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階の流れ・コンボ・評価

迷宮は、1階ずつ降りていくステージの連なりです。各階では封印を壊し、最後の区域で挑戦かボスを突破するとクリアになります。クリアするたびにコンボと3つの採点軸で評価が決まり、その評価によって報酬と征服のエッセンスが変わります。このページでは、階を選ぶところから結果画面まで、階で起こることをすべて説明します。

村の迷宮の入口をタップすると、ステージ選択が開きます。区域と階を選び、降りるをタップして出発しましょう。

  • 入れる階: クリアした最も深い階のすぐ次の階まで、そしてそれより浅いすべての階です。ロックされた階をタップすると、まだ封印が保たれていると表示されます。
  • 階のボタン: その階で獲得した最高評価が表示され、ボス階にはボスの肖像が付いています。
  • 征服のエッセンスの残り: 階を選ぶと、その階でまだ獲得できる征服のエッセンスの量が表示されます。最高評価に達した階は完全征服と表示されます。この表示は支配のネクロポリスが開いてから現れます。
  • 標石の階: 転生後は、前世の記録に基づいて深い階がすぐに開きます。初めて入ると、ゴールドと標石の覚醒(レベルアップカードを一度に複数枚選べる)を得られます。詳しくは転生を参照してください。
  • 救出の階: 仲間が檻に囚われている階を選ぶと、誰が囚われているのか、救出すると何が得られるのかが表示されます。

選択画面の戦利品バーには、この区域で多くドロップする装備部位と、付きやすいオプションが表示されます。タップすると戦利品詳細が開きます。

タブ 表示内容
装備の分布 装備がドロップするとき、どの部位がどのくらいの頻度で出るか
召喚獣の欠片の分布 召喚獣の欠片がドロップするとき、誰の欠片が出るか。ここでファーミング集中を設定を使うと、狙いの召喚獣を選べます。
特性傾向 この区域の装備に付きやすいオプションと、異形特性

モンスター情報では、選んだ階の敵を偵察できます。

  • 階全体の脅威度、区域のアフィックス、そのアフィックスで増える戦利品
  • 主な属性と、それに対する自分の耐性の比較
  • 出現するモンスター:名前、属性、群れに占める割合、エリートかどうか
  • 階のボスと、そのボスの天井報酬まであと何体倒せばよいか
  • 深い階での敵の状態異常耐性。深く降りるほど、スロー、スタン、出血、脆弱が敵に効きにくくなります。
  1. 開始区域。 各階は開始区域から始まります。制限時間とエクリプスは、開始区域を出てから進み始めます。

  2. 封印の区域。 各区域には、立っている間ずっと敵を呼び続ける封印の石像があります。壊すと、その場にゴールドとエッセンスがあふれ出ます。

  3. 闇の契約。 ボス階以外では、最後の区域の直前に3つの契約から1つを選びます。

  4. 最後の区域。 橋を渡って最後の区域に入り、契約の最後の挑戦に挑むか、ボスと戦います。

  5. クリア。 すべての目標を達成すると、クリア演出が自動で流れ、結果画面が開きます。

10階ごと、そして一部の特別な階では、最後の封印の代わりにボスが待ち構えています。ボス階には闇の契約がなく、ボスを倒すことが最後の目標です。

  • 倒したボスは大量のゴールドとエッセンスをあふれさせ、必ず装備を落とします。その装備にはボス固有の異形特性が1つ付き、ボスごとに出やすい装備の系統が異なります。
  • 同じボスを何度も倒して天井に達すると、高いグレード・ソケット・追加オプションが確定した特別な戦利品を落とします。撃破数はボスごとに別々に数えられ、残りの数はモンスター情報で確認できます。
  • ボスの名前と出現場所は、区域とアフィックスとボス図鑑にまとめています。

骨の元帥、墓所の祭司、墓所の徴税官は、地面に赤い円を描き、その場所で範囲攻撃を炸裂させます。この予告を読んで回避することが、すべてのボス戦の核心です。

  • 円がそのまま攻撃範囲です。 円の外に出れば当たらず、誰もいない円に落ちた攻撃が近くの標的へ移ることもありません。
  • 標的地点は円が現れた瞬間に固定されます。 自分を追ってはこないので、見えたらすぐに横へ出ましょう。
  • 中心から広がる円盤が縁まで満ちた瞬間に炸裂します。 炸裂が近づくほど、縁の明滅が速くなります。
  • 円の中にとどまると、通常攻撃よりはるかに大きなダメージを受けます。 1回の被弾には上限がありますが、HPが低いと簡単に致命傷になります。
  • 骨の元帥の円は特に広く、予告が少し長めで、当たると短くスタンします。ほかの2体のボスの円は小さいものの、すぐに炸裂します。
  • 回避に成功すると、画面が軽く揺れて効果音が鳴ります。
  • 召喚獣は自分で円の外へ歩いて出ます。 ただし、スキルや突進の途中の召喚獣は間に合わないことがあります。
  • 自動狩りも円を回避しますが、意図的に少し遅れて反応します。ボス戦では自分で回避するほうが安全です。

範囲攻撃のほかにも、ボスは前線を突き破る突進、手下の召喚、召喚獣1体に印を付けて集中攻撃する狩りを織り交ぜてきます。死体に烙印を押すボスもいます。 ボスが烙印の付いた死体を刈り取ると回復し、ボスによっては手下も増えます。しかし、その死体を先に召喚・死体爆発・吸収で使えば、刈り取りは失敗してボスがよろめきます。各ボスの戦い方は区域とアフィックスで説明しています。

ボス階以外では、最後の区域の直前に3つの闇の契約が並び、1つを選ばないと先へ進めません。選んでいる間、制限時間とエクリプスは止まります。

  • 各カードの上部には最後の挑戦の種類が書かれています。虐殺(決められた数の敵を倒す)、生存(結界を守り抜く)、封印を破壊のいずれかです。
  • その下の行には、敵HP、敵攻撃力、ゴールド、エッセンス、召喚獣の欠片、隠されたルーンがどう変わるかが表示されます。有利な変化と不利な変化は色分けされています。
  • ゴールドとエッセンスの変化は、選んだ後の撃破報酬、戦闘の宝箱、クリア報酬に適用されます。召喚獣の欠片の変化は、クリア報酬の欠片に適用されます。
  • 最初の数階では穏やかな契約だけが出て、深く降りるにつれて厳しい契約が混ざります。直前に見た3つは、できる限り次の候補から除かれます。
  • 今の階にとって危険な契約には、危険または致命的な脅威のバッジが付きます。致命的な脅威が付くのは1回の候補につき最大1枚で、同じ契約でも深い階ではバッジが和らぎます。
契約 最後の挑戦 敵 報酬の傾向
初心者の試練 虐殺 ほぼ変化なし ゴールドが少し増える
短き不寝番 生存 ほぼ変化なし エッセンスが少し増える
守銭奴の休戦 封印を破壊 変化なし ゴールド・エッセンス・欠片が減る
虚ろな勝利 封印を破壊 弱くなる ゴールドとエッセンスが減り、欠片が増える
灰の取引 封印を破壊 少し弱くなる ゴールドと欠片が減り、エッセンスが増える
血の盟約 虐殺 HPとダメージが増える ゴールドが増える
深紅の潮流 虐殺 ダメージが大きく増える ゴールドが大きく増え、エッセンスが減る
狂戦士の烙印 虐殺 ダメージが非常に大きく増える ゴールドが増え、エッセンスが減る、隠されたルーン
巨人の重荷 虐殺 HPが非常に大きく増える エッセンスと欠片が増える
疫病の契約 生存 HPとダメージが増える ゴールドとエッセンスが減り、欠片が大幅に増える
魂の飢饉 生存 HPとダメージが大きく増える ゴールドとエッセンスが減り、欠片が非常に大きく増える
双の運命 封印を破壊 HPとダメージが増える エッセンスと欠片が増える、隠されたルーン
深淵の監視 封印を破壊 HPが大きく増え、ダメージが増える ゴールドとエッセンスが少し減る、隠されたルーン
虚空の契約 生存 HPとダメージが極端に増える ゴールド・エッセンス・欠片が増える、隠されたルーン

隠されたルーンは、クリア報酬に隠されたルーンが出る確率を上げます。

契約を選ぶと橋がつながり、最後の区域で契約の挑戦が始まります。どの挑戦でも、達成すると儀式完了のゴールドボーナスがもらえ、契約のゴールドの変化はこのボーナスにも適用されます。

挑戦 目標 知っておくこと
封印を破壊 最後の区域の封印の石像をすべて壊します。 階のほかの部分とまったく同じです。
虐殺 画面の撃破カウントを目標まで満たします。 敵が次々と押し寄せるので、死体爆発でまとめて一掃しましょう。
生存 封印ゲージが満ちるまで結界の中にとどまります。 結界の外にいる間、ゲージは上がりません。

生存の結界にはいくつかのルールがあります。

  • ゲージが満ちるのは結界の中にいる間だけです。外に出ると最初は止まるだけですが、挑戦の後半では長く外にいるとゲージが減っていきます。回避のために少し外へ出るのは問題ありません。
  • 中に長くとどまるほど、保護のバリアが主人公に蓄積します。逃げ回るより踏みとどまるほうが安全です。
  • 結界の中に敵が多く群がると、ゲージの上昇が遅くなります。立っているだけでなく、中の敵を片付けましょう。
  • 挑戦の後半になると結界は徐々に縮み、エリートの破砕者が定期的に結界へ突進してきます。
  • 一度もゲージを空にせずに終えると、追加ボーナスがもらえます。

各階には祭壇が点在しています。タップするか、リングが満ちるまでそばに立つと発動し、各祭壇は1回しか使えません。効果はその階が終わるまで続きます。

祭壇 効果
戦争の祭壇 召喚獣のダメージと攻撃速度が上昇します。
骨の祭壇 召喚獣のHP・耐性・ライフリーチが上昇します。
死神の祭壇 死神ゲージを即座に満タンにし、死神変身の時間を延ばします。
軍団の祭壇 指揮力を即座に満タンにし、その後は指揮力が少なくなるたびにゆっくり回復します。

戦争の祭壇と骨の祭壇は1階から、死神の祭壇と軍団の祭壇はもう少し深い階から登場します。各階の祭壇の数には限りがあります。

  • 報酬が入った戦闘の宝箱には開くボタンが表示されます。ボタンのない宝箱はただの飾りです。各階の報酬入りの宝箱の数には限りがあります。
  • タップするか、リングが満ちるまでそばに立つと開きます。中身は、装備、召喚獣の欠片(主にデッキの召喚獣のもの)、ゴールドとエッセンス、ルーンのいずれかです。
  • ときどき宝箱を開けるとミミックの待ち伏せが起こり、周りに敵の群れとエリートが現れます。すべて倒すと通常より良い報酬がもらえるので、宝箱は開けて損はありません。

物語の仲間は、3階(商人ジェフ)、6階(鍛冶屋ハルガス)、12階(鉱夫ドラン)の檻に囚われています。

  1. 檻に近づいてタップするか、そばにとどまると、護衛が現れます。

  2. 護衛をすべて倒すと檻が開き、仲間が後をついてきます。

  3. 救出が確定するのはその階をクリアしたときだけです。その前に倒れたり撤退したりすると、やり直しになります。

すでに仲間を救出した階には、空の檻だけが残っています。

どの階でも、2種類の圧力が同時に進みます。混同しないようにしましょう。

エクリプス 制限時間
進み方 戦闘時間に応じて徐々に上がり、段階的に強まります。 開始区域を出た瞬間から、実時間でカウントダウンします。
上がると 敵が速く、強くなり、封印が敵を呼ぶ速度も上がり、死体が早く朽ちます。 残り時間は終盤まで表示されず、終盤になると階の表示が鐘の音とともに時間のカウントダウンに変わります。
満タンになると エクリプスが発動します。 敵が狂乱化し、死体が急速に朽ちますが、失敗ではありません。 失敗です。 制限時間超過で階が終わり、クリア報酬はもらえません。
止まるとき ゲームが一時停止している間(メニュー、カード選択、契約選択、橋の演出、教習) 戦闘メニュー、レベルアップカード、契約選択、橋の演出、挑戦の告知、クリア演出

同じ時計でテンポの評価も決まります。階を早く終えるほど、テンポが良くなります。

敵を倒すと経験値が溜まり、レベルアップするとカード3枚から1枚を選びます。選んでいる間、ゲームと制限時間は止まります。

  • カードの効果は今回の生の間ずっと累積します。階を越えても、階で失敗しても残ります。
  • 転生するとリセットされます。 ただし、記憶の封印で封印したカードは次の生へ持ち越され、次の生ではより頻繁に出ます。
  • どのカードにもタイプの印があります。1~2つのタイプに絞ると、ビルドの方向性がはっきりします。
タイプ 強化するもの カードの例
皇帝 軍団と指揮力 支配の勅令、墓の軍団、血の狂気の軍旗
狂戦士 自分の攻撃、クリティカル、ボスへのダメージ 怒鍛の刃、殺戮本能、破滅縛りの執念
均衡 自分のHP、ダメージ軽減、耐性、ライフリーチ 均衡の堡塁、血脈回路、元素の防壁
魔術師 死体爆発、テレポート、属性の力、アイテム発見 死体爆発の法典、元素教義、深淵の強欲

すべての目標を達成した瞬間、主人公は無敵になり、残った敵は消えます。スローモーションの中でドロップした戦利品が引き寄せられ、ポータルが開き、ステージクリア画面へ移ります。以前にクリアした階では、この演出が短くなります。

  • 結果画面には、評価と採点軸、獲得したゴールド・エッセンス・欠片・ルーンに加えて、評価が1段階高ければ得られたものが表示されます。
  • 最高評価を更新すると、征服のエッセンスのカードも表示されます。
  • 下部のボタンで次の階へ進むか、村へ帰還します。初回クリアなど、物語上村へ戻る階では、次の階へのボタンがありません。

倒れるか時間切れになると、降下失敗画面が開き、探索が終わった原因が表示されます。

  • 再試行ですぐに同じ階へ戻るか、村へ帰りましょう。
  • ドロップした装備と通貨は残ります。 失うのは、その階のクリア報酬と評価だけです。
  • 探索中に上がったレベルと選んだレベルアップカードも残ります。
  • 檻を開けていても、救出は確定しません。

途切れずに敵を倒し続けるとコンボが積み上がります。右側のゲージには、次の撃破までの残り時間が表示されます。残り時間がほとんどなくなると連鎖終了間近の警告が表示され、間に合わなければ連鎖途切れになります。

段階 効果
刈り取り アイテム発見とアイテム品質が上がります。
虐殺 アイテム発見と品質がさらに上がります。
殺戮 アイテム発見と品質が最も上がります。
  • フィールドに生きている敵がいないとき(区域間の移動中、次のウェーブ待ち)は連鎖維持になり、時計が止まります。敵がいない間にコンボが途切れることはありません。
  • ボスと封印の石像は、一定量のダメージを与えるたびに猶予時間を回復させます。大きな標的との長い戦いでも、攻撃し続けている限りコンボは維持されます。
  • ボス、封印の石像、エリートを倒すと、コンボが一度に数段上がります。

評価はC・B・A・S・SSの5段階です。評価は、コンボを中心に3つの採点軸を加えた虐殺スコアで決まります。

軸 測るもの
コンボ その階で到達した最高コンボです。最も比重が大きい軸です。
テンポ 階を終えるまでにかかった時間です。速いほど良くなります。
死霊術 死体を朽ちさせずに、召喚・爆発・吸収にどれだけ使ったかです。吸収がまだ使えない階では減点されません。
生存 最大HPに対する被ダメージです。少ないほど良くなります。
  • コンボなしではA以上に届きません。 3つの軸が満点でも、コンボが低ければBが上限です。
  • 最高評価のSSは終末と呼ばれます。階が終わるまでコンボが一度も途切れず(途切れなし)、殺戮に到達し、十分に高いスコアを出す必要があります。
  • 結果画面では、次の段階まであと何コンボ必要か、または終末に届くために何を改善すべきかが表示されます。
  • クリア時のゴールドとエッセンスは評価に応じて増え、テンポが良いとゴールドが追加されます。
  • 死霊術の評価が良いと、召喚獣の欠片とルーンが多く出ます。
  • アフィックスが付いた階は、危険に見合うだけクリア報酬が大きくなります。どれだけ大きくなるかはモンスター情報で確認できます。
  • 征服のエッセンス: ある階で以前の最高評価より高い評価を取ると、上がった評価の段階ごとに征服のエッセンスを得られ、さらに1回限りのゴールドとエッセンスのボーナスがあります。同じ評価で再クリアしても、征服のエッセンスはもらえません。各階にはSSまでの決まった量があるので、残りを選択画面で確認しましょう。
  • 初回クリアは報酬が満額で、召喚獣の欠片も追加でもらえます。クリア済みの階は報酬が減り、同じ日に同じ階を繰り返すたびにさらに少しずつ減ります。この追加の減少は日付が変わると解除されます。
  • 初めての転生以降は、収穫の器も繰り返し報酬に影響します。詳しくは転生を参照してください。

初めての転生後にレリックと闇の誓約の案内を終えると、最初のボス階から先のすべての階に週間変異が加わります。

  • 毎週2つのアフィックスが選ばれ、月曜日(UTC)に入れ替わります。区域のアフィックスに上乗せされるので、敵はさらに手強くなります。
  • 階の入場バナーの小さなラベルがステージ効果から週間変異に変わり、合わさった効果が表示されます。今週の変異の名前は、七日の契約ウィンドウの冥界の歪みの行に表示されます。
  • 週間変異で戦利品が増えることはありません。その代わり、七日の契約には歪んだ階でボスを倒す課題(狩りの契約)が含まれています。詳しくはデイリー・ウィークリー・法典を参照してください。
  • 封印を目指しましょう。 制限時間は失敗につながり、エクリプスは敵を強くし続けます。開始区域でぐずぐずする理由はありません。
  • 移動中にコンボが途切れます。 敵が残っているうちに遠くの宝箱や祭壇へ寄り道すると、コンボを失いがちです。先に群れを片付けてから向かいましょう。
  • ボスと石像を攻撃し続けましょう。 ダメージを与えている限り、コンボの猶予は回復し続けます。
  • 以前の階を再訪して評価を上げましょう。 強くなれば浅い階は簡単にSSでクリアでき、評価が上がるたびに征服のエッセンスがもらえます。
  • 必要なものに合わせて契約を選びましょう。 ゴールドが欲しいなら虐殺の賭けに出る、召喚獣の欠片が欲しいなら疫病の契約か魂の飢饉、不安なら敵が弱くなる契約を選びましょう。
  • 生存では結界の中心を守りましょう。 結界の外の敵を追いかけると、ゲージが止まります。
  • レベルアップカードは1~2つのタイプに絞りましょう。 散らばったビルドは深い階で息切れします。
  1. エクリプスが満タンになると失敗だと思っている。 エクリプスが満タンでも失敗ではありません。失敗するのは制限時間が尽きたときだけです。
  2. コンボを気にしない。 コンボなしではA以上に届きません。
  3. 同じ評価で階を繰り返し、征服のエッセンスを待つ。 最高評価を更新したときにしかもらえません。
  4. ミミックを恐れて宝箱を避ける。 ミミックを倒すと報酬が良くなります。
  5. 生存で結界の外へ出てしまう。 結界の外ではゲージが上がらず、挑戦の後半では減っていきます。
  6. 救出の階で檻を開けたあと、諦めてしまう。 救出は階をクリアしてはじめて確定します。
  7. 死ぬとレベルアップカードを失うと思っている。 カードは失敗しても残ります。リセットされるのは転生したときだけです。