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Guide du débutant

La nuit où le Dévoreur de Braises s’est abattu sur ton village, tu es mort en tentant de l’arrêter. Quand la Première Mort est venue chercher ton âme, tu as refusé sa main – et tu es revenu en Nécromancien, celui qui relève les morts. Ton but est simple : retrouver les villageois entraînés dans le labyrinthe et les ramener chez eux.

Ce guide te présente tout ce dont tu as besoin pour bien débuter. Pour chaque fonctionnalité, il explique ce qu’elle fait, où l’ouvrir et à quoi faire attention.

  1. Direction le labyrinthe. Après l’introduction, tu arrives au village. Suis le marqueur jusqu’à l’entrée du Labyrinthe et lance ton premier étage.

  2. Apprends les bases au premier étage. Se déplacer → attaquer (les ennemis tués laissent des cadavres) → invoquer sur un cadavre → Explosion de cadavre → bâtir ta légion jusqu’à épuiser ton Commandement → briser les statues de sceau et atteindre la sortie. Le chronomètre est en pause pendant ces leçons : prends ton temps.

  3. Retourne au village et suis le « Rite suivant ». Après ta première réussite, la Première Mort apparaît au village en tant que héraut et indique ta prochaine tâche. Renforce un serviteur, puis équipe les objets que tu as rapportés et fais-les monter de niveau.

  4. Le pouvoir du Faucheur s’éveille au deuxième étage. Absorbe des cadavres pour remplir la jauge, puis prends ta Forme de Faucheur.

  5. Libère le marchand Jeff au troisième étage. Vaincs les gardes autour de la cage pour l’ouvrir – mais le sauvetage ne compte qu’une fois l’étage terminé. Si tu n’as pas renforcé de serviteur ni équipé tes objets, le troisième étage reste fermé.

  6. Retrouve Jeff au village. Son cadeau de remerciement comprend un achat gratuit. Ensuite, dépense ton premier point de maîtrise dans la Nécropole de Domination. Ce pouvoir te reste acquis, même après la mort.

  7. Descends plus bas. Sauve le forgeron Hargas à l’étage 6 et Doran le Mineur à l’étage 12 pour ouvrir l’atelier du forgeron et la mine de Doran. Un boss redoutable t’attend tous les 10 étages.

  8. Après ta première mort, la Porte de la Réincarnation s’ouvre. La réincarnation est facultative – inutile de te précipiter. Consulte la section Réincarnation plus bas.

Action Comment Bon à savoir
Déplacement Fais glisser le symbole à gauche de l’écran. La caméra te suit, et les murs qui gênent la vue deviennent translucides.
Attaque Maintiens le symbole d’attaque pour tirer en continu. Vise automatiquement l’ennemi le plus proche à portée (pas derrière les murs), et tu peux tirer en te déplaçant.
Téléportation Bouton de téléportation Un court bond dans la direction où tu regardes ; il s’arrête aux murs. Possède un temps de recharge.
Invocation Touche un emplacement d’invocation, ou maintiens-le et fais-le glisser sur un cadavre. Un simple toucher invoque sur le cadavre le plus proche. Ramène le doigt sur le bouton et relâche pour annuler.
Explosion de cadavre Touche, ou maintiens et fais glisser pour placer l’anneau de visée. Tous les cadavres dans l’anneau explosent. Plus tu fais exploser de cadavres, plus le temps de recharge est court.
Absorber / Forme de Faucheur Bouton du Faucheur Quand la jauge est vide, il absorbe les cadavres proches ; quand elle est pleine, tu te transformes en Faucheur. Appuie de nouveau pendant la transformation pour absorber et prolonger la forme.
Ralliement Bouton de ralliement Touche pour rassembler tes serviteurs, fais glisser sur un ennemi pour qu’ils le ciblent, ou sur le sol pour les y envoyer.

L’arme équipée détermine l’élément de ton attaque. Carreau Infernal (feu – étourdissement), Lance de Givre (ralentissement), Orbe Abyssal (ombre – les cibles subissent plus de dégâts), Aiguille Sanglante (saignement – dégâts sur la durée). Les armes de rang supérieur font évoluer la compétence d’arme vers une version plus puissante.

La boucle de combat : tuer → relever → faire exploser

Section intitulée « La boucle de combat : tuer → relever → faire exploser »

Le combat repose sur un cycle : tuer des ennemis pour créer des cadavres, relever ta légion à partir de ces cadavres et faire exploser le reste. L’invocation, l’Explosion de cadavre et l’absorption puisent toutes dans les mêmes cadavres : à chaque instant, tu choisis entre plus de soldats, une explosion qui nettoie le terrain ou de la charge pour le Faucheur.

  • Chaque invocation coûte du Commandement. La jauge se trouve en haut de l’écran de combat.
  • Le Commandement ne se recharge ni avec le temps ni en tuant des ennemis. En revanche, quand un serviteur tombe, son coût d’invocation t’est rendu. Vois le Commandement comme « la taille de la légion que tu peux aligner en même temps ».
  • Tu peux aussi restaurer du Commandement grâce à l’Autel de la légion et aux équipements et mots runiques dotés d’options de restauration du Commandement. Ton maximum augmente avec l’équipement et la Résonance de la Légion.
  • Les ennemis tués laissent des cadavres. Ceux-ci pourrissent avec le temps, et d’autant plus vite que l’Éclipse monte.
  • Les serviteurs d’élite ont besoin d’un cadavre d’élite ou de boss. À défaut, tu peux offrir plusieurs cadavres ordinaires dans un rite de substitution.
Rôle Ce qu’il fait sur le terrain
Tank Charge en première ligne et provoque les ennemis.
Mêlée Ta principale source de dégâts, au corps à corps.
À distance Tire depuis l’arrière.
Contrôleur Contrôle de larges zones depuis tout à l’arrière.

Les éléments ajoutent des effets aux attaques : le Feu étourdit, le Gel ralentit, le Saignement cumule des dégâts sur la durée et l’Ombre fait subir plus de dégâts aux cibles (vulnérabilité). Le Physique n’a pas d’effet supplémentaire.

Quand tu composes ton deck (trois emplacements d’invocation), vérifie les synergies de deck :

  • Boucle de rôles : se déclenche quand tu remplis les trois rôles – Marqueur (Tank / Contrôleur), Propagateur (Distance) et Exécuteur (Mêlée).
  • Rituel de lignée : se déclenche avec plusieurs serviteurs de la même race. Les squelettes gagnent en vitesse d’attaque et en efficacité de Commandement ; les zombies gagnent des PV et du vol de vie, et avec trois zombies, un zombie tombé se relève une fois de plus.
  • Résonance élémentaire : plusieurs serviteurs du même élément renforcent cet élément.

Le rôle, l’élément, la compétence signature et la voie d’évolution de chaque serviteur figurent dans le Codex des serviteurs.

Sur chaque étage, ton objectif principal est de briser toutes les statues de sceau. Tant qu’un sceau tient debout, les monstres continuent d’affluer. Tous les 10 étages, ainsi que sur quelques étages spéciaux, un boss t’attend à la place du dernier sceau.

Sur les étages sans boss, tu choisis un Pacte sombre parmi trois juste avant la dernière zone. Un pacte fait varier les PV et les dégâts des ennemis en échange de récompenses en or, en essence et en fragments, et détermine le défi final : briser le sceau, Massacre (tuer un nombre donné d’ennemis) ou Survivre (rester dans la barrière). Les pactes marqués Périlleux ou Menace Mortelle rapportent davantage, car ils sont plus dangereux.

  • Les autels de terrain s’activent quand tu les touches ou t’en approches, et leur effet dure jusqu’à la fin de l’étage.
    • Autel de la guerre : plus de dégâts et de vitesse d’attaque pour les serviteurs
    • Autel des ossements : plus de PV, de résistance et de vol de vie pour les serviteurs
    • Autel du Faucheur : remplit instantanément la jauge du Faucheur
    • Autel de la légion : recharge instantanément le Commandement
  • Les coffres de bataille s’ouvrent quand tu les touches ou restes à côté jusqu’à ce que l’anneau se remplisse. Ils contiennent de l’équipement, des matériaux de serviteur, de l’or, de l’essence et des runes. Parfois, un coffre-piège se cache parmi eux – vaincs-le pour obtenir de meilleures récompenses.
  • Les cages retiennent des alliés à sauver. Vaincs les gardes pour les ouvrir ; le sauvetage ne compte qu’une fois l’étage terminé.
  • L’Éclipse monte avec le temps – briser des sceaux ne la fait pas monter. Plus elle monte, plus les ennemis deviennent rapides, forts et nombreux, et plus les cadavres pourrissent vite. À Éclipse maximale, les ennemis deviennent enragés – mais ce n’est pas un échec.
  • La limite de temps démarre dès que tu quittes la zone de départ (elle est en pause dans les menus et pendant le choix des cartes). Quand elle expire, c’est l’échec. Ne remets pas les sceaux à plus tard.

Quand tes éliminations te font monter de niveau, tu choisis une carte parmi trois. Les effets des cartes se cumulent pour le reste de cette vie et te suivent d’un étage à l’autre. Ils sont réinitialisés quand tu te réincarnes, mais tu peux emporter certaines cartes dans ta prochaine vie grâce au Sceau du souvenir.

  • Une fois l’objectif rempli, choisis Étage suivant ou Retour au village.
  • Même en cas d’échec, l’équipement tombé pendant la partie n’est pas perdu. Les objets sont enregistrés dès qu’ils tombent et arrivent dans ton inventaire à ton retour au village. Tu ne reçois simplement pas les récompenses de réussite.

Continue de tuer sans interruption et ton combo grimpe : Moisson → Massacre → Carnage. Tant que le combo tient, tu trouves plus d’objets, et de meilleure qualité.

Ton rang de réussite (C, B, A, S, SS) repose sur ton combo, complété par le tempo (vitesse), la nécromancie (le nombre de cadavres utilisés avant qu’ils ne pourrissent) et la survie (dégâts subis).

  • Sans combo, B est le meilleur rang possible.
  • Le rang suprême, SS (Apocalypse), n’est possible que lors d’une partie dont le combo n’a jamais été rompu (Sans interruption).
  • Plus le rang est élevé, plus la réussite rapporte d’or et d’essence, et un bon score de nécromancie ajoute des matériaux de serviteur et des runes.
  • Battre ton meilleur rang sur un étage rapporte de l’Essence de Conquête. Refaire d’anciens étages avec un meilleur rang est un vrai moyen de progresser. Répéter le même étage donne des récompenses de plus en plus faibles.

La Chasse auto est disponible dès le début. Ouvre le Menu de combat avec le bouton d’options de l’écran de combat (le jeu est en pause tant qu’il est ouvert) et active-la. Tu peux activer séparément Invocation auto, Dévorer auto, Détoner auto, Faucheur auto et Savourer récompenses, et changer la vitesse du jeu.

  • Pour enchaîner les étages automatiquement, active aussi l’Avance auto. Elle choisit également pour toi les cartes de niveau et les Pactes sombres.
  • Toucher le joystick fait passer instantanément en contrôle manuel ; le mode auto reprend peu après.
  • Perdre plusieurs fois de suite sur le même étage désactive la Chasse auto.
  • Si tu fais un Retour au village en plein combat, tu conserves le butin obtenu jusque-là.

Touche les lieux et les personnages du village pour ouvrir les fonctionnalités. Les alliés que tu n’as pas encore sauvés ne sont pas au village.

Lieu / personnage Rôle Disponible
Labyrinthe Choix de l’étage, Infos monstres, aperçu du butin Dès le début
Autel des damnés Débloquer, renforcer, éveiller et élever les serviteurs ; composer ton deck Dès le début
Inventaire (coffre) Équiper, monter de niveau et détruire l’équipement ; runes Dès le début
La Première Mort (héraut) Indique ta prochaine tâche, propose la réincarnation Après ta première réussite
Marchand Jeff Boutique, registre de Jeff Après avoir sauvé Jeff
Nécropole de Domination Améliorations permanentes pour toute ta légion Après avoir sauvé Jeff
Forgeron Hargas Transmuter, Reforger, Graver des châsses Après avoir sauvé Hargas
La mine de Doran La Cloche du Tombeau (récompenses hors ligne), minerai, la forge du colosse Après avoir sauvé Doran
Porte de la Réincarnation Réincarnation, Reliques, le Serment des Ténèbres Après ta première mort
Sanctuaire d’obsidienne (une porte du village) Défense Après ta première réincarnation

Le Menu à l’écran ouvre les Paramètres, le Codex (Livre des Morts), les Succès et les Rites quotidiens.

  • Chaque serviteur se débloque avec ses propres fragments et de l’or.
  • Les ennemis du labyrinthe sont de la même espèce que tes serviteurs. Tue une espèce et elle lâche ses fragments ; les ennemis de type élite lâchent les fragments de leur espèce de base.
  • Les fragments de chaque espèce ne tombent qu’à certaines profondeurs. Quand une nouvelle espèce apparaît pour la première fois, une bannière « Nouveau serviteur débloqué » te prévient. Consulte les Infos monstres sur l’écran de choix de l’étage pour savoir ce qui apparaît où.
  • Définir la cible de récolte augmente la part des fragments d’une espèce, et le Raffinage des âmes convertit tes fragments en trop en fragments de l’espèce voulue (avec une perte).
  • Renforcer : augmente le niveau d’un serviteur avec de l’or et les fragments de ce serviteur.
  • Éveiller : quand un serviteur normal atteint son niveau maximum, il évolue en l’une de deux formes d’élite. Le niveau et les étoiles sont conservés. Tu peux l’annuler plus tard avec Réinitialiser l’éveil, mais cela coûte de l’or et des fragments, et le coût initial n’est pas remboursé.
  • Élever : seuls les serviteurs éveillés peuvent gagner des étoiles. Chaque étoile ajoute un nouveau trait.
  • Les niveaux des serviteurs sont conservés lors de la réincarnation.

Ton niveau de résonance est la somme des niveaux de tous les serviteurs que tu as débloqués. À chaque palier, un nouvel effet s’ouvre pour toute la légion. Faire progresser des serviteurs hors de ton deck compte aussi. Pour la consulter, touche la case Légion dans la bande des synergies de deck de l’écran des serviteurs.

Une constellation qui renforce durablement toute ta légion grâce à l’Essence de Conquête, obtenue en battant ton meilleur rang sur chaque étage. Elle compte trois lignes – Légion Immortelle, Légion du Carnage et Légion de Commandement – dont les clés de voûte s’embrasent par étapes à mesure que tu investis. Plus tard, tu peux placer des étoiles dans la Constellation de l’éveil, et tu peux reprendre tes étoiles gratuitement à tout moment.

  • Inutile de ramasser les objets. Ils sont enregistrés au moment où tu tues et arrivent dans ton inventaire avec la mention NOUVEAU à ton retour au village. L’or et l’essence arrivent immédiatement.
  • Quand ton sac est plein, un nouvel objet ne remplace ton objet le plus faible que s’il est nettement meilleur ; tout le reste est automatiquement démantelé en or et en essence.
  • Les rangs d’équipement sont C, B, A, S, SS et SSS ; plus le rang est élevé, plus l’objet a d’options. Les étages plus profonds peuvent donner des rangs plus élevés, et les boss lâchent toujours de l’équipement.
  • Il y a huit emplacements : arme, secondaire, armure, casque, bottes, cape, anneau et amulette. L’emplacement secondaire confère au héros une compétence supplémentaire (Orbite de sang, Effigie d’ombre, Marque de braise ou Gardien de givre).
  • En plus de l’équipement standard, il existe les lignées Légion (serviteurs), Rite (Explosion de cadavre et PV) et Carnage (dégâts du héros). L’équipement de lignée a des statistiques principales plus faibles, mais possède des propriétés fixes.
  • Un équipement que tu ne portes pas ne sert à rien. Il n’y a pas d’équipement automatique : équipe toi-même tes objets depuis l’inventaire.
  • Monter le niveau d’un équipement coûte de l’or et de l’essence et n’échoue jamais. Cela n’augmente pas son rang.
  • Utilise Détruire sur l’équipement dont tu n’as pas besoin pour récupérer de l’or et de l’essence. Retire d’abord les runes enchâssées.
  • L’équipement possède de zéro à trois châsses. Tu obtiens des châsses via le butin, la transmutation et la fonction Graver de Hargas.
  • Les runes existent en rangs Mineur, Majeur et Mythique. Les éliminations lâchent des fragments de rune ; avec Synthétiser, assez de fragments donnent une rune de rang Mineur. Avec Combiner, trois runes identiques du même rang passent au rang suivant.
  • Pour enchâsser une rune, touche la châsse dans la fenêtre de l’objet. Retirer des runes est gratuit.
  • Un mot runique se forme quand tu places les trois bonnes runes dans un équipement ayant exactement trois châsses. L’ordre compte généralement, et certains mots runiques sont limités à certains emplacements. Consulte les recettes dans le Grimoire des mots runiques.
Fonction Effet Attention
Transmuter Fusionne des équipements de même rang et de même emplacement en un objet d’un rang supérieur. Le résultat revient au niveau 1 ; les options sont conservées et le nombre de châsses peut augmenter. Utilise d’abord Récupérer les runes sur l’équipement serti.
Transmutation de masse Regroupe et transmute automatiquement l’équipement éligible. Hormis l’équipement serti de runes, même les objets aux excellentes options ou aux nombreuses châsses peuvent servir de matériau.
Reforger Relance une ligne d’option. Le résultat s’applique toujours, même s’il est moins bon. Un matériau de rang supérieur donne de meilleurs tirages, et chaque échec accumule de la Chaleur qui aide ton prochain tirage.
Graver Ajoute une châsse vide. Le matériau est consommé, que tu réussisses ou non. Les échecs accumulent de la Garantie jusqu’à ce que la réussite soit assurée. Le Renforcement risqué coûte plus cher, mais peut décrocher un Jackpot qui grave deux châsses d’un coup ; un échec remet la Garantie à zéro.
  • Les Marchandises de Jeff proposent de l’équipement, des lots de fragments de rune, des lots d’essence, des fragments de serviteur et le Sac de bric-à-brac. Tout se paie en or. Le stock tourne régulièrement, et tu as une relance gratuite par jour.
  • Descends assez profond et la page Comptoir de Roger s’ouvre, avec des Enchères dont les prix baissent avec le temps (un autre client peut acheter avant toi) et des Objets voilés dont tu ne découvres le rang qu’à l’achat.
  • La Confiance augmente grâce au tribut, aux livraisons au registre et aux tampons, et débloque des remises et de nouveaux articles. Marchander est possible une fois par article : une réussite donne une remise, un échec une majoration.
  • Remets les objets recherchés au registre de Jeff contre de l’or, des tampons et de la Confiance – un bon moyen de te débarrasser de l’équipement inutilisé.
  • Continue à commercer et l’Arrière-boutique s’ouvre, avec des commandes sur mesure, des runes au choix et des Rumeurs qui cachent un bon coffre supplémentaire lors de ta prochaine descente dans le labyrinthe.

À la Porte de la Réincarnation, tu peux mettre fin à cette vie et recommencer plus fort.

  • Condition : elle s’ouvre après que tu es tombé au moins une fois. La réincarnation est facultative, et à partir de la deuxième fois, un temps de recharge s’applique avant que tu puisses recommencer.
  • Conservé : or, équipement, niveaux des serviteurs, Reliques, le Serment des Ténèbres, le Livre des Morts et ton meilleur rang sur chaque étage
  • Réinitialisé : ton niveau et tes cartes de niveau (sauf celles scellées avec le Sceau du souvenir) ainsi que ta progression dans le labyrinthe
  • Tu reçois : des Sigilles de la Mort (pour renforcer les Reliques) et de l’Essence sombre (pour le Serment des Ténèbres). Si tu n’as gravi aucun nouvel étage durant cette vie, tu ne reçois pas d’Essence sombre.

À savoir également :

  • Borne : selon ton record précédent, ta prochaine vie peut commencer directement à un étage plus profond au lieu de l’étage 1.
  • Puissance ancestrale : un bonus permanent qui ne grandit qu’avec les vies ayant largement dépassé ta borne. Te réincarner trop tôt ne l’augmentera pas.
  • Sceau du souvenir : emporte certaines cartes de niveau de cette vie dans la suivante. Tu commences à un niveau plus élevé pour chaque carte scellée, et les cartes scellées apparaissent plus souvent dans ta vie suivante.
  • Reliques : des statistiques permanentes renforcées avec les Sigilles de la Mort, qui se débloquent par paliers : Commun → Magique → Rare → Unique. Inutile de toutes les maximiser – concentre-toi sur les statistiques que tu veux.
  • Le Serment des Ténèbres : dépense de l’Essence sombre en nœuds répartis sur trois voies – Chair, Âme et Abîme. Un nœud ne fonctionne qu’une fois harmonisé. La quantité que tu peux harmoniser est limitée, et réussir l’Épreuve de l’Emprise augmente cette limite.
  • Réceptacle de récolte : actif après ta première réincarnation. Chaque étage terminé consomme une charge, et les charges se reconstituent avec le temps. Quand le réceptacle est vide, les étages déjà battus que tu refais rapportent moins de butin. Les premières réussites paient toujours en entier.

Après ta première réincarnation, le Sanctuaire d’obsidienne s’ouvre. Ici, les ennemis t’ignorent et marchent sur l’autel (le noyau).

  • Entre les vagues, à chaque accalmie, tu dépenses des âmes pour acheter une carte parmi trois : invocations de première ligne, améliorations de l’autel et cartes de mutation. En Défense, tu n’invoques que par les cartes.
  • Deux cartes du même serviteur normal fusionnent en une carte de forme évoluée.
  • Les tours fixes se renforcent avec ton serviteur de plus haut niveau du même élément.
  • Victoire ou défaite, tu gagnes de l’or, de l’essence, des fragments de rune et des fragments de serviteur selon ta progression. Réussir un palier pour la première fois donne une récompense garantie.
  • Une fois équipées, les reliques du sanctuaire s’appliquent aussi dans le labyrinthe.
  • Rites quotidiens : ouvre-les depuis le Menu. Accomplis les tâches du jour pour de l’or et de l’essence, et toutes les tâches pour des gemmes. Ils se réinitialisent chaque jour selon l’heure UTC, et les récompenses non récupérées sont perdues.
  • Pacte des sept jours : trois tâches par semaine. Accomplis-les toutes pour des gemmes et de l’équipement de haut rang.
  • La Cloche du Tombeau : une récompense hors ligne qui amasse de l’or et de l’essence quand le jeu est fermé ou en arrière-plan. Elle s’arrête une fois pleine, alors récupère-la souvent. À la mine de Doran, tu peux améliorer tes outils et choisir la profondeur de creusage.
  • La forge du colosse : ouvre-la depuis la mine de Doran. Ton premier noyau est gratuit. Il te faut un noyau pour obtenir un golem – un compagnon qui n’utilise pas de Commandement – et pour que la mine produise du minerai. Le noyau détermine le type de golem (Golem de Sang, Golem d’Ombre, Golem de Feu Infernal ou Golem de Givre).
  • Livre des Morts (Codex) : répertorie l’équipement, les mots runiques, les boss et les serviteurs. Les premières découvertes et les étapes de chapitre donnent des gemmes et un Bonus de collection permanent – mais les statistiques ne s’appliquent qu’une fois récupérées.
  • Succès : récupère les gemmes manuellement depuis le Menu.

Le labyrinthe s’étend sur 11 régions et 200 étages. Chaque région a sa propre atmosphère, ses propres ennemis et son propre butin, et les régions profondes ajoutent des affixes qui renforcent les ennemis. Des geôliers comme le Maréchal d’os, le Ritualiste des tombes, le Percepteur des tombes et le Légat des âmes barrent la route tous les 10 étages.

  1. 01CATACOMBES D'OSÉtages 1 à 10
  2. 02CRYPTE DE LA FAIMÉtages 11 à 20
  3. 03RELIQUAIRE GIVRÉÉtages 21 à 30
  4. 04MARAIS DE PESTEÉtages 31 à 40
  5. 05CREUX DES SPECTRESÉtages 41 à 50
  6. 06PORTE ABYSSALEÉtages 51 à 75
  7. 07SANCTUAIRE DU VIDEÉtages 76 à 100
  8. 08MARCHE DE CHAROGNEÉtages 101 à 125
  9. 09BÛCHER DE CENDRESÉtages 126 à 150
  10. 10GORGE DE GIVREÉtages 151 à 175
  11. 11SATIÉTÉ OMBREUSEÉtages 176 à 200
  1. Ne pas équiper son butin. L’équipement dans ton sac ne sert à rien. Équipe-le et fais-le monter de niveau.
  2. Attendre que le Commandement se recharge tout seul. Il ne le fait pas. Il revient quand des serviteurs tombent, alors invoque sans retenue.
  3. L’emplacement d’élite ne réagit pas. Les serviteurs d’élite ont besoin d’un cadavre d’élite ou de boss.
  4. Laisser pourrir les cadavres. Les cadavres gaspillés font baisser ton score de nécromancie et ton rang.
  5. Briser le combo. Sans combo, B est le meilleur rang possible.
  6. Croire que la mort fait tout perdre. L’équipement tombé t’attend à ton retour au village. Les sauvetages, en revanche, ne comptent qu’une fois l’étage terminé.
  7. Activer la Chasse auto et se demander pourquoi on ne change pas d’étage. Active aussi l’Avance auto.
  8. Se réincarner trop tôt. Si tu ne dépasses pas largement ta borne, la Puissance ancestrale ne grandit pas.
  9. Acheter des nœuds du Serment des Ténèbres sans les harmoniser. Les nœuds non harmonisés ne font rien.
  10. Perdre une excellente option en reforgeant. Les résultats de Reforger sont définitifs, et la Transmutation de masse peut aussi consommer du bon équipement.
  11. Oublier de récupérer ses récompenses. Les bonus du Livre des Morts ne s’appliquent qu’une fois récupérés, et les récompenses quotidiennes et hebdomadaires disparaissent à la réinitialisation.
  12. Manquer d’Essence de Conquête. Refais d’anciens étages avec un meilleur rang.
  13. Ne pas avoir de golem. Forge ton premier noyau (gratuit) à la forge du colosse.
  14. Oublier l’achat gratuit de Jeff. Son cadeau de sauvetage comprend un achat gratuit.