Códice de chefes
No labirinto, um chefe bloqueia o caminho a cada 10 andares e em alguns andares especiais. Todo chefe é um de quatro guardiões. Você os encontra pela primeira vez, um de cada vez, nos andares 10, 20, 30 e 40; depois disso, os quatro se revezam voltando em formas mais fortes. Esta página lista as fases de cada guardião e como vencê-lo.
O que todo chefe tem em comum
Seção intitulada “O que todo chefe tem em comum”- Círculos vermelhos: o Marechal Ósseo, o Ritualista da Tumba e o Cobrador das Tumbas pintam um círculo vermelho no chão e depois detonam ali um ataque em área. O círculo é exatamente a área atingida, e a posição dele fica travada no momento em que aparece. Quando vir um, saia na hora.
- Marcas e colheitas: alguns chefes marcam cadáveres. Se você usar um cadáver marcado primeiro — em uma invocação, uma Explosão de cadáver ou Absorver — antes que o chefe o colha, a colheita falha e o chefe cambaleia.
- Caça aos servos: alguns chefes marcam um dos seus servos e o atacam em conjunto. Quando um servo marcado cai, o Comando dele volta, então invoque de novo para recompor a linha de frente.
- Recompensas: todo chefe abatido deixa cair equipamento garantido com um dos atributos exóticos próprios daquele chefe. Abata o mesmo chefe vezes suficientes para chegar ao teto dele, e um espólio especial é garantido.
Mais dicas para desviar estão em Andares, combo e notas, e onde cada chefe aparece, por região, está em Regiões e afixos.
Marechal Ósseo
Seção intitulada “Marechal Ósseo”
O primeiro guardião que você encontra, e aquele que rompe sua linha na força bruta.
- Como luta: avança através da sua linha de frente e depois detona um círculo vermelho amplo. Quem ficar dentro recebe muito dano e fica brevemente atordoado. Ele também chama lacaios e marca um dos seus servos para caçá-lo.
- Como vencer: o círculo dele é amplo e tem um aviso um pouco mais longo, então se afaste bem assim que ele aparecer. Ponha um Tanque na frente para aguentar a investida, e seus servos à distância lá atrás ficam seguros.
- Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Explosão de cadáver
Ritualista da Tumba
Seção intitulada “Ritualista da Tumba”
Um chefe que se alimenta de cadáveres e fica mais forte quanto mais a luta se arrasta.
- Como luta: marca cadáveres e os colhe para se curar e erguer mais lacaios. Usa um círculo vermelho pequeno e rápido.
- Como vencer: use os cadáveres marcados assim que os vir — invocação, Explosão de cadáver ou Absorver. Uma colheita fracassada faz o chefe cambalear e corta a cura e os reforços dele. O círculo é pequeno, mas rápido, então um passo curto para o lado basta.
- Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de servo e de Sangramento
Cobrador das Tumbas
Seção intitulada “Cobrador das Tumbas”
Um chefe que luta escondido atrás de uma multidão de lacaios.
- Como luta: luta com um séquito de lacaios, marca cadáveres e faz investidas. Usa um círculo vermelho pequeno e rápido e marca um dos seus servos para caçá-lo. Ele marca cadáveres, mas nunca os colhe.
- Como vencer: limpe a multidão com a Explosão de cadáver para abrir caminho até o chefe. Os cadáveres que os lacaios dele deixam viram material novo para invocar.
- Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Comando
Emissário das Almas
Seção intitulada “Emissário das Almas”
O comandante dos quatro guardiões, que mistura todos os truques deles.
- Como luta: faz investidas, invoca lacaios, marca e colhe cadáveres para se curar e caça seus servos. É o único dos quatro que nunca usa um círculo vermelho.
- Como vencer: não há aviso no chão, mas a pressão nunca diminui. Use primeiro os cadáveres marcados para cortar a cura dele e invoque de novo os servos marcados assim que caírem, para manter sua linha intacta.
- Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Teleporte
