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階の流れ・コンボ・評価

迷宮は、1階ずつ降りていくステージの連なりです。各階では敵と戦いながらいくつかの区域を抜け、最後の区域で挑戦かボスを突破するとクリアになります。クリアするたびにコンボと3つの採点軸で評価が決まり、その評価によって報酬と征服のエッセンスが変わります。このページでは、階を選ぶところから結果画面まで、階で起こることをすべて説明します。

村の迷宮の入口をタップすると、ステージ選択が開きます。区域と階を選び、降りるをタップして出発しましょう。

  • 入れる階: クリアした最も深い階のすぐ次の階まで、そしてそれより浅いすべての階です。ロックされた階をタップすると、まだ封印が保たれていると表示されます。
  • 階のボタン: その階で獲得した最高評価(B以上)が表示され、ボス階にはボスの肖像が付いています。
  • 標石の階: 最高記録が十分に深ければ、転生後に深い階がすぐに開きます。生ごとに初めて入るとゴールドを得られ、標石が十分に深ければ標石の覚醒(レベルアップカードを一度に選べる。標石が深いほど枚数が増える)も起こります。詳しくは転生を参照してください。
  • 救出の階: 仲間が檻に囚われている階を選ぶと、誰が囚われているのか、救出すると何が得られるのかが表示されます。

選択画面の戦利品バーには、この区域で多くドロップする装備部位と、付きやすいオプションが表示されます。タップすると戦利品詳細が開きます。

タブ 表示内容
装備 装備がドロップするとき、どの部位がどのくらいの頻度で出るか
召喚獣 召喚獣の欠片がドロップするとき、誰の欠片が出るか。パネル下部のファーミング集中を変更をタップすると、狙いの召喚獣を選べます。
特性傾向 この区域の装備に付きやすいオプションと、異形特性

モンスター情報では、選んだ階の敵を偵察できます。

  • 階全体の脅威度、区域のアフィックス、そのアフィックスで増える戦利品
  • 主な属性と、それに対する自分の耐性の比較
  • 出現するモンスター:名前、属性、群れに占める割合、エリートかどうか
  • 階のボスと、そのボスの天井報酬まであと何体倒せばよいか
  • 深い階での敵の状態異常耐性。深く降りるほど、スロー、スタン、出血、脆弱が敵に効きにくくなります。
  1. 開始区域。 各階は開始区域から始まります。制限時間とエクリプスは門が開いた瞬間から進み、開始区域にとどまっていても止まりません。

  2. 途中の区域。 区域を通るたびに、敵がウェーブとなって押し寄せます。敵を倒しながら最後の区域へ進みましょう。

  3. 闇の契約。 ボス階以外では、最後の区域の直前に3つの契約から1つを選びます。

  4. 最後の区域。 橋を渡って最後の区域に入り、契約の最後の挑戦に挑むか、ボスと戦います。

  5. クリア。 すべての目標を達成すると、クリア演出が自動で流れ、結果画面が開きます。

10階ごと、そして一部の特別な階では、最後の区域で最後の挑戦の代わりにボスが待ち構えています。ボス階には闇の契約がなく、ボスを倒すことが最後の目標です。

  • 倒したボスは大量のゴールドとエッセンスをあふれさせ、必ず装備を落とします。その装備にはボス固有の異形特性が1つ付き、ボスごとに出やすい装備の部位とオプションの組み合わせが異なります。
  • 同じボスを何度も倒して天井に達すると、ソケットが多く、オプションも強めに付く特別な戦利品を落とします。撃破数はボスごとに別々に数えられ、残りの数はモンスター情報で確認できます。
  • ボスの名前と出現場所は、区域とアフィックスとボス図鑑にまとめています。

すべてのボスは、大技を放つ前に地面へ赤く予告します。範囲攻撃は赤い円、突進と波は赤い道です。この予告を読んで回避することが、すべてのボス戦の核心です。

  • 赤い印がそのまま攻撃範囲です。 印の外に出れば当たらず、誰もいない円に落ちた攻撃が近くの標的へ移ることもありません。
  • 円の位置は現れた瞬間に固定されます。 自分を追ってはこないので、見えたらすぐに横へ出ましょう。ボス自身の周りに円ができたときは、ボスから離れましょう。
  • 中心から広がる円盤が縁まで満ちた瞬間に炸裂します。 炸裂が近づくほど、縁の明滅が速くなります。
  • 赤い道はボスからこちらへ向かって伸びます。 向きは描かれた時点で固定されるので、横へ出て道から外れましょう。突進は道に沿って突っ込み、波は道が満ちると道を駆け抜けます。
  • 予告の中にとどまると、通常攻撃よりはるかに大きなダメージを受けます。 1回の被弾には上限がありますが、HPが低いと簡単に致命傷になります。当たるとスロー、スタン、脆弱の状態にしてくるボスもいます。ボス図鑑を参照してください。
  • 落下攻撃は、地面に複数の円を並べて順番に炸裂させます。それぞれ自分の円の中だけを打ち、1回の斉射で当たるのは1回だけです。ボスの手下が現れる場所にも、小さな赤い円が先に出ます。
  • 回避に成功すると、画面が軽く揺れて効果音が鳴ります。予告された攻撃は中断できませんが、波、自身の周りの円、落下攻撃のあと、そして突進が外れたあとは、ボスが少しの間その場で止まります。そこが攻め時です。
  • 深手を負ったボスは予告が少し速くなり、大技から別の大技へそのままつなげてくることがあります。
  • 召喚獣は自分で赤い予告の外へ出ます。 ただし、スキルや突進の途中の召喚獣は間に合わないことがあります。
  • 自動狩りも赤い予告を回避しますが、意図的に少し遅れて反応します。ボス戦では自分で回避するほうが安全です。

こうした攻撃のほかにも、ボスは手下の召喚や、召喚獣1体に印を付けて集中攻撃する狩りを織り交ぜてきます。ひび割れて目覚め、戦い始める封印の石像も同じ予告を使います。叩きつけの前には赤い扇形を、飛びかかりの前には赤い道を描きます。死体に烙印を押すボスもいます。 ボスが烙印の付いた死体を刈り取ると回復し、ボスによっては手下も増えます。しかし、その死体を先に召喚・死体爆発・吸収で使えば、刈り取りは失敗します。ボスは回復も手下の追加も得られず、よろめきに一歩近づきます。各ボスの戦い方は区域とアフィックスとボス図鑑で説明しています。

ボス階以外では、最後の区域の直前に3つの闇の契約が並び、1つを選ばないと先へ進めません。選んでいる間、制限時間とエクリプスは止まります。

  • 各カードの上部には最後の挑戦の種類が書かれています。虐殺(決められた数の敵を倒す)、生存(結界を守り抜く)、封印を破壊のいずれかです。
  • その下の行には、敵HP、敵攻撃力、ゴールド、エッセンス、召喚獣の欠片、隠されたルーンがどう変わるかが表示されます。有利な変化と不利な変化は色分けされています。
  • ゴールドとエッセンスの変化は、選んだ後の撃破報酬とクリア報酬に適用されます。召喚獣の欠片の変化は、クリア報酬の欠片に適用されます。
  • 最初の数階では穏やかな契約だけが出て、深く降りるにつれて厳しい契約が混ざります。直前に見た3つは、できる限り次の候補から除かれます。
  • 今の階にとって危険な契約には、危険または致命的な脅威のバッジが付きます。致命的な脅威が付くのは1回の候補につき最大1枚で、同じ契約でも深い階ではバッジが和らぎます。
契約 最後の挑戦 敵 報酬の傾向
初心者の試練 虐殺 ほぼ変化なし ゴールドが少し増える
短き不寝番 生存 ほぼ変化なし エッセンスが少し増える
守銭奴の休戦 封印を破壊 変化なし ゴールド・エッセンス・欠片が減る
虚ろな勝利 封印を破壊 弱くなる ゴールドとエッセンスが減り、欠片が増える
灰の取引 封印を破壊 少し弱くなる ゴールドと欠片が減り、エッセンスが増える
血の盟約 虐殺 HPとダメージが増える ゴールドが増える
深紅の潮流 虐殺 ダメージが大きく増え、HPが増える ゴールドが大きく増え、エッセンスが減る
狂戦士の烙印 虐殺 ダメージが非常に大きく増え、HPが少し増える ゴールドが増え、エッセンスが減る、隠されたルーン
巨人の重荷 虐殺 HPが非常に大きく増える エッセンスと欠片が増える
疫病の契約 生存 HPとダメージが増える ゴールドとエッセンスが減り、欠片が大幅に増える
魂の飢饉 生存 HPとダメージが大きく増える ゴールドとエッセンスが減り、欠片が非常に大きく増える
双の運命 封印を破壊 HPとダメージが増える エッセンスが少し増え、欠片が増える、隠されたルーン
深淵の監視 封印を破壊 HPが大きく増え、ダメージが増える ゴールドとエッセンスが少し減る、隠されたルーン
虚空の契約 生存 HPとダメージが極端に増える ゴールド・エッセンス・欠片が増える、隠されたルーン

隠されたルーンは、クリア報酬に隠されたルーンが出る確率を上げます。

契約を選ぶと橋がつながり、最後の区域で契約の挑戦が始まります。どの挑戦でも、達成すると儀式完了のゴールドボーナスがもらえ、契約のゴールドの変化はこのボーナスにも適用されます。

挑戦 目標 知っておくこと
封印を破壊 最後の区域の封印の石像を壊します。 立っている間は敵を呼び続け、大きく損傷するとひび割れて自ら戦い始めます。壊すと、その場にゴールド、エッセンス、召喚獣の欠片があふれ出ます。
虐殺 画面の撃破カウントを目標まで満たします。 敵が次々と押し寄せるので、死体爆発でまとめて一掃しましょう。
生存 封印ゲージが満ちるまで結界の中にとどまります。 結界の外にいる間、ゲージは上がりません。

生存の結界にはいくつかのルールがあります。

  • ゲージが満ちるのは結界の中にいる間だけです。外に出ると最初は止まるだけですが、ゲージがある程度たまった後は、少しでも長く外にいるとゲージが減り始め、外にいる時間が長いほど速く減ります。回避のためにさっと外へ出るのは問題ありません。
  • 中に長くとどまるほど、保護のバリアが主人公に蓄積します。逃げ回るより踏みとどまるほうが安全です。
  • 結界の中に敵が多く群がると、ゲージの上昇が遅くなります。立っているだけでなく、中の敵を片付けましょう。
  • 挑戦の後半になると結界は徐々に縮みます。また挑戦の間ずっと、エリートの敵が定期的に結界の縁に現れて中へ突進してきます。
  • 一度もゲージを空にせずに終えると、追加ボーナスがもらえます。

祭壇は1階おきに1つ、途中の区域のどこかに置かれています。タップするか、リングが満ちるまでそばに立つと発動し、1回しか使えません。効果はその階が終わるまで続きます。

祭壇 効果
戦争の祭壇 召喚獣のダメージと攻撃速度が上昇します。
骨の祭壇 召喚獣のHP・耐性・ライフリーチが上昇します。
死神の祭壇 死神ゲージを即座に満タンにし、死神変身の時間を延ばします。
軍団の祭壇 指揮力を即座に満タンにし、その後は指揮力が少なくなるたびにゆっくり回復します。

戦争の祭壇と骨の祭壇は最初の祭壇の階から、死神の祭壇と軍団の祭壇はもう少し深い階から加わります。

  • 報酬が入った戦闘の宝箱には開くボタンが表示されます。ボタンのない宝箱はただの飾りです。各階の報酬入りの宝箱の数には限りがあります。
  • タップするか、リングが満ちるまでそばに立つと開きます。中身は、装備、召喚獣の欠片(デッキの召喚獣のもの)、ゴールドとエッセンス、ルーンの欠片(ときどき完成したルーン)のいずれかです。
  • ときどき宝箱を開けるとミミックの待ち伏せが起こり、周りに敵の群れとエリートが現れます。すべて倒すと通常より良い報酬がもらえるので、宝箱は開けて損はありません。

物語の仲間は、3階(商人ジェフ)、6階(鍛冶屋ハルガス)、12階(鉱夫ドラン)の檻に囚われています。

  1. 檻に近づいてタップするか、そばにとどまると、護衛が現れます。

  2. 護衛をすべて倒すと檻が開き、仲間が後をついてきます。

  3. 救出が確定するのはその階をクリアしたときだけです。その前に倒れたり撤退したりすると、やり直しになります。

仲間を救出した後は、その階に檻は現れなくなります。

どの階でも、2種類の圧力が同時に進みます。混同しないようにしましょう。

エクリプス 制限時間
進み方 門が開いた瞬間から、ゲーム内の時間に応じて徐々に上がり、段階的に強まります。 門が開いた瞬間から、実時間でカウントダウンします。
上がると 敵が速く、強くなり、封印が敵を呼ぶ速度も上がり、死体が早く朽ちます。 残り時間は終盤まで表示されず、終盤になると階の表示が鐘の音とともに時間のカウントダウンに変わります。
満タンになると エクリプスが発動します。 敵が狂乱化し、死体が急速に朽ちますが、失敗ではありません。 失敗です。 制限時間超過で階が終わり、クリア報酬はもらえません。
止まるとき ゲームが一時停止している間(メニュー、カード選択、契約選択、橋の演出、教習) 戦闘メニュー、レベルアップカード、契約選択、橋の演出、挑戦の告知、教習、クリア演出

同じ時計でテンポの評価も決まります。階を早く終えるほど、テンポが良くなります。

敵を倒すと経験値が溜まり、レベルアップするとカード3枚から1枚を選びます。選んでいる間、ゲームと制限時間は止まります。

  • カードの効果は今回の生の間ずっと累積します。階を越えても、階で失敗しても残ります。
  • 転生するとリセットされます。 ただし、記憶の封印で封印したカードは次の生へ持ち越され、次の生ではより頻繁に出ます。
  • どのカードにもタイプの印があります。1~2つのタイプに絞ると、ビルドの方向性がはっきりします。
タイプ 強化するもの カードの例
皇帝 軍団と指揮力 支配の勅令、墓の軍団、血の狂気の軍旗
狂戦士 自分の攻撃、クリティカル、ボスへのダメージ 怒鍛の刃、殺戮本能、破滅縛りの執念
均衡 自分のHP、ダメージ軽減、耐性、ライフリーチ 均衡の堡塁、血脈回路、元素の防壁
魔術師 死体爆発、テレポート、属性の力、アイテム発見 死体爆発の法典、元素教義、深淵の強欲

すべての目標を達成した瞬間、主人公は無敵になり、残った敵は消えます。スローモーションの中でドロップした戦利品が引き寄せられ、ポータルが開き、ステージクリア画面へ移ります。以前にクリアした階では、この演出が短くなります。

  • 結果画面には、評価と採点軸、獲得したゴールド・エッセンス・欠片・ルーンに加えて、評価が1段階高ければ得られたものが表示されます。
  • 最高評価を更新すると、征服のエッセンスのカードも表示されます。
  • 下部のボタンで次の階へ進むか、村へ帰還します。初回クリアなど、物語上村へ戻る階では、次の階へのボタンがありません。

倒れるか時間切れになると、降下失敗画面が開き、探索が終わった原因が表示されます。

  • 再試行ですぐに同じ階へ戻るか、村へ帰りましょう。
  • ドロップした装備と通貨は残ります。 失うのは、その階のクリア報酬と評価だけです。
  • 探索中に上がったレベルと選んだレベルアップカードも残ります。
  • 檻を開けていても、救出は確定しません。

途切れずに敵を倒し続けるとコンボが積み上がります。右上の小さなコンボ表示がコンボ数を示し、その下の線が次の撃破までの残り時間を示します。残り時間がほとんどなくなると、線が赤く点滅します。新しい段階に達すると大きなゲージが開き、その階で最初に途切れた連鎖が刈り取りに達していた場合は連鎖途切れと表示されます。

段階 効果
刈り取り アイテム発見とアイテム品質が上がります。
虐殺 アイテム発見と品質がさらに上がります。
殺戮 アイテム発見と品質が最も上がります。
  • フィールドに生きている敵がいないとき(区域間の移動中、次のウェーブ待ち)は連鎖維持になり、時計が止まってコンボの線が淡い色に変わります。敵がいない間にコンボが途切れることはありません。
  • ボスと封印の石像は、一定量のダメージを与えるたびに猶予時間を回復させます。大きな標的との長い戦いでも、攻撃し続けている限りコンボは維持されます。
  • ボス、封印の石像、エリートを倒すと、コンボが一度に数段上がります。

評価はC・B・A・S・SSの5段階です。評価は、コンボを中心に3つの採点軸を加えた虐殺スコアで決まります。

軸 測るもの
コンボ その階で到達した最高コンボです。最も比重が大きい軸です。
テンポ(画面表示は猛攻) 階を終えるまでにかかった時間です。速いほど良くなります。
死霊術(画面表示は死体収穫) 死体を朽ちさせずに、召喚・爆発・吸収にどれだけ使ったかです。吸収がまだ使えない階では減点されません。
生存(画面表示は無傷) 最大HPに対する被ダメージです。少ないほど良くなります。
  • コンボなしではA以上に届きません。 3つの軸が満点でも、コンボが低ければBが上限です。
  • 最高評価のSSは終末と呼ばれます。階が終わるまでコンボが一度も途切れず(途切れなし)、殺戮に到達し、十分に高いスコアを出す必要があります。
  • 結果画面では、次の段階まであと何コンボ必要か、または終末に届くために何を改善すべきかが表示されます。
  • クリア時のゴールドとエッセンスは評価に応じて増え、テンポが良いとゴールドが追加されます。
  • 死霊術の評価が良いと、召喚獣の欠片とルーンが多く出ます。
  • アフィックスが付いた階は、危険に見合うだけクリア報酬が大きくなります。どれだけ大きくなるかはモンスター情報で確認できます。
  • 征服のエッセンス: ある階で以前の最高評価より高い評価を取ると、上がった評価の段階ごとに征服のエッセンスを得られ、さらに1回限りのゴールドとエッセンスのボーナスがあります。同じ評価で再クリアしても、征服のエッセンスはもらえません。各階にはSSまでの決まった量があり、階のボタンの最高評価で、あとどれだけ上げられるかがわかります。
  • 初回クリアは報酬が満額で、召喚獣の欠片も追加でもらえます。クリア済みの階は報酬が減り、同じ日に同じ階を何度か繰り返すと、報酬はさらに減ります。この追加の減少は日付が変わると(UTC)解除されます。
  • 初めての転生以降は、収穫の器も繰り返し報酬に影響します。詳しくは転生を参照してください。

初めての転生後にレリックと闇の誓約の案内を終えると、最初のボス階から先のすべての階に週間変異が加わります。

  • 毎週2つのアフィックスが選ばれ、月曜日(UTC)に入れ替わります。区域のアフィックスに上乗せされるので、敵はさらに手強くなります。
  • 階の入場バナーの小さなラベルがステージ効果から週間変異に変わり、合わさった効果が表示されます。今週の変異の名前は、七日の契約ウィンドウの冥界の歪みの行に表示されます。
  • 週間変異で戦利品が増えることはありません。その代わり、七日の契約には歪んだ階でボスを倒す課題(狩りの契約)が含まれています。詳しくはデイリー・ウィークリー・法典を参照してください。
  • 足を止めずに進みましょう。 制限時間は失敗につながり、エクリプスは敵を強くし続けます。どちらも門が開いた瞬間から進むので、開始区域でぐずぐずする理由はありません。
  • 移動中にコンボが途切れます。 敵が残っているうちに遠くの宝箱や祭壇へ寄り道すると、コンボを失いがちです。先に群れを片付けてから向かいましょう。
  • ボスと石像を攻撃し続けましょう。 ダメージを与えている限り、コンボの猶予は回復し続けます。
  • 以前の階を再訪して評価を上げましょう。 強くなれば浅い階は簡単にSSでクリアでき、評価が上がるたびに征服のエッセンスがもらえます。
  • 必要なものに合わせて契約を選びましょう。 ゴールドが欲しいなら虐殺の賭けに出る、召喚獣の欠片が欲しいなら疫病の契約か魂の飢饉、不安なら敵が弱くなる契約を選びましょう。
  • 生存では結界の中心を守りましょう。 結界の外の敵を追いかけると、ゲージが止まります。
  • レベルアップカードは1~2つのタイプに絞りましょう。 散らばったビルドは深い階で息切れします。
  1. エクリプスが満タンになると失敗だと思っている。 エクリプスが満タンでも失敗ではありません。失敗するのは制限時間が尽きたときか、倒れたときだけです。
  2. コンボを気にしない。 コンボなしではA以上に届きません。
  3. 同じ評価で階を繰り返し、征服のエッセンスを待つ。 最高評価を更新したときにしかもらえません。
  4. ミミックを恐れて宝箱を避ける。 ミミックを倒すと報酬が良くなります。
  5. 生存で結界の外へ出てしまう。 結界の外ではゲージが上がらず、ある程度たまった後は外にいる間に減っていきます。
  6. 救出の階で檻を開けたあと、諦めてしまう。 救出は階をクリアしてはじめて確定します。
  7. 死ぬとレベルアップカードを失うと思っている。 カードは失敗しても残ります。リセットされるのは転生したときだけです。