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Regiões e afixos

O labirinto atravessa 11 regiões e 200 fases. Cada região tem sua própria atmosfera, seus elementos principais, seus inimigos e seus espólios e, a partir do primeiro andar de chefe, um afixo deixa os inimigos mais duros. Acima de tudo, os inimigos do labirinto são das mesmas espécies que seus servos. Saber quais inimigos aparecem em cada região faz você juntar os fragmentos do servo que quer muito mais rápido.

  1. 01CATACUMBAS DE OSSOSFases 1–10
  2. 02CRIPTA DA FOMEFases 11–20
  3. 03RELICÁRIO GELADOFases 21–30
  4. 04PÂNTANO DA PRAGAFases 31–40
  5. 05CAVERNAS DOS ESPECTROSFases 41–50
  6. 06PORTAL ABISSALFases 51–75
  7. 07SANTUÁRIO DO VAZIOFases 76–100
  8. 08MARCHA DA CARNIÇAFases 101–125
  9. 09PIRA DE CINZASFases 126–150
  10. 10GARGANTA GÉLIDAFases 151–175
  11. 11FARTURA UMBRALFases 176–200
  • As cinco primeiras regiões têm 10 andares cada; as seis últimas, 25 cada. Passe do último andar de uma região e a próxima se abre.
  • Quanto mais profunda a região, mais fortes os inimigos, e melhor eles resistem a lentidão, atordoamento, sangramento e vulnerabilidade.
  • Antes de escolher um andar, compare o elemento principal dele com a sua própria resistência na Info de monstros. Aparece VULNERÁVEL quando falta resistência, INSTÁVEL quando falta um pouco e PREPARADO quando ela é suficiente.
Região Atmosfera Elementos principais Atributos característicos Inimigos comuns
Catacumbas de Ossos Osso — mortos-vivos físicos Físico Dano e raio da Explosão de cadáver Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos
Cripta da Fome Sangue — sangramento e fúria Sangramento, Fogo Dano de sangramento e resistência Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos, Arqueiro de Osso, os primeiros elites (Ceifador da Medula, Fendedor de Brasas, Guardião das Brasas)
Relicário Gelado Geada — frio congelante Congelamento, Sombra Dano de gelo e resistência Espadachim Esquelético, Arqueiro de Osso, Muralha de Ossos, os elites Arconte dos Dardos Sepulcrais, Baluarte Sepulcral e Flecheiro de Osso
Pântano da Praga Peste — apodrecimento tóxico Sangramento, Sombra Dano de sangramento e de Sombra Arqueiro de Osso, Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos
Cavernas dos Espectros Sombra — espectral Sombra, Congelamento Dano de Sombra e resistência Arqueiro de Osso, Espadachim Esquelético, Guerreiro Esqueleto, os elites Lâmina Sombria e Duelista de Geada
Portal Abissal Abismo — caos Fogo, Sombra Encontrar itens, dano contra chefes Guerreiro Esqueleto, Espadachim Esquelético, Arqueiro de Osso, Maldição Gélida, Ligador de Ossos, os elites Artilheiro da Pira e Artilheiro de Geada
Santuário do Vazio Vazio — aniquilação Muda a cada andar Encontrar itens, dano base Todos os tipos de esqueleto, o primeiro zumbi, Vanguarda Cambaleante, e os elites Ligador Funéreo e Vinculador da Peste
Marcha da Carniça Carniça — horda sangrenta Sangramento, Fogo Dano de sangramento e resistência Caminhante Supurante, Caminhante Pútrido, Cuspidor de Peste, Colosso Inchado, os elites Campeão Saciado e Glutão Colossal
Pira de Cinzas Cinza — mortos em chamas Fogo, Congelamento Dano de fogo e resistência Caminhante Cinéreo, Arqueiro de Osso, Caminhante Pútrido, Maldição Gélida
Garganta Gélida Garganta gélida — fauce congelada Congelamento, Sombra Dano de gelo e resistência Caminhante Gélido, Caminhante Pútrido, Colosso Inchado
Fartura Umbral Umbral — escuridão devoradora Sombra Dano de Sombra e resistência Caminhante Umbral, Chorão do Vazio, Caminhante Pútrido
  • A atmosfera é a descrição da região mostrada na Info de monstros, e os atributos característicos são os atributos que aparecem com mais frequência nos equipamentos daquela região. Você pode conferi-los, junto com os espaços de equipamento que mais caem, na barra de Espólios da tela de seleção de fase.
  • O Santuário do Vazio alterna o elemento principal de andar para andar. Sempre confira o elemento daquele andar na Info de monstros.
  • A partir da Marcha da Carniça, o grosso das forças inimigas deixa de ser de esqueletos e passa a ser de hordas de zumbis.

Um chefe bloqueia o caminho a cada 10 andares e em alguns andares especiais. Os chefes são quatro guardiões. Você os encontra pela primeira vez, um de cada vez, nos andares 10, 20, 30 e 40, e em cada um desses encontros a Primeira Morte apresenta aquele guardião uma única vez. Depois disso, os quatro guardiões voltam em rodízio, mais fortes a cada vez.

Chefe Como luta Tendência de espólio
Marechal Ósseo Avança através da sua linha de frente e detona um amplo ataque em área de círculo vermelho que atordoa brevemente ao acertar. Chama lacaios e marca um dos seus servos para caçá-lo. Equipamentos de Explosão de cadáver
Ritualista da Tumba Marca cadáveres e os colhe para se curar e erguer mais lacaios. Usa um ataque em área de círculo vermelho pequeno e rápido. Equipamentos de invocação / Sangramento
Cobrador das Tumbas Luta atrás de um séquito de lacaios, marca cadáveres e faz investidas. Usa um ataque em área de círculo vermelho pequeno e rápido e marca seus servos para caçá-los. Equipamentos de Comando
Emissário das Almas Comandante dos guardiões. Mistura investidas, invocação de lacaios, marcação e colheita de cadáveres (para se curar) e caçadas a servos, mas nunca usa um ataque em área de círculo vermelho. Equipamentos de Teleporte
Região Andares de chefe
Catacumbas de Ossos Andar 10: Marechal Ósseo
Cripta da Fome Andar 20: Ritualista da Tumba
Relicário Gelado Andar 30: Cobrador das Tumbas
Pântano da Praga Andar 40: Emissário das Almas
Cavernas dos Espectros Andar 50: Marechal Ósseo
Portal Abissal Andar 60: Emissário das Almas; andar 70: Cobrador das Tumbas; andar 75: Marechal Ósseo
Santuário do Vazio Andar 80: Ritualista da Tumba; andar 90: Emissário das Almas; andar 99: Cobrador das Tumbas; andar 100: Emissário das Almas
Marcha da Carniça Andar 110: Cobrador das Tumbas; andar 120: Ritualista da Tumba; andar 125: Ritualista da Tumba
Pira de Cinzas Andar 130: Marechal Ósseo; andar 140: Emissário das Almas; andar 150: Cobrador das Tumbas
Garganta Gélida Andar 160: Ritualista da Tumba; andar 170: Marechal Ósseo; andar 175: Emissário das Almas
Fartura Umbral Andar 180: Emissário das Almas; andar 190: Cobrador das Tumbas; andar 200: Ritualista da Tumba
  • Nos andares de chefe, o botão do andar na tela de seleção de fase traz o retrato do chefe.
  • Como desviar dos círculos vermelhos, as recompensas dos chefes e o teto são explicados em Andares, combo e notas, e cada chefe tem uma entrada no Códice de chefes.

Um afixo é uma regra aplicada a toda uma faixa de andares. Quando você entra em um andar, o nome e o efeito do afixo aparecem no banner de Efeitos da fase, e você pode vê-lo antes na Info de monstros, na tela de seleção de fase.

  • Os nove primeiros andares não têm afixo; a partir do primeiro andar de chefe, sempre há um.
  • No começo, ele muda a cada 10 andares, e as faixas ficam mais longas conforme você desce. A partir da Marcha da Carniça, há um por região.
  • O andar de chefe de uma região inicial já traz o afixo da faixa seguinte. É por isso que os andares de chefe parecem um degrau mais difíceis.
  • Andares com afixo pagam mais ouro e essência de conclusão, à altura do perigo. A Info de monstros mostra o aumento como Espólios extras.
Afixo Andares Efeito
Carne endurecida 10–19 Mais PV para os inimigos
Garras afiadas 20–29 Mais dano dos inimigos
Infestação de elite 30–39 Alguns inimigos normais aparecem como elites
Pele de ferro 40–49 Muito mais PV para os inimigos
Fúria mortal 50–59 Muito mais dano dos inimigos
Enxame fervilhante 60–74 Bem mais inimigos
Maré imortal 75–100 PV dos inimigos enormemente maiores
Maré de Cadáveres 101–125 Mais inimigos
Carne Que Não Queima 126–150 Muito mais PV para os inimigos
Vanguarda Congelada 151–175 Alguns inimigos normais aparecem como elites
Florescer do Vazio 176–200 Alguns inimigos normais aparecem como elites
Aniquilação Só como mutação semanal Dano dos inimigos enormemente maior

Depois da sua primeira reencarnação, uma Mutação semanal que muda toda semana pode se somar a isso. Veja Andares, combo e notas para mais detalhes.

Os inimigos do labirinto têm os mesmos nomes e a mesma aparência que os servos que você comanda.

  • Abater um inimigo esqueleto faz cair fragmentos de servo dessa espécie. Abata um Espadachim Esquelético e você ganha fragmentos de Espadachim Esquelético; abata um Arqueiro de Osso e ganha fragmentos de Arqueiro de Osso.
  • Inimigos de elite deixam cair fragmentos da sua espécie base, anterior à evolução. Por exemplo, abater um Ceifador da Medula dá fragmentos de Espadachim Esquelético.
  • Cada espécie tem profundidades definidas em que seus fragmentos caem, e algumas voltam em regiões posteriores depois de pular uma. Mesmo que um inimigo apareça antes, ele não deixa cair fragmentos fora da faixa da sua espécie. Os Arqueiros de Osso aparecem pela primeira vez na Cripta da Fome, mas os fragmentos deles só começam a cair na parte final do Relicário Gelado.
  • Quando você chega à profundidade em que os fragmentos de uma nova espécie começam a cair, aparece um aviso de Novo Servo Desbloqueado com Fragmentos caem a partir desta profundidade.
  • Os inimigos zumbis têm nomes diferentes dos seus servos. Abater hordas de zumbis faz cair fragmentos dos servos disponíveis naquele andar, principalmente de servos zumbis. Os fragmentos de servos zumbis começam a cair bem no fim do Santuário do Vazio.
Região Principais fragmentos de servo
Catacumbas de Ossos Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos (fim da região)
Cripta da Fome Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos
Relicário Gelado Muralha de Ossos, Espadachim Esquelético, Arqueiro de Osso (parte final da região)
Pântano da Praga Arqueiro de Osso, Muralha de Ossos, Espadachim Esquelético
Cavernas dos Espectros Arqueiro de Osso, Guerreiro Esqueleto (parte final da região), Muralha de Ossos
Portal Abissal Arqueiro de Osso, Guerreiro Esqueleto, Muralha de Ossos, Espadachim Esquelético, Maldição Gélida (parte final da região)
Santuário do Vazio Espadachim Esquelético, Muralha de Ossos, Ligador de Ossos, Maldição Gélida, Baluarte Pútrido (fim da região)
Marcha da Carniça Arqueiro de Osso, Baluarte Pútrido, Fendedor Podre
Pira de Cinzas Guerreiro Esqueleto, Maldição Gélida, Feiticeiro da Praga, Fendedor Podre
Garganta Gélida Maldição Gélida, Ligador de Ossos, Lâmina Podre, Colosso Fauce Gélida
Fartura Umbral Baluarte Pútrido, Colosso Fauce Gélida, Lançador do Vazio, Feiticeiro da Praga

Os fragmentos de Lançador do Vazio só caem na Fartura Umbral. Confira a função e o caminho de evolução de cada servo no Códice de servos.

Toque na barra de Espólios na tela de seleção de fase para abrir os Detalhes do saque e depois toque em Definir foco de farming na aba Distribuição de fragmentos de servo para escolher um servo.

  • Os fragmentos do servo escolhido ficam mais prováveis. Só dá para escolher servos normais que você já desbloqueou.
  • Mesmo em andares fora da faixa de fragmentos do servo escolhido, os fragmentos dele às vezes caem depois que você passa da profundidade em que ele aparece pela primeira vez. Ainda assim, farmar dentro da faixa dele é muito mais eficiente.
  • Você pode mudar ou limpar a escolha a qualquer momento, de graça. A configuração fica salva no seu dispositivo.
  • Confira primeiro a distribuição de fragmentos. Encontre nos Detalhes do saque as regiões que dão o servo que você quer e escolha ali um andar que você conclua com folga.
  • Some as formas de ganhar mais fragmentos. Pactos como Pacto da Praga e Fome de Almas aumentam muito os fragmentos nas recompensas de conclusão, e uma boa nota de necro acrescenta mais. Os fragmentos dos baús de batalha são principalmente dos servos do seu baralho.
  • Não deixe os elites escaparem. Elites deixam cair fragmentos com mais facilidade que inimigos normais. As faixas de afixo que adicionam elites são perigosas, mas ótimas para caçar fragmentos.
  • Ajuste sua resistência ao elemento principal. Nas regiões em que a Info de monstros mostra VULNERÁVEL, aumente essa resistência antes de entrar.
  • Escolha regiões de equipamento pelos atributos característicos. Para uma build de Explosão de cadáver, tente as Catacumbas de Ossos; se você precisa encontrar itens, o Portal Abissal ou o Santuário do Vazio.
  1. Farmar uma região que não dá os fragmentos que você quer. Ver um inimigo não significa que os fragmentos dele caem ali. Confira a aba Distribuição de fragmentos de servo.
  2. Caçar servos zumbis pelo nome do inimigo. Os inimigos zumbis têm nomes diferentes dos seus servos. Escolha as regiões pela distribuição de fragmentos.
  3. Entrar em pânico quando o andar de chefe de uma região parece difícil demais. Os andares de chefe das primeiras regiões já trazem o afixo seguinte.
  4. Deixar o chefe colher cadáveres. Use primeiro os cadáveres marcados, e o chefe cambaleia.
  5. Não conferir o elemento no Santuário do Vazio. O elemento principal dele muda a cada andar.