Pular para o conteúdo

Códice de chefes

No labirinto, um chefe bloqueia o caminho a cada 10 andares e em alguns andares especiais. Até o andar 100, os chefes são sete guardiões esqueletos: você encontra os quatro primeiros, um de cada vez, nos andares 10, 20, 30 e 40, e outros três dominam os andares mais profundos até o 100. Depois do andar 100, quatro novos senhores das profundezas governam as masmorras até o andar 200. Na primeira vez que você chega a cada chefe, a luta pausa para uma pequena cena em que ele confronta você cara a cara, revelando pouco a pouco mais do que existe lá embaixo. Nos encontros seguintes e nas mudanças de fase, ele diz apenas uma única fala. Todo chefe que você derrota também pode se render a você como familiar — veja Familiares chefes. Esta página lista as fases de cada chefe, como vencê-lo e o que ele se torna no seu trono.

  • Avisos vermelhos: todo ataque grande é marcado antes no chão em vermelho, e a marca é exatamente a área atingida. Saia dela e você não é atingido.
  • Círculos vermelhos: a posição de um círculo fica travada no momento em que ele aparece, e ele dispara quando o preenchimento chega à borda. Alguns círculos caem sobre o seu grupo, e outros se formam ao redor do próprio chefe — nesses, afaste-se do chefe, não apenas para o lado.
  • Caminhos vermelhos: investidas e ondas primeiro desenham um caminho vermelho do chefe até você. A direção fica fixa depois de desenhada, então saia do caminho pela lateral. A investida avança ao longo do caminho; a onda o percorre assim que ele se preenche.
  • Golpes em queda: alguns chefes cobrem o chão com vários círculos que disparam um após o outro. Cada um atinge apenas dentro do próprio círculo, e uma única salva só pode atingir você uma vez.
  • Avisos de invocação: pequenos círculos vermelhos mostram onde lacaios estão prestes a surgir. Ficar em um deles quando eles irrompem machuca.
  • Sem interrupção, mas com pausa: depois que um aviso aparece no chão, o ataque não pode ser impedido. Depois de uma onda, de um círculo ao redor de si ou de uma salva de golpes em queda, e depois de uma investida que erra, o chefe fica parado por um momento. Essa é a sua brecha.
  • Fase final: um chefe gravemente ferido avisa um pouco mais rápido e pode encadear um ataque grande direto em outro.
  • Marcas e colheitas: alguns chefes marcam cadáveres. Se você usar um cadáver marcado primeiro — em uma invocação, uma Explosão de cadáver ou Absorver — antes que o chefe o colha, a colheita falha: o chefe não ganha cura nem lacaios extras, e fica mais perto de cambalear.
  • Caça aos servos: alguns chefes marcam um dos seus servos e o atacam em conjunto. Quando um servo marcado cai, o Comando dele volta, então invoque de novo para recompor a linha de frente.
  • Recompensas: todo chefe abatido deixa cair equipamento garantido com um dos atributos exóticos próprios daquele chefe. Abata o mesmo chefe vezes suficientes para chegar ao teto dele, e um espólio especial é garantido.
  • Familiares: cada abate completa um elo da corrente daquele chefe. Depois que ele se rende, pode subir ao seu trono e lutar por você — veja Familiares chefes.

Mais dicas para desviar estão em Andares, combo e notas, e onde cada chefe aparece, por região, está em Regiões e afixos.

Fases do chefe10

O primeiro guardião que você encontra, e aquele que rompe sua linha na força bruta.

  • Como luta: abre cada fase com uma investida através da sua linha de frente. Lança ondas de ossos por um caminho vermelho — duas de uma vez quando gravemente ferido — e uma fileira de espinhos explosivos que avança dele até você. Depois de ferido, logo após uma investida, detona um círculo vermelho amplo sobre o seu grupo que deixa brevemente atordoado quem ficar dentro, e ergue lacaios resistentes. Quando gravemente ferido, também marca um dos seus servos para caçá-lo.
  • Como vencer: o círculo amplo dele tem um aviso um pouco mais longo, então se afaste bem assim que ele aparecer. Os espinhos avançam em linha reta, então saia dessa linha. Ponha um Tanque na frente para aguentar a investida, e seus servos à distância lá atrás ficam seguros.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Explosão de cadáver, com tendência à linha Rito
  • Como familiar: a aura da legião acelera os ataques dos seus servos corpo a corpo; habilidades exclusivas Investida rompe-fileiras e Onda de ossos
Fases do chefe20

Um chefe que se alimenta de cadáveres e fica mais forte quanto mais a luta se arrasta.

  • Como luta: marca cadáveres e os colhe para se curar e erguer mais lacaios. Quando você está perto, explode um círculo vermelho ao redor de si e faz chover fogo de alma em círculos ao redor de si. Depois de ferido, enquanto as marcas dele esperam a colheita, também lança um círculo vermelho pequeno e rápido sobre o seu grupo. Quando gravemente ferido, o círculo ao redor de si leva direto ao pequeno.
  • Como vencer: use os cadáveres marcados assim que os vir — invocação, Explosão de cadáver ou Absorver. Uma colheita fracassada corta a cura e os reforços dele. Quando um círculo se formar ao redor do chefe, afaste-se dele; o círculo pequeno só pede um passo curto para o lado.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de servo e de Sangramento, com tendência à linha Legião
  • Como familiar: a aura da legião faz seus servos receberem menos dano; habilidades exclusivas Círculo da colheita e Oferenda de cadáver (cura aliados)
Fases do chefe30

Um chefe que luta escondido atrás de uma multidão de lacaios.

  • Como luta: mantém um séquito de lacaios. Enquanto não tem nenhum, só golpeia você e chama novos. Com o séquito de pé, marca cadáveres, mas nunca os colhe, e lança golpes em queda, um após o outro, aos seus pés. Enquanto as marcas dele estão no chão, faz investidas e lança um círculo vermelho pequeno e rápido. Depois de ferido, marca seus servos para caçá-los, e quando gravemente ferido uma investida leva direto ao círculo pequeno.
  • Como vencer: limpe a multidão com a Explosão de cadáver para abrir caminho até o chefe; sem o séquito, ele só consegue golpear e invocar, então essa é a sua janela. Continue se movendo enquanto os golpes em queda perseguem você. Os cadáveres que os lacaios dele deixam viram material novo para invocar.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Comando, com tendência à linha Legião
  • Como familiar: a aura da legião dá aos abates uma chance de deixar um cadáver extra; habilidades exclusivas Cobrança e Peso do livro-razão
Fases do chefe40

O comandante dos quatro primeiros guardiões, que mistura todos os truques deles.

  • Como luta: comanda uma fileira de lacaios à distância. Enquanto nenhum está vivo, só golpeia você e chama novos. Com a formação de pé, faz investidas e marca e colhe cadáveres para se curar. Depois de ferido, caça seus servos, lança uma onda de fogo de alma por um caminho vermelho e cerca você de círculos que disparam antes do círculo do meio. Quando gravemente ferido, uma investida leva direto a uma onda.
  • Como vencer: reduza os lacaios à distância para bloquear a maior parte dos movimentos dele. Quando os círculos cercarem você, não espere no meio; ele dispara por último. Use primeiro os cadáveres marcados para cortar a cura dele e invoque de novo os servos marcados assim que caírem.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Teleporte, com tendência à linha Carnificina
  • Como familiar: a aura da legião aumenta seu limite de Comando; habilidades exclusivas Investida da hoste e Onda de almas
Fases do chefe50

O carcereiro das Cavernas dos Espectros, que guarda na lanterna as almas dos cativos. Todo golpe que ele acerta é gelado.

  • Como luta: nunca faz investidas. Chicoteia correntes de geada por longos caminhos vermelhos — duas de uma vez quando gravemente ferido — e, quando você está perto, fecha um círculo vermelho ao redor de si. Os dois causam lentidão ao acertar. Depois de ferido, também lança um campo congelante sobre o seu grupo, chama lacaios cujos golpes causam Sangramento e derruba pingentes de gelo, o primeiro sobre você e os demais ao seu redor, que também causam lentidão. Quando gravemente ferido, caça um dos seus servos, e o círculo dele leva direto a um golpe de corrente.
  • Como vencer: a lentidão é o verdadeiro perigo, porque um acerto torna o próximo aviso mais difícil de evitar. Os caminhos vermelhos dele são longos, então saia pela lateral cedo em vez de recuar. Quando aparecerem os círculos dos pingentes, saia na hora em vez de desviar de um por um.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Gelo, resistência e sobrevivência dos servos, com tendência à linha Legião
  • Como familiar: a aura da legião deixa lentos os inimigos de elite; habilidades exclusivas Grilhões de geada e Círculo de geada
Fases do chefe607075

O guardião do Portal Abissal, que alimenta o portal com o fogo roubado da sua vila. Ele nunca luta sem sua guarnição.

  • Como luta: mantém uma guarnição de guardas de fogo. Enquanto ela está derrubada, ele só golpeia você e chama novos guardas. Com os guardas de pé, faz investidas quando você mantém distância, golpeia o chão com um círculo vermelho ao redor de si quando você está perto e lança um muro em colapso, uma onda larga por um caminho vermelho. Ele também derruba meteoros, o primeiro sobre você e os demais ao seu redor. O golpe no chão e os meteoros deixam você brevemente atordoado ao acertar, e os golpes normais dele também podem. Quando gravemente ferido, chama mais guardas, os meteoros viram uma chuva maior e uma investida leva direto ao golpe no chão.
  • Como vencer: derrube primeiro a guarnição — a Explosão de cadáver funciona bem — e bata forte nele enquanto ele a reconstrói. Não fique ao lado dele quando um círculo se formar ao redor dele. O muro em colapso é largo, então saia bem para o lado.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Fogo e de acerto crítico, com tendência à linha Carnificina
  • Como familiar: a aura da legião acrescenta dano de fogo aos seus servos; habilidades exclusivas Onda de brasa e Nova da fornalha
Fases do chefe8090100

O soberano do Santuário do Vazio, que reina em nome do Devorador de Brasas. Ele usa todos os elementos contra você.

  • Como luta: marca cadáveres e os colhe para se curar um pouco e erguer um elite: um Duelista de Geada na primeira fase, um Guardião das Brasas depois de ferido e um Ceifador da Medula quando gravemente ferido. Faz investidas por caminhos vermelhos e lança uma onda apagadora que pode deixar você vulnerável, recebendo mais dano por um momento. Depois de ferido, abre um poço do esquecimento sobre o seu grupo enquanto as marcas dele esperam a colheita, fecha um círculo vermelho ao redor de si e faz chover estilhaços do vazio em círculos ao redor de si, e cada um deles pode deixar você vulnerável. Quando gravemente ferido, lança duas ondas de uma vez, emenda um poço e caça um dos seus servos. Os golpes normais dele causam Sangramento.
  • Como vencer: negue todas as colheitas, já que cada uma traz um elite para o campo. Ficar vulnerável piora o próximo acerto, então, depois de levar um, saia da área antes que o próximo aviso chegue.
  • Equipamento que costuma deixar cair: equipamentos de Sombra, resistência e Explosão de cadáver, com tendência à linha Rito
  • Como familiar: a aura da legião dá resistência elemental aos seus servos; habilidades exclusivas Investida do vazio e Círculo do vazio
Fases do chefe110120125

O primeiro senhor das profundezas além do andar 100, uma montanha de carne podre à frente da Marcha da Carniça.

  • Como luta: faz investidas por caminhos vermelhos e golpeia o chão com um círculo vermelho ao redor de si. Explode cadáveres perto do seu grupo, deixando uma poça persistente, e chama lacaios quando gravemente ferido.
  • Como vencer: mantenha seu grupo longe dos cadáveres que ele pode explodir e saia das poças que eles deixam. Desvie da investida pela lateral e afaste-se do chefe quando um círculo se formar ao redor dele.
  • Como familiar: a aura da legião aumenta o PV máximo dos seus servos; habilidades exclusivas Marcha da carniça (faz os inimigos sangrarem) e Ruptura de cadáver
Fases do chefe130140150

A fornalha no coração da Pira de Cinzas, que incendeia os mortos.

  • Como luta: incendeia cadáveres perto do seu grupo e não para de chamar lacaios. Depois de ferido, também golpeia o chão com um círculo vermelho ao redor de si e faz chover golpes em queda em círculos.
  • Como vencer: gaste você mesmo os cadáveres antes que ele possa incendiá-los, e continue se movendo quando os golpes em queda começarem. Não fique ao lado dele quando um círculo se formar ao redor dele.
  • Como familiar: a aura da legião aumenta o dano da Explosão de Cadáver; habilidades exclusivas Ignição de cadáver e Nova do forno
Fases do chefe160170175

A goela da Garganta Gélida, uma fome que congela tudo o que toca.

  • Como luta: não para de chamar lacaios. Depois de ferido, lança ondas congelantes por caminhos vermelhos e se recusa a morrer uma vez — sobrevive a um golpe fatal e se protege em gelo por um momento.
  • Como vencer: saia das ondas pela lateral, porque ficar congelado deixa você exposto. Guarde seu dano máximo para depois que a casca de gelo quebrar, já que o primeiro golpe fatal não acaba com ele.
  • Como familiar: a aura da legião faz os inimigos ficarem congelados por mais tempo; habilidades exclusivas Onda de geada e Tenacidade da goela
Fases do chefe180190200

O soberano da Fartura Umbral, a fome final no fundo do labirinto.

  • Como luta: chama lacaios e colhe cadáveres para se curar. Depois de ferido, faz chover golpes em queda em círculos ao redor do seu grupo.
  • Como vencer: use os cadáveres antes que ele os colha para cortar a cura dele. Continue se movendo pelos golpes em queda em vez de esperar uma brecha.
  • Como familiar: a aura da legião restaura Comando nos abates; habilidades exclusivas Devorar e Chuva glutona