区域とアフィックス
迷宮は11の区域、200のステージで構成されています。区域ごとに雰囲気、主な属性、敵、戦利品が異なり、最初のボス階からはアフィックスが敵を強化します。何より、迷宮の敵はあなたの召喚獣と同じ種です。どの区域にどの敵が出るかを知っていれば、欲しい召喚獣の欠片をはるかに早く集められます。
- 01骨のカタコンベステージ 1–10
- 02飢餓の地下墓所ステージ 11–20
- 03凍てついた聖遺物庫ステージ 21–30
- 04疫病の沼ステージ 31–40
- 05亡霊の洞ステージ 41–50
- 06深淵の門ステージ 51–75
- 07虚空の聖域ステージ 76–100
- 08腐肉の行軍ステージ 101–125
- 09灰の火葬場ステージ 126–150
- 10霜の餓鬼ステージ 151–175
- 11影の暴食ステージ 176–200
- 最初の5区域はそれぞれ10階、残りの6区域はそれぞれ25階です。区域の最後の階を越えると、次の区域が開きます。
- 深い区域ほど敵は強く、スロー、スタン、出血、脆弱も効きにくくなります。
- 階を選ぶ前に、モンスター情報で主な属性と自分の耐性を比べましょう。耐性が不足していれば脆弱、少し足りなければ不安定、十分なら万全と表示されます。
| 区域 | 雰囲気 | 主な属性 | 代表オプション | よく出る敵 |
|---|---|---|---|---|
| 骨のカタコンベ | 骨 — 物理アンデッド | 物理 | 死体爆発のダメージと範囲 | スケルトン剣士、スケルトン盾兵 |
| 飢餓の地下墓所 | 血 — 出血と憤怒 | 出血、火炎 | 出血ダメージと耐性 | スケルトン剣士、スケルトン盾兵、骨の弓兵、最初のエリート(骨髄の刈り手、燼火の断罪者、燼火の番人) |
| 凍てついた聖遺物庫 | 霜 — 凍てつく冷気 | 氷結、闇 | 冷気ダメージと耐性 | スケルトン剣士、骨の弓兵、スケルトン盾兵、エリートの死霊弾の執政官・墓所の堡塁・骨鏃の射手 |
| 疫病の沼 | 疫病 — 毒の腐敗 | 出血、闇 | 出血と闇のダメージ | 骨の弓兵、スケルトン剣士、スケルトン盾兵 |
| 亡霊の洞 | 影 — 亡霊 | 闇、氷結 | 闇ダメージと耐性 | 骨の弓兵、スケルトン剣士、骸骨の戦士、エリートの影の暗殺者・霜の決闘者 |
| 深淵の門 | 深淵 — 混沌 | 火炎、闇 | アイテム発見、ボスへのダメージ | 骸骨の戦士、スケルトン剣士、骨の弓兵、霜の呪い、骨縛り師、エリートの葬火の砲術師・霧氷の砲術師 |
| 虚空の聖域 | 虚空 — 殲滅 | 階ごとに変化 | アイテム発見、基本ダメージ | すべてのスケルトン種、最初のゾンビであるよろめく先鋒、エリートの哀哭の縛り手・疫病の縛り手 |
| 腐肉の行軍 | 腐肉 — 出血の群れ | 出血、火炎 | 出血ダメージと耐性 | 膿む腐敗歩行者、腐敗歩行者、疫病吐き、膨れた巨躯、エリートの貪食のチャンピオン・巨躯の暴食者 |
| 灰の火葬場 | 燼 — 燃える死者 | 火炎、氷結 | 火炎ダメージと耐性 | 灰の腐敗歩行者、骨の弓兵、腐敗歩行者、霜の呪い |
| 霜の餓鬼 | 霜の餓鬼 — 凍てつく顎 | 氷結、闇 | 冷気ダメージと耐性 | 霜縛の腐敗歩行者、腐敗歩行者、膨れた巨躯 |
| 影の暴食 | 影 — 貪り喰う闇 | 闇 | 闇ダメージと耐性 | 影の腐敗歩行者、虚空の嘆き手、腐敗歩行者 |
- 雰囲気はモンスター情報に表示される区域の説明で、代表オプションはその区域の装備に特に付きやすいオプションです。多くドロップする装備部位とあわせて、ステージ選択画面の戦利品バーで確認できます。
- 虚空の聖域は、階ごとに主な属性が入れ替わります。必ずモンスター情報でその階の属性を確認しましょう。
- 腐肉の行軍からは、敵の主力がスケルトンからゾンビの群れに移ります。
10階ごとと一部の特別な階では、ボスが行く手を阻みます。ボスは4体の番人です。10階、20階、30階、40階で順に初めて出会い、そのたびに最初の死がその番人について一度だけ教えてくれます。その後は、4体の番人がより強くなって順番に戻ってきます。
| ボス | 戦い方 | 戦利品の傾向 |
|---|---|---|
| 骨の元帥 | 前線を突き破って突進し、広い赤い円の範囲攻撃を炸裂させます。当たると短くスタンします。手下を呼び、召喚獣1体に印を付けて追い詰めます。 | 死体爆発の装備 |
| 墓所の祭司 | 死体に烙印を押し、それを刈り取って回復し、手下を増やします。小さく速い赤い円の範囲攻撃を使います。 | 召喚 / 出血の装備 |
| 墓所の徴税官 | 手下の随行団の後ろで戦い、死体に烙印を押して突進します。小さく速い赤い円の範囲攻撃を使い、召喚獣に印を付けて追い詰めます。 | 指揮力の装備 |
| 魂の軍団長 | 番人たちの指揮官です。突進、手下の召喚、死体への烙印と刈り取り(回復)、召喚獣狩りを織り交ぜますが、赤い円の範囲攻撃は使いません。 | テレポートの装備 |
| 区域 | ボス階 |
|---|---|
| 骨のカタコンベ | 10階 骨の元帥 |
| 飢餓の地下墓所 | 20階 墓所の祭司 |
| 凍てついた聖遺物庫 | 30階 墓所の徴税官 |
| 疫病の沼 | 40階 魂の軍団長 |
| 亡霊の洞 | 50階 骨の元帥 |
| 深淵の門 | 60階 魂の軍団長、70階 墓所の徴税官、75階 骨の元帥 |
| 虚空の聖域 | 80階 墓所の祭司、90階 魂の軍団長、99階 墓所の徴税官、100階 魂の軍団長 |
| 腐肉の行軍 | 110階 墓所の徴税官、120階 墓所の祭司、125階 墓所の祭司 |
| 灰の火葬場 | 130階 骨の元帥、140階 魂の軍団長、150階 墓所の徴税官 |
| 霜の餓鬼 | 160階 墓所の祭司、170階 骨の元帥、175階 魂の軍団長 |
| 影の暴食 | 180階 魂の軍団長、190階 墓所の徴税官、200階 墓所の祭司 |
- ボス階では、ステージ選択画面の階のボタンにボスの肖像が付いています。
- 赤い円の避け方、ボスの報酬、天井については階の流れ・コンボ・評価で、各ボスについてはボス図鑑で説明しています。
アフィックス
Section titled “アフィックス”アフィックスは、一定範囲の階全体に適用されるルールです。階に入るとステージ効果のバナーにアフィックスの名前と効果が表示され、ステージ選択画面のモンスター情報で事前に確認できます。
- 最初の9階にはアフィックスがなく、最初のボス階からは必ず1つ付きます。
- 序盤は10階ごとに変わり、深く降りるほど範囲が長くなります。腐肉の行軍からは区域ごとに1つです。
- 序盤の区域のボス階には、すでに次の範囲のアフィックスが付いています。ボス階が一段階難しく感じるのはそのためです。
- アフィックスが付いた階は、危険に見合うだけクリア時のゴールドとエッセンスが増えます。モンスター情報では、増加分が追加の戦利品として表示されます。
| アフィックス | 階 | 効果 |
|---|---|---|
| 硬化した肉体 | 10–19 | 敵のHPが増加 |
| 研ぎ澄まされた爪 | 20–29 | 敵のダメージが増加 |
| エリートの蔓延 | 30–39 | 一部の通常の敵がエリートとして出現 |
| 鋼鉄の肌 | 40–49 | 敵のHPが大きく増加 |
| 死の激怒 | 50–59 | 敵のダメージが大きく増加 |
| 亡者の群れ | 60–74 | 敵の数が非常に大きく増加 |
| 不滅の波 | 75–100 | 敵のHPが極めて大きく増加 |
| 屍の満ち潮 | 101–125 | 敵の数が増加 |
| 燃えぬ肉 | 126–150 | 敵のHPが大きく増加 |
| 凍てつく先鋒 | 151–175 | 一部の通常の敵がエリートとして出現 |
| 虚空の開花 | 176–200 | 一部の通常の敵がエリートとして出現 |
| 殲滅 | 週間変異のみ | 敵のダメージが極めて大きく増加 |
初めての転生以降は、毎週変わる週間変異が上乗せされることがあります。詳しくは階の流れ・コンボ・評価を参照してください。
敵と召喚獣の欠片
Section titled “敵と召喚獣の欠片”迷宮の敵は、あなたが率いる召喚獣と同じ名前と姿をしています。
- スケルトンの敵を倒すと、その種の召喚獣の欠片が落ちます。 スケルトン剣士を倒せばスケルトン剣士の欠片が、骨の弓兵を倒せば骨の弓兵の欠片が手に入ります。
- エリートの敵は、進化前の元の種の欠片を落とします。 例えば、骨髄の刈り手を倒すとスケルトン剣士の欠片が手に入ります。
- 種ごとに欠片が出る階層が決まっており、1つの区域を飛ばしてから後の区域で再び出る種もあります。敵がそれより早く現れても、その種の範囲外では欠片は落ちません。骨の弓兵は飢餓の地下墓所で初めて登場しますが、欠片が出始めるのは凍てついた聖遺物庫の後半からです。
- 新しい種の欠片が初めて出る階層に着くと、新たな召喚獣 解放の通知とともにこの階層から欠片がドロップと表示されます。
- ゾンビの敵は、召喚獣とは名前が異なります。ゾンビの群れを倒すと、その階で手に入る召喚獣、主にゾンビの召喚獣の欠片が落ちます。ゾンビの召喚獣の欠片は、虚空の聖域の最後から出始めます。
| 区域 | 主な召喚獣の欠片 |
|---|---|
| 骨のカタコンベ | スケルトン剣士、スケルトン盾兵(区域の最後) |
| 飢餓の地下墓所 | スケルトン剣士、スケルトン盾兵 |
| 凍てついた聖遺物庫 | スケルトン盾兵、スケルトン剣士、骨の弓兵(区域の後半) |
| 疫病の沼 | 骨の弓兵、スケルトン盾兵、スケルトン剣士 |
| 亡霊の洞 | 骨の弓兵、骸骨の戦士(区域の後半)、スケルトン盾兵 |
| 深淵の門 | 骨の弓兵、骸骨の戦士、スケルトン盾兵、スケルトン剣士、霜の呪い(区域の後半) |
| 虚空の聖域 | スケルトン剣士、スケルトン盾兵、骨縛り師、霜の呪い、腐敗の堡塁(区域の最後) |
| 腐肉の行軍 | 骨の弓兵、腐敗の堡塁、腐敗の肉断ち |
| 灰の火葬場 | 骸骨の戦士、霜の呪い、疫病術士、腐敗の肉断ち |
| 霜の餓鬼 | 霜の呪い、骨縛り師、腐肉の剣士、氷喉の巨躯 |
| 影の暴食 | 腐敗の堡塁、氷喉の巨躯、虚空の術士、疫病術士 |
虚空の術士の欠片は影の暴食でしか落ちません。各召喚獣の役割と進化ルートは召喚獣図鑑で確認しましょう。
ファーミング集中を設定
Section titled “ファーミング集中を設定”ステージ選択画面の戦利品バーをタップして戦利品詳細を開き、召喚獣の欠片の分布タブでファーミング集中を設定をタップすると、召喚獣を1体選べます。
- 選んだ召喚獣の欠片が出やすくなります。選べるのは、すでに解放したノーマル召喚獣だけです。
- 選んだ召喚獣の欠片の範囲外の階でも、その召喚獣が初めて登場する階層を過ぎていれば、ときどき欠片が落ちます。それでも、範囲内で稼ぐほうがはるかに効率的です。
- いつでも無料で変更・解除できます。設定は端末に保存されます。
- まず欠片の分布を確認しましょう。 戦利品詳細で欲しい召喚獣が出る区域を探し、その中で余裕でクリアできる階を選びましょう。
- 欠片を増やす手段を重ねましょう。 疫病の契約や魂の飢饉のような契約はクリア報酬の欠片を大きく増やし、死霊術の評価が良ければさらに増えます。戦闘の宝箱から出る欠片は、主にデッキの召喚獣のものです。
- エリートを逃さないようにしましょう。 エリートは通常の敵より欠片を落としやすくなっています。エリートが増えるアフィックスの範囲は危険ですが、欠片集めには最適です。
- 耐性を主な属性に合わせましょう。 モンスター情報に脆弱と表示される区域では、その耐性を上げてから入りましょう。
- 装備を狙う区域は代表オプションで選びましょう。 死体爆発のビルドなら骨のカタコンベ、アイテム発見が必要なら深淵の門か虚空の聖域がおすすめです。
よくある失敗
Section titled “よくある失敗”- 欲しい欠片が出ない区域で稼ぐ。 敵が出るからといって、そこでその欠片が落ちるとは限りません。召喚獣の欠片の分布タブを確認しましょう。
- 敵の名前でゾンビの召喚獣を探す。 ゾンビの敵は召喚獣とは名前が異なります。欠片の分布で区域を選びましょう。
- 区域のボス階が妙に難しくて焦る。 序盤の区域のボス階には、すでに次のアフィックスが付いています。
- ボスに死体を刈り取らせる。 烙印の付いた死体を先に使えば、ボスはよろめきます。
- 虚空の聖域で属性を確認しない。 主な属性が階ごとに変わります。
