入門ガイド
燠火を喰らう者が村を襲った夜、あなたはそれを止めようとして命を落としました。魂を刈りに来た最初の死の手を拒み、今、死者を蘇らせる死霊術師として再び立ち上がります。目的はただ一つ、迷宮へ連れ去られた村人たちを見つけ出し、家へ連れ帰ることです。
このガイドでは、ゲームを始めたときに知っておくべきことを順番にまとめています。各機能について、何をするのか、どこで開くのか、何に注意すべきかを説明します。
最初の1時間
Section titled “最初の1時間”-
迷宮へ。 オープニングが終わると村に着きます。マーカーに従って迷宮の入口へ向かい、最初のステージを始めましょう。
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最初の階で基本を学びます。 移動 → 攻撃(倒した敵は死体を残します)→ 死体の上に召喚 → 死体爆発 → 指揮力が尽きるまで軍団を組む → 封印の石像を壊して出口へ。教習中は時間が進まないので、焦らず覚えられます。
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村に戻り「次の儀式」に従います。 初回クリア後、最初の死が伝令として村に現れ、次にやることを示します。召喚獣を1体強化し、持ち帰った装備品を装備して、レベルアップまで済ませましょう。
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2階で死神の力が目覚めます。 死体を吸収してゲージを満たすと、死神変身ができます。
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3階で商人ジェフを救出します。 檻を守る護衛を倒すと檻が開きます。ただし、救出が確定するのはその階を最後までクリアしたときです。召喚獣の強化と装備品の装備を済ませていないと、この階には入れません。
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村でジェフに会います。 お礼の贈り物には初回購入1回無料が含まれています。続いて支配のネクロポリスに最初の熟練ポイントを振りましょう。この強化は死んでも失われません。
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さらに深く。 6階で鍛冶屋ハルガス、12階で鉱夫ドランを救出すると、鍛冶場とドランの坑道が開きます。10階ごとに強力なボスが待ち構えています。
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初めて倒れると、転生の門が開きます。 転生は任意なので、急ぐ必要はありません。詳しくは下の転生の項目で説明します。
| 操作 | 方法 | 知っておくこと |
|---|---|---|
| 移動 | 画面左の印をドラッグします。 | カメラは自動で追従し、視界をさえぎる壁は半透明になります。 |
| 攻撃 | 攻撃の印を長押しすると連続で発射します。 | 射程内で最も近い敵(壁の向こうは除く)を自動で狙い、移動しながら撃てます。 |
| テレポート | テレポートボタン | 向いている方向へ短く跳び、壁で止まります。クールダウンがあります。 |
| 召喚 | 召喚スロットをタップするか、長押しして死体の上へドラッグします。 | タップすると最も近い死体に召喚します。ボタンの上に戻して離すとキャンセルされます。 |
| 死体爆発 | タップするか、長押ししてドラッグし、照準リングを置きます。 | リング内の死体がすべて爆発します。爆発させる死体が多いほどクールダウンが短くなります。 |
| 吸収 / 死神変身 | 死神ボタン | ゲージが空のときは周囲の死体を吸収し、満タンになると死神に変身します。変身中にもう一度押すと、吸収によって変身が延長されます。 |
| 奮起 | 奮起ボタン | タップすると召喚獣がそばに集まり、敵へドラッグするとその敵を集中攻撃し、地面へドラッグするとその地点へ移動します。 |
攻撃の属性は装備した武器で決まります。 地獄火の矢(火炎 — スタン)、霜の槍(スロー)、深淵の球体(闇 — 被ダメージ増加)、血の針(出血 — 継続ダメージ)。武器のグレードが高いほど、武器スキルがより強い段階に変わります。
戦闘の循環:撃破 → 召喚 → 爆発
Section titled “戦闘の循環:撃破 → 召喚 → 爆発”このゲームの戦闘は、敵を倒して死体を作り、その死体で軍団を起こし、残った死体を爆発させる循環です。召喚・死体爆発・吸収はすべて同じ死体を分け合います。兵力を増やすか、爆発で一掃するか、死神ゲージを溜めるか、その都度選ぶことになります。
- 召喚するたびに指揮力を消費します。ゲージは戦闘画面の上部にあります。
- 指揮力は時間の経過でも、敵を倒しても自然には回復しません。 その代わり、召喚獣が倒れると、その召喚コストが戻ってきます。 つまり指揮力は「一度に率いられる軍団の規模」です。
- ほかに指揮力を回復する方法は、軍団の祭壇と、指揮力回復のオプションが付いた装備・ルーンワードです。最大値は装備と軍団の共鳴で増えます。
- 敵を倒すと死体が残ります。死体は時間とともに朽ちて消え、エクリプスが高いほど早く朽ちます。
- エリート召喚獣にはエリートかボスの死体が必要です。 適した死体がない場合は、通常の死体を複数捧げる代替の儀式で召喚します。
召喚獣の役割と属性
Section titled “召喚獣の役割と属性”| 役割 | 戦場での働き |
|---|---|
| タンク | 最前線に突進し、敵を挑発します。 |
| 近接 | 敵に張り付いて戦う主力アタッカーです。 |
| 遠距離 | 後方から射撃します。 |
| コントローラー | 最後方から広い範囲を制圧します。 |
属性は攻撃に効果を加えます。火炎はスタン、氷結はスロー、出血は重なっていく継続ダメージ、闇は被ダメージ増加(脆弱)です。物理には追加効果がありません。
デッキ(召喚スロット3枠)を組むときは、デッキシナジーを確認しましょう。
- 役割ループ: マーカー(タンク / コントローラー)、拡散役(遠距離)、処刑役(近接)の3つの役割をすべてそろえると発動します。
- 純血の儀式: 同じ種族を複数入れると発動します。スケルトンは攻撃速度と指揮力効率、ゾンビはHPとライフリーチが上がり、ゾンビが3体いると、倒れたゾンビがもう一度起き上がります。
- 元素共鳴: 同じ属性を複数入れると、その属性が強化されます。
すべての召喚獣の役割、属性、固有スキル、進化ルートは召喚獣図鑑で確認できます。
迷宮の各階の流れ
Section titled “迷宮の各階の流れ”各階の主な目標は、封印の石像をすべて壊すことです。封印が立っている間は、モンスターが出現し続けます。10階ごと、そして一部の特別な階では、最後の封印の代わりにボスが待ち構えています。
闇の契約と最後の挑戦
Section titled “闇の契約と最後の挑戦”ボス階以外では、最後の区域の直前に闇の契約3枚から1枚を選びます。契約は敵のHP・攻撃力と、ゴールド・エッセンス・欠片の報酬とのバランスを変え、最後の挑戦の種類を決めます。最後の挑戦は、封印の破壊、虐殺(決められた数の敵を倒す)、生存(結界の中にとどまる)のいずれかです。危険や致命的な脅威の表示が付いた契約は、危険な分だけ報酬も大きくなります。
祭壇、宝箱、檻
Section titled “祭壇、宝箱、檻”- フィールドの祭壇はタップするか近づくと発動し、効果はその階が終わるまで続きます。
- 戦争の祭壇: 召喚獣のダメージと攻撃速度が上昇
- 骨の祭壇: 召喚獣のHP・耐性・ライフリーチが上昇
- 死神の祭壇: 死神ゲージを即座に満タンにする
- 軍団の祭壇: 指揮力を即座に満タンにする
- 戦闘の宝箱はタップするか、そばに立ってリングを満たすと開きます。装備、召喚獣の素材、ゴールド・エッセンス、ルーンが出ます。ときどきミミックが潜んでおり、倒すと報酬が良くなります。
- 檻には救出すべき仲間が囚われています。護衛を倒すと開き、その階をクリアすると救出が確定します。
エクリプスと制限時間
Section titled “エクリプスと制限時間”- エクリプスは時間の経過とともに上昇します。封印を壊しても上がりません。上がるほど敵は速く、強く、多くなり、死体も早く朽ちます。最大になると敵が狂乱化しますが、失敗ではありません。
- 制限時間は開始区域を出ると進み始めます(メニューやカード選択中は停止)。時間切れになると失敗です。封印を後回しにしないでください。
レベルアップカード
Section titled “レベルアップカード”敵を倒してレベルが上がると、カード3枚から1枚を選びます。カードの効果は今回の生の間ずっと累積し、階を越えても維持されます。転生するとリセットされますが、一部は記憶の封印で次の生へ持ち越せます。
クリアと失敗
Section titled “クリアと失敗”- 目標を達成したら、次の階へ降りるか、村へ帰還するかを選びます。
- 失敗しても、その探索で落ちた装備は失われません。 装備はドロップした瞬間に記録され、村に戻るとインベントリに入ります。ただし、クリア報酬は受け取れません。
コンボとクリア評価
Section titled “コンボとクリア評価”途切れずに敵を倒し続けると、コンボが刈り取り → 虐殺 → 殺戮へと上がります。コンボ中はアイテムが見つかりやすくなり、品質も良くなります。
クリア評価(C・B・A・S・SS)は、コンボを中心に、テンポ(速さ)、死霊術(死体を朽ちさせずに使った度合い)、生存(受けたダメージ)を合算して決まります。
- コンボなしではA以上を取れません。
- 最高評価のSS(終末)は、コンボが一度も途切れなかった探索(途切れなし)でしか出ません。
- 評価が高いほどクリア時のゴールド・エッセンスが増え、死霊術の評価が良いと召喚獣の素材とルーンがより多く出ます。
- 階ごとの最高評価を更新すると、征服のエッセンスを得られます。以前の階をより高い評価で再クリアするのも成長の手段です。同じ階を繰り返すと、報酬は徐々に減ります。
自動狩りは最初から使えます。 戦闘画面のオプションボタンで戦闘メニューを開き(開いている間は一時停止)、オンにしてください。「自動召喚」「自動吸収」「自動爆発」「自動死神化」「報酬を味わう」を個別にオン・オフでき、速度も変更できます。
- 階を自動で進めるには、自動進行を別途オンにする必要があります。自動進行はレベルアップカードと闇の契約も自動で選びます。
- ジョイスティックに触れるとすぐに手動操作に切り替わり、少しすると自動に戻ります。
- 同じ階で続けて負けると、自動狩りがオフになります。
- 戦闘中に村へ帰還しても、それまでに得た戦利品は残ります。
村の場所や人物をタップすると機能が開きます。救出前の仲間は村にいません。
| 場所・人物 | できること | 開放時期 |
|---|---|---|
| 迷宮 | ステージ選択、モンスター情報、戦利品プレビュー | 最初から |
| 呪われし者の祭壇 | 召喚獣の解放・強化・覚醒・昇格、デッキ編成 | 最初から |
| インベントリ(箱) | 装備品の装備・レベルアップ・破壊、ルーン | 最初から |
| 最初の死(伝令) | 次にやることの案内、転生の提案 | 初回クリア後 |
| 商人ジェフ | ショップ、ジェフの買取台帳 | ジェフ救出後 |
| 支配のネクロポリス | 軍団全体の永続強化 | ジェフ救出後 |
| 鍛冶屋ハルガス | 変換・再錬成・刻印 | ハルガス救出後 |
| ドランの坑道 | 墓所の鐘(オフライン報酬)、鉱石、巨人の鋳造所 | ドラン救出後 |
| 転生の門 | 転生、レリック、闇の誓約 | 初めて倒れた後 |
| 黒曜の聖域(村の門) | 防衛戦 | 初回転生後 |
画面のメニューからは、設定、法典(死者の書)、実績、デイリー儀式を開けます。
召喚獣の育成
Section titled “召喚獣の育成”新しい召喚獣を手に入れる
Section titled “新しい召喚獣を手に入れる”- 召喚獣はそれぞれ専用の欠片とゴールドで解放します。
- 迷宮の敵は召喚獣と同じ種です。その種を倒すと、その種の欠片が落ち、エリート型の敵は元の種の欠片を落とします。
- 種ごとに欠片が出る階層は決まっています。新しい種が初めて登場する階では「新たな召喚獣 解放」バナーで知らせてくれます。ステージ選択画面のモンスター情報で、どの階に何が出るかを確認しましょう。
- ファーミング集中を設定で狙った種の欠片の比率を上げられ、魂の精製で余った欠片を狙った種の欠片に変換できます(交換ロスあり)。
強化、覚醒、昇格
Section titled “強化、覚醒、昇格”- 強化: ゴールドとその召喚獣の欠片でレベルを上げます。
- 覚醒: ノーマル召喚獣がレベル上限に達すると、2種のエリートのうち1体に進化します。レベルと★はそのまま維持されます。後から覚醒リセットで元に戻せますが、ゴールドと欠片が必要で、最初に支払った費用は戻りません。
- 昇格: ★を上げられるのは覚醒した召喚獣だけです。★ごとに新しい特性が付きます。
- 召喚獣のレベルは転生しても維持されます。
解放したすべての召喚獣のレベルの合計が共鳴レベルになります。一定の段階ごとに、軍団全体に新しい効果が開放されます。デッキに入れていない召喚獣を育てても共鳴は上がります。召喚獣画面のデッキシナジー欄で軍団の枠をタップして確認しましょう。
支配のネクロポリス
Section titled “支配のネクロポリス”階ごとの最高評価を更新して得た征服のエッセンスで、軍団全体を永続的に強化する星座です。不死の軍団、殺戮の軍団、指揮の軍団の3系統があり、投資するほどキーストーンが段階的に点火します。さらに成長すると覚醒の星座に星を配置でき、星はいつでも無料で回収できます。
装備、ルーン、鍛冶場
Section titled “装備、ルーン、鍛冶場”戦利品と装備
Section titled “戦利品と装備”- アイテムを拾う必要はありません。 倒した瞬間に記録され、村に戻ると新規の表示付きでインベントリに入ります。ゴールドとエッセンスはすぐに入手できます。
- バッグがいっぱいのときは、新しいアイテムが明らかに良い場合にだけ最も弱いものと入れ替わり、それ以外は自動で分解されてゴールド・エッセンスになります。
- 装備のグレードはC・B・A・S・SS・SSSで、グレードが高いほど付くオプションが多くなります。深く降りるほど高いグレードが出る可能性があり、ボスは必ず装備を落とします。
- 部位は武器、副装備、防具、兜、ブーツ、マント、指輪、アミュレットの8枠です。副装備は主人公に追加スキル(血環、影の身代わり、焼き印、霜の結界)を与えます。
- 基本装備のほかに、軍団(召喚獣)、儀式(死体爆発・HP)、殺戮(主人公のダメージ)の系統があります。系統装備はメイン能力値が低い代わりに、固定オプションが付きます。
- 装備していない装備品には何の効果もありません。 自動装備機能はないので、インベントリで自分で装備してください。
- 装備のレベルアップはゴールドとエッセンスを使い、失敗しません。グレードは上がりません。
- 不要な装備は破壊して、ゴールド・エッセンスを取り戻せます。はめ込んだルーンは先に外しておきましょう。
ソケット、ルーン、ルーンワード
Section titled “ソケット、ルーン、ルーンワード”- 装備にはソケットが0~3個あります。ソケットはドロップ、変換、ハルガスの刻印で得られます。
- ルーンには下級・上級・神話のグレードがあります。敵を倒すとルーンの欠片が出て、欠片を集めて合成すると下級ルーンになります。同じルーン・同じグレードを3個合成すると、一つ上のグレードになります。
- ルーンはアイテムウィンドウでソケットをタップしてはめ込みます。外すのは無料です。
- ルーンワードは、ソケットがちょうど3個の装備に正しいルーン3個をはめると完成します。ほとんどは順番が重要で、部位の制限があるものもあります。組み合わせはルーンワード秘伝書で確認しましょう。
鍛冶屋ハルガス
Section titled “鍛冶屋ハルガス”| 機能 | できること | 注意点 |
|---|---|---|
| 変換 | 同じグレード・同じ部位の装備を集めて、1つ上のグレードの装備にします。 | 結果はレベル1に戻り、オプションは維持され、ソケットが増えることがあります。はめ込んだルーンは先にルーン回収してください。 |
| 一括変換 | 条件に合う装備を自動でまとめて変換します。 | ルーンがはめ込まれた装備以外は、良いオプションやソケットの多い装備も素材になります。 |
| 再錬成 | オプション1行を振り直します。 | 結果が悪くても必ず適用されます。 素材のグレードが高いほど良い結果が出やすく、失敗するほど熱がたまって次の振り直しを助けます。 |
| 刻印 | 空きソケットを1つ追加します。 | 成否にかかわらず素材は消費されます。失敗が重なると天井により最終的に成功します。危険な強化は高価ですが、一度に2つ開けるジャックポットが出ることがあり、失敗すると天井がリセットされます。 |
ショップ:ジェフとロジャー
Section titled “ショップ:ジェフとロジャー”- ジェフの商品では、装備、ルーンの欠片の束、エッセンスの束、召喚獣の欠片、がらくた袋を販売しています。取引はすべてゴールドで行います。品ぞろえは定期的に入れ替わり、1日1回無料で更新できます。
- 迷宮を十分に降りると、ロジャーの商会のページが開きます。時間とともに値が下がる競売台(他の客が先に買うこともあります)と、買ってはじめてグレードがわかる覆われた品があります。
- 信頼は貢物、台帳への納品、スタンプで上がり、上がるほど割引と新しい品が解放されます。値切るのは品目ごとに1回までで、成功すれば割引、失敗すれば割増になります。
- ジェフの買取台帳に買取品を納めると、ゴールド・スタンプ・信頼がもらえます。使わない装備を処分するのに便利です。
- 取引を続けると奥の間が開きます。特注品、指定ルーン、次の迷宮に良い宝箱を1つ余分に隠してくれる噂を買えます。
転生の門で今回の生を終え、より強くなって再出発できます。
- 条件: 一度でも倒れると開きます。転生は任意で、2回目からは再び転生できるまでに待ち時間があります。
- 引き継がれるもの: ゴールド、装備、召喚獣のレベル、レリック、闇の誓約、死者の書、階ごとの評価記録
- リセットされるもの: レベルとレベルアップカード(記憶の封印で封印したものを除く)、迷宮の進行状況
- 得られるもの: 死の印章(レリックの強化用)と黒精(闇の誓約用)。今回の生で新たに到達した階がなければ、黒精はもらえません。
転生とあわせて知っておきたいこと:
- 標石: 以前の記録をもとに、次の生では1階ではなく、より深い階からすぐに始められます。
- 前世の力: 標石よりも十分深く降りた転生でのみ累積する永続ボーナスです。早すぎる転生では前世の力は上がりません。
- 記憶の封印: 今回の生のレベルアップカードの一部を次の生へ持ち越します。封印した分だけ高いレベルで始まり、封印したカードは次の生でより頻繁に出ます。
- レリック: 死の印章で強化する永続能力値です。コモン → マジック → レア → ユニークの順に開放されます。すべてを最大まで上げる必要はないので、欲しい能力値を中心に育てましょう。
- 闇の誓約: 黒精でノードを開き、肉体・魂・深淵の3系統を育てます。ノードは購入後に「同調」しないと効果がありません。 同調できる量には上限があり、侵蝕の試練をクリアすると上限が増えます。
- 収穫の器: 初めての転生以降に有効になります。階をクリアするたびに1つ消費し、時間が経つと再び満ちます。器が空になると、すでにクリアした階の繰り返し報酬が減ります。初めてクリアする階の報酬は常に満額です。
防衛戦:黒曜の聖域
Section titled “防衛戦:黒曜の聖域”初めての転生以降、黒曜の聖域が開きます。ここでは敵は主人公を無視して、祭壇(コア)へ進軍します。
- 押し寄せるウェーブの合間、引き潮のたびに、魂を使ってカード3枚から1枚を購入します。前線召喚、祭壇強化、変異のカードがあり、防衛戦ではカードでのみ召喚します。
- 同じノーマル召喚獣のカードが2枚そろうと、進化形の合体カードになります。
- 固定砲塔は、同じ属性で最もレベルの高い召喚獣に合わせて強くなります。
- 勝っても負けても、進んだ分だけゴールド・エッセンス・ルーンの欠片・召喚獣の欠片を獲得します。ティアを初めてクリアすると確定報酬があります。
- 装備した聖域遺物は、迷宮の戦闘にも適用されます。
毎日やること
Section titled “毎日やること”- デイリー儀式: メニューから開きます。1日の課題を終えるとゴールド・エッセンスを、すべて終えるとジェムを受け取れます。毎日UTC基準でリセットされ、受け取っていない報酬は消えます。
- 七日の契約: 1週間の課題3つです。すべて達成すると、ジェムと高グレードの装備を受け取れます。
- 墓所の鐘: ゲームを閉じている間やバックグラウンドにある間にゴールドとエッセンスがたまるオフライン報酬です。満杯になるとそれ以上たまらないので、こまめに回収しましょう。ドランの坑道で道具を強化し、掘る深さを選べます。
- 巨人の鋳造所: ドランの坑道から開きます。最初のコアは無料です。コアがあってはじめて、指揮力を使わない仲間のゴーレムが生まれ、坑道から鉱石が出ます。ゴーレムの種類(ブラッド・ゴーレム、シャドウ・ゴーレム、ヘルファイア・ゴーレム、フロスト・ゴーレム)はコアで決まります。
- 死者の書(法典): 装備、ルーンワード、ボス、召喚獣を記録します。初発見とチャプター達成ごとにジェムと永続の収集ボーナスがあり、受け取ってはじめて能力値が適用されます。
- 実績: メニューからジェムを手動で受け取ります。
迷宮は11の区域、200のステージで構成されています。区域ごとに雰囲気、主に出現する敵、戦利品が異なり、深い区域では敵を強化するアフィックスが付きます。骨の元帥、墓所の祭司、墓所の徴税官、魂の軍団長といった番人たちが、10階ごとに行く手を阻みます。
- 01骨のカタコンベステージ 1–10
- 02飢餓の地下墓所ステージ 11–20
- 03凍てついた聖遺物庫ステージ 21–30
- 04疫病の沼ステージ 31–40
- 05亡霊の洞ステージ 41–50
- 06深淵の門ステージ 51–75
- 07虚空の聖域ステージ 76–100
- 08腐肉の行軍ステージ 101–125
- 09灰の火葬場ステージ 126–150
- 10霜の餓鬼ステージ 151–175
- 11影の暴食ステージ 176–200
初心者によくある失敗
Section titled “初心者によくある失敗”- 戦利品を装備しない。 バッグの中の装備には効果がありません。装備して、レベルアップまでしましょう。
- 指揮力が自然に回復すると思っている。 自然には回復しません。召喚獣が倒れると戻ってくるので、惜しまず召喚しましょう。
- エリートスロットが押せない。 エリート召喚獣にはエリートかボスの死体が必要です。
- 死体を朽ちさせる。 死体を無駄にすると死霊術の評価が下がり、クリア評価も下がります。
- コンボを途切れさせる。 コンボなしではA以上を取れません。
- 死ぬとすべて失うと思っている。 ドロップした装備は村に戻ると手に入ります。ただし、仲間の救出はその階をクリアしてはじめて確定します。
- 自動狩りだけをオンにしていて、階が進まない。 自動進行も別途オンにしましょう。
- 急いで転生する。 標石より十分深く降りないと、前世の力は上がりません。
- 闇の誓約のノードを買ったまま同調しない。 同調していないノードには効果がありません。
- 再錬成で良いオプションを失う。 再錬成の結果は元に戻せません。一括変換も良い装備を素材にしてしまうことがあります。
- 報酬を受け取らない。 死者の書の収集ボーナスは受け取ってはじめて適用され、デイリー・ウィークリー報酬はリセットで消えます。
- 征服のエッセンスが足りない。 以前の階をより高い評価で再クリアしましょう。
- ゴーレムがいない。 巨人の鋳造所で最初のコア(無料)を作りましょう。
- ジェフの無料購入を忘れる。 救出のお礼の贈り物に、初回購入1回無料が含まれています。
