操作と主人公スキル
死霊術師は、後方に隠れる指揮官ではありません。武器スキルで敵を倒して死体に変え、テレポートで包囲を抜け出し、死体を爆発させたり喰らったりして死神へと変わります。このページでは、主人公が戦闘画面で直接使う操作とスキルを説明します。召喚と奮起は軍団の運用で、探索中に選ぶレベルアップカードは階の流れ・コンボ・評価で扱います。
| 操作 | 方法 | 知っておくこと |
|---|---|---|
| 移動 | 画面左の印をドラッグします。 | 少しだけ倒すとゆっくり歩きます。 |
| 攻撃 | 攻撃の印を長押しします。 | 近くの敵を自動で狙い、撃ち続けます。 |
| テレポート | テレポートボタンを押します。 | 向いている方向へ短く跳びます。 |
| 死体爆発 | タップするか、長押ししてドラッグで狙います。 | リング内の死体がすべて爆発します。 |
| 死神ボタン | 押します。 | 状況に応じて吸収、死神変身、吸収・延長に切り替わります。 |
| 召喚スロット / 奮起 | タップするか、ドラッグして離します。 | 軍団の運用のページで詳しく説明します。 |
移動とカメラ
Section titled “移動とカメラ”- 移動の印は画面左に固定されています。いっぱいに倒すと速く、少しだけ倒すとゆっくり歩きます。
- カメラは自動で追従し、ズームや回転の操作はありません。主人公を隠す壁や柱は半透明になります。
- スタン中と、召喚を詠唱する短い間は移動できません。
照準のルール
Section titled “照準のルール”- 攻撃の印を押している間、連続で発射します。連打する必要はありません。
- 射程内で最も近い敵を自動で狙います。壁の向こうに隠れた敵が選ばれることはありません。
- 一度標的を定めると、もっと近い敵が寄ってきても、標的が倒れるか射程外に出るまで撃ち続けます。
- 封印の石像も標的になります。石像が最も近ければ、石像を先に撃ちます。
- 射程内に敵がいないときは、向いている方向へ撃ちます。
移動しながらの射撃
Section titled “移動しながらの射撃”- 毎回の射撃は、足元に魔法陣が光る短い溜めから始まります。溜めの間は標的の方を向きます。
- 溜めの序盤はまだゆっくり歩けますが、発射の直前に足が止まります。移動中に攻撃を押し続けると、射撃のたびに足が止まり、ぎこちない歩き方になります。
- 溜めの途中で攻撃を受けると、発射間近の一撃はすぐに放たれ、それ以外はキャンセルされます。キャンセルされても損はなく、すぐにまた撃てます。
装備した武器で攻撃の仕方が決まります。どの武器にも4種のスキルのうち1つがランダムで付いており、そのスキルが攻撃の属性にもなります。
| スキル | 属性 | 基本効果 | 飛び方 |
|---|---|---|---|
| 地獄火の矢 | 火炎 | 命中した敵を短くスタンさせます。 | 速く、まっすぐ飛びます。 |
| 霜の槍 | 氷結 | 命中した敵をスローにします。 | 直線上の敵をすべて貫通します。 |
| 深淵の球体 | 闇 | 標的の被ダメージが増えます。 | ゆっくり漂い、敵に食い込んでその場を周回します。 |
| 血の針 | 出血 | 継続ダメージを与え、命中するたびに自分を少し回復します。 | 標的の頭上から降り注ぎます。 |
- スキルは武器のグレードに応じて3段階で強くなります。C・Bの武器はT1、A・SはT2、SS・SSSはT3です。
- アイテムウィンドウのスキル欄には各段階のキーワードが表示され、未開放の段階には「グレードAで解放」のように必要なグレードが表示されます。欄をタップすると、3段階すべての説明を読めます。
- 鍛冶場で武器を変換してもスキルはそのまま引き継がれ、新しいグレードに合わせてスキルの段階が上がります。鍛冶場
- T1 ノックバック発火: 標的がわずかによろめき、着弾点から前方へ扇状に火の粉が弾け、後ろにいる敵を焼きます。
- T2 炎の壁: T1に加え、矢が当たった場所に炎が残り、その上に立つ敵を焼き続けます。
- T3 遅延爆発: 矢が敵に刺さり、一拍おいて爆発し、周囲をまとめて巻き込みます。この爆発で標的が倒れると、その場で死体もクールダウンも使わない無料の死体爆発が発動します。
- どの段階でも、槍は進路上の敵をすべて貫通します。壁では止まります。
- T1 貫通する冷気: 貫通したすべての敵をスローにします。
- T2 粉砕氷結: 貫通したすべての敵が一瞬その場で凍りつき、最初に当たった敵から氷の破片が弾けて周囲の敵をスローにします。
- T3 フロストノヴァ: 貫通した敵が凍りつき、槍の飛行が終わると、最後に貫いた敵の位置でフロストノヴァが炸裂して周囲を凍らせ、地面にスローの氷を残します。一投で貫通した敵が多いほど、ノヴァの範囲が広がります。槍が壁に当たって止まった場合、ノヴァは発生しません。
- 球体は最初に当たった敵に食い込み(何にも当たらなければ飛行が終わった地点で)その場を周回し、輪の中の敵に繰り返しダメージを与えて被ダメージを増やします。周回が終わると一点に収縮して爆発し、巻き込まれた敵がいた場所に死体が現れることがあります。先に壁に当たった球体はそのまま消えます。
- T1 虚空の錨: 上記の基本動作です。
- T2 虚空の牽引: 輪の中の敵を中心へ引き寄せます。ボスは引き寄せられません。周回時間が長くなり、収縮の威力も上がります。
- T3 虚空崩壊: 最も長い周回と、最も強力な最後の収縮です。
- 標的の頭上から血の棘が次々と降り注ぎます。最初の1本は中心に、残りはその周りに散らばって落ち、最後の1本が最も強力です。標的がいないときは、向いている方向の前方に降ります。
- 外れた棘も着弾点で弾け、周囲の敵にダメージと出血を与えます。
- T1 血の雨: 上記の基本動作です。
- T2 瀉血: 降る棘が増えます。敵に重なった出血が十分に大きくなると傷口が裂け、残りの出血ダメージを一度に与え、周囲の敵に出血を広げ、自分を少し回復し、死神ゲージを満たします。
- T3 深紅の狩人: 棘がさらに増え、命中するたびに敵を追い詰める血のコウモリを放ちます。
武器のグレードによる追加効果
Section titled “武器のグレードによる追加効果”- グレードB以上では、弾が大きくなります。
- グレードS以上の地獄火の矢は敵を貫通します。
- 最高グレードのSSSでは、弾が命中するたびに小さな弾に分裂します。
- テレポートを押すと、向いている方向へ短く跳びます。歩いているときは進む方向を、攻撃しているときは標的の方を向いています。
- 壁は通り抜けられず、壁の手前で止まります。
- 射程内の敵と交戦中は、跳ぶ距離が短くなります。
- クールダウンがあり、早く押しすぎると「影が俺を縛る。」というセリフが表示されます。
- スタン中はテレポートできません。ルーンワード深紅のヴェールがあれば、スタン中でもテレポートで抜け出せます。ルーンワード
- テレポートすると、元いた場所の近くの敵は構えていた攻撃を中断し、新しい標的を選びます。当たる直前の近接攻撃をかわすのに便利です。
- テレポート直後の短い間は、死体爆発が追加ダメージを与えます。
- 装備のオプションで、クールダウンを短縮したり、到着時にシールドを得たりできます。
| 入力 | 結果 |
|---|---|
| タップ | 主人公に最も近い死体を中心に、リング内の死体をすべて爆発させます。 |
| 長押ししてドラッグ | 時間がゆっくりになり、照準リングが指に追従します。爆発する死体が強調表示され、指を離すとその場所で爆発します。 |
| キャンセル | 照準中にボタンの上か、画面の一番下までドラッグして離します。 |
- リング内の死体は、それぞれその場で爆発します。複数の死体の間に立つ敵は、何度も巻き込まれます。
- 生前に強かった敵ほど、死体の爆発も強力です。エリートやボスの死体は強力な爆弾になります。
- ドラッグで狙えば、主人公から遠く離れた死体も爆発させられます。
- クールダウンは爆発させた死体の数で決まります。多く爆発させるほど短くなり、大量の死体を一度に爆発させるとすぐにまた使えます。少ない死体だけを爆発させると威力はずっと弱くなる代わりにクールダウンは短く、死体が十分にたまっていれば威力も上がります。
- ドラッグしたリング内に死体がないと「燃やす肉がない。」と表示されて失敗し、主人公の近くに死体がない状態でタップすると、リングが揺れるだけです。クールダウン中はボタンに残り時間が表示され、スタン中は使えません。
- 爆発させた死体は消えます。召喚や吸収に使うのと同じ死体です。
- 儀式系統の装備や一部の装備オプション・ルーンワードで、爆発の威力と範囲が上がったり、死体が残ったり、同じ場所がもう一度爆発したりします。
吸収と死神変身
Section titled “吸収と死神変身”死神ボタンは、2階で初めて敵を倒したときに現れ、以降はずっと表示されます。
-
吸収でゲージを満たします。 ボタンが吸収と表示されている間に押すと、周囲の死体をすべて引き寄せて喰らい、1体ごとに死神ゲージが溜まります。ゲージはボタン上に表示され、周りに死体がなければ何も起きません。
-
満タンになったら変身します。 ゲージが満タンになると、ボタンの表示が死神変身に変わります。もう一度押すと変身し、ゲージはすべて消費されます。
-
攻撃の印で大鎌を振ります。 変身中は射撃の代わりに大鎌で斬りつけます。攻撃の印を押し続けると斬り続けます。
-
吸収で変身を延長します。 変身中はボタンが吸収・延長になります。押すと周囲の死体を喰らって時間が延びますが、変身開始時の最大時間を超えることはありません。
死神ゲージを溜める方法
Section titled “死神ゲージを溜める方法”- 吸収: 周囲の死体を喰らいます。これが主な方法です。
- 死神の祭壇: ゲージを即座に満タンにし、その階が終わるまで死神変身の時間を延ばします。
- 血の針: T2以上では、傷口が裂けるたびにゲージが溜まります。
- 装備オプション: 吸収で得られるゲージを増やしたり、死神変身の時間を延ばしたりするオプションがあります。
- 召喚と死体爆発ではゲージは溜まりません。死神変身中に吸収すると、ゲージの代わりに時間が延びます。
- 1撃目と2撃目は標的を突き抜けて反対側まで踏み込み、進路上のすべてを斬ります。3撃目は跳び上がって標的の前に叩きつけます。
- どの斬撃も一度に多くの敵に当たり、遠距離攻撃よりはるかに強力です。
- 武器の属性効果(スタン、スロー、出血、脆弱)はそのまま適用され、武器スキルの効果(炎の壁、球体の収縮など)も一定間隔で大鎌から発生します。
- 射程内に敵がいないと「刈り取る魂がない。」と表示され、鎌を振りません。移動中は攻撃を始めないので、敵のそばで立ち止まって斬りましょう。
- 残り時間は死神ボタンに表示されます。時間が切れると元の姿に戻ります。変身中もテレポートは使えます。
副装備スキル
Section titled “副装備スキル”副装備を装備すると、4種のスキルのうち1つが自動で発動します。ボタンは必要ありません。どのスキルが付くかは副装備ごとにランダムで決まり、段階は武器と同じルール(C・BでT1、A・SでT2、SS・SSSでT3)に従います。副装備はほかの装備と同じく戦利品としてドロップし、インベントリで装備します。装備と戦利品
| スキル | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| 血環(出血) | 巡る渇き: 血の球が主人公の周りを回り、触れた敵にダメージと出血を与えます。 | 飽和: 球が1つ増え、各球は命中するたびに膨らんで強くなります。ダメージを受けると、最も膨らんだ球が弾けて自分を回復します。 | 瀉血: 完全に膨らんだ球が最も近い敵へ飛び、直線上のすべてを貫通してから元に戻ります。 |
| 影の身代わり(闇) | 残影: 歩いた跡に自分の影が残り、近くの敵は自分の代わりに影を攻撃します。影はしばらくすると消えます。 | 忍び寄る闇: 身代わりの周りの敵はスローになり、被ダメージが増えます。 | 崩壊: 身代わりが消えるとき虚空が炸裂し、周囲の敵を引き寄せてダメージを与えます。 |
| 焼き印(火炎) | 燠火の烙印: 遠距離射撃を数回行うごとに、近くの敵に烙印が押され、一拍おいて爆発します。先に敵が倒れても、倒れた場所で烙印は爆発します。 | 広がる炎: 爆発が隣の敵に烙印を移します。こうして広がった烙印は、それ以上は広がりません。 | 火刑台: 同じ場所で爆発を続けると、そこに長く燃え続ける火刑台が立ち上ります。 |
| 霜の結界(氷結) | 守りの霜: 主人公の周りの霜の輪が、中にいるすべての敵をスローにします。 | 霜柱: 結界の中にとどまった敵は凍りつき、結界がある間は受けるダメージが減ります。 | 逆流: 結界が受けたダメージを蓄え、十分にたまると一度に解き放ち、周囲の敵にダメージを与えて凍らせます。再充填されるまでは、スローだけが残ります。 |
- 影の身代わりは、立ち止まっている間は新しい影を作りません。テレポートすると元いた場所に即座に影が残り、追ってくる敵を足止めします。
- 焼き印は遠距離射撃の回数を数えます。死神変身中の大鎌攻撃は数えません。
- 血環と霜の結界は、敵が主人公の周りに群がるときに真価を発揮します。近接の敵によく囲まれるなら良い選択です。
- 基本の流れは、撃って死体を作る → 召喚 → 残りを爆発させるか喰らうです。死体は召喚を優先しましょう。吸収すると、召喚に使えたはずの死体まで飲み込んでしまいます。
- 死体爆発は、死体がたまるまで取っておきましょう。威力が上がり、クールダウンが縮み、大量の死体があればすぐにまた撃てます。
- 危ないときは攻撃を離し、ジョイスティックを逃げる方向へ倒してからテレポートし、着地したらすぐに死体爆発を撃って追加ダメージを狙いましょう。
- 死神変身は、敵が密集していて近くに死体が残っているときが最適です。吸収で変身を延ばせるからです。
- 深淵の球体は収縮で死体を生み、召喚と爆発の材料になります。血の針は命中するたびに回復するので、持久力に優れます。
- 自動狩りも同じルールでこれらのスキルを使います。戦闘を任せるときのコツは自動狩りを参照してください。
よくある失敗
Section titled “よくある失敗”- 攻撃を押したまま逃げる。 射撃のたびに足が止まります。逃げるときは離しましょう。
- 少ない死体に死体爆発を使ってしまう。 威力がずっと弱くなります。死体がたまるのを待ちましょう。
- 死神ボタンを押しても何も起きない。 周りに喰らう死体がありません。死体の近くで押しましょう。
- 死神変身中にずっと移動している。 移動中は斬りません。
- 壁に向かってテレポートする。 壁の手前で止まります。攻撃中は標的の方へ跳ぶことを覚えておきましょう。
- スキルを変えるために武器を変換する。 変換してもスキルは変わりません。属性を切り替えたいなら、欲しい属性の武器を探しましょう。
