
スケルトン · タンク
スケルトン盾兵
通常物理
時間を稼ぎ、攻撃を引き受け、敵陣形の足を止め続ける盾持ちの前衛。
成長で習得する技
進化先(いずれか1つを選択)
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。
召喚できるすべての召喚獣の役割・属性・固有スキル・進化ルートをまとめました。カードをタップすると詳細が開きます。

スケルトン · タンク
通常物理
時間を稼ぎ、攻撃を引き受け、敵陣形の足を止め続ける盾持ちの前衛。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · タンク
エリート火炎
戦いの熱を呑む燼鎧の番人。群れへ先に撃てと挑発する。
燼の神盾
燃え盛る神盾に火を灯す — 束の間の無敵の間、敵を挑発しながら燼が周囲の全てを焦がす。

スケルトン · タンク
エリート闇
錆びた甲冑をまとい、前衛を支えて一歩も退かないエリートの堡塁。
墓所の盾
束の間の無敵と共に群れを挑発し、盾が砕ける瞬間に墓の冷気が弾けて周囲全てを鈍化させる。

スケルトン · 近接
通常出血
前衛の隙間をすり抜け、標的が倒れるまで斬り刻み続ける俊敏な刈り手。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · 近接
エリート出血
隙を逃さず踏み込み、戦列が立て直る前にマークした獲物を引き裂くエリート処刑人。
凶暴な斬撃
流れた血を貪る薙ぎ払いの処刑 — 与えた被害の大半を吸血し己を癒す。

スケルトン · 近接
エリート火炎
鈍重なる溶岩の処刑人。一撃一撃が崩れ落ちる炉のように降り、敵列をよろめかせる。
溶岩の斬撃
一度の大激変で大地を裂き、その場に噴出し続ける溶岩の亀裂を残す。

スケルトン · 近接
通常氷結
冷静な氷刃の戦士。前進の歩調を整えながら、一撃ごとに敵の耐久力を少しずつ削ります。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · 近接
エリート氷結
霜に縛られた決闘者。向けられる刃を悉く鈍らせ、何も動かなくなるまで獲物より長く立ち続ける。
氷河の一閃
四方を斬り裂く氷河の弧 — 鈍化した獲物は砕け散り、凍り付いてより深く斬られる。

スケルトン · 近接
エリート闇
影を纏う暗殺者。獲物に深まる脆弱の烙印を刻み、仕留めた瞬間に烙印を爆ぜさせる。
影の処刑
処刑の一閃に先立ち影を踏んで獲物の背後へ渡り、生き残りに深まる脆弱の烙印を刻む。

スケルトン · 遠距離
通常物理
後衛から凝縮した死霊弾を放ち、弱った標的が立て直す前に仕留めます。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · 遠距離
エリート闇
超遠距離から優先目標を狙い、幾重もの一斉射撃で群れを圧倒するエリートの死霊弾術師。
葬送の一斉射撃
三方向へ貫く一斉射撃 — 獲物にマークを付け、続く全ての射撃を増幅する。

スケルトン · 遠距離
エリート出血
矢継ぎ早に射る射手。棘の矢が飛翔中に分裂し、群れ全体の血を絞り尽くす。
骨片の嵐
棘の矢の嵐を放つ — 飛翔中に分裂して群れを切り刻み、出血をさらに深める。

スケルトン · 遠距離
通常氷結
遠距離から敵を凍て付かせる骸骨の呪術師。耐久を捨て、容赦なき冷気の消耗戦を仕掛ける。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · 遠距離
エリート氷結
忍耐強い霜の砲手。戦場を霧氷で覆い、敵の前進を這う速さまで磨り潰す。
雹嵐の結界
三本の凍てつく矢で雹の領域の結界を編み、戦場を覆って敵の前進を鈍らせる。

スケルトン · 遠距離
エリート火炎
硝子の骨の大砲。安全を捨て殲滅を取り、葬火の矢の一射一射が攻城砲の如く突き刺さる。
火砕流
攻城砲級の巨大火弾を葬火と共に撃ち下ろし、敵列の中枢を爆砕する。

スケルトン · コントローラー
通常物理
拘束呪詛と主導権を奪う制圧で、乱戦を殺戮地帯へ変えます。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

スケルトン · コントローラー
エリート氷結
密集した敵を封じ込め、戦闘全体の流れを支配するエリートの儀式師。
哀悼の領域
拡張された結界が凍てつく葬送曲で幕を開ける — 絡め取った者を氷に閉ざし、続いて鈍化が訪れる。

スケルトン · コントローラー
エリート出血
疫病の儀式師。その罠は膿んだ傷へと爛れ広がり、留まる者の命を吸い尽くす。
疫病の開花
膿み爛れた結界が幾度も開花する — 脈動の度に留まる者をより深く蝕む。

ゾンビ · タンク
通常物理
前線に自らを打ち込み、決して倒れない膨れ上がった死肉の壁。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · タンク
エリート出血
錆びた鉄に包まれた醜悪に膨れ上がったアンデッドの巨人。圧倒的な体躯と悪夢のような生命力で前衛を守ります。
不滅の意志
よろめく一撃を振り払い、しばし再生しながら、主が命じるまで前線を守り退かない。

ゾンビ · タンク
エリート闇
受けた痛みをすべて呑み込み、自らを打った者すべてに烙印を刻む虚空の巨躯。
貪り喰らう闇
飢えた虚空を開いて死を振り払い、自らを打つものすべてに烙印を刻む。

ゾンビ · タンク
通常氷結
一歩ごとに地面を凍らせ、突撃を鈍らせる氷を喰らった死体。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · タンク
エリート氷結
前線ごと凍らせ、あらゆる進軍を止める死肉の氷河。
永久凍土の顎
前線に顎を食い込ませ、しばし不死となった後、凍てつく波となって弾ける。

ゾンビ · タンク
エリート火炎
前線への一撃をすべて受け止めながら、敵の群れを焼き尽くす炉の死体。
燼火の暴食
戦いの熱を呑み込み、傍らに立つものすべてを焼く。

ゾンビ · 近接
通常火炎
炎を纏うゾンビの斬撃者。敵陣に突撃し、焼け焦げた傷跡と燻る惨劇を残します。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · 近接
エリート火炎
自ら炎に包まれるゾンビの処刑者。戦闘の中心に飛び込み、接触するものすべてを燃やします。
灰の収穫
大地を割り開き、生き残りを焼き続ける溶岩の傷跡を残す。

ゾンビ · 近接
エリート闇
虚空に侵されたゾンビの巨人。圧倒的な闇の力で優先標的を抹消し、倒すごとに闇ダメージを増幅します。
虚空の宣告
単一の標的に宣告を下し、受けるすべてのダメージを増幅して抹殺対象としてマークする。

ゾンビ · 近接
通常出血
深く斬り裂いて出血傷を開ける巨大なアンデッドの猛者。暴力で始めた戦いを消耗戦で仕上げます。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · 近接
エリート出血
決して塞がらぬ傷を刻む、ぼろ刃の腐肉解体者。
腐肉の宴
傷ついた者を裂き開き、こぼれたものを喰らって一撃ごとに己を癒す。

ゾンビ · 近接
エリート氷結
永久凍土に包まれた巨大なゾンビ。骨を砕く勢いで前衛を打ち砕き、触れるものすべてを凍りつかせます。
氷河突撃
凍てつく甲冑をまとって突進し、敵に激突して周囲を鈍らせる氷片を撒き散らす。

ゾンビ · 遠距離
通常闇
虚空のエネルギーに空洞化されたゾンビ魔法使い。鎧を貫き戦意を砕く消滅の闇の爆撃を放ちます。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · 遠距離
エリート闇
最も危険な獲物へ消滅の矢を落とす虚空の使者。
虚空の一斉射撃
消滅の矢を一斉に放ち、最も危険な獲物にマークを付ける。

ゾンビ · 遠距離
エリート火炎
灼熱の灰嵐を呼び、極致では疫病と虚空の力で燃焼を増幅させるゾンビの炎術師。
残火の嵐
過熱した灰の奔流を広い弧に降らせ、すべての標的を焼き、燻る廃墟を残す。

ゾンビ · コントローラー
通常出血
戦場に伝染を撒いて出血を重ね、闇の力で腐敗を増幅させるゾンビの魔術師。
覚醒すると2種のエリートのうち1体に進化します。後から「覚醒リセット」で元に戻せます。レベルと★は保持されますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。

ゾンビ · コントローラー
エリート出血
膿む領域を撒き、腐敗に仕上げを任せる疫病の儀式者。
伝染の領域
膿む領域を植え付け、生ける者が絶えるまで幾度も咲かせる。

ゾンビ · コントローラー
エリート氷結
敵の群れを氷で縛り、その場で砕く氷結の儀式者。
氷結の哀歌
凍てつく哀歌を歌い、捕らえた敵すべてを氷に封じる。
条件に合う召喚獣はいません。