Étages, combo et rangs
Le labyrinthe est une suite d’étages que tu descends un par un. Sur chaque étage, tu te fraies un chemin à travers plusieurs zones, puis tu surmontes un défi ou un boss dans la dernière zone pour le terminer. Chaque réussite est notée selon ton combo et trois axes de score, et ce rang détermine tes récompenses et ton Essence de Conquête. Cette page détaille tout ce qui se passe sur un étage, de son choix jusqu’à l’écran des résultats.
L’écran de choix de l’étage
Section intitulée « L’écran de choix de l’étage »Touche l’entrée du Labyrinthe au village pour ouvrir le Choix de l’étage. Choisis une région et un étage, puis touche Descendre pour partir.
- Étages accessibles : tous les étages jusqu’à celui qui suit immédiatement le plus profond que tu as terminé, ainsi que tous les étages moins profonds. Toucher un étage verrouillé t’indique que le sceau tient bon.
- Boutons d’étage : ils affichent le meilleur rang que tu y as obtenu (B ou plus), et les étages de boss portent le portrait du boss.
- Étages bornes : une fois ton meilleur record assez profond, des étages profonds s’ouvrent immédiatement après une réincarnation. La première fois que tu entres dans l’un d’eux au cours de chaque vie, tu reçois de l’or, et une borne assez profonde apporte aussi un Éveil de la borne – des cartes de niveau à choisir d’un coup, d’autant plus nombreuses que la borne est profonde. Consulte Réincarnation pour les détails.
- Étages de sauvetage : sélectionner un étage où un allié est en cage t’indique qui y est retenu et ce que son sauvetage apporte.
Aperçu du butin
Section intitulée « Aperçu du butin »La barre Butin de l’écran de choix montre les emplacements d’équipement qui tombent le plus dans cette région et les options qu’ils ont tendance à porter. Touche-la pour ouvrir les Détails du butin.
| Onglet | Contenu |
|---|---|
| Équipement | Quels emplacements d’équipement apparaissent, et à quelle fréquence, quand de l’équipement tombe |
| Serviteurs | À quels serviteurs appartiennent les fragments qui tombent. Touche Changer la cible de récolte en bas du panneau pour choisir le serviteur voulu. |
| Tendance d’affixe | Les options favorisées sur l’équipement de cette région, ainsi que les Affixes exotiques |
Infos monstres
Section intitulée « Infos monstres »Les Infos monstres dévoilent les ennemis de l’étage sélectionné.
- La menace globale de l’étage, l’affixe de la région et le butin supplémentaire que cet affixe rapporte
- L’élément dominant, comparé à ta propre résistance à cet élément
- Les monstres présents : nom, élément, part dans la horde et statut d’élite ou non
- Le boss de l’étage, et le nombre d’éliminations restantes avant la récompense du plafond de ce boss
- La Résistance aux altérations ennemies sur les étages profonds. Plus tu descends, moins le ralentissement, l’étourdissement, le saignement et la vulnérabilité affectent les ennemis.
Déroulement d’un étage
Section intitulée « Déroulement d’un étage »-
Zone de départ. Tu commences chaque étage dans la zone de départ. La limite de temps et l’Éclipse démarrent dès que la porte s’ouvre, même si tu t’y trouves encore.
-
Zones intermédiaires. Les ennemis déferlent par vagues dans chaque zone que tu traverses. Élimine-les en progressant vers la dernière zone.
-
Pacte sombre. Sur les étages sans boss, tu choisis un pacte parmi trois juste avant la dernière zone.
-
La dernière zone. Traverse le pont vers la dernière zone, puis affronte le défi final de ton pacte ou combats le boss.
-
Réussite. Une fois tous les objectifs remplis, la séquence de réussite se joue automatiquement et l’écran des résultats s’ouvre.
Étages de boss
Section intitulée « Étages de boss »Tous les 10 étages, ainsi que sur quelques étages spéciaux, un boss t’attend dans la dernière zone à la place d’un défi final. Les étages de boss n’ont pas de Pacte sombre ; vaincre le boss est l’objectif final.
- Un boss vaincu répand une grande quantité d’or et d’essence et lâche toujours de l’équipement. Cet équipement porte l’une des options exotiques caractéristiques du boss, et chaque boss favorise son propre mélange d’emplacements d’équipement et d’options.
- Tue le même boss assez de fois pour atteindre son plafond et il lâche un butin spécial doté de châsses supplémentaires et de meilleurs tirages d’options. Les éliminations sont comptées séparément pour chaque boss ; vérifie combien il en reste dans les Infos monstres.
- Les noms des boss et leurs lieux d’apparition figurent dans Régions et affixes et dans le Codex des boss.
Avertissements des boss et comment les esquiver
Section intitulée « Avertissements des boss et comment les esquiver »Chaque boss signale ses grosses attaques au sol en rouge avant qu’elles ne frappent : des cercles rouges pour les attaques de zone et des chemins rouges pour les charges et les vagues. Lire et esquiver ces avertissements, c’est le cœur de chaque combat de boss.
- La marque rouge correspond exactement à la zone de l’attaque. Sors-en et tu ne seras pas touché ; une attaque qui tombe sur un cercle vide ne se reporte pas sur une cible proche.
- La position d’un cercle est fixée dès qu’il apparaît. Il ne te suit pas : écarte-toi sur le côté dès que tu le vois. Quand un cercle se forme autour du boss lui-même, éloigne-toi plutôt du boss.
- L’explosion survient quand le disque qui grandit depuis le centre atteint le bord. Le bord pulse de plus en plus vite à l’approche de l’explosion.
- Les chemins rouges vont du boss vers toi. Leur direction est fixée dès qu’ils sont tracés : écarte-toi sur le côté pour sortir du chemin. Une charge fonce le long du chemin, et une vague le parcourt dès qu’il est rempli.
- Rester à l’intérieur fait bien plus mal qu’une attaque normale. Les dégâts d’un seul coup sont limités, mais avec peu de PV, ce coup peut facilement être fatal. Certains boss te ralentissent, t’étourdissent ou t’affaiblissent aussi s’ils touchent ; consulte le Codex des boss.
- Les frappes venues du ciel couvrent le sol de plusieurs cercles qui se déclenchent l’un après l’autre. Chacune ne frappe qu’à l’intérieur de son propre cercle, et une même salve ne te touche qu’une fois. De petits cercles rouges indiquent aussi où les renforts d’un boss vont surgir.
- Une esquive réussie provoque une légère secousse de l’écran et un signal sonore. Une attaque annoncée ne peut pas être interrompue, mais après une vague, un cercle autour de lui ou des frappes venues du ciel, ainsi qu’après une charge ratée, le boss reste immobile un instant. C’est ton ouverture.
- Les boss gravement blessés avertissent un peu plus vite et peuvent enchaîner directement une grosse attaque sur une autre.
- Tes serviteurs sortent d’eux-mêmes des avertissements rouges. Ceux qui sont en pleine compétence ou en pleine charge peuvent toutefois ne pas y parvenir.
- La Chasse auto esquive aussi les avertissements rouges, mais réagit volontairement un peu tard. Contre les boss, il est plus sûr d’esquiver toi-même.
En plus de ces attaques, les boss alternent renforts invoqués et traques où ils marquent l’un de tes serviteurs pour s’acharner sur lui. Les statues de sceau qui se fissurent et se mettent à combattre parlent le même langage : un éventail rouge avant un coup écrasant et un chemin rouge avant une ruée. Certains boss apposent leur marque sur des cadavres. Si le boss récolte un cadavre marqué, il se soigne, et certains boss gagnent aussi plus de renforts – mais si tu utilises ce cadavre avant lui pour une invocation, une Explosion de cadavre ou Absorber, la récolte échoue : il ne gagne ni soins ni renforts supplémentaires, et il se rapproche d’un vacillement. Le style de chaque boss est décrit dans Régions et affixes et dans le Codex des boss.
Pactes sombres
Section intitulée « Pactes sombres »Sur les étages sans boss, trois Pactes sombres sont proposés juste avant la dernière zone, et tu dois en choisir un pour continuer. La limite de temps et l’Éclipse sont en pause pendant ton choix.
- Le haut de chaque carte indique le défi final : Massacre (tuer un nombre donné d’ennemis), Survivre (tenir dans la barrière) ou Briser les sceaux.
- Les lignes en dessous montrent comment changent les PV ennemis, l’ATQ ennemie, l’Or, l’Essence, les Fragments d’invocation et la Rune cachée. Les changements favorables et défavorables sont signalés par des couleurs différentes.
- Les variations d’or et d’essence s’appliquent aux récompenses d’élimination après ton choix et au paiement de réussite. La variation des Fragments d’invocation s’applique aux fragments de tes récompenses de réussite.
- Les premiers étages ne proposent que des pactes cléments ; des pactes plus durs s’y mêlent à mesure que tu descends. Les trois que tu viens de voir sont, si possible, exclus de l’offre suivante.
- Les pactes dangereux pour ton étage actuel portent un badge Périlleux ou Menace Mortelle. Une seule carte au plus par offre reçoit Menace Mortelle, et le badge d’un même pacte s’adoucit sur les étages plus profonds.
Types de pactes
Section intitulée « Types de pactes »| Pacte | Défi final | Ennemis | Tendance des récompenses |
|---|---|---|---|
| Épreuve du Novice | Massacre | Presque inchangés | Un peu plus d’or |
| Courte Veillée | Survivre | Presque inchangés | Un peu plus d’essence |
| Trêve de l’Avare | Briser les sceaux | Inchangés | Moins d’or, d’essence et de fragments |
| Victoire Creuse | Briser les sceaux | Plus faibles | Moins d’or et d’essence, plus de fragments |
| Marché des Cendres | Briser les sceaux | Un peu plus faibles | Moins d’or et de fragments, plus d’essence |
| Pacte de Sang | Massacre | Plus de PV et de dégâts | Plus d’or |
| Marée Cramoisie | Massacre | Beaucoup plus de dégâts, plus de PV | Beaucoup plus d’or, moins d’essence |
| Marque du Berserker | Massacre | Énormément plus de dégâts, un peu plus de PV | Plus d’or, moins d’essence, Rune cachée |
| Fardeau du Titan | Massacre | Énormément plus de PV | Plus d’essence et de fragments |
| Pacte de Peste | Survivre | Plus de PV et de dégâts | Moins d’or et d’essence, beaucoup plus de fragments |
| Famine des Âmes | Survivre | Beaucoup plus de PV et de dégâts | Moins d’or et d’essence, énormément plus de fragments |
| Destin Jumeau | Briser les sceaux | Plus de PV et de dégâts | Un peu plus d’essence, plus de fragments, Rune cachée |
| Veille de l’Abîme | Briser les sceaux | Beaucoup plus de PV, plus de dégâts | Un peu moins d’or et d’essence, Rune cachée |
| Pacte du Vide | Survivre | PV et dégâts extrêmes | Plus d’or, d’essence et de fragments, Rune cachée |
La Rune cachée augmente la probabilité qu’une rune cachée apparaisse dans tes récompenses de réussite.
Défis finaux
Section intitulée « Défis finaux »Une fois ton choix fait, le pont se relie et le défi de ton pacte commence dans la dernière zone. Quel que soit le défi, le réussir rapporte un bonus d’or Rite accompli, et la variation d’or du pacte s’applique aussi à ce bonus.
| Défi | Objectif | Bon à savoir |
|---|---|---|
| Briser les sceaux | Brise la statue de sceau de la dernière zone. | Elle appelle des ennemis tant qu’elle tient debout et, une fois gravement endommagée, se fissure et se met à combattre. La briser répand sur place de l’or, de l’essence et des fragments de serviteur. |
| Massacre | Remplis le compteur d’éliminations à l’écran jusqu’à l’objectif. | Les ennemis affluent sans cesse : balaie-les en groupe avec l’Explosion de cadavre. |
| Survivre | Reste dans la Barrière jusqu’à ce que la jauge du sceau soit pleine. | La jauge ne monte pas tant que tu es hors de la barrière. |
La barrière de Survivre obéit à plusieurs règles.
- La jauge ne se remplit que lorsque tu es dans la barrière. Dehors, elle se contente d’abord de s’arrêter, mais une fois qu’elle a un peu progressé, rester dehors plus d’un instant la fait baisser, d’autant plus vite que tu restes longtemps à l’extérieur. Sortir un bref instant pour esquiver ne pose pas de problème.
- Plus tu restes à l’intérieur, plus un bouclier protecteur se forme sur toi. Tenir ta position est plus sûr que courir.
- Si trop d’ennemis s’entassent dans la barrière, la jauge ralentit. Ne reste pas planté là – élimine les ennemis à l’intérieur.
- En fin de défi, la barrière rétrécit peu à peu, et tout au long du défi, des ennemis d’élite apparaissent régulièrement au bord de la barrière et s’y ruent.
- Termine sans jamais laisser la jauge se vider complètement pour obtenir un bonus supplémentaire.
Autels de terrain
Section intitulée « Autels de terrain »Un étage sur deux comporte un autel, dressé dans l’une des zones intermédiaires. Touche-le ou reste à côté jusqu’à ce que l’anneau se remplisse pour l’activer ; il ne fonctionne qu’une fois. L’effet dure jusqu’à la fin de l’étage.
| Autel | Effet |
|---|---|
| Autel de la guerre | Plus de dégâts et de vitesse d’attaque pour les serviteurs. |
| Autel des ossements | Plus de PV, de résistance et de vol de vie pour les serviteurs. |
| Autel du Faucheur | Remplit instantanément la jauge du Faucheur et prolonge la Forme de Faucheur. |
| Autel de la légion | Recharge instantanément le Commandement, puis le restaure lentement chaque fois qu’il vient à manquer. |
Les autels de la guerre et des ossements peuvent apparaître dès le premier étage doté d’un autel ; les autels du Faucheur et de la légion s’y ajoutent un peu plus bas.
Coffres de bataille et coffres-pièges
Section intitulée « Coffres de bataille et coffres-pièges »- Un coffre de bataille qui contient des récompenses affiche un bouton d’ouverture ; les coffres sans bouton ne sont que du décor. Chaque étage contient un nombre limité de coffres à récompenses.
- Touche-le ou reste à côté jusqu’à ce que l’anneau se remplisse pour l’ouvrir. Il contient l’une de ces récompenses : de l’équipement, des fragments de serviteur (pour un serviteur de ton deck), de l’or et de l’essence, ou des fragments de rune (parfois une rune complète).
- Parfois, ouvrir un coffre déclenche l’embuscade d’un coffre-piège : une meute d’ennemis et un ennemi d’élite apparaissent autour. Vaincs-les tous pour obtenir une meilleure récompense que d’habitude – ouvrir les coffres est donc toujours payant.
Cages et sauvetages
Section intitulée « Cages et sauvetages »Les alliés de l’histoire sont en cage à l’étage 3 (Marchand Jeff), à l’étage 6 (Hargas le Forgeron) et à l’étage 12 (Doran le Mineur).
-
Approche-toi de la cage et touche-la, ou reste à côté : ses gardes apparaissent.
-
Vaincs tous les gardes pour ouvrir la cage ; l’allié te suit ensuite partout.
-
Le sauvetage ne compte qu’une fois l’étage terminé. Si tu tombes ou bats en retraite avant, tu devras recommencer.
Une fois un allié sauvé, sa cage n’apparaît plus sur cet étage.
Éclipse et limite de temps
Section intitulée « Éclipse et limite de temps »Deux types de pression s’exercent en même temps sur chaque étage. Ne les confonds pas.
| Éclipse | Limite de temps | |
|---|---|---|
| Fonctionnement | Monte progressivement avec le temps de jeu dès que la porte s’ouvre, par paliers. | Décompte en temps réel dès que la porte s’ouvre. |
| En progressant | Les ennemis deviennent plus rapides et frappent plus fort, les sceaux appellent les ennemis plus vite et les cadavres pourrissent plus vite. | Le temps restant reste caché jusqu’à la dernière ligne droite : l’étiquette de l’étage devient alors un compte à rebours TEMPS, accompagné d’un glas. |
| Quand elle arrive au bout | L’Éclipse se déclenche. Les ennemis deviennent enragés et les cadavres pourrissent rapidement, mais ce n’est pas un échec. | C’est l’échec. L’étage se termine sur une limite de temps dépassée, sans récompenses de réussite. |
| Pause | Chaque fois que le jeu est en pause (menus, choix de cartes, choix de pactes, scènes du pont, leçons) | Menu de combat, cartes de niveau, choix du pacte, scènes du pont, annonces de défi, leçons, séquence de réussite |
Le même chronomètre détermine aussi ton rang de tempo : plus tu termines vite un étage, meilleur est ton tempo.
Cartes de niveau
Section intitulée « Cartes de niveau »Tuer des ennemis remplit ton expérience ; quand tu montes de niveau, tu choisis une carte parmi trois. Le jeu et la limite de temps sont en pause pendant ton choix.
- Les effets des cartes se cumulent pour le reste de cette vie – ils te suivent d’un étage à l’autre et restent même quand tu échoues sur un étage.
- Ils sont réinitialisés quand tu te réincarnes. Les cartes que tu scelles avec le Sceau du souvenir t’accompagnent toutefois dans ta vie suivante, où les cartes scellées sont proposées plus souvent.
- Chaque carte porte un symbole de type. Te concentrer sur un ou deux types donne à ton build une identité claire.
| Type | Ce qu’il renforce | Exemples de cartes |
|---|---|---|
| Empereur | Ta légion et ton Commandement | Édit de Domination, Légion de la Tombe, Bannière de Soif de Sang |
| Berserker | Tes propres attaques, tes coups critiques et tes dégâts contre les boss | Tranchant Forgé de Rage, Instinct de Tueur, Obsession de Ruine |
| Équilibre | Tes PV, ta réduction de dégâts, tes résistances et ton vol de vie | Rempart d’Équilibre, Circuit Sanguin, Rempart Élémentaire |
| Mage | Explosion de cadavre, Téléportation, puissance élémentaire et découverte d’objets | Codex d’Explosion de cadavre, Doctrine Élémentaire, Avidité Abyssale |
Terminer un étage
Section intitulée « Terminer un étage »Dès que tu remplis tous les objectifs, tu deviens invincible et les ennemis restants disparaissent. Au ralenti, le butin tombé est aspiré, un portail s’ouvre, et tu passes à l’écran ÉTAGE TERMINÉ. Sur les étages déjà terminés, la séquence est plus courte.
- L’écran des résultats affiche ton rang, tes axes de score ainsi que l’or, l’essence, les fragments et les runes gagnés, et même ce que tu aurais obtenu avec un rang de plus.
- Si tu bats ton meilleur rang, une carte Essence de Conquête apparaît aussi.
- Utilise les boutons du bas pour passer à l’Étage suivant ou faire un Retour au village. Sur les étages où l’histoire te renvoie au village, comme lors de ta première réussite, il n’y a pas de bouton d’étage suivant.
Échouer sur un étage
Section intitulée « Échouer sur un étage »Si tu tombes ou que le temps est écoulé, l’écran DESCENTE ÉCHOUÉE s’ouvre et indique ce qui a mis fin à la partie.
- Utilise RÉESSAYER pour relancer directement le même étage, ou retourne au village.
- L’équipement et les devises tombés sont conservés. Tu perds seulement les récompenses de réussite et le rang de cet étage.
- Les niveaux gagnés et les cartes de niveau choisies pendant la partie sont également conservés.
- Même si tu as ouvert une cage, le sauvetage ne compte pas.
Tue des ennemis sans pause et ton combo grimpe. Un petit compteur de combo en haut à droite affiche ton total, et la ligne en dessous montre combien de temps il te reste avant l’élimination suivante ; elle clignote en rouge quand ce temps est presque écoulé. Une jauge plus grande s’ouvre quand tu atteins un nouveau palier, et si la première chaîne que tu perds sur un étage avait atteint MOISSON, CHAÎNE BRISÉE s’affiche.
| Palier | Effet |
|---|---|
| MOISSON | La découverte et la qualité des objets augmentent. |
| MASSACRE | La découverte et la qualité des objets augmentent davantage. |
| CARNAGE | La découverte et la qualité des objets augmentent au maximum. |
- Quand aucun ennemi n’est en vie sur le terrain (déplacement entre les zones, attente de la vague suivante), tu passes en CHAÎNE MAINTENUE : le chronomètre s’arrête et la ligne du combo pâlit. Les moments sans ennemis ne brisent jamais ton combo.
- Les boss et les statues de sceau rechargent ton délai de grâce chaque fois que tu leur infliges une certaine quantité de dégâts. Même dans un long combat contre une grosse cible, ton combo tient tant que tu continues de frapper.
- Tuer un boss, une statue de sceau ou un ennemi d’élite fait monter ton combo de plusieurs crans d’un coup.
Rang de réussite
Section intitulée « Rang de réussite »Il existe cinq rangs : C, B, A, S et SS. Ton rang découle de ton Score de massacre, qui repose sur ton combo et sur trois axes de score.
| Axe | Ce qu’il mesure |
|---|---|
| Combo | Le combo le plus élevé atteint sur cet étage. C’est l’axe qui pèse le plus. |
| Tempo (affiché sous le nom Assaut) | Le temps mis pour terminer l’étage. Plus c’est rapide, mieux c’est. |
| Nécromancie (affichée sous le nom Récolte de cadavres) | La part de cadavres que tu as utilisés pour invoquer, exploser et absorber au lieu de les laisser pourrir. Les étages où Absorber n’est pas encore disponible n’entraînent aucune pénalité. |
| Survie (affichée sous le nom Indemne) | Les dégâts subis par rapport à tes PV maximum. Moins, c’est mieux. |
- Sans combo, impossible d’atteindre A ou mieux. Même des scores parfaits sur les trois axes plafonnent à B si ton combo est faible.
- Le rang suprême, SS, s’appelle APOCALYPSE. Il exige que ton combo n’ait jamais été rompu avant la fin de l’étage (SANS INTERRUPTION), que tu aies atteint CARNAGE et que ton score soit assez élevé.
- L’écran des résultats t’indique combien de combo il te manque pour le palier suivant, ou ce qu’il faut améliorer pour atteindre APOCALYPSE.
Rangs et récompenses
Section intitulée « Rangs et récompenses »- L’or et l’essence de réussite augmentent avec ton rang, et un bon tempo ajoute de l’or supplémentaire.
- Un bon rang de Nécromancie apporte plus de fragments de serviteur et de runes.
- Les étages dotés d’un affixe paient de plus grosses récompenses de réussite, à la mesure du danger. Les Infos monstres indiquent de combien.
- Essence de Conquête : quand tu obtiens sur un étage un rang supérieur à ton meilleur précédent, tu reçois de l’Essence de Conquête pour chaque rang gagné, plus un bonus unique d’or et d’essence. Terminer de nouveau avec le même rang ne donne pas d’Essence de Conquête. Chaque étage contient une quantité fixe jusqu’à SS ; le meilleur rang affiché sur chaque bouton d’étage montre le chemin qu’il te reste à parcourir.
- Les premières réussites paient en entier et donnent des fragments de serviteur supplémentaires. Les étages déjà terminés rapportent moins, et après quelques répétitions du même étage le même jour, la récompense baisse encore. Cette réduction supplémentaire disparaît au changement de date (UTC).
- Après ta première réincarnation, le Réceptacle de récolte influe aussi sur les récompenses répétées. Consulte Réincarnation pour les détails.
Mutations hebdomadaires
Section intitulée « Mutations hebdomadaires »Une fois les leçons sur les Reliques et le Serment des Ténèbres terminées après ta première réincarnation, des Mutations hebdomadaires s’ajoutent à chaque étage à partir du premier étage de boss.
- Chaque semaine, deux affixes sont choisis ; ils changent le lundi (UTC). Ils s’ajoutent à l’affixe de la région, ce qui rend les ennemis encore plus coriaces.
- La petite étiquette de la bannière d’entrée de l’étage passe de Effets de l’étage à Mutation hebdomadaire, et l’effet combiné est affiché. Les noms des mutations de la semaine apparaissent sur la ligne Les Limbes se tordent de la fenêtre du Pacte des sept jours.
- Les mutations hebdomadaires ne rapportent pas de butin supplémentaire. En revanche, le Pacte des sept jours comprend une tâche qui consiste à tuer des boss sur des étages altérés (Pacte de la chasse). Consulte Tâches quotidiennes, hebdomadaires et Codex pour les détails.
Conseils
Section intitulée « Conseils »- Ne t’arrête pas. La limite de temps mène à l’échec, et l’Éclipse ne cesse de renforcer les ennemis. Les deux démarrent dès que la porte s’ouvre : aucune raison de t’attarder dans la zone de départ.
- Les combos se brisent pendant les déplacements. Faire un détour vers un coffre ou un autel éloigné alors que des ennemis sont encore en vie est un moyen facile de perdre ton combo. Nettoie d’abord le groupe, puis vas-y.
- Continue de frapper les boss et les statues. Tant que tu infliges des dégâts, ton délai de grâce se recharge.
- Retourne sur les anciens étages pour améliorer tes rangs. Une fois que tu es plus fort, les étages peu profonds deviennent des SS faciles, et chaque rang gagné rapporte de l’Essence de Conquête.
- Choisis tes pactes selon tes besoins. Besoin d’or ? Tente le pari d’un Massacre. Besoin de fragments de serviteur ? Pacte de Peste ou Famine des Âmes. Pas sûr de toi ? Prends un pacte qui affaiblit les ennemis.
- Tiens le centre de la barrière en Survivre. Poursuivre les ennemis hors de la barrière bloque la jauge.
- Concentre tes cartes de niveau sur un ou deux types. Un build éparpillé s’essouffle sur les étages profonds.
Erreurs fréquentes
Section intitulée « Erreurs fréquentes »- Croire qu’une Éclipse pleine signifie l’échec. Une Éclipse pleine n’est pas un échec. Tu n’échoues que si la limite de temps expire ou si tu tombes.
- Négliger ton combo. Sans combo, impossible d’atteindre A ou mieux.
- Refaire des étages avec le même rang en attendant de l’Essence de Conquête. Elle ne vient que lorsque tu bats ton meilleur rang.
- Éviter les coffres par peur des coffres-pièges. Vaincre un coffre-piège améliore la récompense.
- Sortir de la barrière en Survivre. La jauge ne monte pas hors de la barrière, et une fois qu’elle a progressé, elle baisse tant que tu restes dehors.
- Ouvrir une cage sur un étage de sauvetage puis abandonner. Le sauvetage ne compte qu’une fois l’étage terminé.
- Croire que la mort te coûte tes cartes de niveau. Les cartes restent même en cas d’échec. Elles ne sont réinitialisées qu’à la réincarnation.
