Familiers de boss
Les boss qui gardent le labyrinthe ne se contentent pas de lâcher du butin. Brise-en un assez de fois et il s’agenouille. Un boss soumis devient ton familier : il prend place sur le trône aux côtés de ta légion, se relève au combat avec ses propres compétences signatures et accorde son aura de légion à chaque serviteur que tu mènes.
Comment un boss se soumet
Section intitulée « Comment un boss se soumet »- Chaque fois que tu tues un boss, un maillon de la chaîne de ce boss se remplit. La chaîne ne recule jamais et se conserve d’une partie à l’autre.
- Après la victoire, le Rite de soumission s’ouvre. Choisis Entraver comme familier et le boss peut se soumettre sur-le-champ. S’il ne le fait pas, ta progression de chaîne est conservée.
- Quand le dernier maillon se remplit, le rite réussit à coup sûr – chaque boss finit donc par être entravé.
- Les boss des profondeurs ont des chaînes plus longues que ceux proches de la surface.
- Le Maréchal d’os de l’étage 10 est à part : il se soumet toujours la première fois que tu le brises.
- Si tu préfères t’abstenir, choisis Laisser la dépouille. Rien n’est tiré au sort, et le maillon de chaîne compte quand même.
- Pendant la Chasse auto, le rite est accepté pour toi au bout d’un instant.
- Un boss déjà soumis affiche à la place Vestige de l’entravé, et tu tentes d’en absorber un fragment de boss.
- Les boss soumis sont enregistrés pour de bon et restent avec toi après la Réincarnation.
Le trône
Section intitulée « Le trône »- Tes boss résident sur le trône, à droite de la scène 3D dans la fenêtre d’invocation du village. Touche-le pour ouvrir la vue des boss.
- Tu peux y parcourir tous les boss. Ceux qui ne se sont pas encore soumis apparaissent en aperçu.
- Choisis Asseoir sur le trône pour envoyer un familier au combat, ou Faire descendre pour le remplacer. Tu peux entraver tous les boss, mais un seul familier combat à la fois.
- Le trône est un emplacement à part, hors de ton deck de trois serviteurs : y asseoir un boss ne te coûte donc jamais un serviteur.
- Un ! sur le trône signifie qu’un boss fraîchement soumis attend d’y être assis.
Les familiers au combat
Section intitulée « Les familiers au combat »- Touche la carte du familier dans l’interface de combat et ton familier se relève à tes côtés. Avec l’Invocation auto activée, il se relève de lui-même dès qu’il est prêt.
- S’il tombe, il peut se relever après une courte attente.
- Le niveau d’un familier suit le niveau moyen de tes serviteurs débloqués : il grandit donc avec ta légion. Ses PV et son attaque dépendent aussi du boss et de son Entrave.
- Aura de légion : tant que ton familier se tient sur le terrain, son aura renforce toute ta légion – peu importe la distance de tes serviteurs.
- Deux signatures : chaque familier utilise deux compétences signatures tirées des propres attaques de ce boss. Il les lance entre ses attaques de base, moins souvent que le boss ne le faisait en tant qu’ennemi.
- Les attaques qui n’ont de sens que pour un ennemi – appeler des renforts, s’emparer de cadavres, traquer des serviteurs – ont été retirées des versions alliées.
- Les deux signatures et l’aura sont débloquées dès l’instant où le boss se soumet.
- Les familiers ne participent pas à la Défense du village.
Resserrer l’entrave
Section intitulée « Resserrer l’entrave »Renforce un familier avec Resserrer l’entrave, de Entrave +0 jusqu’à +10. Cela coûte des fragments de boss de ce boss et de l’or, et chaque palier augmente ses PV et son attaque.
| Entrave | Palier | Effet |
|---|---|---|
| +3 | Éveil de signature I | La première signature frappe plus fort et revient plus vite (les signatures de soin soignent davantage à la place). |
| +5 | Commandement étendu | L’aura de légion se renforce. |
| +7 | Éveil de signature II | La deuxième signature prend une forme plus puissante – une vague de plus, une explosion plus large, un cadavre de plus ou une frappe venue du ciel de plus, selon la compétence. |
| +10 | Entrave totale | Le familier se relève plus vite après être tombé. |
Fragments de boss
Section intitulée « Fragments de boss »- Les fragments de boss ne tombent que des boss qui se sont soumis. La victoire qui entrave un boss t’en donne toujours quelques-uns tout de suite.
- Un fragment n’est pas garanti à chaque victoire, mais chaque échec augmente tes chances jusqu’à ce qu’un fragment soit garanti.
- Quand ton Réceptacle de récolte est vide, les fragments deviennent bien plus rares.
- Les fragments ne s’achètent pas et ne s’échangent pas. Chasse le boss que tu veux renforcer.
- Une fois qu’un familier atteint +10, les fragments en trop peuvent être convertis en fragments de serviteur ordinaires grâce au Raffinage des âmes.
Équipement et progression des familiers
Section intitulée « Équipement et progression des familiers »- Affixes de familier sur l’équipement : Dégâts du familier%, PV du familier%, Recharge des signatures du familier -%, Effet d’aura du familier% et Écho du familier% (une chance qu’une signature frappe une fois de plus peu après).
- Serment du trône : renforce fortement ton familier, mais tes serviteurs normaux et d’élite infligent moins de dégâts. Il convient aux builds qui misent sur un seul boss.
- La carte de niveau Décret du trône, la relique Chaîne sépulcrale du Trône et la fusion du Serment des Ténèbres Confluence enchaînée renforcent aussi les familiers.
- La Nécropole de Domination ne s’applique pas aux familiers.
Ton escorte au village
Section intitulée « Ton escorte au village »Ton boss assis sur le trône te suit dans le village, accompagné d’un serviteur de chaque espèce de ton deck. Cela n’a aucun effet au combat : c’est simplement ta légion qui marche dans ton dos. Dans la rangée des boss près de l’autel, la place du boss qui marche avec toi reste vide.
Tous les familiers en un coup d’œil
Section intitulée « Tous les familiers en un coup d’œil »| Boss | Première apparition | Aura de légion | Signature I | Signature II |
|---|---|---|---|---|
| Maréchal d’os | Étage 10 | Attaques plus rapides des serviteurs de mêlée | Charge brise-ligne – charge un ennemi éloigné, transperçant et repoussant tout sur son passage | Vague d’os – une vague en ligne droite |
| Ritualiste des tombes | Étage 20 | Les serviteurs subissent moins de dégâts | Cercle de moisson – une explosion autour de lui | Offrande de cadavre – consume un cadavre pour soigner les alliés proches |
| Percepteur des tombes | Étage 30 | Les éliminations ont une chance de laisser un cadavre supplémentaire | Prélèvement – frappe le groupe d’ennemis le plus dense | Poids du registre – une charge |
| Légat des âmes | Étage 40 | Plafond de Commandement plus élevé | Charge de l’ost – une charge | Vague d’âmes – deux vagues en éventail |
| Geôlier des spectres | Étage 50 | Ralentit les ennemis d’élite | Entraves de givre – deux vagues qui ralentissent ce qu’elles touchent | Cercle de givre – une explosion qui ralentit ce qu’elle touche |
| Portier des cendres | Étage 60 | Les serviteurs infligent plus de dégâts de feu | Vague de braise – une vague qui brûle | Nova du haut-fourneau – une explosion autour de lui |
| Régent du Vide | Étage 80 | Les serviteurs résistent aux éléments | Charge du vide – une charge | Cercle du vide – une explosion après laquelle les ennemis subissent plus de dégâts |
| Titan de charogne | Étage 110 | Les serviteurs ont plus de PV max | Marche charognarde – une charge qui fait saigner les ennemis | Rupture de cadavre – fait éclater les cadavres près de la cible et laisse une flaque persistante |
| Cœur-Fournaise | Étage 130 | L’Explosion de cadavre inflige plus de dégâts | Embrasement de cadavre – fait éclater les cadavres en flammes | Nova de fournaise – une explosion autour de lui |
| Gueule-Givre | Étage 160 | Les ennemis restent gelés plus longtemps | Vague de givre – deux vagues qui gèlent | Ténacité de la gueule – une fois par vie, survit à un coup fatal et devient brièvement invulnérable dans une carapace de givre |
| Souverain glouton | Étage 180 | Les éliminations rendent du Commandement | Dévorer – avale un cadavre pour se soigner et attaquer plus fort pendant un moment | Pluie gloutonne – des frappes venues du ciel autour de sa cible |
La façon dont chaque boss combat en tant qu’ennemi, et l’endroit où il apparaît, se trouvent dans le Codex des boss.
