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ボスの眷属

迷宮を守るボスは、戦利品を落とすだけではありません。何度も打ち倒していると、ボスは膝をつきます。服従したボスはあなたの眷属となり、軍団のそばの玉座に就きます。戦闘では固有のシグネチャー技で戦い、率いるすべての召喚獣に軍団オーラをもたらします。

  • ボスを倒すたびに、そのボスの鎖が1つずつ満ちていきます。鎖は減ることがなく、1回の挑戦が終わっても引き継がれます。
  • 撃破の直後に服従の儀式が開きます。眷属への束縛を試みるを選ぶと、その場で服従することがあります。失敗しても、鎖の進み具合はそのまま残ります。
  • 最後の1つが満ちると、儀式は必ず成功します。そのため、どのボスもいつかは必ず眷属になります。
  • 深い階のボスほど、浅い階のボスより鎖が長くなっています。
  • 10階の骨の元帥は特別で、初めて倒したときに必ず服従します。
  • 束縛したくないときは亡骸を残して去るを選びましょう。判定は行われず、鎖の進み具合だけが残ります。
  • 自動狩りの間は、少し待つと儀式が自動で進みます。
  • すでに服従したボスを再び倒すと、代わりに束縛されし者の残魂が開き、ボスの欠片の吸収を試みます。
  • 服従したボスは永久に記録され、転生しても失われません。
  • ボスは、村の召喚獣画面にある3Dステージの右側の玉座で管理します。玉座をタップするとボス画面が開きます。
  • ここではすべてのボスを見て回れます。まだ服従していないボスはプレビューとして表示されます。
  • 玉座に据えるで眷属を戦闘に送り出し、降ろすで入れ替えられます。すべてのボスを束縛できますが、一緒に戦える眷属は一度に1体だけです。
  • 玉座は3枠の召喚獣デッキとは別の枠なので、ボスを据えても召喚獣の枠は減りません。
  • 玉座に ! が付いていたら、新しく服従したボスが着座を待っているという意味です。
  • 戦闘画面の眷属カードをタップすると、眷属があなたのそばに立ち上がります。自動召喚をオンにしておけば、準備ができ次第ひとりでに立ち上がります。
  • 倒れても、少し待てば再び立ち上がらせられます。
  • 眷属のレベルは解放済みの召喚獣の平均レベルに連動するので、軍団とともに強くなります。HPと攻撃力は、ボスの種類と束縛の段階によっても変わります。
  • 軍団オーラ: 眷属が戦場に立っている間、そのオーラが軍団全体を強化します。召喚獣がどれだけ離れていても関係ありません。
  • 2つのシグネチャー: すべての眷属は、そのボス固有の技から取ったシグネチャー技を2つ使います。通常攻撃の合間に発動し、敵だったときよりも使う頻度は低くなります。
  • 手下の召喚、死体の横取り、召喚獣狩りのように、敵のときにしか意味のない技は味方版から外されています。
  • 2つのシグネチャーとオーラは、服従したその瞬間からすべて使えます。
  • 眷属は村の防衛戦には参加しません。

束縛強化で、眷属を束縛 +0から +10 まで強くできます。そのボスのボスの欠片とゴールドが必要で、段階が上がるたびにHPと攻撃力が上がります。

束縛 節目 効果
+3 シグネチャー覚醒 I 1つ目のシグネチャーがより強く当たり、より早く再使用できます(回復系のシグネチャーは回復量が増えます)。
+5 指揮拡張 軍団オーラがさらに強くなります。
+7 シグネチャー覚醒 II 2つ目のシグネチャーが強化形に変わります。技によって、波が1本増える、爆発が広がる、死体が1体増える、落下攻撃が1発増える、のいずれかです。
+10 完全束縛 倒れたあと、より早く再び立ち上がります。
  • ボスの欠片は服従したボスからだけ落ちます。ボスを服従させたその撃破でも、すぐにいくつか手に入ります。
  • 撃破のたびに必ず落ちるわけではありませんが、落ちなかったぶんだけ確率が上がり、最後には必ず落ちます。
  • 収穫の器が空のときは、欠片がずっと落ちにくくなります。
  • 欠片は購入も交換もできません。強くしたいボスを自分で狩りましょう。
  • 眷属が +10 に達したら、余った欠片を魂の精製で通常の召喚獣の欠片に変えられます。
  • 装備の眷属オプション:眷属ダメージ%、眷属HP%、眷属奥義再使用時間-%、眷属オーラ効果%、眷属エコー%(シグネチャーが発動した少しあとに、もう一度発動する可能性)。
  • 玉座の誓い: 眷属を大きく強化する代わりに、通常・エリート召喚獣の与えるダメージが減ります。ボス1体に頼るビルドに向いています。
  • レベルアップカード玉座の勅令、レリック陰鬱なる玉座の鎖、闇の誓約の融合束縛の融合も眷属を強化します。
  • 支配のネクロポリスは眷属には適用されません。

玉座に就いたボスは、デッキの召喚獣の種類ごとに1体ずつとともに、村であなたの後をついて歩きます。戦闘への効果はなく、あなたの軍団が背後を歩く姿を見せるだけです。祭壇のそばのボスの列では、あなたと一緒に歩いているボスの場所が空いています。

ボス 初登場 軍団オーラ シグネチャー I シグネチャー II
骨の元帥 10階 近接召喚獣の攻撃速度上昇 戦列突破 — 遠くの敵へ突進し、進路上の敵をすべて貫いて押し返す 骨の波 — まっすぐ進む波
墓所の祭司 20階 召喚獣の被ダメージ減少 収穫の輪 — 自身の周りを打つ円形の一撃 死体の供物 — 死体を1体消費して周りの味方を回復
墓所の徴税官 30階 撃破時に死体がもう1体増えることがある 徴収 — 最も密集した敵の群れを打つ 帳簿の重み — 突進
魂の軍団長 40階 指揮力の上限上昇 軍勢突破 — 突進 魂の波 — 扇状に広がる2本の波
亡霊の牢番 50階 エリートの敵にスロー 霜の枷 — 当たった敵をスローにする2本の波 霜の輪 — 当たった敵をスローにする円形の一撃
灰の門番 60階 召喚獣の火炎ダメージ上昇 残り火の波 — 燃焼を与える波 溶鉱炉のノヴァ — 自身の周りを打つ円形の一撃
虚空の摂政 80階 召喚獣の属性耐性上昇 虚無の突進 — 突進 虚無の輪 — 当たった敵の被ダメージを増やす円形の一撃
腐肉の巨神 110階 召喚獣の最大HP上昇 屍の行軍 — 敵を出血させる突進 死体破裂 — 標的の近くの死体を破裂させ、しばらく残るダメージ床を残す
窯心 130階 死体爆発のダメージ上昇 死体点火 — 死体を炎とともに破裂させる 窯のノヴァ — 自身の周りを打つ円形の一撃
霜顎 160階 敵の氷結が長く続く 霧氷の波 — 氷結させる2本の波 顎の執念 — 1回の命につき一度、とどめの一撃を耐え、霜の殻で短い間無敵になる
暴食の君主 180階 撃破時に指揮力回復 捕食 — 死体を呑み込んで自身を回復し、しばらく攻撃力が上がる 暴食の雨 — 標的の周りに落下攻撃

各ボスが敵としてどう戦い、どこに現れるかはボス図鑑にまとめています。