de cette partie sont d’abord pris parmi les serviteurs de ton deck, puis parmi tes autres serviteurs débloqués.
  • Choisir de nouveau la même carte d’invocation augmente son palier (Relever → paliers supérieurs → Dernier Relèvement). Les paliers supérieurs la rendent plus puissante, et certains ajoutent des unités.
  • Les serviteurs que tu as éveillés (évolués) apparaissent d’abord sous leur forme normale. Quand deux exemplaires du même serviteur sont sur le terrain, une carte Évolution d’élite apparaît : elle sacrifie les deux pour éveiller un serviteur d’élite.
  • Tes serviteurs conservent leur niveau en Défense. Tout ce que tu investis dans le labyrinthe renforce aussi ta ligne de Défense.
  • Dans l’emplacement Autel, tu peux construire la Tour du bûcher, la Tour de givre, la Tour du néant et la Tour sanglante avec des âmes. Choisir de nouveau le même élément augmente le palier de la tour et change sa façon d’attaquer.
  • La puissance d’une tour dépend de ton serviteur débloqué de plus haut niveau du même élément. Les tours de l’élément que tu as le plus développé sont proposées plus souvent.
  • Les ennemis n’attaquent pas les tours. Une fois construite, une tour combat jusqu’à la fin de la partie.
Bouton Effet
Explosion d’âmes Pendant les vagues et la finale, dépense des âmes pour infliger des dégâts à tous les ennemis proches. Moins efficace contre les boss, avec un temps de recharge.
Cible Fait défiler la priorité de tes serviteurs : Auto, Briseur, Crémateur.
Ralliement Touche pour rassembler tes serviteurs auprès de ton héros ; fais glisser sur un ennemi pour lancer tous tes serviteurs à ses trousses.
  • La difficulté de la Défense est divisée en paliers d’Abîme, affichés sur l’écran de combat sous la forme Abîme T suivi du numéro du palier.
  • Un nouveau palier ne s’ouvre qu’une fois le palier juste en dessous réussi. Les paliers déjà réussis peuvent être rejoués à tout moment.
  • L’écran de choix du palier affiche ton record de vagues pour chaque palier et la récompense de sa première réussite.
Récompense Quand Ce que tu obtiens
Butin À chaque partie, victoire ou défaite Or, essence, fragments de rune et fragments de tes serviteurs les plus performants (jusqu’à 3 espèces), selon le nombre de vagues tenues.
Première réussite En réussissant un palier pour la première fois Une grande quantité de Sigilles, des gemmes et un équipement garanti. Les paliers supérieurs donnent un rang d’équipement plus élevé, mais jamais au-delà de ce que permet ta progression dans le labyrinthe.
Sigilles et Braises Sigilles en cas de victoire, Braises à chaque partie Les Sigilles ne sont versés qu’en cas de victoire ; les Braises dépendent des âmes récoltées pendant la partie. Les deux servent aux reliques du sanctuaire.
  • Tes premières parties de chaque jour (UTC) rapportent un Butin complet ; ensuite, il diminue. Les parties réduites affichent un badge Butin décroissant sur l’écran des résultats.
  • Ta première victoire du jour ajoute un bonus au Butin et aux Braises.
  • Les fragments sont répartis selon la contribution au combat (dégâts infligés). Place en première ligne le serviteur que tu veux faire progresser pour récolter ses fragments.

Le Coffre des reliques du sanctuaire, accessible depuis l’onglet Boutique de reliques, est l’endroit où tu achètes et fais progresser des reliques permanentes avec ce que tu gagnes en Défense.

  • Familles : les reliques du sanctuaire appartiennent à trois familles – Légion, Cadavre et Domination. Certaines sont visibles dès le début ; les autres se révèlent une à une à mesure que tu réussis des paliers d’Abîme pour la première fois.
  • Déblocage et amélioration : débloque et fais monter de niveau les reliques avec des Sigilles (certaines étapes demandent aussi des Braises). À certains niveaux, les étapes Transcendance et Zénith modifient nettement l’effet d’une relique.
  • Emplacements : il y a 3 emplacements. Seuls 2 sont utilisables au début ; le troisième s’ouvre la première fois que tu réussis un certain palier d’Abîme. Touche un emplacement équipé pour retirer une relique.
  • Elles fonctionnent aussi dans le labyrinthe : les statistiques de tes reliques du sanctuaire équipées s’appliquent dans les combats du labyrinthe comme en Défense.
  • Résonance : quand deux reliques équipées forment une paire, un bonus supplémentaire s’active selon la combinaison de leurs familles. Avec trois emplacements, chaque paire peut former sa propre résonance.
  • Niveau de résonance : chaque fois que le niveau total de tes reliques du sanctuaire atteint un palier, un bonus permanent s’ouvre, dans l’ordre, en commençant par Résonance I.
  • Liens (Défense uniquement) : tes familles équipées donnent aussi des avantages en Défense. Légion rend les cartes moins chères, Cadavre donne plus d’âmes de départ et de gains d’âmes, et Domination agrandit la barrière de l’autel.

Ne confonds pas ce coffre avec Les Reliques et le Serment des Ténèbres. Les Reliques progressent avec les Sigilles de la Mort obtenus par la réincarnation ; les reliques du sanctuaire progressent avec les Sigilles et les Braises obtenus en Défense.

  • Tue les Crémateurs en premier. Les cadavres brûlés n’alimentent pas la barrière de ton autel. Avant une vague riche en Crémateurs, règle Cible sur les Crémateurs.
  • Une Clôture d’os pour les vagues de Briseurs. Les Briseurs passent devant tes serviteurs et vont droit sur l’autel.
  • La première ligne d’abord. Bâtis ta ligne et prends des cartes de gains d’âmes lors des premières accalmies : tu auras plus de marge de choix ensuite.
  • Construis des tours de ton élément le plus fort. Les tours suivent ton serviteur de plus haut niveau de cet élément : accorde-les à tes serviteurs les plus développés.
  • Suis les familles recommandées. Équipe les reliques recommandées dans les Infos d’entrée et gagne pour obtenir des Sigilles supplémentaires.
  • Fais progresser tes serviteurs dans le labyrinthe. La puissance de ta ligne de Défense vient au final des niveaux de tes serviteurs. Consulte Faire progresser tes serviteurs.
  1. Ne pas trouver l’entrée de la Défense. La Défense ne s’ouvre qu’après ta première réincarnation, les leçons sur les Reliques et le Serment des Ténèbres, et une partie de plus dans le labyrinthe. Une fois ouverte, la porte du village est signalée.
  2. Ne faire qu’amasser les âmes. Les âmes ne sont pas conservées après la partie. Achète les cartes dont tu as besoin à chaque accalmie.
  3. Poursuivre les ennemis au lieu de protéger l’autel. Les ennemis ne veulent que l’autel. Protège d’abord la ligne et la barrière devant lui.
  4. Croire qu’une défaite ne rapporte rien. Même en cas de défaite, tu reçois du Butin et des Braises pour les vagues tenues. Les Sigilles et les récompenses de Première réussite exigent toutefois une victoire.
  5. Ne pas équiper les reliques du sanctuaire. Une relique achetée ne fonctionne en Défense et dans le labyrinthe qu’une fois placée dans un emplacement.